lol维护更新后为什么lol越来越卡无法登录

英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告
作者:官方 来源:官方网站  发布时间:07-17 08:52
  我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏
  亲爱的召唤师:
  我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。
  此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如、、、、等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备&&尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备&&。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。
  随着全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄&&,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。
  以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!
  综合[-]防御塔及雪球效应
  防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。
  在我们谈论英雄联盟中的&雪球效应&时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选&&即使是在逆风时&&来争取胜利的老练队伍。
  顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些&反雪球效应&的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力&&即使是在一血出现后&&但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。
  至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在&劣势&路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。
  赏金奖励
  前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)
  一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325
  终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%
  终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次
  防御塔
  穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%
  预热:防御塔现在完成&预热&所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)
  防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了
  经验值
  经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400
  布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。
  我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。
  被动&震荡猛击
  伤害:70+10x英雄等级&50 + 12 x英雄等级
  减益的持续时间:5秒&4秒
  W挺身而出
  加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成翻墙。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。
  新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的&炮台焦点目标&粒子效果
  新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的&炮台仇恨&和&炮台焦点仇恨&粒子效果
  即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于&良好的属性成长&最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。
  基础生命值:561& 535
  升级时获得的生命值加成:+98& +85
  升级时获得的护甲值:+3.5 & +3.0
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R安魂曲】在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用
  [-]天使
  凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。【R】的冷却时间已提高。
  凯尔有着成吨的优点&&出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼&&并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。
  升级时的攻击速度加成:+2.5& +2.2
  额外法强的收益系数:0.4&0.2
  R神圣庇护
  冷却时间:90/75/60秒& 110/95/80秒
  [-] 卢锡安
  我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。
  非常强:是& 仍是
  [-] 茂凯
  茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。【R】现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。
  些改动是为了给茂凯更多&核心&特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的&茂凯号&痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来
  减速时长:2秒& 1.5秒
  法力消耗:55& 45
  移除了施法时间:茂凯不再先要&蓄力&,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)
  伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) &目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%
  消法力耗:75/80/85/90/95&全等级 75
  冷却时间:全等级13秒& 13/12/11/10/9秒
  距离:650& 525
  新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长
  新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒
  树苗基础移动速度:475 & 450
  着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) &40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)
  爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)& 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)
  法力消耗:70/80/90/100/110 & 60/70/80/90/100
  R复仇漩涡
  新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域
  新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)
  初始法力消耗:75& 40
  半径:550& 475
  更多的打脸船锚。
  在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了&&清晰度!
  新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发【排山倒海】效果
  功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)
  解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!
  随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。
  基础生命值:370 & 390
  基础护甲:15& 17
  新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%
  猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%
  Q标枪投掷
  标枪宽度:30 & 40
  W丛林伏击
  清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为&被捕猎&状态
  冷却时间:17/15/13/11/9秒 & 13/12/11/10/9 秒
  伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%&目标当前生命值的10/12/14/16/18%
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内
  捕猎时的猛扑距离:700 & 750
  捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上
  E野性奔腾
  法力消耗:60/80/100/120/140& 60/75/90/105/120
  新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间
  E强化版套索打击
  BUG修复:【强化版套索打击】现在会在束缚效果过后正确地造成减速了
  当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。
  物理伤害:20/32/44/56/68 & 18/28/38/48/58
  额外魔法伤害:20/32/44/56/68 & 18/28/38/48/58
  每层【】的移动速度加成:3/4/5/6/7%&2/3/4/5/6%
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用【R晶状毒刺】时,他的普通攻击偶尔会丢失
  我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在【W】状态下使用&&或&&或&&或中亚沙漏&&的弗拉基米尔了。
  W血红之池
  新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品
  作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过【E踏前斩】堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。
  E踏前斩
  额外伤害封顶:100%(4层)&50%(2层)
  和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。
  W不稳定物质
  新功能:拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒
  新功能:当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)
  冷却时间:4秒& 5秒
  吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了
  现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。
  移动速度:330 & 325
  爆炸触发侦测半径:180 & 150
  体积增大的英雄
  这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。
  判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别
   希瓦娜
  魂索典狱长
  [-]原画更新
  由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。和的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!
  原画:以下英雄的原画获得了更新
   凯特琳
   厄加特
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数据库 站内搜索&&《lol》2月13日全区停机维护通知
《lol》2月13日全区停机维护通知
日 08:49&&&&&阅读(1486)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
我们将于2月13日凌晨2点-10点进行全区停机版本更新,届时,您将暂时无法登录游戏。同时,在您启动客户端后,将会进行短暂的补丁包自动更新(自动更新包大小为39.93MB左右),自动更新后,即可正常登录进行游戏。
停机时间:2014年2月13日凌晨2点-10点
维护原因:例行维护
解决问题:冰雪节头像在游戏内的显示
本次维护为例行停机维护,同时将解决冰雪节头像在游戏内的显示问题。
由于本次更新给您带来的不便与疑惑,我们深感歉意,希望本次更新能提升您的游戏体验。非常感谢您一直对《》的支持与厚爱。
友情提示:第三方软件可能造成您的游戏崩溃,请广大玩家禁用第三方软件。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏LOL 10月23日维护更新:4.18补丁正式登录国服(2)
大量的纹理重新调整(第二部分)
&我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。&
& 纹理:以下英雄的纹理得到了升级。
o 蒸汽机器人 布里茨
经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑
o 复仇焰魂 布兰德
经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者
o 寡妇制造者 伊芙琳
经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂
o 法外狂徒 格雷福斯
o 永恒梦魇 魔腾
经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇
o 狂战士 奥拉夫
经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代
&如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!&
& 原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):
o 虚空恐惧 科&加斯
o 深渊巨口 克&格莫
o 盲僧 李青
装备与物品
&警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!
随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。&
& 攻击速度减少 : 10% &&& 15%
特色游戏模式
&我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!&
游戏内公告横幅
&游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。&
& 清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方
& 更清晰:增加通告背景效果的透明度
& 更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。
游戏内选择菜单
音量调节器
&随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。&
& 为地图标记音加入了全新的音量调节器
& 为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)
& 预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友
即将到来的皮肤
以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:
& 灌篮高手 德莱厄斯
& 冠军之血 希瓦娜
& 邪鸦魅影 乐芙兰
& 地狱行者 孙悟空
& 成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!
& 盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消
& 撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力
& 被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血
& 改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格
& 索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新
注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃,请玩家禁用
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责任编辑:褚福普
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lol英雄联盟将于日2点至8点进行更新维护,最重磅的英雄亡灵战神赛恩得到了更新,修复了阿兹尔的大批BUG,加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器,这里给大家分享下lol英雄联盟日更新维护公告。亲爱的召唤师:我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区 停机原因:版本更新又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!& & & &英雄& & & &[-]亡灵战神 赛恩“亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”[-]暗影之拳 阿卡丽当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”W-奥义!霞阵& & & &• [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。& & & &• [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性[-]冰晶凤凰 艾尼维亚【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。Q-寒冰闪耀& & & &• [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器& & & &• [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)[-]沙漠皇帝 阿兹尔成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”综合& & & &• 攻击力:: 43 &&& 47& & & &• 攻击速度 :: 0.556 &&& 0.600被动-恕瑞玛的传承& & & &• 两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘& & & &• 没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已& & & &• 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸Q-狂沙猛攻& & & &• 放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0& & & &• 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙& & & &W-沙兵现身!& & & &• 显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。& & & &• 以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击E-流沙移形& & & &• [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅& & & &• 无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处& & & &• 准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!R-禁军之墙& & & &• 过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:& & & &• 多次造成伤害& & & &• 多次弹起目标& & & &• 将目标牵引至围墙& & & &• 无法将目标弹至围墙远处& & & &• 不能中断引导& & & &• 打破法力护盾却仍然击退敌人& & & &• 以及更多!已经意识到的BUG& & & &• 即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。[-]探险家 伊泽瑞尔& & & &伊泽瑞尔的小小加强。& & & &“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”被动-咒能高涨& & & &• 增益持续时间:5秒 &&&6秒Q-秘术射击& & & &备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!& & & &• 总攻击力加成:1.0 &&& 1.1[-]海洋之灾 普朗克& & & &加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”R-加农炮幕& & & &• 瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。& & & &• 冷却时间 :: 120/115/110秒 &&& 125/110/95秒[-]虚空掠夺者 卡’兹克& & & &W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。& & & &警告:本次的讨论将有一些复杂!那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”W-虚空突刺& & & &• 伤害 :: 75/115/155/195/235 &&& 80/110/140/170/200[-]圣枪游侠 卢锡安& & & &偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”E-冷酷追击& & & &• 法力消耗:0 &&& 40/30/20/10/0[-]雪人骑士 努努& & & &改进了清晰度!“绝对清晰!”R-绝对零度& & & &• 绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。[-]刀锋之影 泰隆& & & &“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”E-割喉之战& & & &• 哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻[-]麦林炮手 崔丝塔娜& & & &急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”综合& & & &• 每级攻速成长: +4% &&& +2.5%Q-急速射击& & & &• 持续时间:7 秒&&& 5 秒& & & &• 额外攻击速度: 30/45/60/75/90% &&& 30/50/70/90/110%[-]机械先驱 维克托& & & &“光荣的BUG修复!”Q-能量转移& & & &• 造成的额外魔法伤害不再暴击& & & &• BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎[-]齐天大圣 孙悟空& & & &E-腾云突击& & & &• 腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标[-]疾风剑豪 亚索& & & &亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。综合& & & &• 基础生命:512 &&& 462& & & &• 基础移动速度: 350 &&& 340大量的纹理重新调整(第二部分)& & & &“我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”& & & &• 纹理:以下英雄的纹理得到了升级。o 蒸汽机器人 布里茨& & & & & 经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑& & &&&o 复仇焰魂 布兰德& & & & & 经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者& & & &o 寡妇制造者 伊芙琳& & & && &经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂& & & &o 法外狂徒 格雷福斯& & & && &怒之火炮& & & &o 永恒梦魇 魔腾& & && & &经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇& & & &o 狂战士 奥拉夫& & & && &经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代原画更新&& & & &“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”• 原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):& & & &o 虚空恐惧 科’加斯& & & &o 深渊巨口 克’格莫& & & &o 盲僧 李青装备与物品& & & &兰顿之兆“警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!& & & & 随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”• 攻击速度减少 : 10% &&& 15%特色游戏模式& & & &“我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”游戏内公告横幅& & & & “游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”& & & & • 清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方& & & & • 更清晰:增加通告背景效果的透明度& & & & • 更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。游戏内选择菜单& & & &音量调节器& & & &“随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”& & & &• 为地图标记音加入了全新的音量调节器& & & &• 为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)推荐玩家&& & & &• 预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友即将到来的皮肤& & & &以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:& & & &• 灌篮高手 德莱厄斯& & & &• 冠军之血 希瓦娜& & & &• 邪鸦魅影 乐芙兰& & & &• 地狱行者 孙悟空&BUG修复& & & &• 成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!& & & &• 盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消& & & &• 撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力& & & &• 被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血& & & &• 改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格& & & &• 索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新已知BUG:• 发条魔灵的Q技能有几率永久点亮地图,但无法获得实际视野。& & & &&• 当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。& & & &&• 赛恩在平台中的被动技能描述、技能演示视频等尚未更新。注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃,请玩家禁用
责任编辑:飞翔小编
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