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→ 魔兽世界6.0野性德鲁伊DPS天赋及手法介绍
【飞翔导读】野性德鲁伊是近战DPS专精,专注于周期性伤害(流血)。那么,在魔兽世界6.0资料片的诸多改动中,野德在PvE和PvP中又该如何有效发挥自己的技能优势呢?
野性德鲁伊是近战DPS专精,专注于周期性伤害(流血)。那么,在6.0资料片的诸多改动中,野德在PvE和PvP中又该如何有效发挥自己的技能优势呢?一起来看看相关攻略!资源野性德鲁伊有2种资源。能量和连击点。能量:我们一开始有100点能量,每秒回复10点。所有进攻性技能都要消耗能量。连击点数:由我们部分攻击产生。你最多可以有5点。终结技会消耗所有可用连击点。技能野蛮咆哮(增益/终结技):野蛮咆哮激活时所有伤害提高40%。野蛮咆哮的持续时间取决于消耗的连击点数,从12秒到42秒。全程保持。斜掠(流血):产生1连击点数。使目标流血15秒。强大的伤害,便宜的能量消耗。全程保持目标身上的流血。在潜行状态下使用会击晕目标5秒。撕碎(直接伤害):产生1连击点数。如果目标流血,伤害提高20%。这是我们主要产生连击点数的技能。如果在潜行状态下使用,伤害提高35%并且有双倍暴击几率。割裂(流血/终结技):非常强力的流血。持续24秒。流血的强度基于我们使用的连击点数。你会只在地下城/团队副本首领身上使用它。凶猛撕咬(直接伤害/终结技):高爆发伤害,但是能量消耗非常高。这会消耗所有的连击点数和最多50点能量(如果能量低于50会消耗全部能量)。伤害基于使用的连击点数和消耗的能量。痛击(流血/AoE):对8码所有目标施放的低伤害流血。高能量消耗。你不会在地下城/团队副本外使用该技能。横扫(直接伤害/AOE):产生1连击点数。对8码内目标造成少量伤害。高能量消耗。对流血目标造成的伤害提高20%。该技能除非用在5+目标身上且目标在5秒内会死亡,否则伤害不够高。触发技能野性有一些触发性增益,不会在你按技能时激活。清晰预兆:每次你自动攻击有小几率触发清晰预兆。你下一个消耗能量的技能免费。该触发有暴雪光环提示,在你人物的左右两边看起来像2根棕色的藤蔓。掠食者的迅捷:每次你使用终结技时,每个连击点数有20%的几率触发掠食者的迅捷。你下12秒内施放的第一个自然法术将瞬发,免费,且不会使你脱离形态。你会最常用治疗之触来治疗自己。该触发有暴雪光环提示,在你人物上方像一个红色能量弧。原始狂怒:每次你的斜掠或撕碎暴击会额外给你1个连击点数。水中鲜血:当你的目标低于25%生命时,每次你使用凶猛撕咬都会刷新割裂。所以在25%一下你可以不用,只用凶猛撕咬(只要割裂没消失)。进攻性大招猛虎之怒(30秒冷却):给你60点能量,并使所有伤害提高15%,持续8秒。在你低于30能量时卡CD使用。狂暴(3分钟冷却):下15秒内所有的技能能量消耗减半。卡CD使用,并且经常和猛虎之怒联用。猛虎之怒可以在狂暴激活时使用。用宏把两个技能连在一起会很有用。防御性大招生存本能(2层,每层2分钟充能时间):使你受到的伤害降低50%,持续6秒。用在伤害可能会杀死你的时候。在该效果消失后有6秒钟的冷却,所以你不能联用两层。实用技能野性印记(团队增益):所有队伍成员获得5%的主属性和3%的全能。持续60分钟。全程保持。潜行(自身增益):在敌对怪物和敌人面前隐身。移动速度大降(直到你习得德拉诺特技)。不能在战斗中使用。如果你使用了攻击型技能或受到伤害你会脱离潜行。你可以用这个技能在你还不想开始战斗时站在怪物身后。急奔(自身增益,3分钟冷却):使你在猎豹形态下的移动速度提高70%,持续15秒。移除定身和减速。狂奔怒吼(团队增益,2分钟冷却):使你10码内所有有房目标的移动速度提高60%,持续8秒。移除定身和减速。德拉诺特技在我们从90升到100级的过程中,每2级我们会随机获得以下奖励之一。强化狂暴:你在狂暴激活时能量上限提高50点。强化潜行:移除潜行的移动速度惩罚。强化斜掠:你的斜掠在潜行状态下使用会造成100%的额外伤害。强化回春术:你可以在熊形态或猎豹形态施放回春术。雕文这里没有很多有关野性PVE的雕文。大型雕文猎豹形态雕文(猎豹形态下受到的治疗提高20%):必备。该雕文与九命猎豹雕文互斥。你总是需要装备该雕文或九命猎豹雕文。野蛮咆哮雕文(当你在潜行下使用斜掠或撕碎时免费奖励一个5连击点数的野蛮咆哮):必备。你永远不会更改此雕文。狂奔怒吼雕文(使你狂奔怒吼的半径提高到30码):看情况。这是个很棒的团队技能。急奔雕文(急奔的冷却时间降低60秒):看情况。单刷很有用。凶猛撕咬雕文(你每花费10点能量就治疗你1.5%的总生命值):看情况。我们的自疗已经很强了。在做任务的时候会很有用。在团队中用处有限,因为你的自疗已经勾够了。野蛮雕文(让野蛮咆哮变成被动,但只提高30%的伤害):可选。可以用在单人做任务时,如果你不喜欢野蛮咆哮但是它能最大的提高伤害。小型雕文所有都可选。没有雕文给予你战斗增益,我们现在已经自带优雅雕文了。天赋第1层移动力:看个人喜好选择。三个天赋在不同情况下都有用。自由选择你最喜欢的。第2层治疗:伊瑟拉之赐是最好的选择。塞纳里奥结界在PvP中有时有用。忘了新生吧。第3层控制:台风是最佳的选项。第4层输出量:化身:丛林之王是最强的DPS天赋,但是需要主动卡CD使用。丛林之魂是个不错的被动替代选项,如果你不喜欢再来一个大招的话。第5层控制:蛮力猛击总是第一选择。乌索尔旋风在某些团队战斗或PvP中可能有用。第6层混合能力(治疗):选择你希望你会用到的天赋。如果你准备充当坦克一小会,那么野性之心很强力。第7层:输出量:月之灵是AoE战的最佳选择。血腥爪击是单体战的最佳选择。西瓦尔拉之爪对PVP或那些不想选择另两个添加复杂性的天赋的人来说很好。输出手法优先级/循环请注意:我这里给出的优先级是单人内容和开始地下城/随机团的基础知识。最重要的是请记住我们不是受公共CD限制的职业。你不应该只要有能量就狂按技能。我们的循环是围绕终结技进行的,所以有可用的连击点和能量在正确的时机来刷新他们,要比狂按撕碎重要得多。单人第一份优先级是在你做任务或单人内容时用的。它假定你攻击的任何目标都将在20秒内死亡。在这个优先级里你不需要使用割裂。潜行施放斜掠(你从雕文获得免费的野蛮咆哮)(如果点了月之灵,施放月火术)施放撕碎到5连击点用凶猛撕咬攻击目标如果野蛮咆哮持续时间少于10秒,就补一个。如果你能量低,用猛虎之怒单目标(地下城/随机团)这份优先级列表是给你在地下城/随机团攻击首领时使用的。潜行斜掠(如果点了月之灵,施放月火术)撕碎到你有5连击点或低于20能量同时开猛虎之怒/狂暴如果你还没到5连击点就继续撕碎(如果点了血腥爪击施放治疗之触)割裂从此开始你的优先级为:在野蛮咆哮结束前刷新它在斜掠结束前刷新它(如果点了月之灵,在月火术结束前刷新)在割裂结束前刷新使用撕碎和斜掠刷新来获得连击点数(如果点了血腥爪击,请在每个终结技前使用治疗之触来获得血腥爪击层数)卡CD使用猛虎之怒(低于20能量)卡CD使用狂暴如果你有5连击点数,且野蛮咆哮和割裂都超过12秒,那么使用凶猛撕咬(这在低装等下并不经常发生)。低于25%时用凶猛撕咬代替割裂,凶猛撕咬会将割裂刷新到16秒持续时间(应当是24,但现在打了折扣)。如果你触发了清晰预兆,且野蛮咆哮和割裂的剩余时间都超过10秒,那么使用痛击。AOE(多目标/小怪战)这是你要多目标输出或顺劈小怪所用的技能。如果小怪会存活超过10秒:保持野蛮咆哮保持对所有目标使用痛击斜掠每个目标(如果点了月之灵,对每个目标上月火术)每次你到5连击点施放割裂(最可能是对你的主目标放)如果小怪活不到10秒:保持野蛮咆哮保持对所有目标使用痛击继续在主目标身上进行单体循环你可以用狂暴/猛虎之怒或化身来让你的顺劈伤害达到峰值。装备/属性属性优先级单目标属性优先级:因为大量使用直接伤害技能,精通在单目标伤害上没什么价值。武器DPS&敏捷&攻击强度&爆击&溅射&全能&精通&急速AoE属性优先级:多目标斜掠+多目标割裂让精通跃居首位。武器DPS&敏捷&攻击强度&精通&爆击&溅射&全能&急速宝石暴击会是你一直想要的宝石(塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶)。附魔披风:爆击之赐或精通之赐项链:爆击之赐或精通之赐戒指:爆击之赐或精通之赐武器:雷神之印暴击可能是最佳的通用属性,但是在长时间的多目标战中,精通会很强力。专业所有专业的福利都移除了,所以选你喜欢的。&
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  这是我第一次发心得,如果有不规范,不到位的地方,希望大家理解。
  我不想说,是版本的改变,改变了现在的大多数法师。但是我知道,这不是玩家的错,今天我和大家分享我的PVP经验,和一路坚持寒冰炸弹的一些思路和极限爆发。
  希望给那些迷茫中,还一直坚持寒冰炸弹的法师一些信心,和坚持下去的勇气。
  关于寒冰炸弹
  不管5.2 还是5.3 但是我相信大家还记得5.0的时候寒冰炸弹的威力,火冲引爆的瞬间伤害,那时候的法师是神,为什么在火冲引爆 -50%伤害的时候 有一部分人在坚持,有一部分人,走了虚空风暴的路线。到现在的,基本没有法师用寒冰炸弹了。为什么?寒冰炸弹一直没有修改,修改的只有一个雕文而已。其实寒冰炸弹的伤害一直存在,只不过更难打出来了而已。
  我的天赋: 炽热疾速 寒冰护体 寒冰之颌 急速冷却 寒冰炸弹 咒术护盾
  我的重铸: 基本上走的 急速精通路线 急速达到没有冰甲20%,暴击是重铸的对象。有冰甲大概28.8% 我的装备都是PVP装备
  在此,我们不谈这个天赋是不是法师最好用的PVP天赋。会不会打盗贼,猎人很吃力,会不会面对读条都困难的情况。后面我会作解释
  1:为什么我用寒冰之颌?而不是 寒冰结界
  因为可以定点的冰柱对方,并且附带沉默效果,可以为寒冰炸弹制造,精通加成暴击,并且在法系战斗中寒冰之颌和法术反制,虽然递减,不得不说非常有优势。寒冰结界,虽然能提供很强大的自保能力,但是不能再我们,需要冻结对方的时候,是我们无法控制的东西。
  2:重铸急速向?而不是高精通
  急速可以缩短寒冰炸弹的技能CD和引爆时间,如果在急速很低的情况下,可能寒冰炸弹还有没引爆,来之不易的冰环,深结就没有了。我现在无冰甲是20%,3秒左右引爆,大概7秒的CD,在打入自己的节奏和状态的时候,7秒一个炸弹+霜火,可以造成大量伤害。
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(文章作者:枫树下的残影)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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&SPAN class=txt_a德拉诺之王
新地图练级
6.0职业哪家强
美国加州的一号公路是很多摄影爱好者心目中的名景。但实际上除了一号公路以外,周围沿路不为人知的各种小道和海滩有更多绝美的景色。
作者:棕熊
VGA,在今年改名为TGA,是每年一次的全世界范围的年度游戏评选盛会。今年的提名名单已经公布,炉石传说赫然在列,快来看看今年你玩过哪些经典游戏!
楼主:黑羽·恨长风
NGAer的游记分享系列,妹子在伊朗的一次说走就走的旅行。究竟中东有怎样的美景,帖中有讲解也有图片,保你看得过瘾。
楼主:寒水青蓝
坦克,黑暗守护者
输出,寒冰先驱者
输出,死亡凋零大师
坦克,俗称大屁股
输出,俗称咕咕哒
近战输出,俗称喵喵
治疗,俗称植物人
守群领袖,协宠作战
王牌射手,远程炮台
野外专家,陷阱大师
节奏型输出
飘逸型输出
强控强爆发
坦克,游刃有余
输出,龙虎下山
治疗,禅宗皈依
治疗,强力辅助
坦克,终极壁垒
单加型天赋
群加型天赋
黑暗崇拜者
简单暴力型输出
循环型输出
巧妙爆发型输出
风火雷电,听从我的召唤
驭风唤狼,先祖保佑
大地母亲护佑着我们
炼狱中的死亡艺术大师
用灵魂与恶魔交易的黑巫
地狱硫磺再次躁动
剑盾在手,为心战斗
死亡呐喊,冲锋在前
吾剑即生命
视频排行榜官方博文:魔兽世界6.0关于PvP与职业改动说明
官方博文:魔兽世界6.0关于PvP与职业改动说明
在Blizzcon展示过的游戏起始体验有了很大改动。这是beta至今没开始的原因之一。MOP PVP里的群控太多了,这让不少玩家郁闷。尽管如此它还是PvP的一个重要而必须的部分!递减太复杂,因此WoD中递减数量减少了。
关注网易游戏频道魔兽世界专区,!
以下是《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》中有关PvP于职业改动的说明:
法师新天赋
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PvP与PvE装备预览
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黑石铸造厂实景截图
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黑石铸造厂实景截图
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黑石铸造厂实景截图
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黑石铸造厂实景截图
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新世界PvP区域阿斯兰地图
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新世界PvP区域阿斯兰场景截图
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新世界PvP区域阿斯兰场景截图
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新世界PvP区域阿斯兰场景截图
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新世界PvP区域阿斯兰场景截图
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新世界PvP区域阿斯兰场景截图
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新世界PvP区域阿斯兰场景截图
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新世界PvP区域阿斯兰场景截图
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在Blizzcon展示过的游戏起始体验有了很大改动。这是beta至今没开始的原因之一。
MOP PVP里的群控太多了,这让不少玩家郁闷。尽管如此它还是PvP的一个重要而必须的部分!
递减太复杂,因此WoD中递减数量减少了。在这些改动之后,很多流行的竞技场组合仍然是可用的。
PvP装备会有一个第二物品等级,在你PvP的时候激活。这让PvP装备在游戏的其他部分也有用,同时仍是PvP的最好选择。
阿斯兰会在岛的两端各有一个部落/联盟要塞,集结地在每个基地后面。这个区域会有商人,允许决斗,并成为PvP玩家闲逛的地方。每个势力的基地都充满了正在战斗的NPC。战斗主要发生在岛中心,缓慢向对方势力的要塞推进。在岛的外围会有其他任务。阿斯兰不应该太像战场,而是更像有一些景点的无组织PvP(注:4.23提到会像永恒岛那样)。阿斯兰在最初的几个版本(build)里不可用。
会有一个仅用于PvP的alpha服务器,只有直接100级的角色同时大部分世界区域不可用。这会允许比以前的beta测试更长时间的PvP改动反馈。
Raid测试也会更早开始,因为会让你在92级时直接进入黑石铸造厂并临时升到100级以进行测试。
小型战场(skirmish)会在结束时有随机奖励:荣誉,战场装备甚至可能是征服装备。你可以单排,并且会匹配到角色(role)恰当的其他玩家。
随机战场很流行,因为它是一种单排体验。因此小型战场(skirmish)很有希望会让很多不曾玩过竞技场的玩家尝试它们。
团队会淡化其他玩家的视觉效果,同时保持自己的视觉效果不变。
(本文来源:网易游戏频道
作者:双重同步错误)
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发布于&/&&
收藏:0&/&
  今天游戏资讯站点Gameplant又放出了一则采访Tom Chilton的稿件,以下是重点内容汇总:
这些年来魔兽世界最大的改变就是制作了多种游戏内容,可以吸纳各式不同的玩家;
格罗玛什现在是一个联合兽人各族,并带领他们征服世界的角色;
德拉诺之王里的团本绝对不只是兽人&&第1个团本就是食人魔副本;
Tom认为魔兽世界还能坚持10年&&只要玩家要求,就会有更多内容出现;
下个资料片已经在制作中了;
下下个资料片(8.0)还有多种可能性,目前对未来的资料片已经有6到7个不同的设计思路。内容至少可以做10年的;
对测试服比较满意&&随着补丁的更新,玩家对开发者的设计理念也更加了解;
德拉诺之王当然也在试图让老玩家回归,并让新玩家更容易上手;
魔兽玩家的年龄层越来越高了,对游戏也会变得更休闲,因此魔兽需要适应这点;
Tom个人认为原本的天赋系统开发是最值得赞许的内容。
表情才是本体!
 今天为大家展示五个新模型的各种表情动作,有人类男、暗夜男、巨魔男、巨魔女和牛头人女,在模型更新的过程中,这些人物表情也有许多变化,一起来看看吧。
  人类男
  巨魔男
 牛头人女
&span style=&COLOR: #ff资料片九大贴心界面优化改动
随着《德拉诺之王》测试服功能和地图的不断开放,我们对即将来到的新资料片越发熟悉和充满期待,而暴雪对在《德拉诺之王》这一新资料片进行了诸多贴心的改动,更为带来了玩家感受意想不到的游戏体验。下面就一起来看看魔兽世界6.0中贴心周到的九大界面改动吧!
在6.0资料片中,团队查找器将再次升级重制,整合了目前版本中的一些团队查找插件功能,玩家可以用过团队查找器寻找各式团队。下面则是新版团队查找器的界面。同时,我们还发现当你进入队伍后,右键点击自己的人物会出现&参观团队领袖的要塞&选项。
新团队查找器的主要功能:
目前可查找的团队包含竞技场、练习赛、评级战场、战场,任务、场景战役、地下城、团队本。
你可以为团队指定一个地点或副本。
你需要为团队设置一个最低级别限制,这个等级限制必须小于等于你的角色级别,否则就无法建立团队。
你可以为团队设置介绍。
你也可以为你的角色来设置不同寻求组队内容,并以此来搜索团队。
杂乱无章的背包是不是很让你头疼?每当获得一个新的道具时总要在背包里寻找半天才可以找到它,背包整理的出现则方便归类你背包内的物品,你也可以根据自己的喜欢将每一类的物品分别放在不同的背包内。
背包物品放置设定:你可以为你的每一个背包设定储存的东西,比如A背包内只放装备,B背包内则储存食物药水等等。
玩具盒是魔兽世界6.0中的另一大特色系统:
它可以储存那些没有实际战斗效益但是非常有趣的物品,大大的节省了玩家的背包空间;
在玩具盒里你可以查看所有未收集和已收集的玩具,每个未收集到的玩具都可以查到它的获取方式;
同一战网下的任何角色都可以使用它(即战网绑定)。
有了这个功能,就会让你在百万人群中一样看到你所要寻找的任务目标。
任务目标会有高亮显示,改动针对于全部任务;
任务所需使用的道具,当你到达任务地点时,会出现额外按键(类似进暮光领域)。
在动作条上即可显示技能的冷却时间,让你把握拿捏技能CD更加得心应手。
根据你为背包的设定来摆放和整理背包内的道具,只需一键便可将你的背包规划的干净整洁。
任务目的地会在小地图上标注出来,同时任务所需道具也会以灰色原点的方式出现在小地图上,向那些隐蔽难做的任务说再见吧!
你可以将自己喜欢的坐骑设置为收藏,通过随机召唤按钮就会在这些收藏坐骑中随机召唤了,大大释放你的快捷动作条,让那些万年板凳坐骑也有展示自己的舞台!
在灰色垃圾物品上标示着金币图标,标识着这个物品是个可以直接卖掉的垃圾。
在魔兽世界6.0资料片中,除了装备属性方面的大幅调整,装备来源也有了一些变化,下面就一起先来看看魔兽世界6.0中的PvP的一些改动:
竞技场练习赛奖励。新的PvP内容,会在结束时随机奖励荣誉、战场装备甚至可能是征服装备。
战场装备将主要来自名为[保险箱](Strongbox)的战场奖励。
失败的一方,玩家仍可获得保险箱。会根据玩家在本场中的表现奖励数额不等的荣誉、征服点数。
保险箱中可以随机开出的有荣誉点数、征服点数和装备。
《德拉诺之王》中共有三个级别的PvP装备:
新兵装备,主要从战场奖励的保险箱中开出;
老兵装备, 可从保险箱中开出或使用荣誉点数兑换;
角斗士装备, 使用征服点数兑换;
评级战场与竞技场将共用同一个征服点数基础上限。
评级战场获胜后将给予玩家类似团队副本好运符的掷硬币机会,有一定几率获得额外的征服装备。
PvP强度被彻底移除,PvP韧性已被降至0%。
PvP装备在PvP活动中将获得属性上的加成。
所有PvE装备在PvP中将被降至一个最低装备等级。该等级低于PvP新兵装备。可以视其为PvP的&第4装备等级&,每当新赛季来临,这一最低等级将被适当提升。
赢得评级战场将不再奖励额外的征服点数,而是允许你使用额外拾取徽记赢取一件角斗士装备,类似于永恒岛的至尊天神世界首领。
设计师不久前还提到:所有装备部件都有两个用于不同场合的装备等级,比如同一件装备,在PvE中是550,在PvP中将提升到590。
PvP2件:使用死亡之握会使你下次特殊攻击的伤害提高25%。
PvP鲜血4件:反魔法护罩也会施放到离你最近的两个盟友身上。
PvP冰霜4件:当你冰冻之雾激活时,你下一个凛风冲击会给所有目标施放刺骨之寒。刺骨之寒使所有目标受到的冰霜伤害提高10%,持续8秒。
PvP邪恶4件:当你激活黑暗突变,你造成的暗影伤害提高20%,持续15秒。
PvP平衡2件:当纠缠根须被驱散或被伤害打破,你获得一层星涌术。
PvP平衡4件:当你施放星涌术,你免疫沉默和打断效果,持续4秒。
PvP野性2件:(新)用迎头痛击打断法术会重置猛虎之怒的冷却时间。
PvP野性4件:撕碎暴击使目标受到你的流血伤害提高10%持续6秒。
PvP守护2件:(新)当目标正在施放或引导法术时用裂伤攻击,他们的伤害和治疗会降低35%,持续3秒。
PvP守护4件:(新)当狂暴激活时,你造成直接伤害的35%会治疗2个最近的盟友。
PvP恢复2件:(新)你的树皮术和铁木树皮现在也会对目标施放自然之握,缠绕最近的2个敌对目标,持续30秒。
PvP戒律2件:(新)苦修现在使你治疗的目标移动速度提高30%,攻击的目标移动速度降低50%。
PvP戒律4件:(新)痛苦压制冷却时间降低60秒。
PvP神圣2件:(新)当愈合祷言治疗目标,你和目标获得75点全能,持续10秒。
PvP神圣4件:(新)守护之魂冷却时间降低60秒。
PvP暗影2件:(新)当消散结束,你获得100点全能,持续10秒。
PvP暗影4件:(新)用在心灵惊骇上的暗影宝珠会按每5秒1颗的速率来返还。
T17射击2件:瞄准射击暴击额外回复15集中值。
PvP2件:当你冰冻陷阱激活时,你和你的宠物获得50集中值。
PvP兽王4件:(新)你和你的宠物共享控制递减效果。
PvP射击4件:(新)瞄准射击降低急速射击x秒的冷却时间。
PvP生存4件:当黑箭造成伤害,也会使受你黑箭影响的目标收到的火焰伤害提高1%,持续4秒。
PvP刺杀4件:(新)当你使用消失,你获得5连击点数,并且下个毁伤,斩击,毒伤,或伏击的暴击几率提高100%。
PvP敏锐4件:(新)佯攻也会提高你100点全能,持续5秒。
PvP奥术2件:(新)成功的法术吸取会使你获得一次奥术飞弹。
PvP奥术4件:(新)当奥术强化激活时,你可以在移动中施放奥术冲击和奥术飞弹。
PvP火焰2件:释放灼烧识你获得一层点燃。点燃降低你火球术15%的施法时间,提高火球术15%的伤害,最多叠加3层。
PvP火焰4件:(新)当你消耗法术连击,你炎爆术的目标被你火球术暴击的几率提高15%,持续10秒。
PvP冰霜2件:寒冰宝珠在结束时爆炸,对0码内的敌人造成1点冰霜伤害。
PvP冰霜4件:(新)当你冰枪术命中冻结目标,你下个寒冰箭的伤害提高5%。最多叠加5层。
PvP神圣2件:(新)谴责是你对目标的暴击几率提高100%,持续8秒。
PvP神圣4件:牺牲之手冷却时间降低10秒。
PvP防护2件:被制裁之锤击中的目标受到的伤害提高10%,持续6秒。
PvP防护4件:(新)当炽热防御者激活时,受到的伤害降低10%,并且炽热防御者也会施放到15码内另2个目标身上。
PvP惩戒2件:当复仇之怒激活时,你受到控制效果的持续时间降低50%。
PvP惩戒4件:消耗的每道神圣能量会使你伤害提高1%,持续8秒。
PvP酿酒4件:(新)金钟罩也会施放到15码内最近的2个盟友身上。
PvP织雾2件:(新)氤氲之雾使目标被暴击的几率降低15%,持续6秒。
PvP风行4件:虎眼酒持续时间提高7秒。
PvP风行/酿酒2件:当你使用滚地翻,你获得察觉效果。察觉降低你下一个贯日击能量消耗20点。
PvP武器2件:当你使用冲锋,你下个致死打击的暴击几率提高50%。
PvP狂暴2件:当你使用冲锋,你下个嗜血的暴击几率提高50%。
PvP防护2件:当你使用冲锋,你下个盾牌猛击的暴击几率提高50%。
pvp输出4件:当鲁莽激活时,特殊攻击暴击会增加鲁莽持续时间1秒。
pvp坦克4件:根据受到的伤害产生怒气。
T17增强4件:当野性狼魂激活时,你也变成野性狼魂。当你变形时,你的移动速度提高25%,并且你的幽灵狼可以触发风怒。
PvP元素4件:(新)用风剪打断法术会获得熔岩奔腾。
PvP增强2件:当你激活野性狼魂,接下来受到的控制效果持续时间降低50%,持续30秒。
PvP增强4件:(新)风怒现在额外造成2次伤害。
PvP恢复2件:(新)当你从盟友身上驱散法术或诅咒效果时,他们获得100点全能,持续10秒。
PvP痛苦2件:(新)当你被击晕,沉默,打断或恐惧时,你获得1灵魂碎片。该效果每15秒只能触发1次。
PvP痛苦4件:(新)在使用恶魔法阵:传送后,你获得100点全能,持续10秒。
PvP恶魔2件:(新)当你或你的宠物低于20%最大生命值时,你获得100点全能。
PvP毁灭2件:(新)当献祭被驱散时,你下个混乱之箭的施法时间降低3%。
PvP毁灭4件:燃烧产生额外3层爆燃。
魔兽世界6.0测试服最新补丁对各大专业技能进行了改动,其中最吸引人的是考古学的改动,同时对于玩家在德拉诺中如何提升自己的专业点数,以及如何重新选择新专业,也给出了部分答案。一起来看看!
考古学更新:
现在在你要塞的市政厅中,将会有位置展示古代神器,玩家Sly0u已经完成了其中一项,并将其上传;同时采矿现在也有小几率可以获得考古学碎片。
魔兽世界6.0考古神器要塞展示
专业其他新增内容:
一般来说,在你做任务时,通过早期的任务[暗影的觉醒]和[刀塔的赏金]都会拾取到专业任务物品。这些将奖励你一张要塞的蓝图,以及一个使你专业点数提升到700的卷轴(注:原文可能有误,估计是专业点数上限提升到700)。而当你决定更换专业或要塞建筑:
如果你想要学习另外个专业,击杀德拉诺的怪物会有较高几率掉落学习新专业的任务物品。而其所给的一系列任务最终会让你学到该专业的要塞蓝图以及提升到700点专业技能的德拉诺卷轴。
如果你将自己的要塞升级到2级,你将通过[越大越好]学会所有1级的蓝图。如果你建造了一个你所不会的专业对应的要塞建筑,你可以花100金币购买德拉诺卷轴。
当你学掉自己的德拉诺卷轴后,它将使你学会众多的德拉诺配方,其中包括一个可产生从你的要塞或是阿斯兰购买额外配方所需要代币的秘典。
甚至如果你只有1点专业技能,所有的德拉诺配方都可以被制作,并且给你巨大的专业提升。
举个例子来说,我昨晚在拥有2级要塞的情况下决定重新选择[锻造],而后由于已有蓝图,我建造了[铁匠铺],从而可以购买[德拉诺锻造术]。
[德拉诺锻造术]将会教会我[德拉诺锻造秘典],[真钢锭],[阴燃胸甲],[阴燃胫甲],[召唤腐臭甲虫]。然后,我依照[德拉诺锻造秘典]通过[月落挖掘场]获得的矿锭制成[德拉诺锻造秘典]。随后你便可以在要塞购买[配方:熔炉之魂]并制造这个可爱的宠物。
猎人被设计以来,就是一个众多天赋都给予了技能轮转或短cd技能的职业,而其输出也正是基于此。但是,现在的猎人缺乏技能轮转的深度。绝大多数的猎人现在可以总结为&什么没在冷却就用什么技能&,而不是更多的去考虑下我需要什么时候使用它,这个技能将如何影响我的技能轮转等等。所以我们将作出一些调整,针对几个天赋的选择来试图提高更多技能轮转的深度。
[弹幕射击]: 现在拥有20秒cd(由30秒下调),消耗60集中值(由30秒上调),并造成100%额外伤害。
弹幕射击现在被改变的需要被更多加入技能轮转,你要对集中值的使用进行更多考率以最大化弹幕射击的收益。你或许现在会希望当它冷却结束的时候有60集中值来释放它。
[夺命黑鸦]:现在产生了改动。它的持续时间,消耗和冷却时间都被减少了50%。当你对低血量目标使用时也不会再产生更短的冷却时间了,但是如果目标死亡将会重置其冷却时间。
夺命黑鸦曾有的缩短冷却效果在实战中其实很少有用:要么使用在低血量的首领战中,1分钟内战斗估计已经结束了;要么对低血量的额外怪物(add)释放时你会浪费大量的伤害。于是我们决定更换它的机制,使它更倾向于被释放在低血量的额外怪物(add)身上。你可能会想要计算好时间来消灭这些低血量目标,从而更有效率的分配你的集中值。
[热情]被稳固瞄准所取代:使你可以连续2次使用眼镜蛇射击或 [稳固射击];或是使用 [瞄准射击],使你的集中值回复速度提升50%,持续10秒。
[热情]和 [凶暴野兽]的效果有很大程度的相似之处,所以我们决定完全替换 [热情]。重新设计已经有些晚了,所以我们尝试选择了使用:稳固瞄准,他的目的在于纯粹的增加集中值的再生,而且拥有一个足够短的持续时间效果,从而增加了利用考虑的深度。
我们相信上述变化将会使所有的猎人们都能更好的自定义他们喜欢的游戏方式。
WOW6.0:魔兽再战十年 未来剧情已构思该投稿暂无简介分享点赞0收藏0最近网络不稳定 可能无法及时投稿&/&来源:多玩论坛作者:esoyu 译 本文来源:《魔兽世界》中文官网 作者:魔兽世界运营团队 本文来源:网易游戏频道 作者:Swordinhand 电B tgr891002来源:多玩论坛作者:esoyu 译 本文来源:《魔兽世界》中文官网 作者:魔兽世界运营团队 本文来源:网易游戏频道 作者:Swordinhand 电B tgr891002[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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