s5蛮王上单天赋s5单挑能力排第几位

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lol蛮王s5版本还强势吗
蛮王并强势英雄...线太劣势..白金局 根本看蛮王..白金玩家 号用蛮王带妹...&蛮王 期吊.. &前期线难混...
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强<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级电刀剑打死剑姬
不怎么强势了,腿短,前期如果发育不好后期很难发展
玩的好依然强势
这个英雄何谈强势?
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S5蛮王符文打野思路?打野顺序和出装,何时回家补充什么装备?还有蛮王符文是附魔战士还是吞噬者?
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lol蛮王出装顺序操作要点以及点点、
lol怎么补兵技巧_百度知道
lol怎么补兵技巧
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这个没什么技巧 就是等兵可以被你1下打死的时候用普攻点掉如果用技能补刀的话 每个英雄节奏都不一样 多少级别 几级的技能可以秒后排兵 这个需要你自己总结的你真想练补刀开自定义跟电脑对线 不要去杀电脑就在他的干扰下补小兵 给自己一个目标比如10分钟 70刀 20分钟150刀 当你每盘补刀可以稳定在这个数字了 基本你就养成习惯了 对战的时候自然能补到兵了另外每个英雄的初始攻击和 弹道速度不一样的 你练补刀就用你最常用的英雄练提升补刀的小技巧还有
符文红色 精华带固定攻击符文(物理英雄)把天赋里的对小兵伤害提升 和AD伤害提升的天赋点出来(AP英雄点出攻击附带魔伤的天赋) 都可以增加你补刀成功率
那要看是什么位置的英雄补刀了,
我分位很低在这里说一下自己的观点。
各位不喜勿喷请左拐绕行。上单英雄不说什么了、补尾刀,看自己小兵再打对方哪一个小兵。然后注意它血量的下降速度。这一点要经常联系。熟能生巧吗毕竟、然后觉得自己普工能补掉的就补掉。 但是要注意此时最好不要停止自己的移动走位、然后靠近小兵A掉。 走砍是一个不错的选择、可以躲避对方很多的非指向性机能。比如现版本很火的梦多的q。螳螂的w。等等。同时最好也要注意自己小兵的血量 。 计算对方英雄补刀的时机。你可以抓住这个时机来消耗对方。这样的话就算对方和你对拼的话也会比你至少少一下的普工伤害。中单英雄和上单差不多。但是要注意塔下兵的补发。一般中单ap物理伤害都不怎么高。这很考验不到的技术。近战兵如果进塔的话。在没有己方英雄和小兵的前提下。塔打两下剩余的血量可以被你普工掉。 远程兵你先普工一下然后塔打一下然后你可以普工掉。
adc的补刀就很简单了相对来说。如果你玩儿的熟练的话。对线时期就掌握好时机补好自己的刀。然后再对方补刀的时候进行消耗。这会为自己积累优势。
进塔后的补刀方法和中路一样。但是你有辅助的。 如果辅助会玩会帮你补刀。比如进塔后远战兵辅助会给你打一下然后塔打一下
你在打一下就可以收掉了。
当然以上说的是前期装备没起来的时候的补刀。
后期的话由于普工伤害的增加这些都要根据自己的判断来作出补刀时机的选择。 综上所述。所有的技巧其实都是熟能生巧。不自信的话就去自定义多联系补刀
沉下心来慢慢来就可以了附上微笑大神的补刀详解!
纯手打。 望采纳!谢谢
补兵是lol最重要的基本功之一,不会补兵就没有经济来源,也就无法赢得比赛。在一般情况下,补兵是只用普通攻击打小兵的最后一下来击杀敌方小兵,以获得金钱。不推荐始终盯着小兵打,一会把兵线推过去,容易被gank,二会给对方英雄许多攻击你的机会。有的人说,我打了这么久lol,难道还不会补兵?补兵谁不会,但是你能做到几乎一个不漏吗?不能的话就来看看下面的内容。  补兵是玩好一场游戏的基本,不过保持生存也很重要。 关键是要让你的角色留在敌人范围外,当小兵濒死时,让小兵进入普攻范围,攻击一次之后回去。 你的攻击在开始时伤不多,你只能对一名小兵打一下,不要尝试对小兵打好几下。 别让你的角色自动攻击,在看着小兵扣血的同时,持续随机地横向移动。 远程小兵死得比较快,你可以在打近战兵前打一下远程兵,最后还是能尾刀的。  如果我方的远程小兵集中在一起的话,你要快点进行攻击。远程小兵会输出大量的伤害,如果陪着太多的小兵,进行补刀会很困难。 当你补刀比较好的时候,准备好自行解决全部的小兵。看看你要移动的位置,下一个目标,省掉你的时间。 有时候你会杀不到小兵,基于对线跟小兵的状况。要了解每一个小兵都是非常重要的,集中杀掉所有的小兵吧。 取消攻击动作也很重要,你在攻击之后(或者发动弹射技能之后)就要立刻开始移动,这样你就有效减少位于危险区域的时间。 不要因为过于集中尾刀,而忘记观看小地图跟聊天栏。增加死亡数比起减少击杀小兵数更差。 基本的尾刀技巧就像这样:-你要留在普攻最大范围外,安全地随机移动。 -当小兵被扣血至你可以攻击的程度时,你就移动到攻击范围发动攻击(或弹射技能)。 -发动弹射后或攻击完成后,后退,然后再安全及随机地移动,准备下一次尾刀。  塔下补兵  当兵线达到塔下时,防卫塔要攻击三次来击杀近战兵,两次来击杀远程兵。 基于你的伤害,如果没有我方小兵骚扰的话,你应该可以在防卫塔攻击两次后对近战兵尾刀。 基于你的伤害,你应该不能够在防卫塔攻击一次后对远程兵尾刀。你可以在防卫塔攻击前提早攻击他们。然后当防卫塔攻击他们时,你就可以尾刀了。如果你跟队友对线的话,其中一个人就可以提早攻击,让另一个人尾刀。 在防卫塔在攻击近战兵时提早攻击远程兵,可别在提早攻击时让其他小兵死掉。 如果小兵被防卫塔或者我方小兵攻击时就不要提早攻击了,有时候我方的小兵会帮你提早攻击的。不过这些是蛮困难的尾刀,在这些时候我比较建议用技能来尾刀。 站在小兵的附近,在防卫塔攻击击中前进行攻击,这是最佳的攻击时机。 你也可以希望出现暴击,就算你不认为可以输出足够伤害也行。不过我也说了,对一只小兵尾刀,比起对一个人打几下来得好。  技能收兵  利用技能来尾刀很看双方的英雄,不用魔力的英雄可以更频繁地利用技能来击杀小兵。 除非你是准备回家,否则别用尽魔力杀小兵。如果一场战斗爆发了,你又因为要杀小兵而没有魔力,那么战斗就不行了。 熟悉你的英雄,你的道具跟游戏的时间。了解你有多少技能可以用,留住一些魔力来应急。卡尔萨斯应该用他的Q 来尾刀,基本上你可以忘掉你的普攻了。  兵线控制  这不是说尾刀,但是有时候你需要清除下一批小兵,然后把兵线推向敌方防卫塔。除非你想推线后回家,否则别用尽你的魔力。 某些英雄不会尾刀,因为他们的范围技能很容易用。不过,通常这些英雄在一级时,范围技能就能输出足够的伤害了。最少在首六级,或者有足够的魔攻前,你还是很依赖尾刀的,尾刀能帮助你购买第一件核心道具。 当你清除兵线后,你让你的对手决定了兵线的最后位置。这可以让你容易伏击。  辅助/打野的尾刀  身为辅助,你的工作就是不尾刀,但是提供主力尾刀的机会。正常来讲,别打小兵,让你的主力决定怎么打。在塔边,你可以提早攻击小兵来让主力尾刀,通常来讲就是打一下远程小兵。 早期的打野英雄有时候会留在线上,有时候主力会回家买东西,辅助就会独自留在兵线下。如果主力离开兵线,那么就要做几件事:重置兵线,保持兵线,或者治疗/买道具/插眼。 有时候兵线已经推过去了,最好就是别理他,回去买道具,插眼,保持生存。如果兵线被推,你可以短时间顶住伤害,这样的话主力就可以回到战线获得经验值。但是别顶太多伤害,因为太早被盯上可不好。你可以快速杀掉所有小兵来重置兵,让他们的防卫塔杀掉所有的小兵。最后你就可以维持兵线,就像主力一样去尾刀。 如果你跟主力有沟通,最好问他们想要怎样的战线。有时候早期战线输掉,就是因为主力跑掉的时候,打野角或者辅助去推线了。如果补线的话,尾刀就好,别推线。
【记忆血条】寻找一个满血的敌人兵一、盯紧他的生命值。二、攻击一次,减去的血量刚好是你攻击小兵所能造成的伤害。三、动用脑子记住它的长短。四、小兵剩余生命值接近这个长短后攻击。最难的地方在于预判攻击延迟,对于远程来讲鼠标下令到造成伤害会有更长的延迟,而部分人物则天生出手缓慢,适应各种人物的攻击延迟是补刀的难点之一。与之其次的就是站位和心态,因为补刀不注意走位失误被杀,或者被他人干扰到而心生愤怒都得不偿失。如果你刚玩这款游戏不久,大脑在处理新鲜事物
因此注意力足够集中这方法很适合你,几个小时就可以在LOL做到补刀率80%,有点伤脑,建议玩几盘后休息一下。祝你成功!!
打电脑练技术,20分钟补兵219个左右,你就可以去和人打啦,学会补塔下兵与对抗补兵20分钟180个左右就够啦
补兵是这种类DOTA类的基础。不同的英雄起手速度和攻击速度不同,一般ADC的补兵弹道是最快的。而小兵的防御是车&前排&后排。前排兵需要基本一丝的时候补,后排多一点。远程比较方便,把自己控制在小兵射程内但对方英雄射程外,在小兵到你能补掉的时候点一下,自然就不会补不到了。还有,作为一个专业一点的人士,不是用鼠标左键点小兵补兵。点击键盘上的A,再选择要补的小兵,效果会好很多,你可以试试
开自定义,然后买N个女神之泪,你什么时候能把它们叠满了,你的补刀就有长进了…………
就是完全基本功的。没什么太多技巧,俗话说熟能生巧,多打几把效率自然就高了。可以先从自定义打起和电脑solo什么的。自然而然就上去了,实战还要随机应变~~~
先用一次普攻估计大约会掉多少血,看小兵剩下大约那些血时击杀,就会获得额外的金币和经验,建议楼主用英雄不带符文天赋,在自定义中练习补刀,如果玩adc那么需要10分钟60刀以上,ap10分钟40刀以上,上单10分钟60刀以上。望采纳
看好小兵血量残血才打 建议选寒冰带个多兰剑自定义练习
去中路 不回家10分钟能有70个就算不错的了
技巧的话,都是看个人的,看习惯就可以,自己预判,补兵这种光说不行的,要长时间积累总结出来的,还有塔补得话,近战兵塔A2下,你就可以A一下补了,远程兵的话就塔A一下,你再A一下就可以补了,如果没符文的话,塔A远程兵你再A一下可能杀不死,这时候你可以像薇恩或赏金这类的英雄借助技能重置普A来补这兵,实在不行的话,就塔A远程兵之前你A一下,塔A一下,你再A一下就可以补了,记住这是没符文塔补的,30级有符文就可以省略后面的话了,你可以经常打自定义人机来练习补兵,提高自己的补兵能力和塔补节奏,还有要懂得取舍,当一个近战兵和远程兵残血,你记住要先补近战的小兵,近战的小兵比远程兵多几块钱呢,要说的只有这些了,补兵还是要看自己的,慢慢练习吧,加油!
没什么技巧小兵差不多快被你A一刀死了就打他下 就是你的钱了
对线:一波兵来了,每个兵都打一下,之后看那个兵到你一下能打死时一下补掉。塔下补兵:近战小兵塔打两下你一下补掉,(满血小兵这样打,普攻打不死就用一个技能或者不要)远程小兵塔一下你一下。
网址给楼主了,
权威发布最强王者段位选手为您解答 楼主给分吧~
自己多去人机多练练 这个也是玩多的玩出来的
看到小兵最后一丝血了 上去平砍 切记英雄不要离小兵离太远
用劫,女警,电刀蛮王无需操作
我是个菜,我只知道,最好有像麦林炮手那个火箭跳类似技能的英雄,看好敌人的血条,在你确定一击能干掉的时候,用那招,干掉敌人
快、狠、准
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LOL正所谓一代版本一代神,每个时期每个版本都有新一轮的强势英雄称霸一时,但是过不了多久,拳头公司就会对他下手了,先是削弱某个技能,接着再削弱,最后发现,还是很强势,于是乎就被重做了,比如小编今天所讲的--众星之子索拉卡,俗称星妈!那么,LOL星妈重做技能怎么样呢?众星之子索拉卡重做技能怎么改的呢?下面,来看小编为大家带来的详细介绍!如各位所知,我们已经多索拉卡技能了比较重大的改动。希望本帖可以帮助大家看到我们制作这个英雄时遇到的挑战,以及我们在将其制作成一个&(微博)中其他英雄无法提供的,非常有深度并且游戏体验非常有趣的角色时解决问题的办法。现在,让我们先从第一件事开始。我们希望为索拉卡构建一个非常特殊的地位,将其制作成一个非常强力且独特的角色。我们为她定制的角色是英雄联盟中的核心治疗者。那么,我确定已经为各位敲响了警钟了。“等等,你们的首席设计师Morello不是说过他讨厌英雄联盟中的治疗者么?发生了什么?”好吧,有意义的代价和具有互动效果的治疗与其他的治疗区别是非常大的。让我们谈一谈这些东西。现在的索拉卡(尤其是S1赛季的索拉卡,如果你玩过的话)的治疗是通过一定的法力值抵消对手的行为。特别是,成为一个治疗之泉似的存在,一直右键你的队友到满血,并不能带来很有吸引力的游戏空间,而且这对于你的对手来说似乎也不是一个公平的效果。毕竟,他们可以做的就是一直消耗到索拉卡没蓝。这样的话,谁会觉得公平呢?这就是当我开始着手索拉卡这个英雄时想要解决的问题。在一些初期的改动后,首席设计师Morello对我和另外一个设计师说了一些很疯狂的想法。如果索拉卡将自己的生命值给她的队友,然后可以通过另外一个与对手互动的法术回复过来会怎么样?这成为了背后推动新版索拉卡的力量,而且现在我非常激动想要和大家分享一下将要在下个版本中测试服上线的索拉卡改动。我想深入的分析一下我们所做的每一个选择,告诉大家为什么需要这样改动。所以废话不多说,以下就是具体技能(我要从W技能说起,因为这对于我的表达最有帮助)。请一定一定要注意,所有的改动都不是最终版本。我们会在接下来的几周继续调整。(技能说明都是一级时的数据)W技能-星光灌注10%最大生命值,30点法力值,冷却时间4秒主动:为友军英雄回复110+法术加成的生命值。索拉卡在5%以下生命值时无法使用被动:群星陨落每命中一个敌方英雄会为你回复20-40+法术加成的生命值(取决于你已经损失的生命值)。这是全新索拉卡的核心技能。这是一个冷却时间4秒(升级可以到2秒),可以不断的直接为最需要的队友进行治疗的技能。我们希望这个技能可以找到那种索拉卡可以不断的对友军的生命条进行管理,并且可以保持他们生存的那种感觉。就像我之前提到的,百分比生命值的消耗是为了让索拉卡的这个技能有非常疯狂的治疗效果。利用这个技能,你可以轻松的把垂死的队友加到快满血,但是如果你不去主动的使用你的攻击技能(群星陨落)那么你会付出非常高的代价。选择消耗最大生命值是特别为了不让她在出许多坦克装备后有很夸张的治疗能力(尤其是狂徒)。如果索拉卡可以让队友在战斗中保持生存,那么她需要变得非常脆弱才能完成这个任务。索拉卡的走位与判断需要非常高的技巧。这件事提醒了我们,她的这个技能治疗范围应该相当的小。这一点确保了索拉卡治疗的可行性,因为她没有办法站在800范围以外安全的进行加血了(严肃的说,这是对付治疗时让人感到最纠结的情况)。好消息是,她还有其他的技能可以为她提供帮助:被动技能-救赎索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移动时,可以获得70%的额外移动速度。索拉卡将其20%的额外护甲和魔法抗性转化为法术强度。我们内部把这个被动叫“群星急救车”。由于索拉卡的W技能范围需要受到限制,我们需要给予她其他的可靠办法可以到达她需要治疗目标的周围。这个被动效果让索拉卡可以跟上战斗的局势,让她飞奔过河道进行关键性的治疗救死扶伤。被动效果的第二部分可以让她从冰心这样的装备中获得非常强力的额外属性,为你的治疗和伤害技能提供更好的效果。这个被动可以让她的装备选择范围更加广泛。这也可以让索拉卡未来在上线的时候可以选择那种非常肉的出装。这样我们可以调整索拉卡在某些方面的能力(治疗/伤害)而如果她真的变得太肉了,不需要调整数值就可以进行改动。这样我们就该谈到新版的群星陨落了。我想关于为什么之前老版的Q技能被移除了不需要进行太多的解释。那是一个伤害会不断能提高的,以索拉卡自身为中心的AOE技能,本来想想法是来辅助周围队友的。这种不断提升的伤害对于坦克具有非凡的意义,而我们希望索拉卡成为一个具有交互性的合理治疗英雄,我们得为她的对手提供办法,使他们可以成功的阻止索拉卡的治疗。Q技能-群星陨落60点法力值在目标区域召唤群星陨落。在半径内的敌人会受到70+法术加成的伤害。站在中心的敌人会获得150%的伤害,并且被减速20%,持续2秒。理想情况下,我们希望这个技能在近距离的时候表现非常稳定(这时候索拉卡的风险性极高),而在远距离也有想同的威力,但是不那么稳定了(索拉卡的消耗可以被对手躲避)。这让我们想到了像飞机的Q技能和老鼠的W技能一样的范围性目标技能(基本是一个在落地形成AoE前没有任何效果的弹道技能)。为了真的强调这种近距离更加稳定的风格,我们在技能的中心增加了额外的效果(想一想蕾欧娜的大招)。如果索拉卡技能的中心击中了敌人,那么目标会受到150%的伤害并且被减速2秒。当我们说到E技能后你就会知道为什么减速效果对于她的攻击模式如此重要了,不过另外一个需要指出的是,这是索拉卡新技能中当她独自的时候需要保证自己安全的一个。最后,让我们说一下索拉卡的E技能。索拉卡之前的E技能在老版的技能中属于有比较强选择性的一个,不过一个指向性的沉默技能效果并没有预期中那么好。很多时候,你们甚至无法意识到这会对你的敌人造成多大的伤害。蛮王和锐雯都堆攻击力的英雄。如果你对蛮王使用这个技能,或许没有什么效果,但是如果你对锐雯使用了基本她什么也做不了了。我们想做的是在游戏中让她有更加亮眼的时刻,不过依然可以做到立即沉默对手这一点。E技能60点法力值,24秒冷却时间在目标区域创造一个持续1.5秒的空间。站在里面的敌人会被沉默直到走出范围。当这个区域消失的时候,所有依然在范围内的敌人会被定身0.5秒。E技能是一个非常强大的技能。范围沉默的效果可不是闹着玩的,而沉默结束后的定身效果让她可以完成一些非常酷炫的操作(把这个技能放在丽桑卓将要闪过来的位置,或者在即将传送过来敌人的脚下等)。定身时间会随着等级提升,不过再说一次,大家不要太注意数值,因为所有的东西都可能会调整的。大招基本上没有改动,但是由于她的老被动被移除了(对生命值低的敌人有更多治疗效果),这种成长性依然保留在大招上。大招-祈愿100法力值,160秒冷却时间召唤神圣力量,对于所有的友方英雄回复150点+法术加成的生命值。对于生命值低于40%的友军,大招的治疗效果提高50%。这个改动可以让索拉卡能够明确的知道她在按下技能的时候可以造成多少的额外治疗效果,而且让这个技能在关键的时候更加具有威力(只要队友的生命值低于40%,他们就和目前版本1%的生命值时受到一样的治疗加成)。我们留下了大招的成长性,而没有把它留在W技能上,因为我们不希望索拉卡可以用一个基础技能就抢救回危急关头的队友。索拉卡应该一直尽其所能保证队友的安全(但是还应该注意自己的血量),我们觉得W技能的额外效果不仅仅会促进那种错误的游戏方式,而且对于她的敌人也不够合理。我们把“快速治疗”和大招分开,这样让我们有更明确和满意的目的性。那么技能方面就是这样了。我估计我要说一下索拉卡是如何与其他英雄都不相同的来结束这个话题。我们让索拉卡处于死亡的边缘是冒了很大的风险的,但是我们非常想开发的是一个治疗者的核心游戏性。为了完成一个像她一样具有特色的英雄,我们愿意承担这样的风险,而且等她上测试服之后我们会紧密的关注她,保证她不会有哪些方面被过分利用。我们非常兴奋这个英雄可以为那些喜爱治疗英雄的玩家带来的体验,而且在测试服上我们会进行大量的调整确保她上线时在最佳的状态。请记住,无论她在测试服上是强是弱,我们创作的这个英雄即使她很弱也可以方便的增强,所以在即将到来的几周请对我们保持耐心。我会一直和大家讨论索拉卡的重做问题的,所以有任何问题请随意提问。接下来他回答了一个玩家的问题:那么她的W技能是消耗10%最大的生命值的,可是在5%到10%生命值的时候她还是可以使用这个技能,也就是说这个技能会击杀她?还是我漏掉了什么?如果她在5%到10%生命值使用W技能会将她的生命值降低到1点。这个想法是让索拉卡无法反复的使用治疗,她需要一定的生命值来施法。虽然感觉上剩9%的生命值还是很糟糕。5%这个下限可能会调整,这要看我们测试的结果如何了。
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LOL蛮王泰达米尔攻略 五秒真男人
  三、英雄技能介绍
  英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能,普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。
  被动技能:战斗狂怒,每损失10%生命值提高暴击几率5%
  技能说明:蛮王的主力技能,能在血量低时获得极高的暴击率。
  Q键技能:嗜血杀戮,每杀死一个单位或打出暴击就会短暂提升攻击速度和暴击伤害,每次重新获得嗜血杀戮效果时,第1层效果叠加为2层
  冷却:14/13/12/11/10消耗:无
  等级1:被动:每层提高4点攻击伤害和1.5%暴击伤害,持续15秒(最多叠加8层)主动使用消耗嗜血杀戮效果每层回复10生命值,冷却14秒
  等级2:被动:每层提高4点攻击伤害和2.25%暴击伤害,持续15秒(最多叠加8层)主动使用消耗嗜血杀戮效果每层回复20生命值,冷却13秒
  等级3:被动:每层提高4点攻击伤害和3%暴击伤害,持续15秒(最多叠加8层)主动使用消耗嗜血杀戮效果每层回复30生命值,冷却12秒
  等级4:被动:每层提高4点攻击伤害和3.75%暴击伤害,持续15秒(最多叠加8层)主动使用消耗嗜血杀戮效果每层回复40生命值,冷却11秒
  等级5:被动:每层提高4点攻击伤害和4.5%暴击伤害,持续15秒(最多叠加8层)主动使用消耗嗜血杀戮效果每层回复50生命值,冷却10秒
  技能说明:技能绝对是个好技能,前期可以回复,提升蛮王抗压能力,同时又可以加强伤害,直接导致后期DPS的恐怖,配合上被动与大招,打钱必备,建议前期点满。
  W键技能:嘲讽,减少身边敌方英雄的攻击,转身逃走的敌人会被减速.
  冷却:14秒消耗:25点生命值射程:400
  等级1:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄20攻击,转身逃走的敌人减速30%,持续4秒
  等级2:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄40攻击,转身逃走的敌人减速37.5%,持续4秒
  等级3:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄60攻击,转身逃走的敌人减速45%,持续4秒
  等级4:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄80攻击,转身逃走的敌人减速52.5%,持续4秒
  等级5:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄100攻击,转身逃走的敌人减速60%,持续4秒
  技能说明:这个技能可以使蛮王在追杀时事倍功半(因为追杀时英雄逃跑时肯定是背对着蛮王的),而且还可以范围减敌方的攻击,达到削弱对方的效果。
  E键技能:冲锋斩,对冲锋路线上的所有敌人造成伤害.每次打出暴击减少2秒冷却时间
  冷却:9秒消耗:40/50/60/70/80点生命值射程:660
  等级1:对冲锋路线上的所有敌人造成40魔法伤害附加50%基础攻击伤害,每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗40生命值
  等级2:对冲锋路线上的所有敌人造成90魔法伤害附加50%基础攻击伤害,每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗50生命值
  等级3:对冲锋路线上的所有敌人造成140魔法伤害附加50%基础攻击伤害,每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗60生命值
  等级4:对冲锋路线上的所有敌人造成185魔法伤害附加50%基础攻击伤害,每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗70生命值
  等级5:对冲锋路线上的所有敌人造成240魔法伤害附加50%基础攻击伤害,每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗80生命值
  技能说明:技能的直接效果是旋转着快速前冲一段距离,可穿越地形,在逃跑时可点向逃跑的方向,立马脱出敌人的合围,追杀时可点向敌人,立即贴近敌人身边并还可造成伤害,后期还可拿来清兵赚钱。
  R键技能:无尽之刃怒火,无论承受多严重伤害都不会死亡。
  冷却:120/100/80秒消耗:无
  等级1:泰达米尔完全免疫死亡,生命值最多减少到1;技能无任何消耗,增加4层嗜血杀戮效果;持续6秒,冷却120秒
  等级2:泰达米尔完全免疫死亡,生命值最多减少到1;技能无任何消耗,增加6层嗜血杀戮效果;持续6秒,冷却100秒
  等级3:泰达米尔完全免疫死亡,生命值最多减少到1;技能无任何消耗,增加8层嗜血杀戮效果;持续6秒,冷却80秒
  技能说明:蛮王的大招,开了以后六秒内无论受到什么伤害都不会死,始终保持着最低的1点血,开大的时机掌握的好绝对令对方非常难受。&&&[2]&&&
(编辑: 八宝糖 )
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主Q 副E 达4级候越线顶强拆看情况走Q血量复面能控蛮王符文制技能情况才顶塔强拆装备介绍套巫妖帽啥
主e副q一点w,因为你完全靠蛮王qe输出伤害,所以这点发打中单不错,上单的话还是建蛮王可以辅助议你主e副q,但是七级学w,那样能保证你前期有蛮王天赋良好的续航能力
主e副q,装备先出恶魔法典,减CD还加法强,然后巫妖,冥火,大帽子就差不多了
主Q,前期如果对方不强势,你可以多点E,但是必须有1级W
主q可以奶自己,e是输出
先红叉无尽 九头蛇
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主Q 副E,现在都削了,玩AP 没前途了
ap蛮王现在lol蛮王不牛逼了
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天赋 21 9。 楼主放弃了百分蛮王符文5的攻击力加成,点出了法强,破甲也只点了2点,暴击加攻速移速,必点。符文 红色 精华 攻击力
黄色护甲 蓝色法强。楼主1级3围
多兰剑之后
攻击87 法强16 血接近700
防御 魔抗都是31。攻速0.7。蛮子1级有特别的蛮王q脏人与单杀技巧。楼主出门蹲对面三角草,如果偶遇对面上单经过,那就是a一刀再e走。(爽的一逼)蛮子蛮王可以辅助1级凶不凶看怒气,有一半之后,可以e过去抗兵a对面,出了暴击就可蛮王天赋以交点燃了。低端蛮子怕武器,不怕瑞文。高端蛮子不怕武器,怕瑞文。(不解释)楼lol蛮王主加点非主流,喜欢主q副e。现在高端局蛮国服第一蛮王子都是副w。他们喜欢叫鸡。
&div class=&clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb&蛮王满血开大 id=&BAIDU_CLB_AD_&&
赏金术士ksn
打潘深锐雯都有技巧,就感觉诺克难搞,昨天遇到一皇子,一级时她他的伤蛮王加血害我有点看不懂,何解?
对的,带不带法伤都可以,吸血也可以不带,攻速也可以不带。一级就是攒怒,用e尽量多的带走兵毒液蛮王的同时e到对面人,然后走a,几乎没人打的过蛮子,其他情况另算,因为会玩的不会让蛮蛮王符文子攒怒然后e到自己,皇子q能消耗,消耗一两次带被动打蛮王q瞬间爆发那一套超高,但是就算皇子蛮王可以辅助拿到你的人头,再回线上只要你会蛮王天赋玩他还是拼不过你,我打高分段对面蛮子lol蛮王我不会选皇子的
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英雄联盟 蛮王怎么才能毒液蛮王打羸不祥
今天我和不祥打 输了 被虐得很参蛮王符文 我想虐回来   求虐不祥的方法 详解 如果蛮子不能虐不祥 那推存一位可以蛮王q虐不祥的英雄
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哥们,我先来吐槽一下,你丫的你蛮子1对1被不详蛮王可以辅助压了?要么你符文没有魔抗,要么你技术还不成熟,要么人家不详比蛮王天赋你犀利的太多。。。。符文:红色攻击,黄色护甲,蓝色魔抗,精华你可以选择移动.魔抗或者穿透出门装:180生命恢复+5红lol蛮王+1眼(一定要防GANK)技能:主Q副E,W学1级操作意识:第一,你不要先手E去打他,等他E上来打你,上来A兵就点他,有本事就他这国服第一蛮王辈子就Q兵;第二,不要太激动的去追他打,看形势,不要看见人家打野来了,你还跟人家拼,打不过就跑,老子5秒男人老子怕谁;第三,有事没事去看一蛮王满血开大下别人的视频,煞笔视频就别看,多看点职业联赛的,对你的技术成长有所帮助的蛮王一血如果你能按我说的打不详,蹦了的话,那神都救不了你了,哥
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简直不是真男人…………蛮王加血居然……唉单挑吗?嗯,详解。如果你觉得不详毒液蛮王之刃的大招很疼,那么就尽量的(要保命蛮王符文、能杀的时候就要变通,所以尽量)在卡特琳蛮王q娜的大招没来的时候,把(E)回旋斩留着CD(留CD就是不开!蛮王可以辅助CD就是技能冷却!我郁闷的怕你看不懂,没办法,居然……)。如果你觉得大招无所谓,(E)回旋斩是蛮王天赋酷炫拉风的技能,爱用,经常用,好用,一定要用,视为核心技能,那就要确保“用暴击减少冷lol蛮王却”(回旋斩有这个设定,应该知道吧?)用得国服第一蛮王很好!无论是直觉,还是冷静的算,都一样!只要能确保,那就放心的用回旋斩飘逸的位蛮王满血开大移和进行伤害!如果处在劣势,尽量不要点挑衅(W)。挑衅有2个效果,一个是减速,一个是降攻。和不详之刃单挑,卡特琳娜并不是蛮王一血一个物理输出者,而是一个法术输出者。但如果已经有优势了,尽早点起来,一次次减速追杀猎人头吧!蛮王加血什么叫优势?完全有把握,就是无论卡特毒液蛮王琳娜怎么做,怎么放技能,怎么躲兵线,怎么缩塔,都不能避免你带走人头。当然,若是被对面塔杀蛮王符文了还被算人头,那叫换,两败俱伤,不叫优势。嗜血(Q)与蛮王q回旋斩(E)。尽量尽早点满嗜血。嗜血有两个属性,一个是主动,回复一定血量并且消耗所有蛮王可以辅助怒气来按怒数回复血量值。被动是血量每蛮王天赋降低百分1%,攻击力+(一定数值,自己在游戏里看,不记得的)这点和本身的天赋被动配lol蛮王合得非常好――天赋是怒气加暴击,打一下算5,杀一个算10,暴一个也算10。先说说QE比较。(E)回旋斩就国服第一蛮王只能上扬伤害,但看完就发现,自身提供的攻击力给蛮王满血开大回旋斩加的比较值得。如果不需要太蛮王一血早需要输出,不必点太高的E。但不代表不点。有时候,点多一下,伤害就足够的致命。这点得自己自行判断。再说说天赋被动与蛮王加血(Q)嗜血的配合。天赋可知,怒气一般来源于毒液蛮王有效伤害次数,一次5点。也就是说,杀死额外5+5,或暴击额外5+5。蛮王的技能就形成了一个漂亮蛮王符文的循环――劈砍/大招=怒气,嗜血(Q)被动降血加攻击(大蛮王q招5秒不死攻击加的杠杠的),主动消耗怒气回血,怒气提供暴击,打出暴击=10点怒气+回旋斩(E)蛮王可以辅助减2秒CD……不要太死板的记住,要这些形成你茁跆旄吃己战斗的本能。看完上面的它,全都忘了它。用直觉与本能lol蛮王才能打好战斗。召唤师技能:只推荐国服第一蛮王2个:屏障和疾步。既然是蛮王,对面一定首选点燃。屏障给一个保障蛮王满血开大――因为不是血,嗜血(Q)的蛮王一血攻击加成还在。如果大招快完了,又被点燃了,第一时间肯定是Q加血,然后上屏障。屏障是吸收不了蛮王加血“真实伤害”的,点燃就是真实伤害。真实伤害就是直接扣血。而且,点燃还使血回复减半。屏障能基本保证开完大又毒液蛮王被点燃用Q回血还被减半,无奈还被打的情蛮王符文况变得好一些。这是一种劣势求生。当然,火力太猛又全无蛮王q希望还是留着CD。屏障尽量还要蛮王可以辅助用来确保优势,而不是在劣势才用。幽灵疾步单挑蛮王天赋比闪现实用。单挑的话,早起闪现太远lol蛮王追不上没意义,后期鞋子都有一个闪现国服第一蛮王用处想发扬光大很难。早期闪现――虽然蛮王满血开大能拿头的干瞪眼,用闪现的状态基蛮王一血本好不到哪里去,只能回家。由于是单挑,对面不推才怪。后期闪现,都是地形闪,谁敢保证后期大路上闪现不会蛮王加血被追?装备:为了保证存活,对手点燃不能确定冷却,都要带血!装毒液蛮王备才是重头戏。千万不要想出了叉子无蛮王符文尽饮血的蛮王多么NB,一个砍几个狂追几蛮王q条街――那不现实,发育好的都NB。贪婪之刃是蛮王最爱,赚钱。但若不习惯没蛮王可以辅助鞋子的打法,还是先狂战士之鞋或者水银鞋后蛮王天赋面考虑升级的话欢欣是绝对首选。直接+15的移动的速度2级鞋子lol蛮王变3级鞋子(以前的说法)。砍/放技能加速国服第一蛮王的千万不要想,这是远程/远蛮王满血开大技能的福利,用起来非常别扭。统帅和家园卫视蛮王一血单挑无所谓了吧。不详之刃是法伤,装备就是出法装。伤害疼的话就要出魔抗,法伤是一点点算的,魔抗却是百分比的。若对面出了法师之鞋,就出一把魔抗剑(蛮王加血长剑+魔抗裙),若对面出了毒液蛮王860的法伤棒,赶紧筹钱出智慧末刃。730的暴击披风蛮王符文千万不要出,出也只能在后期出。打多你就知道了,暴击披风简直坑爹,转型装备少,属性加得不全,占格子,死贵。合成无尽之刃这暴击蛮王q披风也留到后面买。相信我。暴击的确可控,但这件装备实在坑爹,买了暴击你也发蛮王可以辅助现可用性不大。若卡特琳娜死憋蛮王天赋1600大棒的装备,存那么4、5百,时机够了出魔抗披风。一个披风不够出2个。死憋法伤的血少,蛮子可不怕对砍。砍跑了或者砍lol蛮王死了赶紧赚钱,对面要憋法穿了,水银之刃出来砍死。不详之刃喜欢科技枪国服第一蛮王吸血这种猥琐打法,出魔抗披风转水银饰带蛮王满血开大(除点燃)强杀便是。若对面也是多装备混蛮王一血合而不是单纯法强,魔抗大剑(缇乌斯之噬蛮王加血?忘记了)和智慧末刃。魔抗装备出的法毒液蛮王则是――扛得的,就不要多出了,出点对自己优势大的,巩固优势。物理输出装备无非就是小件蛮王符文的吸血杖、残暴之力、弯刀,大件的破败王者之刃、无尽之刃、饮血蛮王q剑、最后的轻语黑切、水银之刃等等。饮血十个不新不白蛮王可以辅助不高的有九个爱用。砍满的饮血能一直保持蛮王天赋一定的优势直到被追上。玩多了一般就非常容易lol蛮王会出克制饮血的混合装。所谓新手杀猪刀,高手钝菜刀。攻速装备大件的叉子,电刀,加的够多才能堆的够砍。一般玩不推荐叉子,珍爱队友远离红叉,加攻速和暴击都得建立国服第一蛮王在“攻击力”的基础上,现在只能当大蛮王满血开大后期装备出了,前期出叉的经济出蛮王一血点混装就很NB了。尤其是暴击披风。。。。这就是叉子最蛮王加血郁闷的事情。以前加移速多,现在不敢恭维。混合装:首推毒液蛮王荐三项之力。虽然三项的合成是小型攻速蛮王符文/小型法装/小型半肉装,但是这是装备需求微蛮王q调整很好的出装项目。狂热、耀光、净蛮王可以辅助蚀都是好装备,不要惊讶蛮王出耀光。耀光的被动是蛮王天赋按攻击力算的。这是一件控伤的好装备。当然,不习惯千万别尝试。某些情况要出净蚀,撑点血。次推荐幽梦之灵。幽梦是贪婪和lol蛮王残暴的升级,不过没超过14级国服第一蛮王还是尽量不升级。这个主动装备类蛮王满血开大似剑圣的大招,但太早合成效果不好,而且影响经济。然后还有死刑宣告等等。装备组合的话明显点蛮王一血的就是无尽和电刀。但很多时候死憋装备蛮王加血会被精明的对手克制。最后教你一招:一般新手毒液蛮王常常犯一个简单的错误,那就是被不是本蛮王符文质的东西吸引,看到外表没注意内在。很简单:做到避免“若蛮王q发生无法回避的伤害,总是紧张不断移动英雄以及蛮王可以辅助盯着英雄自身和伤害路径。”这种事情。看英雄自身的动态蛮王天赋动画本身毫无意义,越看越紧张。发生这种事情第一lol蛮王时间马上做出回避,然后盯着血量,看大概掉了多少。空闲时机马上对比敌国服第一蛮王我双方的装备形势。这样心里就有谱,知道能抗什么,抗多少下。并不用频繁管这个,虽然升级属性蛮王满血开大技能要变化,但是大家都在升级,这个不可避免。若尚可,就不必多想;要是疼,补针对性装备吧。切记伤害,多少蛮王苦死于蛮王一血“很有把握”,结果,人死了,大招还在。切忌盯着英雄顶上蛮王加血本身的血条开大招。还有,开大加怒,有需要的就Q干吧。当然,需要打完Q活命就留着,哪怕怒气滔天。真男人,会怕卡飞刀吗?
第一,发育正常的蛮子是同毒液蛮王等条件的卡特她爸爸,团起来她跳大直接剁死,大不了交个大,第二,试试卡萨或瑞兹吧,完全不怕卡特,男刀也没问题的
这问题应该是不蛮王符文详怎么虐蛮王,好吧,你能被AP虐那说明蛮王q你的技术还不纯熟。她站那开大的功蛮王可以辅助夫早把她砍死了。重要的是前期好好发育,线上6级以后蛮王蛮王天赋不虚大多数英雄,怒气满就上去剁两刀,E留着后撤用。前期插好眼,别被抓。就是补兵,蛮王非常依赖装备,电刀无尽吸血杖出lol蛮王来单挑谁也不怕。主Q副W一级E和大,9级以后卡特国服第一蛮王打不过蛮王
蛮子太吃装备!想蛮王满血开大虐不祥太容易了!!有控的输出几乎堵跻谎可以虐!潘森,瑞文,木木.......太多了!
自己先去玩一盘不详,记好他的技能CD,他是魔法伤害,出魔抗是第一个想到,饮魔刀,智慧末刃,振奋,各种魔抗装,想想哪种对蛮王最有用,有控的都好虐,好多,,,什么瑞文,盖伦,稻草人,感觉什么都可以。。我2000分,,没有炫耀,,只是对我来说
说实在话LOL还蛮王加血是看操作的 打赢不详的英雄也很多 有控制技能的毒液蛮王几乎都可以 AP可以用妖姬 流浪 金属 卡萨丁 AP小炮会玩的蛮王符文话也可以等等 其实主要看你的操作 算好自己技能伤蛮王q害和不详的血量 稳扎稳打 就行了~~~~ 以上只是本人蛮王可以辅助个人看法~~~~
尽量多补兵,人头能拿尽量拿,保证自己少死,先把自己的装备搞上去,蛮子很吃装备,后期神装的情况下蛮王天赋基本上算是刀刀爆,砍谁谁怀孕的。另外楼主应该不lol蛮王是AP蛮子吧?
电刀出完之后 出破败
有破败就差不多了
我最喜欢蛮王了,告诉你我自己研究出的一国服第一蛮王套暴击无敌装:狂战士靴,电刃,红叉,饮血,无尽,无尽。基本你无敌了,暴击加成:电刃30%红蛮王满血开大叉20%无尽25%无尽25%,暴击100%打一蛮王一血下700多血。
不祥?蛋疼……你一个ad居然打不过一个ap……只有一种说法就是你操作不行……好蛮王加血好练练……前期猥琐补刀……出了电刀就可以上去杀了……运用好你的怒气……
现在流行AP蛮子,杀人跑路都强力
卡萨丁,擅长欺负各种AP,
3刀砍死有压力?
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说的太好了,我顶!
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