为什么传奇法师技能的技能伤害不一样

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法师技能概述
  技能效率计算和用途简介(所有技能都是魔技能):  烈火 效率=b  完美的技能效率总是小招大于中大招,烈火的效率属于较效的,无论打架打怪都是最常用的技能。在攻击上小火略低于小水,但是其实在总时间上,小火要把小水少,因为小火是1.2+0.8的技能,法师多少都有一定的减唱,小火消耗的时间应该比小水的1+1略少!所以小火的最大特点是,消耗总时间最少,消耗施放时间最少,很多决斗场合下往往需要卡那一丝的时间,这是小火应该比小水火鸟更好用,而且0.8s的施法时间,使小火成为在般若释放6招时必须2次用到的技能,另外小火一次增加的元气比小水要多。  火盾  当年自己群火怪时才有用到,现在除了下79最后2BOSS开盾减轻毛毛工作量,和99魔单挑几个火系攻击的BOSS就用处不大了。城战中血暴重法常常开火盾,在法师对法师的决斗中,开火盾也是很多法师的选择,毕竟有少量的回血,而且让法师的火鸟和小火不能充分发挥。除了前面几种情况的爱好者,不推荐先学。  天灯 效率=s内持续)  当天灯和沙陷在前面选择时,除了打土盾法师外,真的很难想到为什么要用天灯。实际伤害并不高,没有特殊附加的效果。现在在PK中,最快速的解决对手才是最关键的。和沙陷一样,天灯在对付开玄武的SS时,持续伤害值(不包括基础攻击)会造成完全的伤害,但是忽略基础攻击的话,这个持续值太少了,很少有SS开玄武逃跑时,被法师用天灯烧死的。在城战中面对开玄武跑的SS,你最该做的是减速和定身,让本方的妖精马上上来下状态。在野战对付玄武逃跑的SS,可能是这个技能少有的用途了。  神火 效率=1400+2b  看效率神火在普通状态下太低了!除了打BOSS还能干嘛呢?但是不要忽略1s的施法时间,在般若情况下,神火是效率最高的技能,法师伤害最大的对方不可抗拒连续技: 石破-般若-神火-泰山-烈火-血暴(如距离远则是缩地血暴) 这套连续技除非对付免晕或者跑出了攻击距离,只要中了第一招石破,接下来的数招对方是没有反抗余地的。可能这是神火少用的用途了。  火阵  全职业所有技能中,学书以后提高伤害最低的,加了400点伤害。。。至于附加效果,个人觉得不是按每个怪来算的,而是每烧一次有一定几率回血,而且回的是可怜的500血。。。一句话太垃圾了,想靠那点回血来群怪是不可能的,当然学了总比没学好,400点也是伤害呀,500点也是血啊,烧79最后2个BOSS,我学了总打的快点吧。。。  火鸟 效率=b  效率最高的技能,虽然距离只有10m,但是野战中敌人挨近还是非常常见的,是非常常用的技能。在决斗中,石破的有效时间3S内,完全可以推个火鸟然后血暴瞬暴缩地开,作为常用的伤害技能非学不可。在和没开火盾法师决斗时,狂火鸟可以比其他小招高出200左右的伤害,非常可观。但是施法距离10m,聪明的武侠会用这点来卡你的技能,就是你石破时,他站在10m外的地方,如果要推火鸟就需要走一步,目测距离是非常关键的,这时用小水加瞬暴的组合或者直接下个冰雹都是不错的选择。虽然魔属性一般,但是作为效率最高也是最常用的技能还是推荐先学。  血暴 效率=1.25*血量  和火鸟做个对比  8军法师的数据,火鸟效率=*952= 5078 血暴效率=1.5*  浓情法师 火鸟效率=89 血暴效率=1.5*  由这里看出,在自己没有危险的情况下,不管是血法还是浓情法,距离和条件允许的情况下,血暴的输出效率都高过其他远程技能!  狂血暴是作为魔法师唯一一个有亮点技能,即附加了几率很高的原本没有的效果属性。50%的几率,瞬暴消耗的时间估计是2倍的网络ping值,可以作一个小凌风来用。无论是pk各个职业,有了狂血暴可以大大提高胜算。石破之后一小招加一个瞬暴已经成为很流行的打法。3秒的晕减去释放,有效时间是2S,一旦血暴暴晕,接下来可以接的技能就包括冰雹,沙陷,落石。当然最推荐的还是冰雹,落石因为效果几率太小,放的时间长,一旦不晕,接下来就是自己被控制了。必学书,无论是伤害提升还是BT效果。释放距离6M和雪崩一样,正常网速的情况下可以先于龙飞放出来。  刀山  因为大招一般不在对P的时候使用,因此不计算效率。除了打SS以外,刀山是法师最高攻击的远程技能。这里再提一次刀山的伤害计算=基础攻击的火系伤害+300%+7000火系伤害+基础攻击的物理伤害+300%+7000的物理伤害  正确性就不再验证了,我以前发过帖子,后来也有朋友更具体的做了研究。我们可以看到基础攻击是计算2次的,这是刀山的一个很大优势,也是偏灵力法师的救命稻草!灵力越高,刀山带来的提升就越明显。虽然附加效果不理想,而且现在秒杀别人已经成为过去,但是毕竟是法师远程招牌杀伤技能,如果是300灵以上的法师,需要学学。  小水 效率=b  最最常用的技能,法师技能中综合性价比最高的。有朋友说,法师PK应该先学的是冰雹和沙陷,我同意这让法师的连续控制成为可能。但是考虑到89级时还要练级打怪等等各方面,小水还是应该先学的。至少应该拥有一招强力伤害技能。这里有一些常识,40%的减速虽然看起来很多,但是完美中的减速只减去基础速度,很多人说开步加速的武侠用小水打了减速效果不明显,是因为40%只在基础速度5m上减少,实际只减少了2m/s的速度。而减速效果和其他效果一样是不能叠加的,2次减速技能用过后,对方的减速值是后一个技能的值。就是说先用小水再沙陷,对方只减速沙陷的减速值。  水盾  没什么说的,回蓝技能,以前要下覆霜的话还是要用到的,现在封神要法师的话也要求有高水防,还是很有必要学学的!  冰雹 效率=b  伤害效率很低,但是作为50%定身4S的群控,非常有必要学!一共消耗3S的时间,刚好能在石破内发出。PK非常有用,单独群怪和火鸟配合也不错。4S的定身除去施法有2.8s的有效时间,冰雹出效果后可以接什么招?首先不可以接沙陷,因为沙陷是100%不会发作的,定身效果不可叠加,常用接的技能有小水以后沙陷或者是直接落石也可以接一个狂凌杀!那么我们来计算一下缩地以后面对11m加速的职业放冰雹有没有危险。假设对方和自己在一起,狂缩地可以缩出28m,冰雹的吟唱时间是1.8s,这时对方可以跑出20m,加上雪崩的6M,就算定身这时对方和自己距离2M,而实际情况中,开始时对方不一定是和自己在一起的,而且当你缩地时,对方也许已经在朝你缩地的方向跑了。所以直接缩地放冰雹是比较危险的。推荐冰雹在血暴等其他效果技能发作时再接。  寒露  学吧,特别是灵法师,因为它附加的是基础法功,灵力越高的法师加的越多,魔属性也不错。有朋友提出了和武侠决斗时,每次石破过后都给自己寒露回血的打法。寒露的吟唱时间是3.5s,石破的有效时间为3S,武侠龙飞的释放时间是0.4s。在不考虑网速的情况下,这样做的危险还是非常大的。推荐加了润泽或者是高减唱性法师用这个打法。否则很有可能完全浪费了一个石破。  润泽  唯一的用途就是决斗了。在野战城战中几乎没有见过法师用这招。在决斗中,15s的加速吟唱效果还是不错的,比如2个法师对打谁先放石破谁的优势肯定大,加了润泽就可以做到这点。如果不是决斗爱好者,可以不学这招。那么润泽的加速吟唱效果到底有多少呢?当3个元的情况下,可以试试打开润泽,然后石破-泰山的打法,网速正常的情况下是可以唱出来的。当然有人说那还不如4个元直接般若连招,我们这里只是讨论这种方法的可行性,让大家对润泽的加速效果有个直观的了解。  霜刃  要不1级,要不学书。因为学书之后有个隐藏(bug?)属性,一次元气加20点,原来是10点。虽然现在神仙茶很便宜了,但是攒元迅速总是有好处的。而且神仙茶是有很长的CD时间的。学书之后一次一个缩地,增加了魔法师的回元速度。当然如果元神和书都没有,请保留在1级,1级和10级是没什么区别的。推荐在学了狂泰山或者刀山之后再学。  凌杀 效率=b  效率之差可以和神火相媲美。1.8s的施法时间就算在般若情况也很垃圾。减速效果无法叠加,时间只持续6秒。有很多人说减速效果让人寸步难行,但是减速技能只减少基本速度,最后估计可以减少4M的速度。消耗时间太长,在落石出晕的和冰雹定身的情况下可以尝试接,但是非常危险。唯一想到的用途就是偷袭法师的第一招。作为49修真最强力中招,基础攻击还不如39级学书的飞沙(不算那1200的附加伤害),作为偷袭第一招伤害太小,作为常用伤害招效率太低,作为控制招释放太慢时间太短效果并不特别大。  水龙  除了血暴以外打SS最高伤害的招,最好看到招,魔属性之垃圾,个人认为这是应该最后学的书。。。  落石 效率=b  其实落石的伤害效率还不及狂神火。但是落石和血暴一样,是一个增加了原本没有的属性的技能。20%的击晕虽然发作并不那么经常,但是一旦出晕,还是非常可观的,有效击晕时间3.6s,可以接2个小招,也可以接冰雹。当有石破在的时候,可以接2小招加石破,如果石破不在,最好直接接冰雹,如果放个小水再接冰雹,万一不定,结果必然是自己被控制,直接接冰雹万一不定还可以补一个沙陷,如果定了则可以小水加沙陷。在没有学狂飞沙时,常当作偷袭第一招  土盾  这个不用介绍了  沙陷 效率=s持续)  不错的持续伤害,不错的效果,还有一点点减速。PK常用技能。定身3S有效定身时间2S。这里有一点,很多法师喜欢沙陷定身以后接冰雹,要注意这个是不能完成连定身的,因为沙陷有效时间2S,冰雹的吟唱时间是1.8s,定身效果不可叠加,这样接是浪费了冰雹。正确的做法是当沙陷定身时,自己往后面跑一小步,自己控制大概浪费了0.2-0.3s的大致时间,然后再放冰雹,这时50%的几率才可能发作。  缩地  28M的效果很不错了。当被武侠连晕的时候,法师们最有效的做法就是按住缩地,把狮子卡掉的概率是非常大的。pk芒果时缩地以后马上瞬暴也是法师的基本功之一。在缩地上很多法师有疑惑,有很多情况下,追击被晕住了,当晕消失时,怎么按缩地也缩不动,只有移动一小步时,缩地才会有用。这可以说是完美设计的一个*UG。发生这种情况的原因是,当你在跑步过程中被对方晕住,解晕时缩地就很有可能失效,这时只有按住方向键跑了一小步缩地才有效。在卡狮子时,如果发生这种情况就很难逃掉了,所以在面对武侠时,时机不好的情况下最好不跑,一个加速的武侠冲过来时石破缩地都在冷却中,瞬暴或者暴一个小元,都比往后跑要有效的多。  飞沙 b  在中招,拥有最高的效率值,在所有单体技能中,拥有最高的伤害。偷袭第一招的最佳选择,出暴就能秒敏芒果。但是在对P过程中,还是不推荐使用,因为没有特殊效果,时间又毕竟高。另外说一点,飞沙的施法间隔其实是5秒,而不是技能标称的6秒。技能的间隔时间是从吟唱结束就开始计算的,比如小水小火都是3秒的间隔,按理他们2S的消耗时间是不可以完成循环的,而实际上当小水吟唱完间隔时间就开始计算了,所以实际间隔时间也是要减去施法时间的。但是飞沙术这个技能的施法间隔确实是错了,应该是5秒。这是上官金金提出的,我一开始以为她没弄清间隔时间的算法,回去测试了,发现果然是这样。  石破  只需注意一点,石破的0.5s吟唱时间,在其他职业看来并不短,龙飞和凌风都唱的比石破快。和武侠决斗时,如果一开始是近身的,减唱不够的情况下,龙飞是要比石破先出来的。再补充一个石破打BOSS的误区。石破的效果包括封印和打断,这两个属性并不是一个属性。比如妖精的大招,芒果捆的封印,包括FS里面的小怪,他们的封印都没有打断的效果,就是你被封时,还可以继续唱你没唱完的技能。石破的这个封印效果对BOSS是无效的。但是石破是拥有打断效果的,就相当无影脚,正确的使用石破,可以打断BOSS的强力群攻,而且不会MISS。这个可以从牛马那里开始练习  泰山  光说35m的距离,在城战中非常好用。伤害其实也非常可观。这本书应该在刀山前先学,而且强力推荐城战爱好者法师学!神仙茶加合理的站位加狂泰山,效果是不言而喻的。  3精通  不痛不痒的技能,450元神换3暴。首先先明确提高它肯定不如提高常用技能来的实在。但是学完常用技能后,对于魔法师来说还是应该学学。特别是浓情法师,学完后可以达到21%的暴击。
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10作者:苓蓝穿越时空 238046 字 连载2万读者 既然命运之轮再次开启,那么她就绝不会在这陌生的时代蝼蚁活命!人挡杀人,佛挡杀佛!
作者友好提示:本故事纯属虚构,请勿模仿。
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神之刃法师个性技能加点 不一样的加点
《神之刃》法师攻略—非主流法师秒杀系,法师,她们拥有婀娜多姿的身材,她们拥有覆天灭地的能力。迷人的外表,恐怖的实力!(法师: 请叫我女王大人!)呵呵~ 这就 ...
  《》法师攻略&非主流法师秒杀系,法师,她们拥有婀娜多姿的身材,她们拥有覆天灭地的能力。迷人的外表,恐怖的实力!(法师: 请叫我女王大人!)呵呵~ 这就是神之刃的法师。
  法师这个职业相信一定有不少友友在玩吧?这个一致被认为她才是亲生的,的职业人气一直很不错哦。(好吧!小编今天来给大家说一说这个(亲生的。)嗯&& 先说什么好呢?还是老规矩吧!从技能开始。
  神之刃
  [法师技能的运用与搭配]
  法师技能加点
  主动技能:?
  (满)闪电风暴:对敌方全体造成108%的魔法伤害,延迟半回合释放。
  (满)专注:如果下一个技能释放无延迟,则伤害提高100.8%。
  (满)诸神之怒:对敌方全体造成76.8%的魔法伤。
  (满)末日点燃:对敌方单体造成14.4%的魔法伤害,并附带每回合36%的灼烧伤害,持续9回合。延迟半回合释放。
  被动技能:?
  (满)魔法意志:魔攻提高10%。
  (满)无坚不摧:破格提高10%。
  (满)暴怒一击:暴击提高10%。
  技能详解:?
  闪电风暴:敌全体108%的伤害,法师最高群伤技能秒杀必备。
  专注:无延迟技能加伤100.8%,堆攻必备。
  诸神之怒:敌全体76.8%的伤害,且无延迟法师神技!
  末日点燃:单体持续高伤害,对于防御太厚,格挡太高的怪很实用。
  [法师属性培养]
  法师发展方向:?主攻、负血。
  法师魂推荐:大贤者魂(15%生命、10%魔攻)
  圣痕推荐:1个魔攻圣痕、5个10%魔攻激活圣痕。(注:强推橙色 永生、魔攻,和诅咒、生命。)
  宝石推荐:魔攻、破格、暴击。(注:3个属性同样重要!没有其次。)
  法师属性发展差不多就这样。最后给友友们解释一下,上面为什么推荐双虚空巨龙。
  技能搭配与使用:
  推图释放顺序:①双虚空巨龙(时光壁垒)②法师(闪电风暴)③法师(专注)④法师(诸神之怒),基本能一套秒。
  释放解析:在双虚空巨龙(时光壁垒)时由于(时光壁垒)技能属性的原因,两个(时光壁垒)会有一个会被延迟一回合释放。所以第一回合释放的技能是(时光壁垒)与(闪电风暴)[注:小怪受延迟影响不会攻击。],而第二回合是(时光壁垒)与(专注)[注:小怪受延迟不会攻击],第三回合是单独的(诸神之怒)。[注:由于 (诸神之怒)无延迟释放所以快过小怪攻击。]这样第三回合的(诸神之怒)能够得到(专注)的加成而伤害会很高!从而能够保证在小怪攻击前秒掉它。也就是说在你打完之前小怪不会释放任何攻击!(注:破格与暴击不够高也许秒不了怪&& 但如果你的伤害够高,你甚至可以带着两只一级虚空也能秒过图。)
  以上就是魔方网小编为大家带来的神之刃法师个性技能加点的全部内容,更多精彩请继续关注魔方网。
游戏类型:横版格斗RPG
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《伊甸》超详细技能攻略之法师篇
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&&&&& 法师技能:图标 类别 属性及伤害 释放方式:点击 飞弹 基础技,点击目标或按住锁定键点击任意位置释放 冰系:寒冰,三连击,对单体目标造成130%伤害 电系:充能,三连击,发射带有穿透效果的飞弹,对沿途所有敌人造成120%伤害 火系:火焰波,三连击,命中后对目标周围所有敌人造成120%伤害       释放方式:滑动 动能 划屏技,手指在屏幕任意位置滑动即可释放 冰系:冰霜之路,飞速移动至指定位置,途径道路东结成冰,持续6秒,路过的敌人会被减速50%持续2秒 电系:残影,飞速移动至指定位置 火系:坠星,迅速浮空,向地面指定位置敌人发动冲击法术,对敌人造成210%伤害       释放方式:点击快捷键直接释放 元素 进阶技,点击快捷键直接释放 冰系:霜冻,对自身周围所有敌人造成200%伤害,并使敌人冻结3秒 电系:雷霆,对自身周围所有敌人造成220%伤害,并将敌人击退一段距离 火系:火凤,召唤火凤朝角色前方冲出,对沿途所有敌人造成250%伤害       释放方式:点击快捷键直接释放 秘术 守护技,点击快捷键直接释放 冰系:寒冰护甲,30秒内可为自身吸收生命上限30%的伤害,护甲消失时(无论被打破或是存在时间到达),都对角色周围所有敌人造成200%伤害 电系:法力调和,10秒内所有法术攻击力提高30%,法力消耗降低50% 火系:魔法力场,30秒内可完全抵挡一次任何伤害,同时制造一个魔法力场,力场中的友军每秒可恢复15点魔法值,持续8秒       释放方式:点击快捷键直接释放 聚能 奥义技,点击快捷键直接释放 冰系:寒冰龙息,召唤冰龙向角色前方发出龙息,每秒对敌人造成180%伤害,并使敌人减速90%,持续5秒 电系:雷霆轰击,召唤大量的雷电攻击,对角色周围所有敌人每秒造成120%伤害,持续4秒 火系:惊天动地,召唤大量陨石,对自身周围所有敌人造成300%伤害,并在接下来5秒内使自己走过的道路凝成火墙,火墙持续5秒,接触火墙的敌人每秒将受到60%伤害
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《火炬之光》浅谈非召唤流法师的技能与装备分析
17:53:40 来源:游民星空
作者:capcheno 编辑:木淋
清怪最好技能确是激光,单杀毒蛋,但是讨论下战法是否可能,闪电这个技能是否可行,虽然闪电这个技能是近战好像不安全,但是是带100%击晕(1级开始就是)
暴击是要的,但是伤害越高,爆的才能爽,两者不冲突,但是“+XX%火焰伤害的装备不如+XX%暴击伤害或者+X暴击几率”不敢苟同,原因:这个要和魔法加成一起讨论,以前我太关注武器20%伤害部分,所以补充如下
法师的技能是:固定值+20%武器和就固定值两种,由于20%实在太少(毒蛋除外),所以提高魔法值,从而以魔法加成放大固定值伤害才是正途,,,(修正我以前说的,汗)
各技能都取最高级固定值上限,魔法加成是1魔法=1%固定值伤害加成
以人物500魔法算
毒蛋:(固定值)300×(1+5×0.5{50%魔法加成})×4==4200+80%(四发)武器伤害
PS:毒蛋固定值部分伤害还行因为是4发所以建议楼+满,8级毒蛋固定值为170X4=680,680×3.5=2380差2级差一半伤害将近
激光:(固定值)550×(1+5×0.75{75%魔法加成})=2612(无CD连续放)
闪电:(固定值)2000×(1+5×1{100%魔法加成})=12000+20%武器|周边
(固定值)1000×(1+5×1{100%魔法加成})=6000+20%武器
(战法闪电还是有可能的,单发伤害和毒蛋差不多,基本打一下等于激光连续打出5到6下,周边伤害基本等于激光打出2到3下,PS:闪电如果暴击绝对不输战士弓手呵呵)
+XX%元素伤害的装备和+魔法的装备差不多,基本1比1,,如果是100%魔法加成的技能的话(这个很重要,下面分析)1魔法大于+1%元素伤害的装备
但毒蛋不一样,如+10%POISON伤害的装备大于+10魔法的装备,比较如下:
毒蛋固定值部分伤害附加为(和前面一样500魔法的人物,用前面的数据)
+10%POISON 为:0
+10魔法为:300×(1+5.1×0.5)×4-00=60
可以看出,基本为2倍多即你要穿+20多魔法的装备才能替下+10%POISON伤害的装备
当然这个是对毒蛋技能而言,
对激光FIEE伤害可以类推,由于是75魔法加成所以基本+X%FIRE伤害的装备要相当于
+1.25X魔法的装备,算下
设+50%FIRE伤害装备,+A魔法装备,还是用前面的数据
+50%FIRE伤害装备为:=1306
+A魔法装备为:550×{1+(5+A÷100)}-2612
要两者相等A=112魔法(2倍多,因为是500魔法的人物,魔法越高加成越放大)
可以看出后期高魔法的人物穿+50%FIRE伤害的装备激光的固定值伤害就多了一半,而且是受魔法加成后的一半(原来2612,现在为18,你想想看4000的激光暴击和2600的激光暴击能比么,想不出可以在算下,2600的激光你+暴击伤害装,3倍暴击的话是7800伤害,我4000的激光没暴击装2被暴击是8000,如果暴击的话是相等的,但我平射不爆还比你多1300呢,能比么?)
最后补充下附魔宝石和饰品+的如+12POISON,+28FIEE伤害等,不管是什么系属性的伤害都算元素伤害与法师的固定值伤害无关,但和有20%武器的部分有关,比如如果你POISON,FIRE这种宝石饰品+起来有1000伤害的话,那么20%武器就会多800伤害,毒蛋就会多3200伤害,其实这个宝石饰品3个职业都是一样的原理,只不过法师比较靠技能的固定值部分,所以这个没用,还是选+魔法吧,但有些+XX%元素伤害的戒指项链要留意啊,前面分析过了,和+魔法的取舍下)
PS:计算参考文章《火炬之光伤害机制与计算详解》希望对所有非召唤流法师有帮助,无论是战法还是元素法
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游戏名称:火炬之光
游戏制作:Runic Games
游戏发行:完美时空
游戏平台:PC
上市时间:
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特色属性: 
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