求罗马汉匈全面战争秘籍里可以直接变出来士兵的秘籍,我记得有先点击选择城市,在直接输入秘籍就行

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求罗马全面战争修改大全
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txt文件打开,自定义战役的招募费用  25,可分为infantry步兵,,基本的士气,handler训兽者,,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了, 15  1,imperial_campaign&#92,,部队等级呀, 3, 120,寻找starting_action_points,每年结束之类的  Condition EndedInSettlement  and RemainingMPPercentage = 100  and SettlementBuildingExists &gt,也没下水道的情况下,stat_pri_attr no  主要武器属性 依次为,可以有多个,1  stat_pri_attr no  stat_sec 7,自己改,,  ====================================================================================================================  6 遗传人类基因图破解,,,,,不管是将  军,改的越高  单位一回合内跑的越远,,,,,,,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间, 11,  sea_faring = can board ships 能上船  hide_forest,对骑兵有加成, julii,,txt文件里找到, 590,spear长矛,,, Armoured Elephants  名称 游戏界面上显示的名字  3,被撞击发出的声音,, 60,具体同stat_pri  15,,投射missile和长矛兵spearmen。  5,txt并打开,export_descr_unit, 0,, archery,  按理说虎父无犬子  可是总有那么几个纨绔子弟  恩恩,stat_health 1,, thrown投掷,改的越大跑的越远,stat_sec_armour 16,  1 兵种基本数值修改  罗马的兵种基本数值放在,,,, 13, 400,, melee, 0,  接下来让你世代都是扬门好汉,骆驼,  比如, none,E季筒凰盗税伞, 0,,具体分为,,雪地  20,category cavalry  种类,,,knife小刀,轻装light,imperial_campaign&#92,,,,,  已经翻译完了,,,,和一回合建筑一样改法, 270,simple简单,步兵,  Trigger dads_PublicAtheism  WhenToTest CharacterComesOfAge  Condition FatherTrait PublicAtheism &gt,siege机械,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度  21,改吧,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,,用逗号隔开,, none,  ====================================================================================================================  9 年代的修改(回合数修改)  在游戏目录的DATA&#92,人命在没有吃的没有喝的, camel +4  战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,建议初始年代不改,7星的人才放城里一回合就成了废才,金属  17,wedge三角阵, 2670  ownership carthage  详细说明如下,  type carthaginian elephant african cataphract  dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ,descr_strat,  这个修改工作量稍大了,找到以下文字修改  win_conditions  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  end_win_conditions  这是我已经修改过的, chariot +8,voice_type Heavy_1  兵种使用的声音文件  6, 25 ,纪律和训练。纪律分为正常,,)  ====================================================================================================================  12 罗马胜利条件  很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,大象是15。  12,  Ancillary architect  Image mechanic_ancillary,任何文件的修改前请备份, 1,但你要知道你改的是那一国家, -6,Data&#92,  前一个XXXXX是该人物人名  后一个XXXXX是国家  AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率  改成100就米错~~~~  贴上人物属性的几个列表  欢迎大家补充, piercing,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)  (后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)  ===================================================================================================================  13 国家全开修改  打开data&#92,,  你就不用担心什么暴乱呀,  13, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰,  士兵的标准数量,type carthaginian elephant african cataphract  类型 兵种的内部名称, 6,长的草地,fire火烧, 2670  依次为,  Affects Sobriety 1 Chance 15  指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%  同理可以解释以下两行  Affects HarshJustice 1 Chance 6  Affects Austere 1 Chance 6  这就是基本的格式  E文比较好的各位根据需要改了,  零回合造兵, 15 这个是生命值,,export_descr_unit里,stat_food 60,大家只要知道数字的意思就可以了,格式都一样,重装heavy,,修改属于你想玩的势力的神庙后,stat_pri 10, blunt,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,如遇堵路还是不可以移动的,  Affects PublicAtheism 1 Chance 20  就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%  大体上的格式就是这样了如果你愿意,哇嘎嘎嘎~~~  PS,txt文件里, none, 60,看英文好象是对这个神庙的设定,,大象)和战车  8,, archery,,骆驼+4  9,,  ====================================================================================================================  3 一回合走天下  先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character,  技术类型,dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ,我无法解决)  romans_senate  end  =======================================================================================================================  注,(不过很简单,在data&#92, can_run_amok,mount elephant african cataphract  兵种所携带的物体 战象  此项根据不同的兵种还可以分为, 11,tga  是图片的位置  Description architect_desc  是描述文本的位置  Effect Construction 10  Effect Squalor -1  这两行就是效果  改的就是他  改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”  同样XXXXX是人名  这个是该随从的触发条件  不想麻烦的  直接改成  Trigger trigger_XXXXX  WhenToTest CharacterTurnEnd  Condition FactionType XXXXX  AcquireAncillary archimedes chance 100  说明,磀enari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照,mace铁锤,  --------------------------------------------------------------------------------  5 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』  接下来我们挑战神的领域,  士兵携带的远程武器数量,修改后重开游戏立马见效~~~  ====================================================================================================================  8 取消战斗时脚下的绿色图标  &#92,也安静的象群乖巧的绵羊。  building temple_of_fertility (神庙的名字)  {  levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究, square  阵型 依次为,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,,,,,  在游戏目录的DATA&#92, 18,stat_sec_attr area,,机械等),要多少自己填)  Effect Management XX 管理  Effect Command XX 统帅  Effect Influence XX 声望  Effect Trading XX 增加贸易收入  Effect Farming X 农地收成  Effect TaxCollection XX 增加税收  Effect Law XX 法律  Effect Health XX 健康  Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方,  恩恩  再次举例, }  population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚  happiness_bonus bonus 100 加快乐  population_growth_bonus bonus 10 加人口增长  population_health_bonus bonus 100 加健康  law_bonus bonus 100 加法律  weapon_simple bonus 3 加轻武器  weapon_missile 5 加投射武器  weapon_bladed bonus 2 加重武器  armour bonus 1 加装甲  recruits_exp_bonus bonus 3 加经验  recruits_morale_bonus bonus 3 加士气  trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易  }  construction 1 (建造回合)  cost 400 (造价)  settlement_min town  upgrades  剩下的都是4个重复的,slashing猛击,mount_effect horse +4, -1  stat_mental 8, 400, 能激励附近的单位  mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣  --------------------------------------------------------------------------------  2 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』  10,如果是骑兵,,  反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了, no,,盾牌加成(只对来自左边的攻击有效), 25 ,,大家根据需要改了, 0 requires factions { germans,)  --------------------------------------------------------------------------------  3 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』  {  temple_of_fertility_shrine requires factions { germans,,,现在我就留了个罗马元老院在,只有能组成方阵的步兵使用  short_pike 短枪,,melee肉搏,imperial_campaign&#92,,这就是他们的肉搏能力,  攻击力,狂战士是3,指远程武器在上穿第一个人后,有专门用于修改神庙设置的,,soldier carthaginian_big_elephant_crew,,0,,,森林,皮革,帝国战役的招募费用,比如回合结束,txt文档里,只有目标有甲时才计算  bp 穿透身体,,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)  19,大象,campaign&#92,world&#92,campaign&#92,不会在游戏界面显示  2,stat_pri_armour 0,,piercing穿刺,改为1就是一回合建造了,,  DATA目录下export_descr_ancillaries,#ú灰欢ㄊ视糜诖笄睾陀⑽陌,  WhenToTest CharacterTurnEnd  代表的是事件发生在什么时候,朋友们可随意, missile,,1  次要武器,cavalry骑兵,我以象兵为例说明, 1  mount elephant african cataphract  mount_effect horse +4,一支部队最多可以有3名军官  ship 海军  engine 机械  animal 不能骑的动物(狗和猪)  mount 坐骑(包括马, 灌木,那是电脑默认一回合可移动距离, ap  具体同stat_pri_attr  16, 0,campaign&#92,选择方队后,我把它们移到可选势力里面了)  end  nonplayable (通关后也不可选用的势力,前一个是人的,,动物会乱跑  general_unit = The unit can be used for a named character&#39,campaign&#92,,,maps&#92,s bodyguard 亲卫队  cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能  no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择  command = The unit carries a legionary eagle,  Trigger temple_of_law_vnv_trigger  WhenToTest CharacterTurnEnd  Condition EndedInSettlement  and RemainingMPPercentage = 100  and SettlementBuildingExists &gt,siege_missile机械, 25 , camel +4  attributes sea_faring,class heavy  等级, 4,= 1  Affects PublicAtheism 1 Chance 20  说明, normal,  松散阵型士兵左右的间距, can_run_amok,  伤害类型,,1  stat_sec_attr area,,,,, 11,  还是那个文件  搜索FatherTrait  找出来,,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段  Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100  将所有的该字段都改过,, flesh  stat_heat -1  stat_ground 0,= temple_of_law_temple  就是触发的条件,stat_mental 8,具体同stat_pri_armour  18,(XX是数值, frighten_foot,, 300  已经无用了  24, egyptian,,  远程武器类型,现在为空,总比老是等别人的补丁强,ship船只和non_combatant其他人员。  4,它的默认值为80,树林, ap  stat_pri_armour 0,  默认的行数,,horde游牧阵型, untrained  stat_charge_dist 30  stat_fire_delay 0  stat_food 60, 120,,none无,  单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个), 3,  然后找到以下改为,,嘿嘿,txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,一造出来就是金盔金剑,动物,txt 文件,  打开这个文件可以看到各个兵种的设定,,你完全可以制造一个血统纯正的豪门  ====================================================================================================================  7 移动力修改  在游戏目录的DATA下找到descr_character, 1,maps&#92,descr_strat, arrow,start_date -270 summer (初始年代公元前270年)  end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)  这是我自己改的,TRUE(默认是FALSE)  效果, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧  can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,在该目录下,有一个preferences,square 正方形方阵,连续查找和修改大约50-60次,  campaign imperial_campaign (帝国会战)  playable (可以选用的势力)  romans_julii  romans_brutii  romans_scipii  egypt  seleucid  carthage  parthia  gauls  germans  britons  greek_cities  macedon  pontus  armenia  dacia  scythia  spain  thrace  numidia  slave  end  unlockable (通关后可选用的势力, flesh  次要防御,16,如果是远程兵种,  在游戏目录的DATA&#92,  看到后面的那个80了吗, frighten_mounted  属性 兵种单位所具有的能力,因为等待马略改革啊,16,因为没有测试过,升级武器的费用,,,,升级盔甲的费用,,两轮战车,正常为1,你的官员腐败成风,txt是随从的修改,如下,士兵脚下没有那个绿色箭头了,  武器撞击的声音,森林,  architect  就是随从的名字  Image mechanic_ancillary,  按CTRL+F搜索starting_action_points, Armoured Elephants  category cavalry  class heavy  voice_type Heavy_1  soldier carthaginian_big_elephant_crew,下面括号里是前面字节的意思),也是乐呵呵的,,如果是远程兵种, untrained  依次为,远程武器就是主要的 依次为,,tga  ExcludeCultures barbarian  Description architect_desc  EffectsDescription architect_effects_desc  Effect Construction 10  Effect Squalor -1  说明,attributes sea_faring,战车,  紧密阵型士兵左右和前后的间距,,,, 1,  士兵的碰撞质量,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,  城里一个兵也不放,,, 2670,txt文件里,  冲锋时的攻击加成(突击力),sword刀剑,  士兵模型使用的名字,,是否还对后面的人造成伤害  spear 长矛,事件就会发生,,export_descr_buildings,descr_strat,,, melee, 4,, 270,斯巴达枪兵和公牛战士是2, 13,,,,descr_strat,blunt钝武器,,低纪律,这就是他们的攻击力,器械还是agents的移动范围都会大大提高。  ====================================================================================================================  4 生育问题  这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits, square  stat_health 1,,Rome - Total War目录,对步兵有扣除  long_pike 长枪,  officer 军官 某些步兵由军官带领,stat_heat -1  在炎热天气作战时, chariot +8,如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的), 2670,指动物或战车的防御(骑马的另外计算),只有能组成方阵的步兵使用  prec 只在冲锋前投掷武器  thrown 投掷,, 15  stat_pri 10,denari后面的数字是就是初始资金了。  随意修改吧,骑兵,maps&#92,testudo龟甲阵, other,防御技巧加成(被射击时无用), -1  在不同地形作战的加成(对于攻击力而言),stat_cost 2,,, frighten_foot,,, 18,满足了这个条件,,stat_charge_dist 30  士兵开始突击敌人的距离  22,,, launching,world&#92, 25 ,存盘修改后一回合后见效,能在空中飞行一段距离  area = 成片攻击, piercing,Rome - Total War&#92,, hide_improved_forest, 1,接下来为你揭开大幕的一角,呵呵  ====================================================================================================================  10 初始资金修改  在游戏目录的DATA&#92, flesh  stat_sec_armour 16, none, normal,有了数值的变化, 0,  1,phalanx步兵方阵,world&#92,,,指距离比较短的武器  launching 射击,,身体,  DISABLE_ARROW_MARKERS,狗, 590,  11,打开这个文件, launching,,  武器类型,  士兵携带其他物体的数量(猪,平时的维护费用,  这次要对付的文件是export_descr_character_traits  我们先浏览下  注意了每个单项第一行的开头处  我们要改的是trigger开头的  其他的你要改了  出问题表来找我  现在似乎都流行举例论证  比如, hide_long_grass,txt文件,,,  再次更新时又贴了一些出来  StrategicSkill 战略分析能力  RhetoricSkill 语言能力  PoeticSkill 诗歌能力  MathematicsSkill数学  PoliticsSkill 政治  GoodCommander优秀指挥官  Upright正直  HaleAndHearty强壮  Intelligent聪明  NaturalPhilosophySkill自然哲学技能  NaturalMilitarySkill自然军事技巧  GoodBuilder建设者  LogisticalSkill 逻辑能力  PhilosophySkill哲学  ArchitectSkill 建筑  Epicurean伊鸠哲学学派  Stoic 斯多格哲学学派  LogisticalSkill后勤  Brave勇敢  Fertile增加生育  InspiringSpeaker天生的演说家  GoodAdministrator天才的管理者  这些代码后面加数字表示几级  不过等级都是有最高限制的  改太高了小心遭报应(无法游戏),blade刀刃,1  士兵的主要武器,txt里, other,,,)  ====================================================================================================================  5 有关于将军属性的修改, 3,,other其他, 11, } (神庙能用的国家括号里的)  {  capability  {  recruit &quot,,,,barb screeching women german&quot,stat_sec 7,这也是酗酒闹事的根源,formation 7,  目前traits要一时间找全还真麻烦,, 3, missile远程(弓箭),, flesh  主要防御 依次为  防御力,战车+8,,(上面的20是占领的城市,, 1  士兵模式 依次为,  攻击的最小时间间隔,axe斧头,= temple_of_law_temple  Affects Sobriety 1 Chance 15  Affects HarshJustice 1 Chance 6  Affects Austere 1 Chance 6  说明,,招募所需回合数,world&#92,任何地方  can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道  frighten_foot,只限于步兵。  7,这个数字是负的越大越好)  Effect TroopMorale XX 部队士气  --------------------------------------------------------------------------------  4 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』  Effect PersonalSecurity XX 个人安全  Effect Fertility XX 生育能力  Effect PublicSecurity XX 公共安全  Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度  Effect BribeResistance XX 抵抗收买  Effect BodyguardValour XX 统帅的经验  Effect Construction XX 修建建筑便宜  Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥  Effect Mining XX 矿产收入  Effect Subterfuge XX anget的技能  Effect PopularStanding XX 民心  Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量  Effect LineOfSight XX 视觉范围  Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离  Effect Attack XX 增加攻击  Effect Defence XX 增加防御  Effect SenateStanding XX 元老院身份  Effect Negotiation XX 谈判  Effect SiegeDefence XX 攻城器防御  Effect GrainTrading XX 农场收入  Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加  Effect SlaveTrading XX 奴隶收入  Effect InfantryCommand XX 步兵指挥  Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加  Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加  Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加  Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加  Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加  Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加  Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加  你的官员天天酗酒闹事, arrow,  可以先搜索“Ancillary XXXXX”  XXXXX就是人物的名字,D敲茨愕慕帷,,这就是他们短武器的攻击力,ownership carthage  哪个国家可以使用此单位  2 神庙修改  在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,stat_ground 0,下面是可以占领全部城通关的修改方法,有纪律和狂暴,沙漠,stat_fire_delay 0  这个不知道  23, 0, no,不只是一个人  14,  ap 破甲,archery弓箭或siege机械,就是它了, 300  stat_cost 2,  romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)  romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)  romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)  romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)  slave (奴隶或叛军)  ====================================================================================================================  11 一回合建筑和零回合造兵修改  一回合建筑, missile, frighten_mounted  formation 7, 6, blunt,  远程武器射击距离, -6,,,maps&#92,imperial_campaign&#92,
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,请一一仔细回答,,,好的话追加到50分,谢谢,N裁,提示说什么什么发生错误,最后为什么我每次玩不了多长时间游戏就会被强行关闭,有调试和关闭选项。但都是关闭,Windows强行关闭,还有输入秘籍要按哪个键才能输入,怎么样才能提高市民的忠诚度让他们不要暴动,,我新占领的城市老是暴动,怎么解决,请问怎么样才能拆除以前的神庙重新建造呢,,
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另外周遍城市的信仰也会影响到你的城市,其余的出现在己方附近城市)。  神庙的拆除比较简单,你中毒了,靠上一个锤子样子的就是拆除按钮了,进入这个城市的列表后,  城市老是暴动的解决方法有两个,比如三国或者其他非官方的MOD都可能出现这个问题,在战略环境下输入,这个组合我用过,在列表的左下有一排小的按钮,J忻竦闹页隙瓤拷ㄔ旖ㄖ来获得,
有一个是显示城市的建筑,,用杀毒软件好好的查一下,再右击后同样出现在左下一排按钮,0+木马清道夫(国产)的联合彻底的清理下,如果城市规模足够将祭祀调至每天一次(如果有经济能力负担的话)再不行加派驻军,一个是派有较高内政管理能力的将军进驻这个城市,另外跟进驻的将军属性以及部队数量有关系。高内政属性的将军以及满编的守军应该能让他们安静下来的。长时间的稳定统治能带来最好的效果,城市的治安就越好。  秘籍按数字键1左边的那个键~,调低税率,另外一点是,梢杂360安全卫士+卡巴司基KAV7,感觉挺有效的。,还有就是你添加了一些补丁或者对游戏进行的修改,战斗模式与游戏主画面中输入是无效的。  游戏总是关闭有两个可能一个是你玩的版本本身不稳定,等待出现叛乱后镇压,如一些MOD,可选择屠城或者流放(一半的流放人口会到你的首都,离首都越近,还可以通过调整税率跟集会活动的频率来改善,然后找到原来的神庙,一共两个,将城内部队撤除,二是如果还是不行就放一支足够兵力的部队在城外,如一回合造兵跟建筑补丁造成的。  最后的一种可能性就是,
看来兄弟是新人,欢迎你来到全战世界。看了你的描述有几条要告诉你。
首先要告诉你,罗马势力招兵分两个时期:马略改革前、后。之前能招募的是青年军和成年战士(就是你现在的情况)。这个时期你如果有钱就以成年战士为主力,如果没钱就用青年军,切忌用监视兵作战,这兵种很渣的。
罗马全战中骑兵很重要,但是只有全骑战术的人才会配置大量骑兵以骑兵为主...
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如果是罗马还有竞技。最后问题不知道啊。,文化只是一部分。你不屠城后期根本玩不下去,点已有建筑并找到你要左击拆的建筑,后方十几个城就会大暴动。拆建筑物也是在建筑那栏,恩暴动可能是因为文化不同,还有加清洁的建筑,在弹出的窗口中有小锤子。驻军可以增加一点民忠的,但主要是人口问题。只有屠杀才是解决问题的关键,还有税率,
我记得我有一本很老的游戏攻略书上好像有,等我回学校找哈,找到再给你说
点一下建筑栏中相应建筑,在弹出的建筑情况栏左下方有个小锤子,点一下就行了。文化差异、远离首都、叛乱、公共设施缺乏是造成人民不满的几个主要因素。离首都特别远的就屠杀,距离不是太远的奴役,反复几次就好了。驻军可以提高公共秩序,而且是只讲数量不讲质量,在城市里驻扎满编的农民就可以了。多建一点加秩序的建筑。还有,人越多就越可能不满,对核心城市什么都造,促进其全面发展,而对非核心城市则尽量抑制其人口发展。可能是你的游戏有问题,重新下个吧我就是在这里下的,速度可能有点慢,耐心等等吧。一定要按顺序安装,否则会出错。按“`”键,就是可以打出~的那个
影响暴动有以下几点:1、将军声望高低2、与首都的距离3、文化冲突4、人口过多造成肮脏5、驻军数量暴动其实很好解决,控制人口数量就可以。税率最低情况下民忠低于75时,你把税率调到极高,然后把驻军撤除,让它叛变,然后攻下、屠城。这个方法可以保证此城10年内不会暴动。重新建造神庙的方法就是在神庙图标上点右键,有个锤子选项。弹回桌面的问题是你电脑对游戏承受能力的极限。这种情况只在军队最庞大规模下才会发生。原因是你当时整个世界的士兵数量过多造成。碰到此类问题,解决方法是调出自动保存点,尽可能多的解散你国家中多余的军队,和尽可能多消灭地图上的他国军队。
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