游戏王ygocore:偷星虫

游戏王不动游星_百度知道
游戏王不动游星
游戏王不动游星卡组目录【有很多同调的那副】
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废品卡组同调士x3 速攻同调士 螺丝刺猬 成长的鳞茎 星骸龙x2 星尘龙 流星龙 方程式同调士x2 废品战士 武器手套 一换一 偷星虫 调律x3(以上你应该有了)二重身战士x3(703有)黑蔷薇龙 僵尸带菌者(602)奥金魔导(好像是603) 废铁龙(701)废品狂战士(704(这个其实也不是必需的))废品破坏王(YSD5) A·O·J灾亡兽(GS02(黄金包2)) 混沌男巫 光道猎犬雷光 冰结界之龙三叉龙(GS03(黄金包3)不过我现在还是比较纠结用不用放男巫)孢子 卡片炮手 孤火花x2 蒲公英狮 光之援军 月之书 愚蠢的埋葬(这几个不记得在哪了)三眼怪 死者苏生 贪欲之壶x2 增援 旋风x2 精神操作 飓风 黑洞(这些很多都有)冰结界之龙光枪龙 王宫的通告x3(你要是玩中文的话好办要是玩日文恐怕不太好买) TG超图书馆员x2 流天类星龙(这个你中文买不着日文恐怕网上也买不着了不过可以考虑换别的毕竟流天不是必需的)仅供参考
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作为游戏王5D’S的主角,不动游星是个酷而机灵,驾驶红色D轮—游星号的决斗者。他拥有极高的智商,一眼看上 去是个很酷的人,也是个很关心朋友,拥有
先买游星篇1,2,3,吧。然后在买601到704系列最后在买一个带流天的周刊,你如果嫌日文太烧钱,你就买游戏王国〔所谓的中文正版〕而且游戏王国里面没重复的但是所有卡都有一张。
可是大多都是同调士专用的。。。真心不好啊
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出门在外也不愁游戏王高手 魔轰!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2222_百度知道
游戏王高手 魔轰!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2222
卡组:怪葛林罗3
克露斯3雷文2酷莎诺2可儿博拉3干纳许3凯西3佳娃1雷光2变形壶1冰龙1虚荣的大袁1
调什么呢,星星不合适,但可丢卡5星暗黑界2
偷星虫2魔法手段3
配合凯西防御,还抽卡,别踢, 一回合内最多可用2-3次,我感觉很实用魔法采掘2
回贪欲or手段 频率也很高,个人觉的不亏(可用其他方式抽卡后再用)贪欲壶3
别踢 回(凯西+葛林罗+可儿博拉+克露斯+通条)MAINLY陷进:便趁3
卡组KEY卡,抽牌,别踢魔宫回落2SIDE:手摸1大小旋3强制接受1··········2-3雷吉昂利维坦2古代审议龙2·······卡组用法第一回合防御,盖一便趁,手段。用凯西防御第二回合爆发,便趁发动,抽卡THEN OTK(我在家试过,第二回合最多可抽10几张卡(2-3雷吉昂+手段+N贪欲+···NOT ONLY BIANXINGHU),)此卡组不是特成熟,还没实战过,请使他更强
提问者采纳
(冰龙1,虚荣的大袁1,5星暗黑界2
偷星虫2全部和谐掉),雷文+1,野锤+3, ,凯西-1,可儿博拉+1,贪欲-2,魔法采掘全部和谐掉,手牌抹杀+1,路里+2 ( 便趁3
魔宫回落2全部和谐掉)陷阱无力化+3,王宫的通告+1,强逃+1 神宣+1 强逃+1 奈落+1对死者伸手+1,狄阿尼拉+1,潜行狙击手+2,小风全踢掉,加飓风你试试吧我用这套卡组几乎没输过,甚至可以做到一回杀 额外卡组,2魔轰神兽 件,1优尼科 ,2武器手套,黑蔷薇龙2,2正义盟军灾忘兽,1正义盟军决战兵器,2星辰龙,1方程式同调士,1流星龙,魔轰神利维坦
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1.1.1球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长274米,宽1.525米,高地向高76厘米.
1.1.2比赛台面不包括球台台面的侧面。
1.1.3比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。
1.1.4比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个2.74米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。
1.1.5比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体。
1.1.6双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。
1.2 球网装置
1.2.1球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分.
1.2.2球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.5厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。
1.2.3整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米.
1.2.4整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱。
1.3.1球应为圆球体,直径为38毫米。
1.3.2球重2.5克。
1.3.3球应用赛璐璐或类似的材料制成,呈白色,、黄色或橙色,且无光泽。
1.4.1球拍的大小,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬.
1.4.2底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的7.5%或0.35毫米。
1.4.3用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂厚度不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米.
1.4.3.1”普通颗粒胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗,不多于50颗的平均密度分布整个表面。
1.4.3.2&海绵胶&即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普遍颗粒胶的厚度不超过2毫米。
1.4.4覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用任何材料覆盖。
1.4.5底板、底板中的任何夹层、覆盖物以及粘合层均应为厚度均匀的一个整体。
1.4.6球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。拍身边缘上的包边应无光泽,不得呈白色。
1.4.7由于意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差异。只要未明显改变拍面的性能,可以允许使用。
1.4.8比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允许他们检查。
1.5.1“回合”:球处于比赛状态的一段时间。1.5.2“球处比赛状态”,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。
1.5.3“重发球”:不予判分的回合。
1.5.4“一分”:判分的回合。
1.5.5“执拍手”:正握着球拍的手。
1.5.6“不执怕手”:未握着球拍的手。
1.5.7“击球”,用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球.
1.5.8 &阻挡”:对方击球后,处于比赛状态的球尚未触及本方台区也未超过比赛台面或其端线,即触及本方运动员或其穿带的任何物品。
1.5.9“发球员&:在一个回合中,首先击球的运动员.
1.5.10“接发球员:在一个回合中,第二个击球的运动员.
1.5.11&裁判员:被指定管理一场比赛的人,
1.5.12“裁判助理&:被指定在某些方面协助裁判员工作的人.
1.5.13运动员“穿或带”的任何物品,包括他在一个回合开始时穿或带的任何物品。
1.5.14球从突出台外的球网装置之下或之外经过,或回击的球越过球网后又回弹过网,均应视作已”超过或绕过”球网装置。
1.5.15球台的“端线”包括端线两端的无限延长线。
1.6 合法发球
1.6.1发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛合面的水平面之上。
1.6.2发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。
1.6.3当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。
1.6.4从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。
1.6.5击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。
1.6.6运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球.
1.6.6.1如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分.
1.6.6.2在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分.
1.6.6.3无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。
1.6.7运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明。
1.7合法还击
1.7.1对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。
1.8比赛次序
1.8.1在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后两者交替合法还击。
1.8.2在双打中,首先由球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击,此后,运动员按此次序轮流合法还击。
1.9.1回合出现下列情况应判重发球:
1.9.1.1如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。
1.9.1.2如果接发球员或同伴未准备好时,球己发出:而且接发球员或其同伴均没有企图击球。
1.9.1.3由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球。合法还击或遵守规则。
1.9.1.4裁判员或副裁判员暂停比赛。
1.9.1.5在双打时,运动员错发,错接。
1.9.2可以在下列情况下暂停比赛:
1.9.2.1由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;
1.9.2.2由于要实行轮换发球法;
1.9.2.3由于警告或处罚运动员;
1.9.2.4由于比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到影响。
1.1O.1除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:
1.10.1.1对方运动员未能合法发球;
1.1O.1.2对方运动员未能合法还击;
1.1O.1.3运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;
1.10.1.4对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区;
1.10.1.5对方阻挡;
1.10.1.6对方连击;
1.10.1.7对方用不符合1.4.3条款的拍面击球;
1.10.1.8对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动;
1.10.1.9对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;
1.10.1.10对方运动员不执拍手触及比赛台面;
1.10.1.11双打时,对方运动员击球次序错误;
1.10.1.12执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。
1.11 一局比赛
1.11.1在一局比赛中,先得21分的一方为胜方,20平后,先多得2分的一方为胜方.
1.12 一场比赛
1.12.1一场比赛应采用三局两胜制或五局三胜制。
1.12.2一场比赛应连续进行.但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。
1.13 发球、按发球和方位的选择
1.13.1选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。
1.13.2当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力.
1.13.3在获得每五分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到20分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球.
1.13.4在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员.在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。
1.13.5在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员·
1.13.6一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得10分时,接发球方应交换接发球次序。
1.13.7一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位.在决胜局中,一方先得10分时,双方应交换方位.
1.14 发球、接发球次序和方位的错误
1.14.1裁判员一旦发现发球、接发球次序错误,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序进行纠正,继续比赛。
1.14.2裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序按场上比分运动员应站的正确方位进行纠正,再继续比赛。
1.14.3在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。
1.15 轮换发球法
1.15.1如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都己获得至少19分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。
1.15.1.1当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。
1.15.1.2当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。
1.15.2此后,每个运动员都轮发一分球,直至该局结束。如果接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分。
1.15.3换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续实行,直至该场比赛结束。
最主要的是你如何赢对方
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出门在外也不愁游戏王偷星虫能否作同调素材_百度知道
游戏王偷星虫能否作同调素材
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这张卡在墓地存在的场合,选择自己场上表侧表示存在的1只5星以上的怪兽发动。选择怪兽的等级下降1星,这张卡从墓地特殊召唤。【这张卡不能为上级召唤以外而解放。】怪兽被当作同调或融合素材时仅仅是素材而已.
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可以作同调素材和融合素材,因为同调与融合不是解放以上完毕
偷星虫基本上所有你想对它做的事情都可以对它做 它的副效果基本可以无视
这还用问吗?要不然还要它当炮灰啊
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出门在外也不愁游戏王效果处理
游戏王效果处理 5
1薰风和脑魔怎么无限连锁 2废铁恶魔效果是啥 3怎么一回召流天
问题1,薰风的某1700的怪兽,+脑魔就无线抽了,意思就是,用脑魔+场地魔法的效果,不需要支付COST,接着一直解放念动力,出其他怪兽,接着用薰风的那只1700的怪兽的效果,回卡组2张念动力,抽1长,就这样
问题2.,废铁恶魔?是废铁死亡恶魔吧?那只是同调怪兽米效果
问题3.一般的出流天都是 废品+二重身+TG突击+TG狼人+成长等于流天,步骤不用解释吧?。
要么,废品+二重身+速攻同调士+偷窃+成长
一:那只薰风不是一回合和一次效果吗 三:对不起,我打错了…是一回合召两流天,(91前的卡就好)
表示你薰风不会被脑魔送去,接着再用脑摸的效果特殊召唤么?。。
9.1的一般不可能,3.1的可以,用鱼王,这个自己步骤慢慢操作,要么就是云魔,或者TG可以
云魔?难不成是,我摸索了一套:上突击兵 一对一扔成长上包子 同调馆主,召废品拉成长特召二重身,再调馆主,成长和T调F1,同调流 天!成长特召和T再调F1,包子特召,再特召手牌TG和包子调馆主,拉馆主,再流天!还有手牌暴满。不过抽到的几率不高,现在91后也不能用…只想娱乐拉
本人的云魔能1回合3流天,不过因为9.1的关系,已经扔了。
其实差不多的,,主要的套路还是一样的。
表示我解释给你听吧。。就是说,脑魔特殊召唤1700的,1700的发效果,选择的1700的跟其他1只回卡组抽1,接着脑魔解放1700的,出1只念动力,接着再解放,出1700的,1700的发效果,懂我的意思么
暗杀不能拿自己调整写了
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会。欢迎光临百度“全民游戏王”吧发帖提问。 全民游戏王
会什么啊??
1脑魔禁了无意义…2自行卡查风衣足食3废二馆长+小车+Aoj完毕
你别发花名,我看不懂
图书馆员,方程同调士,灾亡兽,目前二流天不太可能,一个知足吧!
就如楼下所说,脑魔祭了小薰再拉,可最多也就三只小薰。难不成一回合一次效果的怪兽离开了场上再回到场上又能发动效果? 深渊的暗杀者从手牌丢掉后能把自己拿回来吗
1、脑魔效果:支付800基本分,把自己场上「精神脑魔」以外的1只念动力族怪兽解放发动。从自己的卡组把1只4星以下的念动力族怪兽在自己场上以表侧攻击表示特殊召唤。
然后熏风很多是念动力族的,然后带有送墓或者效果送墓就拉多一只熏风名上场。等于脑魔效果一只熏风就拉两只熏风,然后配合念动力场地,念动力发效果不用支付,然后就能形成一个接近无限的COMBO。
&
2、废铁恶魔是7星2700攻的打手,他没有效果的。
&
3、一回合召流天类星龙的办法很多,不过一般多为方程式+两个5星同调怪,或者方程式+4星武器手套+冰龙,或者有些人利用偷星虫效果,方法很多,个人觉得你组个废品同调士卡组,然后自己无限次的试抽,把对手想成理想状态,三回合内必须出到流天类星龙,慢慢你就懂了。(深圳这边玩卡的经常这样试抽)
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其它网游领域专家∪△∪关于游戏王禁卡表?▇凹⑿█
于是我来提提当初禁止的理由好了……尤其是前三张万年小黑屋的月读刻之封印+月读命+暗之假面的COMBO可以达到类似于八汰鸟的效果,战术达成以后,不管是使用胜利龙获得胜利,或是拖时间玩TOD,都可以直接决出MATCH的胜负单用的话不仅无限月书也是BOSS怪物杀手,配合电子龙可以秒杀大部分BOSS怪物,有抹杀的话更是全怪物灭杀处刑人/王家神殿前时代OTK卡组的罪魁祸首,与一干陷阱共同组成高速压缩卡组的抽卡引擎,配合现实与冥界的逆转或者黑暗大法师都是FTK型卡组苦选高速压缩,无条件检索,堆墓可以配合很多种战术:现冥、混沌、魔导科学家等等。不管是强攻或是OTK,这卡都是好帮手圣防属于平衡卡,维持整个OCG环境的稳定,给你一次防守反击的机会免得老被对手压着打除非之后和新出的卡发生BUG,不然一般不会有禁止的可能魔法筒只是一次伤害和攻击无力化,抗性低,亏卡,关键时刻鸡肋其实我一直很怀疑它为什么就是不准限- =奈落是MUD,对怪单体针对性很强,同时特召时秒杀也很方便,但它终究也只能做到这一步而已,所以它因为泛用性太强准限了,但不会限制更不会禁止(除非之后再次出BUG所有的禁止卡都有能够达到OTK甚至FTK的能力,或者单体效果极强如黑洞雷击番兵羽毛扫双子魔,而奈落相比于这些卡,远没有达到需要禁止的限度吧?团结之力的话……明显是鸡肋吧= =现在的卡大多都不是依靠攻击力而是依靠其效果,攻击力五六千怎样,裁决龙三叉龙黑蔷薇疾风冰枪龙随便一个什么都可以做掉它,这么一想你就会觉得加团结之力是很没意义的事了|||增援是检索卡,战士族范围分布广强力效果多,泛用性太强生札纯粹就是当时不死同调太BUG了才直接进去的吧= =抽卡性的卡K社盯得很紧的,因为是属于破坏平衡的卡,一旦这类卡出现能够使卡组高速压缩的情况,下一个禁卡表就有它的份了。在生札前可参考圆盘人心灵崩坏可看对方手卡,可控手,可抵消对手检索,可做OTK前置比如大量盖卡前防止对手有大岚,即使是随便发动自己也能堆墓地至于死苏早埋墓呼,这三个是三大苏生系列,只要有一个出来另外两个一定会进去= =按照最近的几个表来判断,最先进去的早埋是因为AJ(大概,记不清了)和武器洞,然后跟着跑的死苏是因为有主动性而且是一换一,于是最后就换了墓呼出来顺便说一下,曾经的墓呼禁止是因为处刑人+黑蝎-逃跑的齐克+生死呼声的COMBO可以OTK= = 于是我来提提当初禁止的理由好了……尤其是前三张万年小黑屋的月读刻之封印+月读命+暗之假面的COMBO可以达到类似于八汰鸟的效果,战术达成以后,不管是使用胜利龙获得胜利,或是拖时间玩TOD,都可以直接决出MATCH的胜负单用的话不仅无限月书也是BOSS怪物杀手,配合电子龙可以秒杀大部分BOSS怪物,有抹杀的话更是全怪物灭杀处刑人/王家神殿前时代OTK卡组的罪魁祸首,与一干陷阱共同组成高速压缩卡组的抽卡引擎,配合现实与冥界的逆转或者黑暗大法师都是FTK型卡组苦选高速压缩,无条件检索,堆墓可以配合很多种战术:现冥、混沌、魔导科学家等等。不管是强攻或是OTK,这卡都是好帮手圣防属于平衡卡,维持整个OCG环境的稳定,给你一次防守反击的机会免得老被对手压着打除非之后和新出的卡发生BUG,不然一般不会有禁止的可能魔法筒只是一次伤害和攻击无力化,抗性低,亏卡,关键时刻鸡肋其实我一直很怀疑它为什么就是不准限- =奈落是MUD,对怪单体针对性很强,同时特召时秒杀也很方便,但它终究也只能做到这一步而已,所以它因为泛用性太强准限了,但不会限制更不会禁止(除非之后再次出BUG所有的禁止卡都有能够达到OTK甚至FTK的能力,或者单体效果极强如黑洞雷击番兵羽毛扫双子魔,而奈落相比于这些卡,远没有达到需要禁止的限度吧?团结之力的话……明显是鸡肋吧= =现在的卡大多都不是依靠攻击力而是依靠其效果,攻击力五六千怎样,裁决龙三叉龙黑蔷薇疾风冰枪龙随便一个什么都可以做掉它,这么一想你就会觉得加团结之力是很没意义的事了|||增援是检索卡,战士族范围分布广强力效果多,泛用性太强生札纯粹就是当时不死同调太BUG了才直接进去的吧= =抽卡性的卡K社盯得很紧的,因为是属于破坏平衡的卡,一旦这类卡出现能够使卡组高速压缩的情况,下一个禁卡表就有它的份了。在生札前可参考圆盘人心灵崩坏可看对方手卡,可控手,可抵消对手检索,可做OTK前置比如大量盖卡前防止对手有大岚,即使是随便发动自己也能堆墓地至于死苏早埋墓呼,这三个是三大苏生系列,只要有一个出来另外两个一定会进去= =按照最近的几个表来判断,最先进去的早埋是因为AJ(大概,记不清了)和武器洞,然后跟着跑的死苏是因为有主动性而且是一换一,于是最后就换了墓呼出来顺便说一下,曾经的墓呼禁止是因为处刑人+黑蝎-逃跑的齐克+生死呼声的COMBO可以OTK= =
月读命:灵魂怪兽,结束阶段回到手牌,就相当于无限月书,当然禁。处刑人:当年是配合现冥OTK的,他和王家神殿一起禁的。苦涩的选择:当年同样是配合现冥OTK的,堆墓神速,就算是现在,也大有用途。圣防魔法筒奈落这种坑当然得留点了,限1很正常,在现环境,魔宫神宣什么的太多了,基本出来也得被无效。团结之力装备卡更不用说了,怪兽死掉的话赔2张卡,亏卡亏死,而且现在一般效果破坏的卡非常多,装上去基本不能撑多久,再说了危急时刻你抽到1张装备卡,场上还没怪,不得气死。增援强力检索还不强啊?生还的宝扎,1是两只蝎尾狮配合生还宝扎无限抽卡,2是当年不死同调太强,配宝扎神了,而且这卡看起来不强,等你卡手的时候,利用效果抽到逆转卡就知道了。心灵崩坏是手控卡,一般是宣言对手卡组的KEY卡,例如裁决之龙什么的,所以已经很强了。09年前……你怎么不说游戏王1代的时候规则混乱,无祭品招怪,一回合无限招呢
解释一下:月读命:1.花一个通召无限月书(月书曾经限制)
2.可以单挑防所有防御1100下的怪(很多强怪是,帝全部是)处刑人-摩休罗:且不说它与现冥的配合,如果用了他,并且在卡组投入大量的无谋的贪心,强欲之瓶,简直是BT的压缩卡组。苦涩的选择:大范围的精准堆墓。。。。。。。圣防:一换一以上,虽然强力,但效果写明破坏,而且不是把怪除外。从某个意义上讲,还不如UB,是吗?魔筒:纯亏卡,今年9.1可以放两张了。奈落:确实BT,但你有想过他只是1换1,被动这些东西吗团结之力:从某个意义上来说亏卡,遇到红甲等卡悲剧,有时候省些地方放坑更好增援:超强检索卡,你查查战士族有多少B强卡,痴汉什么的,想要什么要什么。检索时还顺带压缩卡组,BT生还的宝扎:我举几个例子:1.在加偷星虫的废铁里,用偷星上来,抽1张,废铁龙炸偷星,偷星再上来,再抽,另一只废铁龙炸,再上来,又抽。。。。。回合过后,对方两地碎,炸了两废铁龙,拉两张石人上来,再抽两张。。。。。。。。。2.玩不死,大量苏生卡,就像用4S,丢张手牌就拉一怪,外加抽一张,=无cost了自己想想心灵崩坏:请问,你什么时候能知道对方手里有什么卡,大多数是对方检索那张卡上手时,对方为什么把它检索上手,因为它对对方作用很大,这个时候,你把这张东西丢了,还能看一下对方手牌,何乐而不为呢死者苏生:请看过早的埋葬早埋:用这张东西拉冰枪,丢张手牌,早埋回手,再发,又拉张怪,再用冰龙发效果,如此循环。那时早埋进去了,怎样也要给些替代品,苏生就放出来了。顺便说一下,今年9.1苏生又放出来了。。。。
月读命:《暗之假面》配合《月读命》《死亡骆驼》《刻之封印》《王家的财宝》封锁对手抽卡并替换出自己需要的手札,以《龙之血族》把自己的怪物变成龙族,用《胜利龙》将对手直接MATCH击退。一场比赛可以长达数十分钟,但是一局就将MATCH终结。后来《胜利龙》《月读命》《刻之封印》被禁止,此卡组消灭。处刑人-摩休罗:你可以自己试一试……很多卡因为这个卡组的出现,被事务局注意到,然后被禁掉了万宝锤X3〔普通魔〕王家神殿X3〔永续魔〕#苦涩的选择X3〔普通魔〕#现世与冥界的逆转X3〔普通陷阱〕#强欲之瓶X3〔普通陷阱〕强欲之壶X3〔普通魔〕#闪电龙X3〔效果怪〕处刑人-魔修罗X3〔效果怪〕#第六感X3〔普通陷阱〕#天使的施舍X3〔普通魔〕#暴富哥步林X3〔普通魔〕八汰鸟之骸X3〔普通陷阱〕魂的解放X2〔普通魔〕不计后果的贪谋X2〔普通陷阱〕手牌抹杀X1〔普通魔〕苦涩的选择:大法师5个部件 +究极封印神 直接赢有些卡连锁起来是很强的
禁止卡: 御用守护者(New)质量加速器(New)大寒波(New)交换蛙胜利龙混沌帝龙 -终焉的使者-混沌战士 -开辟的使者-杀人蛇黑森林的魔女电子壶千眼纳祭神处刑人-摩休罗神圣魔术师暗黑俯冲轰炸机月读命命运英雄 圆盘人恶魔 弗兰肯同族感染病毒纤维壶魔导科学家八汰鸟救援猫噩梦之蜃气楼爱恶作剧的双子恶魔王家的神殿收押大风暴苦涩的选择强引的番兵强夺强欲之壶心变雷击次元融合生还的宝札洗脑蝶之短剑-回音天使的施舍鹰身女妖的羽毛扫过早的埋葬突然变异遗言状王宫的敕命现世与冥界的逆转死之卡组破坏病毒第六感刻之封印破坏轮最终一战!限制卡:六武之门(New)蒲公英狮(New)欧尼斯特(New)黑羽-月影之卡鲁特(New)月之书(New)元素英雄 天空侠剑斗兽 枪斗三眼怪召唤僧僵尸带菌者暗黑武装龙特拉戈迪亚深渊的暗杀者新宇宙侠?大地鼹鼠死灵守卫者死灵之颜冰结界之龙 三叉龙冰结界之龙 光枪龙被封印的艾克佐迪亚被封印者的右足被封印者的右腕被封印者的左足被封印者的左腕黑羽-疾风之盖尔棉花糖冥府的使者 格斯马头鬼变形壶精神脑魔光道召唤师 露米娜丝来自异次元的埋葬无限地狱炮愚蠢的埋葬紧急瞬间移动黑旋风高等仪式术死者苏生替罪羊精神操作
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