游戏王arcv35各种结算问题

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关于游戏王的一系列问题。
召唤共几种牌阶段任意使用陷阱(盖)魔召唤任意数量怪兽玩家初始命值8000另外玩家攻击攻击场已召唤怪兽直接攻击玩家或自由选择攻击效何结算攻击者攻击力抵消攻击者防御力玩家自身防御力怪兽卡牌表明效牌阶段强制发手发请列合流程叫素材(:超能素材未知素材)种怪兽融合怪兽关于祭品些关系战斗阶段能攻击几 问题求游戏王高手解答超重金悬赏路者滚
手卡堆用完办洗牌
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1召唤通召唤 反转召唤特殊召唤 其通召唤表侧攻击表示召唤侧守备表示召唤 特殊召唤包括效怪兽本身效(冥府) 效怪兽召唤规则(辟)
魔陷产特殊召唤(死苏) 融合召唤 仪式召唤 同调召唤 超量召唤(称未知 xyz召唤等) 2没卡效影响合内发魔陷数没限制 通召唤能 通血代等卡效增加通招数 特殊召唤没其卡影响没数限制3初始LP8000 场怪兽卡 没直接攻击效我怪兽能直接攻击 必须选择怪兽卡攻击 某些卡效影响情况除外4攻击怪兽攻击表示 攻击力低怪兽战斗破坏 并其产攻击力差值部伤害 攻击怪兽守备表示 若攻击怪兽攻击力高于攻击怪兽守备力 则攻击怪兽战斗破坏 产战斗伤害(攻击怪兽贯穿效产差值数值伤害) 若攻击怪兽攻击力低于攻击怪兽守备力 受差值部伤害 怪兽均破坏 玩家自身没防御力5看怪兽效种类 某些效必发效 满足发条件必须发 非必发效则由控制者选择发发 另外发机并定牌阶段(式应称主要阶段)翻转 诱发 诱发即效均能其阶段发6流程 抽卡阶段 准备阶段 主要阶段 战斗阶段 主要阶段二 结束阶段 具体相关请游戏王吧精品区自行阅读7超量 未知素材同东西 即超量召唤使用素材 超量召唤需要场相同等级两或怪兽叠放额外卡组超量召唤 素材放超量怪兽卡 般发效需要用素材 8融合怪兽怪兽卡种 放额外卡组 般需要通融合效卡所需要素材送墓额外卡组特殊召唤 某些融合怪兽需通本身效特殊召唤融合召唤 嵌合式要塞龙
祭品前称呼 即级召唤 或某些卡 效发需要场或手怪兽卡作祭品 作祭品怪兽送入墓 其卡宇宙影响直接除外 现作祭品称解放 场XX解放手牌级召唤XX9所攻击表示怪兽没其效影响都能并且至能攻击纯手打 望采纳
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决斗流程:决斗前先决定由谁先始般用掷硬币(ikey:猜拳)决定双交换洗牌再各自自卡组抽五张卡(先行者抽六张)抽卡顺序面第张始(ikey:面具体流程规范啊所玩候要规范操作)ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):卡组抽张卡スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌发些特殊魔或效怪物卡效例邪恶仪式メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段):做(ikey:关键)-手牌魔、陷阱卡盖放场(没数量限制);张怪物卡摆放场;手牌使用魔卡(没数量限制);改变场怪物卡表示式(翻效怪物卡发其效食虫)バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所攻击表示怪物卡选择攻击象(ikey:怪兽卡直接攻击)或选择放弃攻击(觉没握选择放弃攻击);部效怪物卡效发(般写战斗送往墓)使メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):Main Phase(1)没通召唤怪物卡现通召唤怪物卡使用魔、陷阱、效怪物卡效怪物卡本合未曾改变表示式未曾进行攻击改变表示形式エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本合点算手牌于6张要剩余放进墓(丢弃卡自行选择)合结束要达胜利条件即结束游戏双同胜利或失败算平局怪物(モンスタ┼)卡:般作战主力使用种类特征:怪物卡普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡效怪物卡普通怪物卡-卡面浅黄色没任何附加效怪物卡(:神灯魔精或恶魔召唤)作纯粹攻击或防御使用其<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a686f6e星或直接召唤场;4星要使用适数量场怪物卡作祭牲(5-6星需要张<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad-8星需要两张)(ikey:所几张攻防都错4星怪兽卡十重要能让始取先机)仪式怪物卡-卡面蓝色需要经使用祭牲仪式魔才召唤场怪物卡(混沌战士或混沌黑魔导)融合怪物卡-卡面紫色需要使用特定融合素材(或融代用品)融魔才召唤场怪物卡(:青眼终极龙或黑魔龙)效怪物卡-卡面深黄色(纳祭魔属于效仪式怪物卡所卡面蓝色;千眼纳祭属于效融合怪物卡所卡面紫色)附特殊效怪物卡(昆虫王或造索加)效怪物卡六种:翻效-卡效由盖伏变翻发卡说明没强调能Battle Phase发攻击卡候发(王座侵略者说明能Battle Phase发)召唤场已经翻攻击表示则效能发挥作用盖伏特定除魔卡(向死者招手或黑洞等)或者效怪物卡效(食虫或企鹅兵等)除效能发挥用死者苏等卡墓召唤规定翻表示所效能发挥起效-要种效怪物表则表示存于场Main Phase(1)或(2)选择发像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基永续效-基本永续效怪物要表面表示效才能适用例:造索加诱发效-达某条件(情形)发效种效卡说明通战斗送往墓、直接攻击LP值或卡召唤场等字眼诱发即效-能手合达定条件起效例:粟球魔力吸收球体规则效-三种:1、需要经特殊手续才能召唤场怪物卡说明效栏面效形式说明召唤(现存类卡:门首护神、完全终极形态飞蛾、飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所卡通怪物卡所仪式怪物卡)2、埃及使者身体卡效要手牌集齐身体全部配件才发(身体加四肢共五张)效功发管合都马宣布胜利3、融代用品种卡代替融合怪物卡指定特定融合素材其张使用候要遵循融合代用品限制特殊效-灵魂、卡通等表示形式:盖伏守备表示-卡片盖伏横放场能装备任何魔卡受攻击或使用光护封剑等卡要翻变翻守备表示表示卡由自翻必须变翻攻击表示即反转召唤特殊卡种表示形式直接变翻守备表示例绝防御军翻守备表示-卡片横放翻场表示形式盖伏守备表示受攻击或使用光护封剑等卡要翻表示形式或者由翻攻击表示受某些特定效影响变自行由翻攻击表示变形式翻攻击表示-卡片竖放翻场通表示形式Battle Phase攻击盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏场种特殊表示形式使用暗拜访翻攻击表示卡才变表示Battle Phase参加攻击且能装备魔卡攻击变翻攻击表示召唤:手牌、卡组、墓等卡召唤场行通召唤、反转召唤特殊召唤通召唤――每合能进行召唤4星或怪物卡直接召唤场;4星怪物卡要召唤场要使用适数量场怪物卡作祭牲(5-6星需要张<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad星需要两张)通召唤场卡能盖伏守备表示或翻攻击表示反转召唤――指怪物卡Main Phase利用怪物每合改变表示形式规则由盖伏守备表示转翻攻击表示种召唤同合内没数限制翻效怪物卡效发要注意:能Main Phase(1)候盖伏守备表示场Main Phase (2)候反转召唤反转召唤属于改变表示形式Main Phase(1)刚召唤场怪物卡同合Main Phase(2) 改变表示形式能反转召唤特殊反转召唤例绝防御军卡效说明反转召唤马改变翻守备表示说张卡由盖伏守备表示直接变翻守备表示特殊召唤――指怪物卡魔、陷阱、效怪物卡作用手牌、卡组、墓内召唤场种召唤同合内没数量限制特殊召唤场怪物卡受落穴效影响没特别说明表示形式场都要翻表示场特殊召唤细四种:召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡种特殊怪物卡要召唤类卡必须集齐仪式怪物卡所应仪式卡手牌再符合仪式卡要求星数场或手牌怪物卡作祭牲使用应仪式卡召唤场祭牲张场、张手牌召唤仪式怪物卡候使用魔发射台等卡破坏仪式魔发作祭牲怪物卡要返原位置召唤融合怪物卡-融合怪物卡种特殊怪物卡首先种卡计算主卡组或副卡组内始要放融合怪物卡专用格数量没限制召唤手牌或场集齐所融合素材使用融合张魔卡融合素材送进墓召唤应融合怪物卡召唤融合怪物卡候使用魔发射台等卡破坏融合魔发作祭牲怪物卡要返原位置融合候定要使用融合怪物卡面写明几种特定怪物卡作祭牲使用融代用品代替其张融合代用品限制:BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC现融合代用品作用代替张融合素材卡种卡现共4张-眼神、幻想贼、破坏神维沙高、沼魔兽王使用例:真红眼黑龙+眼神=黑魔龙或流星黑龙融合能用张代用品另外张或两张定要式融合素材例:青眼白龙+沼魔兽王+沼魔兽王=青眼究极龙立效召唤-指通特定魔陷阱卡、效怪物卡效使手牌、卡组或者墓怪物卡场种召唤特例:遗言状、血代偿、使死者苏-其实种召唤包括效召唤面比较特殊才细指通特定魔陷阱卡、效怪物卡效使墓怪物卡场种特殊召唤要遵循苏限制:1、需要经特殊手续才能召唤怪物卡未经手续召唤场已经手牌或者卡组直接进入墓能复;(ikey:意思没场已经手卡组剔除)(现存类卡:门首护神、完全终极形态飞蛾、飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所卡通怪物卡所仪式怪物卡)已经通手续召唤场再进入墓复2、召唤融合怪物卡候融合素材手使用使用死者苏复3、用恶魔布兰基效召唤融合怪物卡破坏能复;由于ゲ┼ルドグラ效进入墓融合怪物卡能复4、场没卡通世界即墓卡通怪物卡已经由手续召唤场才破坏能复场使用复苏规则限制外情况进入墓怪物卡复魔陷阱卡咒文速度:使用魔陷阱卡候要注意(ikey:重要东西仔细看)咒文速度1-包括永续魔、翻效怪物卡、仪式魔卡、形魔卡、通魔卡装备魔卡速度慢卡能反击其卡:除虫网、食虫、混沌仪式、海、黑洞、魔导师力等咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔反击咒文速度1-2卡落穴、六芒星咒缚、旋风等咒文速度3-反击陷阱卡速度快卡神宣告、盗贼七道具等魔卡:般作战辅助怪物卡攻防卡手牌直接使用先盖放场再使用卡面绿色各种魔卡特征图标、使用咒文速度:普通魔卡-没特征图标咒文速度1能Main Phase发(1或者2都行)盖放同合发光护封剑属于普通魔卡留场三合种魔卡使用要马进入墓装备魔卡-特征图标 (些由怪物卡、陷阱卡变装备卡)咒文速度1能Main Phase发(1或者2都行)盖放同合发装备要满足卡说明条件破坏前提持续装备目标怪物卡(部装备魔都没种条件)装备魔卡发通些魔陷阱卡效能转移另外张怪物卡卡说明没强调装备哪怪物卡自行选择装备或者怪物卡(占用魔陷阱格)由暗黑魔族变装备卡占用暗黑魔族张卡持主魔陷阱格纳祭魔、狩剑猎种效怪物卡吸取特殊装备卡(由怪物卡变)遇要返手牌效则马破坏形魔卡-特征图标 咒文速度1能Main Phase发(1或者2都行)盖放同合发形魔双场所翻表示怪物卡都作用盖放场候放魔陷阱格发转入形格算占用魔陷阱格形魔效病毒、落穴、连锁破坏些需要具特定能力怪物卡才发魔陷阱卡影响任何场已经形卡情况使用另张形卡则原形卡破坏换新形卡永续魔卡-特征图标 咒文速度1能Main Phase发(1或者2都行)盖放同合发发要满足卡说明条件破坏前提持续留场(些条件永续)仪式魔卡-特征图标 咒文速度1能Main Phase发(1或者2都行)盖放同合发召唤仪式怪物卡必要魔卡速攻魔卡-特征图标 咒文速度2任何候手牌使用;先盖放场合或者合发盖放同合发陷阱卡:般作战辅助怪物卡攻防卡能手牌直接使用定要先盖放场合或合才发卡面紫红色各种陷阱卡特征图标、使用咒文速度:普通陷阱卡-没特征图标咒文速度2定要先盖放场合或者合才发永续陷阱卡-特征图标 咒文速度2定要先盖放场合或者合才发发要满足卡说明条件破坏前提持续留场(些条件永续)反击陷阱卡-特征图标 咒文速度3定要先盖放场合合满足条件候发种陷阱通应即发挥效:手牌使用魔卡、攻击、发陷阱、召唤怪物卡候强制抵消行规则自理解
1.主要分通招,特招:玩家一回合有一次通招机会,卡片效果不算【献祭也算通招,卡片效果上如有{不用献祭召唤}也算通招】,像血之代价,其他特殊情况不一一列举,特招一回合如果没有卡片效果限制的话无限。特招分仪式,融合,同调,超量,2.可以在场地够用的情况下盖上魔陷,盖上的回合不能使用,魔法在场地,效果条件允许的情况下使用{一些卡可以在手牌发动,但其他发动必占一个魔陷格}。怪兽也是在场地够用情况下通特招。3.必须先攻击场上怪兽再攻击玩家,若A有一张怪兽卡不能成为攻击对象的话,那么B的怪兽没有其他效果辅助的话不能攻击,包括玩家。如果B的怪兽有直接攻击玩家的效果,在没有其他效果干涉下无视A的怪直接攻击A,A的生命值按攻击怪兽的攻击力扣减。4.A是攻击表式,攻击2000,;B也是攻击表示,攻击1000,A攻击B,攻击高者胜,B的控制者扣生命值为,B被战斗破坏。A是攻击表式,攻击2000,B是防御表示,防御1000;A攻击B,A的攻击高于B的防御,B被破坏,但不受伤害。除非有穿透效果,如有,按攻击值减防御值算。若B的防御大于A的攻击,按防御值减攻击值算。总之,如果攻击表示对攻击表示,按双方攻击数值算,与防御值无关【特殊效果除外】,一回合只有一次改变攻防表示机会,召唤回合不能。玩家只有生命值....先发这么多,我还没吃饭5.按怪兽效果上的效果决定发动时间6.抽卡,准备,主要1,战斗,主要2,结束7.超量 未知素材是一个东西 即超量召唤时使用的素材 超量召唤需要将场上相同等级的两只或多只怪兽叠放从额外卡组超量召唤素材就放在超量怪兽卡下 一般发动效果时会需要用到素材 8融合怪兽为怪兽卡一种 放在额外卡组中 一般需要通过有融合效果的卡将所需要的素材送墓从额外卡组特殊召唤 某些融合怪兽需通过本身效果特殊召唤而不是融合召唤9所有攻击表示的怪兽没有其他效果影响都能并且至多能攻击一次10.手卡用完只能用抽卡阶段抽一张卡补充,卡组用完,到你没卡抽的话按规则你输了
果然是一大堆问题。。
能在一坨三国杀问题中找到这个真心不容易
下面全是我手打的哦~~~无一字粘贴①首先LZ应该观察一下决斗场地
除了场景魔法 墓地
卡组和额外卡组的区域
每方只有5个怪兽区域 5个魔法/陷阱区域
在有空余区域的前提下玩家可以在条件满足时放置相应的卡片
下面是我上文提到的【条件】:②首先 在没有特定的效果的前提下 玩家只能出手牌中的卡
其中通常召唤【包括四星以下怪的正面攻击放置或者里侧守备表示、五星以上怪的上级召唤或上级放置】一回合只能进行一次
特殊召唤【包括苏生召唤、融合召唤、同调召唤和超量召唤以及其他一系列效果特召】每个会和是没有次数限制的
当然 需要满足特殊召唤的条件 ③在魔法/陷阱区域有空格的前提下
一回合是没有发动/放置魔法陷阱的次数上限的
只要卡在你手上
场上也没有【魔封的芳香】、【王国的通告】之类的克制类卡
④在对手场上有怪兽的前提下
只要没有效果说明【很多攻击力500一下的怪写着‘可以直接攻击玩家’】
一般是不可以直接攻击玩家的
而对手场上有多只怪兽的话
攻击方可以自由选择攻击对象
顺便说一下
玩家不可以攻击自己场上的怪兽
当然一般也不会有这样的人吧。。。⑤生命值的计算
首先只有攻击表示的怪才可以攻击(我知道是废话) 1.两只攻击表示的怪战斗 攻击力低的一方战败 战败一方从生命值中扣除这个攻击力的差值
2.攻击表示的怪攻击防御怪 若这个攻击力比防御力高 防御怪战败
如果不是例如【电子最终龙】、【黑羽-兵翼鸦】、【长枪龙】这类有特殊效果的怪 此时不扣除LP
若攻击力和防御力一样高 则在确认后保持不变若攻击力没有防御力高 确认后在攻击方的LP中扣除这个差值3.如果是场上没有怪而直接攻击
被攻击一方LP扣除这个攻击力的数值(这就是为什么打脸那么疼)PS:只有怪兽才会有防御~~~⑥怪兽效果分为两种
一种是在场上就会保持(人造人 这类的) 另一种需要玩家在条件满足的时间点手动确认发动 (时间魔术师这类)
我举得粒子比较老 各位见笑了⑦.素材
即为了发动某效果活做出某动作而需要满足的条件卡
一般素材在效果确定后送往墓地
有特殊效果时会从游戏中除外 融合素材在【融合】、【融合之门】这类卡发动的时候从手牌或是场地上选择
比较特殊的例如【奇迹之融合】可以从墓地或场上选择
而【超融合】之类的可以从对手场上选择同调素材
需要一只调整怪+调整以外的怪若干只
这些怪必须在我方的场地上选择 (陷阱卡【同调素材】可以从对手场上选择同调素材超量素材
其余的差不多
不过超量素材不送往墓地而放在超量怪的下方
发动超量效果时才送往墓地⑧.融合怪兽
融合怪兽不放入我们抽卡的那个卡组而是另一个 融合卡是外观紫色的
顺便提一下
普通怪黄色 效果怪橙红色
仪式怪蓝色
同条怪白色
超量怪黑色
通常指为了上级召唤而解放的场地上的怪 只要这张卡没写【不能用作上级召唤的祭品】又在我方场上就可以用作祭品⑩.同一个战斗阶段 一只怪一般只能攻击一次 特殊的写明【此卡一回合可做X次攻击】的怪可以最多进行X次攻击最后.如果抽卡阶段 我方甲板为空
(胜利的方法:对手LP为0
对手抽卡阶段却没有可以抽的卡
效果获胜如艾克佐迪亚、威加盘、No.88等)游戏王是非常好玩的游戏
建议楼主从城之内版的单机版【混沌力量 城之内版】开始玩
然后就可以尝试卡片力量系列 比较熟练了就可以在KOD() IDUEL
YG...(我从小英语不及格 这个单词打死我也背不上)
楼主也可以去游戏王吧看一看 虽然那里吧规着实很严。。。。
额,还有几个问题问一下。抽取素材如何抽取?抽取后如果没有特殊说明就死了吗?是不是所有怪都有素材?取了之后怎么表示?(如:英豪冠军.王剑客,取走素材后双倍攻击。)基本分就是玩家的生命值吗?手卡的数量限制几张?等级除了等级高要祭品还有什么用处吗?攻击表侧、防御表侧那些和属性有关系吗? 本人真心的新手.......全班同学都会了就我不会,以上问题回答出来钱就给你了.....加Q:
3种自己通1张别的随遍
生命4000网上查的到规则再看视频
没怪兽就可以直接攻击玩家
额,那么有怪兽要先打怪兽吗?
没错,举个例子:融合怪兽卡面都是紫色的,融合召唤指的是融合怪兽的召唤方式,有些融合怪兽可以通过其他卡片效果特殊召唤,有些必须用融合材料融合召唤,卡片中大都有注明 武装召唤,你指的是【武装龙LV?】吗?那是在召唤下级LV怪兽后,在下回合自己的“准备阶段”可以召唤更高级的LV怪兽,这类召唤属于特殊召唤(“抽卡阶段”后就是“准备阶段”) 还是指武装装备卡召唤,就像【真红眼黑龙】用【金属化】特殊召唤出【真红眼金属龙】,那属于特殊召唤 仪式召唤,必须要仪式魔法卡跟仪式怪兽都在手牌才能用,要场上跟手牌祭品怪兽星星数目到位才能召唤 融合怪兽跟仪式怪兽必须经过正式召唤后才能用【死者苏生】之类的卡片特殊召唤,而“LV升级”跟武装装备卡类的没有这个限制
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出门在外也不愁游戏王卡牌中的结算问题_百度知道
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出门在外也不愁游戏王暴风魔术师的问题_百度知道
游戏王暴风魔术师的问题
暴风魔术师的效果扔任意数量手牌加给怪兽互笭忿喝莜估冯台辅郡加那个数量的指示物,这里是只能加在一张可放指示物的怪兽卡上还是,自己场上所有可放指示物的怪兽都加那个数量的指示物?
●1回合1次,可以把自己手卡任意数量送去墓地,那个数量的魔力指示物给自己场上表侧表示存在的怪兽放置。◇起动效果(进入连锁)。◇不取对象效果。◇将任意数量的手卡送去墓地是COST。◇在场上放置合计与送去墓地的手卡数量相同的魔力指示物。◇可以放置在不同的怪兽上。例自己场上存在「暴风魔术师/マジックテンペスター」和「魔力引导者/マジカル·コンダクター」送去墓地3张卡可以在「暴风魔术师/マジックテンペスター」上放置1个魔力指示物,在「魔力引导者/マジカル·コンダクター」放置2个魔力指示物 调整写的很清楚了,可以在不同的怪兽上。。  调整写的很清楚了,LZ你要多看互笭忿喝莜估冯台辅郡调整是合起来哦
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中文名:暴风魔术师   
暴风魔术师日文名:    英文名:TEMPEST MAGICIAN   稀罕度:斜碎SCR   卡种:同调怪兽   属性:暗   星数:6   种族:魔法师   攻击力:2200   防御力:1400   卡片密码:   使用性:无限制   卡包:CSOC(602)   效果:同调:调整+非调整魔法师族怪兽1只以上。这张卡同步召唤成功时,这张卡放置1个「魔力指示互笭忿喝莜估冯台辅郡物」。1回合1次,可以丢弃任意枚数的手牌给自己控制的怪兽增加那个数量的「魔力指示物」。可以取除场上的全部「魔力指示物」给予对方取除的「魔力指示物」数量×500分的伤害。
给自己场上一只怪兽+指示物,一回合一次,指定自己的一只怪兽+
可以加在不同的怪兽上
丢手牌是COST结算效果时是不取对象的
所以可以加在不同的怪兽身上
只是自己的一只暴魔
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出门在外也不愁【科普】各种无限LOOP_郑州游戏王吧_百度贴吧
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【科普】各种无限LOOP收藏
无限烧血一.()要素:对方一只高攻怪兽+(或手套)+自己不受战斗伤害(如等)+可以在战阶无限跳出怪的方法方法1——场上与墓地里各一只方法2——场上+小救援车+小特快+两只交通工具方法3——(敌攻至少600)+场上与墓地各一只X剑士巴勒姆罗二.类质量炮要素:(或亚马逊射手等牺牲烧血流)+场上王宫铁壁(或对方等)防除外+墓地无偿跳怪方法(红莲地带飞鹰、、等)三.甜点圆舞曲要素:对方一只高攻怪+圆舞曲+死力的换组选手+城堡+场上手牌各一邮递员四.雅典炮要素:(反正能无限把怪弄掉就行了)+场上与墓地各一+场上一只天使族+墓地里马桶A拉马桶拉雅典娜B,干点A,B发效果如此循环。要素2:+++精灵之泉(或迷之傀儡师)人渣可以用(+手牌鸟人+族怪兽)替代自然也可以用(++(能任意跳地都行)+手牌鸟人)代替三卡五.星见炮要素:+星见兽+手牌鸟人+卡组里蟑螂骑士六.要素:+无限回血LOOP(回血烧血持平的LOOP也可以)如:对面铁骑士+灾厄装备品++亦或者+物质龙+自销血(例如大多数LOOP+)七.发条雪虎地灵神好长,自己查百度...八.永生炮要素:++卡组里四废侠出两只永生叠大炮,墓地永生与大炮融合大地侠,再与墓地里永生融一次大地侠,再出永生回收。如此循环大炮无限烧血。无限回血一.要素:对方一只高攻怪++可以在战阶无限跳出怪的方法类似于,但因为不需要墓地结算,巨人只需要一只,交通工具也比较随意了。二.物质龙要素:物质龙+自销血LOOP(大多数LOOP+)当然要是闲着无聊,对方场上一只堆攻击力的,有物质龙的话就可以类似废品无限撞,无限回血了。三.血代要素:+两张迷之傀儡师(人渣可以用精灵之泉)+人渣(或者是两只)四.要素:对面铁骑士+灾厄装备品++不受到效果伤害(如伤害瘦身这样减少伤害地都可以)五.要素:++卡组里四废侠+卡组里六张以上+卡组里蟑螂骑士+融合零抽卡,抽上蟑螂骑士后融合掉,再用永生拿回卡组(闲得发慌系列六.魂吸收要素:永生炮配置+魂吸收(闲得发慌系列无限攻击力一.世界树要素:王虎+黑色花园+蒲公英狮+世界树当然要是对方能有指定植物族的,王虎黄泉也可以积攒无限指示物。二.地球侠要素:和永生炮一样,融出地球侠一直不断吃怪升攻击力就行了,需要除外环境(次元裂缝等)三.天邪鬼要素:天邪鬼的诅咒+光之支配者逆位置效果+墓地里星级偷盗虫(一些喜欢诈尸的怪物也可以代替)
1楼 07:54&|
自用星见炮的路过
2楼 08:08&|来自
**,前排膜拜
3楼 09:10&|来自
还有永火无限黑三叉和经典的血迷爆(经典?
收起回复4楼 11:33&|来自
如果闲着没事干,这是无限青蛙炮的方法:场上:加农炮兵+核成恶魔后场:血代+精灵之泉手牌:鸟人+海洋枪兵墓地:两只粹蛙+任意一只青蛙(可以只有一只粹蛙,但需要亚特兰蒂斯。或者死皇陵,这时候就需要迷之傀儡师或者精灵之泉合计三个了。)方法:粹蛙除外墓地青蛙跳出一只,加农炮祭掉一只500伤害,第二只粹蛙除外第一只跳上(如果没有第二只,亚特兰提斯可降星不需要祭品),出枪兵把除外的青蛙拉上,鸟人与恶魔连锁效果枪兵回手,这样墓地里又和刚刚一样了。
5楼 02:04&|
6楼 22:50&|
诶……雅典炮不能上核成恶魔,因为雅典娜效果会被恶魔无效,当然再加张dna移植手术就可以无视了
7楼 05:17&|来自
神圣继承炮,地母神无限抽,机械族无限攻,图书馆无限抽,地灵神无限墓地回收,原初(一张)无限除外回收,地灵炮,苍血炮,精气古塔无限卡组破坏,终焉死人脸无限除外…等等…
8楼 11:18&|来自
9楼 13:06&|
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告诉我连锁效果的结算和其他需要注意的问题
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连锁就是逆运算,后发动的卡先处理比如发动大风,连锁旋风,再连锁强制脱出装置处理连锁的时候就是先强制脱出装置,再处理旋风,最后处理大风
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一张卡的效果连着别的卡来发动,这就是连锁,连锁后面还可以接上别的连锁。注意事项是两个关键词:连锁逆算和咒文速度。逆算指解连锁【也就是要发动的卡全部发动了,开始处理效果的时候】时后面发动的卡的效果先发动,比如一个连锁有5张卡,排起来chain1chain2chain3chain4chain5,这时候从chain5发动,一直回到chain1,chain1最后发动。咒文速度限定了卡的发动能不能连锁。速度有3个,123速。除了速攻之外的魔法,没有写明在对面回合也能发动的怪兽效果都是1速,1速只能主动发动,不能连锁在任何一张卡后面。速攻魔法,对面回合也能发的怪兽效果,反击之外的陷阱【包括写明了只能自己回合发的陷阱】算是2速。2速能连在1速和2速后面,不能连在3速后面。3速只有反击陷阱,3速能连在123速后面,但是3速后面不能连锁2速的卡【1速什么都不能连嘛】额外注意事项:效果处理中的话别的卡是连锁不进来的,比如光道狗,不能针对它的破坏效果连锁卡,只能针对它后面的丢卡效果进行连锁,于是“破坏效果无效化”的效果不能连锁这张卡。某些卡不能复数连锁,比如熊猫龙,减攻的效果在一个连锁链上面只能用一次,所以C1旋风C2熊猫龙C3雷破是能打死熊猫龙的,就算熊猫龙的次数还是满的。还有就是某些卡里面写明了不能被连锁,这方面的例子就是超融合了,任你神宣神警,我自超融合。
简单的说,连锁时后发的卡效果先发动处理,要注意的是速攻魔法和反击陷阱,速攻魔法可以连锁在普通或者永续的魔法陷阱后面,而反击陷阱后面只能连锁反击陷阱或者有反击效果的怪物效果。也就是说即使你有无效效果的普通陷阱,也无法连锁在反击陷阱后面使其无效。
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