海岛奇兵官网是不是有一种资源在下线就不会被打的

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海岛奇兵攻击玩家为什么匹配不到人啊?整个地图上一个玩家都没有。也没有入侵的。这都成单机游戏了啊。
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《海岛奇兵》非R玩家钻石攻略 钻石使用心得
  《》非R玩家钻石,钻石使用心得!小编从玩海岛奇兵开始时,也并没有花钱,相信大多数玩家跟我一样都是非R,或者是进行过小规模投资,所以钻石都比较拮据,如果平时乱花钻,需要时就会捉襟见肘。这里小编来阐述下我的用钻心得,如果不能很快的刷钻石的话,这篇钻石使用心得也许能帮到你!
  1.钻石只用来秒时间,不用来秒资源(升级大件时缺少少量资源少于50钻可以考虑)
  2.钻石用来填补建筑快要造好的少许时间。因为不可能一直开着游戏,想要农民不闲置,就用一钻石秒最后5分钟吧。
  3.钻石千万别用来秒兵,特别博士被团灭时,因为团灭基本就是防御力量达到你进攻力量的极限,你秒钻再来,再次团灭的几率很高。这时候不要强求自己能过这一关,尝试其他吧。
  4.钻石不要用来直接秒科技,有人打完博士金币溢出很多,选择秒一个科技然后再升级一个,其实这样会导致你下次博士或者下下次博士金币更多的溢出,从而跌入秒钻的无底洞。其实这个游戏是资源够用就好,像我17本博士日就磕个掠夺伟哥,花半小时无损打到16关就休息,轻松也不会溢出大量资源,如果溢出很多就换钻石吧(家里的3门8级巨加,28生命雕像已经饥渴难耐了)
  5.如果要秒整个建筑的时间的话,推荐只秒研究所,因为秒了研究所可以让科技不会因为研究所升级而停止发展。
  6.大本不要外置,留适当的资源自然有人来打你,或多或少有点钻石。
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京ICP备号-1 京公网安备 86《海岛奇兵》官方信息 与强对手战争,匹配制度如何工作的
  《海岛奇兵》出来就吸引了不少玩家,小玩家在boombeach吧中看到各种晒图攻略技巧的,那些摆阵截图神马的,是看得小玩家我眼花缭乱,好吧,小玩家也来晒晒攻略,码字是必须的呀,官方发出的信息哦~首先必看要点:激进地扩张地图,战胜大量玩家,会使你的游戏变得越来越难。只打NPC、停止开地图,随着时间过去会使你匹配到的对手变得容易一些。
  匹配制度是如何工作的?
  1、你的玩家对手,来自于入侵和开地图出现这两种方式。为了让玩家得到适当等级的挑战,匹配到的对手是通过一个相近的匹配制(以下简称活跃值)来确定。
  2、每当一个玩家岛屿出现在你的地图上(无论是入侵还是开地图获得),你的活跃度就会提升。活跃度是一个不显示的抽象的值,仅用来匹配合适对手。如同勋章、等级、司令部等级一样,活跃度与其他玩家没有直接关系。
  3、如果地图上存在着高等级玩家岛屿,你的活跃度会随着时间缓慢下降。每存在一个高等级玩家就有利于你的活跃度下降,不同等级的高等级玩家效果更好。这些玩家在你地图上待的时间越长就越有利于活跃度下降。
  4、然而,一旦玩家岛屿出现&可更换对手&选项时,他们就不再使你的活跃度下降。如果你被高等级玩家打败,你的活跃度也是会有所下降的。只有经常游戏的玩家,活跃值才会出现变动,很长一段时间不上线不会使你的对手变得简单。
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海岛奇兵VS部落冲突:游戏设计的三大差异(2)
10:08 &&&编稿:91UU网&&&()
小编导读差异三:法术道具无成本 本系列第一篇文章之中,我已经提到了两款游戏平均战斗时长之间的显著差异,但比这更重要的是......
差异三:法术道具无成本
本系列第一篇文章之中,我已经提到了两款游戏平均战斗时长之间的显著差异,但比这更重要的是,《海岛奇兵》之中释放法术的成本降低为零。
从用户角度来看,这是《海岛奇兵》操作阶段最大的改进;而从游戏设计角度来看,这个决定有悖常理。其实它暗示了两个结论:
一方面,法术收入在《部落冲突》之中占到总收入的不到5%,否则Supercell也不会冒险取消这个付费点。这并不奇怪,客观原因导致了人气低迷:法术的价格很低,但是它们的生产等待时间长得让使用者感到气馁;对休闲的游戏玩家来说,法术需要太多的技巧; 游戏无法创建需要的法术等等。
另一方面,使用法术的玩家表现出更好的付费。这也不是太让人惊讶,那些会花钻石跳过等待时间并借助这一额外步骤赢取战争的玩家,势必在中期有更多的参与和深入。
《部落冲突》海量的数据想必印证了这两个事实。于是Supercell 决定通过在《海岛奇兵》中完全取消法术等待时间和资源成本来扭转形势。他们设计了更重的法术使用频度,作为赢得战争的必备要素,法术在每次战斗中得到使用。Supercell试图提高操作阶段的用户体验,并在提升玩家参与与留存方面获得成功。此举充分弥补了取消法术付费点带来的损失。
中期优化用户体验的要素
现在我们了解了造成《部落冲突》与《海岛奇兵》在中期表现和体验截然不同的三个设计差异。本文将进一步分析优化游戏中期表现的要素:目标、游戏时长、留存机制和游戏经济。
《海岛奇兵》在游戏核心玩法和系统循环的设计上紧紧追随前作《部落冲突》的成功模式,以便于了解和重新评估游戏中期玩家的进攻防守策略。
《部落冲突》中熟悉的重新布置塔防位置、切换陷阱位置和不断变化的军队组合,《海岛奇兵》对此做了一个很好的补充,作为系统循环的加强&&随机掉落系统(雕像),可以让玩家专注于攻击、 防御或资源的产生。这种新的游戏机制完美地在该阶段早期推出,玩家被暗示获取最佳的雕像这个隐性目标。作为滥用和破坏游戏经济系统和操作阶段的手段,自然而然地导致玩家大量盘算和长期地利用游戏设计漏洞。
Supercell有意地发出付费玩家与非付费玩家一视同仁的信号,雕像不能通过钻石购买,这仅增加了道具特有性和玩家动力。
就游戏目标而言,两款游戏使用类似的系统:他们引导玩家核心玩法,如何在新手教程中取得进展,然后为他们提供成就系统鼓励玩家去达成游戏中重要的里程碑,并赢取钻石等丰厚奖励。
两款游戏极大的不同是AI对手的设定。在《部落冲突》中,AI对手在一张典型的战役地图上,是标准的步步为营的关卡模式,玩家每打败一个敌人才解锁下一个难度更大却更有利可图的AI基地。而在海岛奇兵中,PVE的对手无特定顺序地统统甩在一张世界地图上,去攻打他们的结果往往是令人沮丧的。《海岛奇兵》的AI基地只能在指定的位置登陆作战,打击防御单位为第一首要目标,很少或者几乎没有战略运用,加上AI基地只提供少于普通玩家或特殊事件四分之一的战利品,这些让人感到失望。
最重要的是,AI基地报酬并非与军队组合耗费对等,所以常常发生的悲剧是,玩家损耗大半兵力换回的战利品,少于他们以相同兵力零伤亡地从其他玩家或AI基地获取的战利品。
那他们为什么要袭击这些基地呢?因为与玩家基地不同,切换掉这些AI基地唯一的途径是打掉它。AI基地会持续不断无休止地刷新&&这为我们的《海岛奇兵》PVE在灵柩上钉上了最后一枚钉子。很多时候,玩家清除整个地图的敌人半小时之后,5-10个新基地又在等着被攻打了。
在游戏的核心设计上,这是一种理性的构建系统的方式。但同时这对玩家而言,是一种相当于被直截了当地罚滚巨石的心理上的非常虐待。
在这一设定之下,玩家无法掌控匹配机制。由Supercell 全权选择并放置在地图上的对手,是玩家唯一的资源获取来源。所以刷新这些基地是必要的。但是一小时前清理得干干净净的地图转眼间又挤满了敌人,这是迄今为止Supercell 游戏提供的最差的用户体验。
游戏设计中出现这样的根本缺陷,据我推测,如果世界地图和AI对手系统框架进行一次返工,提供更清晰的目标结构以及更好的PVE用户体验,游戏的7日和30日留存可能会提高20%到40%。
《海岛奇兵》货币化不如《部落冲突》的关键点之一在于其糟糕的留存。我已经在前文中强调了一些加剧这一后果的问题。但究其根源,除了《海岛奇兵》在《部落冲突》之后上市以及它更为重度之外,问题出在《海岛奇兵》在长期和单次游戏时长上的激励机制的设定。
让我们从短期在线时长说起,最关键的区别我们已经提到过&&《部落冲突》的攻击护盾模式比《海岛奇兵》每天4小时的在线保护系统更为有效。为了理解这种看似微小的差别将多么大地影响到玩家体验,让我们来看看两款游戏中期前半阶段的玩家情况。
《部落冲突》中玩家大本营在1至5级的时候,每一次攻击最多导致玩家失去其收集到的存储资源的20%。每一次这样的攻击会自动激活16小时屏蔽期间,可保证玩家不再丢失任何资源。《海岛奇兵》中玩家大本营1至8级的时候,有类似的保护机制。平均41%的 资源保护比例,换算过来,每一次攻击大约59%收集到的资源储量被掠夺。
还要注意,《海岛奇兵》中被成功攻破,不以任何方式阻止其他玩家马上对你进行攻击。这意味着通常《海岛奇兵》用户可以获得1000资源在5分钟之内,但是他们下一次升级需要耗费3000资源,这意味着5分钟完全是白忙活。因为直至他们下次上线,他们将失去大约59%资源总量如果遇到一次针对他们的成功攻击,失去大约83%如果遇到两次成功攻击,失去大约93%如果遇到三次成功攻击。
根据玩家粗略估计的数据统计,在《海岛奇兵》中每周大约能遭遇40次攻击(5至6次每天)是很常见的。
1、《海岛奇兵》的战斗时间两倍长于《部落冲突》的战斗时间;
2、《海岛奇兵》中寻找一个最佳对手的时间长于实际战斗时间;
3、战斗阶段的随机元素迫使玩家平均每场战斗重新开局一次。
我们清晰地看到《海岛奇兵》的单次在线期间不仅仅惩罚严厉,而且以一个号称&玩游戏&实际上相当自虐的方式,至少延长了10分钟。
由于战斗并不提供经验或者其它永久性的实质性的提升玩家进度的东西,单次在线期间内所能给予玩家的一切就是资源,而其中90%必定会在玩家下次登录之前丢失。
单次在线期间内的用户体验对养成玩家游戏习惯化的重要程度甚至大于直接的留存机制。 如果Supercell能重新考虑《海岛奇兵》单次在线期间的玩法和体验,激励和抵消当前存在的抑制因素,将从中受益。
长期游戏期间中主要的不利因素有三个:
1、《海岛奇兵》每天拥有4小时的在线保护系统,4小时之后将进入可中断模式,被对手攻击将会被强制挤下线;
2、等待时间在大本营升到5级之后增加到5小时,当然这对于《部落冲突》中以周为单位的等待时间来说是小巫见大巫,但对于拖延玩家游戏节奏而言,它依然足够大。《海岛奇兵》中单个建筑工人的设定强烈激励理性玩家在开始一项施工之后停止游戏。因为不然他们将不得不要么在线5个多小时,要么用宝石加快建设,因为这期间战斗获取的资源不能被用于建筑,闲置资源将会在下次上线前损失掉90%。
3、玩家的基地只会在他们在线的时候纳入配对系统。这意味着任何你在线的时候,世界各地的玩家按&寻找新的对手&按钮,或者在地图上自动获取一批新敌人,很可能你的基地就将成为他们的目标,因此,《海岛奇兵》中玩家活跃度越高,受到攻击的可能性越大。
总之从《部落冲突》和《海岛奇兵》第二部分的分析当中,我们注意到Supercell 作出的有趣的选择&&切换核心留存机制。
《部落冲突》中留存机制主要为采用反向激励,即尽可能多地参加战斗,以转移存储建筑中的资源,避免太多的资源留在储金罐和圣水收集器中。
《海岛奇兵》强调正向 激励,即随机散落在世界地图上的钻石;占领点的每日奖励;运输船从岛屿和资源基地收集的资源(这部分资源不会在袭击中丢失);潜艇带回的收益等。
《部落冲突》中有一些小的留存机制尝试正向激励玩家登陆,比如联盟系统和清除障碍物有机会获得钻石。而《海岛奇兵》没有任何反向的留存机制。这是一个非常不理智的决定,大量的心理学研究表明,反面激励&&那些需要个人采取行动以避免损失,超越正向激励&&-那些通过额外的收益激励个人。《海岛奇兵》相对而言低留存的事实绝对与研究结果相符。
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&&&&&&误传!海岛奇兵无人资源岛不会被抢问题
误传!海岛奇兵无人资源岛不会被抢问题
作者:小猫Lily 来源:网络 发布时间: 14:52:44
海岛奇兵无人资源岛,海岛奇兵无人资源岛不会被抢问题
还不知道这个谣言的童鞋,请先在网上找找有关帖子。参看昨天帖子的17楼,有辟谣的图文。
一、首先,有几点基本常识再次确认。
1、资源岛一共42个,各种木/石/铁各14个,这14个里面2-8级的矿各2个。这2个同级岛的地形,初始地图肯定是一样的。其中一个就是是所谓的&无人资源岛&。
2、&无人资源岛&你不去打别人是刷不到的,但是一旦你打下来了你就是第一任岛主,接下来别人就能刷到,这是无人资源岛和对战资源岛再也没有区别。
3、系统里的资源岛总数是随着各位玩家开地图而增多,每个人有一半的资源岛是自己开出来后提供给系统,另一半是在抢别人开出来的岛。如果你占有地图上一半以上的资源岛,说明你已经&超标&了,必定有人同时只拥有不到一半的资源岛。
4、你地图上的无人资源岛的初始位置是固定的,第一次和别人展开争夺战时对方有可能刷在同级的另一侧位置。也就是说争夺同一岛的两个(或两个以上)的玩家,在各自的地图上未必是同一位置。因为同级岛有两个,这两个位置都有可能。
二、接下来分析一下,为什么会出现无人资源岛不会被抢这个缪传?
造成这个谣言的原因是确实有很多,尤其是低级的无人资源岛从来没有人来抢,这是为什么呢?
下面来分析原因大家就明了了,下面说的高章或是低级岛等级别都是相对的,比如300章对应13级雷区达不算高章,但对于8级雷达区就是高章。
造成这种现象的原因就是SC的匹配制度。没记错的话4月左右匹配改成按章数计算,资源岛的对战对手也是按章数来计算的。这点很好证明:大家在刷资源岛的时候不会出现章数离奇遥远的的对手。
怎样才会发生争夺战的匹配呢?无非两种情况:
1、开图发现新的对战资源岛。
2、更换资源岛对手。
对于高章玩家的低级岛(以下简称高章低岛岛),通常的玩法这两种触发事件都不会发生(下面详细分析),所以对高章玩家来说事实上不会再发生低级岛的争夺战,这就造成了谣言的错觉。
先看第一点,对于高章玩家来说,开图发现新的对战资源岛是不会发生。
除非有玩家故意不开地图,到章很高的时候再去开很低级的地图,这样系统才会分配给你一个同章对手,高章低岛的争夺战才会发生。
再看第二点,更换资源岛对手。对于高章玩家来说一般低级岛都已经占领了,不会也不需要更换对手。
高章低岛的争夺战才就不会发生了。除非有玩家放着低级岛一直不打,到很高章的时候去换对手,这样会分配给你一个同章对手,高章低岛的争夺战就会发生。
最后全面地分析一下争夺战是怎样发生的。
上面的分析我们可以看到产生资源岛的争夺匹配,必须有上述两个触发事件之一。
高章玩家的通常情况不会产生触发事件,导致高章低岛的争夺战不会发生。而低章低岛的争夺无非就是三种人:1)新手、2)种菜党、3)死鱼。
新手只是一个过渡阶段,最终将跨入高章。种菜党长期低章,最终是他的岛屿对手会配到死鱼而没人和他抢。
总结:也就是说低级岛是在低章人群中相互争夺的,而低章人群含有大量死鱼,一旦配到死鱼将无人和你争夺,渐渐你跨入高章后就没有机会在同章人群里产生触发事件,导致低级雷达区的资源岛没人和你抢。
从此我们可以得出以下几条结论,这几条很重要,也是本帖想说的最终内容。
1、越高级的资源岛需要越高级的雷达,配到死鱼几率也越小,争夺将越激烈。
2、如果想要保护资源岛,占领岛屿后尽量升高章。因为高章以后相对的低级岛争夺的触发事件的几率将更小。
3、想要尽量避免争夺战的话,无人资源岛先不要打,等章数相对高了再打低级无人资源岛。因为这时候这个无人资源岛对你来说就是高章低岛,发生争夺的触发事件几率将很小。
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导读:海岛奇兵新手怎么得金牌?小白菜人虽然是金牌但不是紫金,当初冲金之后曾说要写个冲金攻略但一直没时间完成,如今金牌泛滥,只有紫金有些价值,但楼主目前不具备冲紫金实力,只能将方法传述...
海岛奇兵新手怎么得金牌?小白菜人虽然是金牌但不是紫金,当初冲金之后曾说要写个冲金攻略但一直没时间完成,如今金牌泛滥,只有紫金有些价值,但楼主目前不具备冲紫金实力,只能将方法传述给新人们,希望有抱负的新人可以少走些弯路。另外如有不准确地方大家多多包含。目前的刷新机制。第一部分:敌方入侵数量规则讲解雷达等级 -& 敌方入侵数量上限1 -& 22 -& 53 -& 74 -& 95 -& 116 -& 137 -& 158 -& 179 -& 1910 -& 2111 -& 2312 -& 2413 -& 2614 -& 2715 -& 2816 -& 3017 -& 3118 -& 3219 -& 3320 -& 34 当前版本规则说明:1、敌方入侵数量上限,包括PVP玩家基地以及NPC基地。2、敌方入侵数量上限,不包括资源岛、哈莫曼中尉基地、恐怖博士基地。3、如果敌方入侵数量还没有达到上限,每隔33分钟,你将会获得一次&摇骰子&机会,以决定你是否获得1次新的敌方入侵。4、当你清光了你地图上的PVP对手和NPC岛,你通过&摇骰子&获得新敌方入侵的机率是最高的。5、每出现1次新的敌方入侵,下次你通过&摇骰子&获得新敌方入侵的机率将下降一点。当你的敌方入侵数量达到上限,机率就会变为0。6、如果你地图上有更多的PVP对手基地,那你下次的敌方入侵,更大机率是一次NPC岛入侵。 第二部分:热点问题讲解如果我的敌方入侵数量上限是30,那么理论上,从我清光地图到刷满30次入侵,大概需要多少时间?答:理论上的平均值如下:发生10次敌方入侵,需要11小时20分钟。发生20次敌方入侵,需要37小时。发生30次敌方入侵,需要155小时。第三部分:未来更新计划因为上面提到的理论可能性,在下次更新当中,我们将会作出一个修改,尝试改变(玩家)因为运气太差(注:指摇骰子)而长时间没有敌方入侵。第一,将会适当增加一个新的算法:每次敌方入侵的失败(摇骰子摇输了),将会累积增加下次成功入侵的机率。这个算法永远也到不了100%,但是会保持你获得敌方入侵机率的提升。第二,我们将会在雷达信息界面,增加一些新的信息显示(包括获得PVP玩家入侵的机率,获得黑暗守卫(NPC)入侵的机率,以及可能发生玩家入侵的倒计时):第三,我们有可能将每次敌方入侵摇骰子的时间改为17分钟,同时也会降低入侵成功的机率来达到平衡。这样改变的结果,是使得不同玩家之间敌方入侵成功的概率更为接近,全体玩家的概率更加合理和平均。然而,这样也会存在一种可能性:你运气好的话,将会获得更多的入侵(因为摇骰子的次数增加了)。刷新机制,新人们如果准备在未来冲击金牌甚至紫金的可以早早准备了。简单介绍一下Tim关于刷新的解释1.完整开启对应雷达等级的云层时最大地图非资源岛,boss,博士的红点数目分。别为:   1 -& 2   2 -& 5   3 -& 7   4 -& 9   5 -& 11   6 -& 13   7 -& 15   8 -& 17   9 -& 19   10 -& 21   11 -& 23   12 -& 24   13 -& 26   14 -& 27   15 -& 28   16 -& 30   17 -& 31   18 -& 32   19 -& 33   20 -& 34由对应数目所示,为保证刷新效率 13级雷达相对均衡,留下的杯数也足够多。2.资源岛,boss岛,博士岛不影响刷新,所以为了冲杯尽可能的保留。3.每33分钟决定是否刷新4.地图上npc岛比玩家岛越多,刷新玩家岛的几率越大(反之亦然)。以下为冲杯对应教程本教程试用于15级雷达以下玩家(最好13级雷达或以下)一.不花很多钱的玩家。1.雕像配置:全攻路线(至少有一个大掉率雕像以保证雕像快速成型),需要1个大掠夺雕像保证船持续在升级。2.升级原则:尽可能平均升级防御建筑(获取经验效率最高,第一时间升上20本)。建筑优先级为:资源库足够的前提下,大本-神庙-船-炮舰-其他建筑-雷达。关于雷达,开满13级雷达后停止开新的区域,但可以先把雷达升到20,只不过14-20级雷达所提供的云层最好不开(影响刷新)3.大地图进攻优先级:雷达只开到13级,boss只打最初的两个(为了博士),资源岛一个不打。其他红点分四阶段处理阶段一(控杯阶段):npc出一个打一个,玩家攒大鱼,鱼干打掉。阶段二(冲杯阶段):留一个npc(增加下一个刷新为pvp的几率),玩家见一个清一个。阶段三(冲刺阶段):阶段三的起点为你进入世界前十的那一刻(进入世界前十开始被打的数量将会猛增,所以不适合再耗下去)。冲钻,秒开剩下的7级雷达的所有云层,10进攻雕像全嗑药,拿下所有红点。资源岛优先级最高,其次是玩家,其次是npc,最后留着8个boss当后手。阶段四(冲紫金阶段):如果计算中能领先第二名100杯以上,不需要切换雕像,按照阶段二清图就好,7天后紫金达成。如果不够100杯,根据现有等级换上蓝雕,等级越高上的越多,61级玩家推荐4-5蓝。4.冲杯阶段:0-200杯;200-400杯;400-800杯;800-世界前十;世界前十至第一;200-400和400-800需要控杯,直到雕像和舰船到位,800杯的时候最好以及满船满战舰,雕像成型80%。800杯之前按照阶段一的进攻优先级处理,800杯直到世界前十按阶段二处理,尽量打人不要用药,剩下留给最后冲紫金用。当进入世界前十,按照目前的匹配前十差距不会太大(考虑到目前玩家只留了2级雷达而不是本文推荐的7级),在不打boss的前提下,冲钻一边清图一边开云,保证清光再开,地图一直干净,资源岛先打(减少保护时间到后被打的上不了线的几率)。直到领先第二30杯。根据计算的领先杯数决定是否造蓝,如果全清能领先100杯则不造,否则切蓝雕像守资源岛。勤快清图,保持30杯优势,如果别人冲刺就清boss压制,直到紫金达成。二.对于钱什么的无所谓的玩家雕像配置上不造掠夺(少造),发展基本上靠秒(时间优先,而后是资源)。冲杯阶段分三个阶段:0-世界前十;世界前十至第一;第一个阶段采用前面所述的阶段二清图法,第二个阶段采用前面所述的阶段三清图法。总结:本策略仅限于目前刷新机制下,如果SC改变机制,则需要随机应变。7级雷达,加上全部40来个资源岛,加上8个boss40杯,应该能领先第二100杯以上,如果sc不使坏冲紫金问题不大(除了累)。
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说的太好了,我顶!
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>>>>>>海岛奇兵高级玩家对于杯数、资源的看法
海岛奇兵高级玩家对于杯数、资源的看法
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 16:26:55
海岛奇兵高级玩家对于杯数、资源的看法
原创作者:poppin林木木
高杯和低杯一直是一个永热的话题,因为有一个东西的存在,那就是排行榜。就像武侠中的武林至尊,谁都想问鼎。如果没有排行榜呢?呵呵。。。。
作为过来人,我可以很确切的告诉大家,自己采集和博士岛的资源完全够自己升级所有的建筑,这里是所有!只要你掌握自己升级的节奏和控制资源的技巧,不可能缺资源的。退一万步,实在缺,那还有一种叫NPC的东西每天在无偿的为你奉献资源和水晶。
个人建议16本之前,全力进攻,不需要刻意升级防御,经验一到就升本。科技主要是小导弹和麻痹,兵种主要是胖妹,11本可以转胖坦或者纯坦。科技是消耗巨大时间的,建议专一。16之前很快,估计也就2、3个月吧,没什么升杯的概念,周三周六升大件就可以了,平时攒攒鱼。
16到18这个阶段是非常非常缺石头的,因为博士的比例还有资源岛中石头岛的火热。怎么控制呢?这里有个建议,就是不要一直升大件,大件和防御穿插的里面升级,多升一些木头多的建筑,比如小船。还有就是不要出现玩家就打,导致你的资源多了存在,多换,只打石头鱼,而且只在升大件的时候打石头鱼,博士岛当天换应该是最有效果的。你升级一个防御需要十来个小时可能只要几万石头,但是你的采集远不止这个数字,这样慢慢就积累了。
18本之前的雕像建议是,绿色可以保留20以上全资源或者50以上石头。红色2个大雕,紫色3个大雕像,外加一个能量的中雕像。一般16本之前嗑药是大能量和大红攻,不行再加个大红血。16本之后就嗑大资源和大水晶,如果还打不下就嗑大能量。第八个雕像可以出20
的掠夺,我前前后后出了快10个20的掠夺,17、18、19的掠夺就不计其数了。。。至于蓝色,可以留一个大血,没有一样可以很潇洒的过到20本。至于攻击等20之后再说吧,位子太紧张了。当然你也可以剑走偏锋,全力能量和红攻,这样你会缺资源,然后要打鱼,然后杯高,然后被打,然后打不过。或者全力绿色和掠夺。这样你博士岛无法通关,紫色水晶迟迟不能毕业,不是RP帝,一辈子不出能量。
总之,这段时间说缺资源的,无非就是这种情况,打了博士升大件,然后补几个小件之后又来博士,又升大件,然后差不多升本了,无限的大件下去。你这么升大件,你不缺资源就见鬼了。如果你适当升点小件,那么经验会更快,你也不要打很多的玩家,杯段可以控制到适合自己的杯段。(每个杯段都有鱼,因为没有高低本惩罚)最重要的是,你不会被打!你每天收钻!我们换个思路,如果你一直升防御和地雷呢?你肯定是经验最快的,当然这样也不现实。
到了18本之后,每个人应该都有一套自己对游戏的思路,用自己的玩法对待游戏。有人说缺铁,有人说缺石头,我会告诉你我最缺的是木头么?我家最多的就是金币,一天24小时爆仓。
好了,我也不是什么高玩,我觉得高杯唯一的好处就是每日奖励,别的没什么吸引我的了。我出此文不是为了说明低杯好,只是为了让一些玩家能找到适合自己的玩法和方向。如果说的不对就不要喷了,大家提提建议就好。我非常非常难得写几个字。
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