海岛奇兵电脑版在游戏里不会计算每秒伤害怎么办

《海岛奇兵》平民15本恐怖博士通关心得
最近经常看到在《海岛奇兵》游戏中15-16本玩家对于恐怖博士很纠结,恰巧小编也正处于15本中期。刚刚小编才通关了恐怖博士,下面蚕豆网小编就为大家讲讲小编个人的通关经验。
首先说明一下,小编并不是骨灰玩家,也不是RMB玩家,配置都比较平民。
36条10级野人(秒伤266,嗑药457.52)
雕像:攻16血19 能量27+17+17
当时通关是比较吃力的尤其是周六博士,经常会有灭团的情况!但最终也还是坚持过了!
我总结了一下,主要还是两个指标:秒伤和能量!
我们先来说秒伤:无伤到本,震暴8秒的理论最大输出是108432(我自己),而实际上能打出90%已经很好了,一般情况下都只能打出95000左右的伤害!
大本14万血,也就是震暴期间只能打掉70%,震暴一过就是一片一片的死!每次通关都只剩个位数的幸存!这个前提还是在最后能扔出一个治疗的情况下!
所以400以上的秒伤才是通关保障!
我的秒伤不够,很多时候都是大本只剩5-10%血的情况下被灭,非常痛苦!然后再重新来过,调整震暴位置,更换通关思路。
然后是能量:最低我觉得,5烟雾(25),3引导(9),2个震暴(19),1个多管(10),2火炮(8),能量没有一个特别固定的标准,70以上是比较合理的(42基本能量+33以上的能量雕像(没嗑药,大+中)),这样就行了么,请注意这是最低,一般来讲仍三个震暴再+1个治疗才是保障!
好了我们说一下秒伤不足和能量不够两种情况:
先说秒伤:秒伤不足只能打好震暴,震暴时间打得好能争取到0.5秒左右的防御武器发射空档,烟雾数秒是很低级的操作行为。大家应该能注意到烟雾消失是一个渐变的过程,再即将消散前是会露出野人清晰形体,这个时候打出震暴弹是最理想的,不要等完全消散,因为你的视觉反应和动作是有时间差的!当然你也可以练一下提前按住震暴点,等完全消散再松开(效果差不多,但准确性会更高),提前按住震暴点有个前提是你的手指按住之后不能有移动否则....就回去重新造兵吧!
再来是能量:能量不足是最头疼的!如果你只有65-70的能量,你就要好好计算一下了,先要模拟进攻一下(不是利用BUG),点进攻,正常打出你所预想的各种能量消耗,当然不要下兵,只是模拟一下路线,引导、上烟雾、到本、震暴!做到最优线路,精确使用能量!等各方面准备好了再重新进攻!如果有需要打出三个震暴的情况你就要考虑事先炸掉一些防御了,正常情况下3个导弹可以炸掉机枪、喷火这些血在9000一下的,当然主要还是看现实情况!如果多管清雷的时候可以顺便打掉某些防御的血那是最理想的了,3颗导弹是15点能量,如果打掉4个建筑能回收12点,大本血量还能减是比较划算的!
还有一点:如果你的能量和秒伤都不够,如果血厚也是能弥补的!
所以不要气馁!很多时候你把各个环节都做好,硬件条件稍微差点也是可以达成目标的!
以上就是小编刚开始通关时候的一些经验,现在随着科技的提高已经能很顺利了!所以不会再纠结那么多细节的地方!也可以少下一船兵只嗑两个药就通!也同样失去了不少乐趣!但每次还是象征性的研究一下!这个还是挺有意思的!
(责任编辑:)
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海岛奇兵怎么防御坦克 防御阵型图文解析教程
作者:洪子
来源:海岛奇兵 Boom Beach
海岛奇兵中该如何防御坦克?坦克不仅防高么,对建筑还有伤害加成,威胁极大,下面小编就为大家分享一些坦克的防御心得。
对坦克来说最威胁的就是巨加+小加(双倍攻击),尤其是巨加,基本秒杀坦克。然后就是高级箭塔对坦克杀伤力强,但是箭塔要升到高级不容易,暂时可以不考虑。其他防御基本可以无视。
1、巨加等级尽量高,最起码不要被对手一发多管干掉。理想的是能抗1多管+1炮弹,也就是说要浪费对手 1多管+2炮弹 或 2多管才能炸掉。坦克上岸要花很多能量,耗尽他能量后他连打照明弹的能量都没有后就无法引导进路了,肉搏战至少可以杀掉他几辆坦克。如果他剩余坦克只剩2-3辆的时候最终很可能超时算他输。
2、巨加、小加不要靠太近,使对方用多管的时候不伤及周围的巨加、小加。
3、所有巨加、小加尽量覆盖大本,不要被铲掉一半建筑后,而另一半的大小加在射程外只能眼睁睁看着被蹂躏。尤其是巨加,贴本布置后能打到对面的坦克。
4、比较推荐躲角阵,躲角阵只有一半方向可以进攻,不容易导致上述推一半而另一半在射程外的状况。
5、隐藏高爆地雷。高爆地雷是秒杀坦克的利器,高爆地雷不要放在大小加附近,会被多管带掉。
6、迫击炮尽量集中在一起。坦克流讨厌的是后面有医生补血,导致机枪和火箭可以无视。但炮击炮集中在一起的话攻击力大大超过医生补血量,有助于杀坦克。
7、尽量快点升级到17本。17本三门巨加+1门菊花,对防御坦克力度很大。反之16本一下利器少,难防。
下面是我的防坦克阵,基本不会被坦克无损推。当然对那些大量吃药,能量上百的对手怎么防都防不住的,能杀他4量坦克拿个3钻不错了。
以上就是本篇文章的全部内容,如果您还想继续了解该游戏的相关资讯攻略,请继续关注18183网海岛奇兵专区。
&(来自:)
&游戏类型:策略战棋
&&&游戏特征:养成,科幻
&游戏厂商:Supercell Oy
&&&游戏评级:5&&&更新时间:&&《海岛奇兵》狙击塔怎么样
《海岛奇兵》狙击塔怎么样
日 15:30&&&&&阅读(704)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
《海岛奇兵》游戏里不仅有坦克不仅有野人,也有阻击塔哦,不知道小伙伴们对于阻击塔了解多少了,下面就跟小编一起来看看海岛奇兵狙击塔的优势与劣势解析吧。
狙击塔可以说是海岛奇兵中陪伴我们时间最长的塔了,它所具有的大射程和稳定输出的优点让我们在忐忑的前期挫败了多少次可恶敌人的进攻,也成为了不少偷本玩家的眼中钉。 &
即使到了中期,数量上的优势和优秀的成长性让互相覆盖射程的狙击塔成为了仅次加农炮的肉盾杀手,一般来说4个5到7级的狙击塔能在短短4秒的时间集火掉一个4级胖子,此外对付野人的效果也不算劣势。 &
但是无闪光点的数据也让他在机枪和加农陆续出现后失宠,单一输出太过贫乏,而且容易被针对。 &
射程:12格 &
射速:1.4秒/发 &
每秒伤害:中 &
伤害:中 &
成长性:中 &
对抗占优:MM,野人,医疗 &
对抗劣势:步兵海,胖子,坦克 &
备注:需要利用射程和数量优势集火输出&保护其他射程短的防御设施。
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《海岛奇兵》多管火箭炮伤害实测 土豪弹数据分析
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海岛奇兵多管火箭炮伤害实测 土豪弹数据分析,高级网友对海岛奇兵多管火箭炮伤害做看数据分析,具体内容请大家和小编一起查阅下此篇资讯,相信通过文章中的相关说明,定会对土豪弹有新的理解。
相关问题:
多管火箭炮俗名土豪弹。一波15炮,炮弹随机覆盖射击点。那么伤害到底是多少呢?伤害有没有什么波动呢?
数据分析:
图中加农9900血量,第二张图一波多管下去,一发炮弹下去,剩余一丝血。再来发多管,故意打偏一点,一发小火箭就把最后一丝血打掉。也就是说最后一丝血低于448。那么第一波多管打多少血呢?
8=5734。所以伤害略高于5734。多管一小火箭就是一次伤害,我们推测命中13发=13*448=5824。符合实验结果。
问题1、多管落点离岸边较近会不会让小火箭更密集呢?
靠岸小加农6000血,实验中命中14发以上。再远一点的巨加6200血。实验中也是命中14发以上。
最后是迫击炮6500血。14发命中是448*14=6272。也就是说必须15发全命中才打掉。实验3次,2次摧毁,一次剩余一丝血。也就是说较大几率全中,小几率有一发不中。反过来证明前面更近的小加农所处的位置是命中15发。
问题2、我们已经证明了越近越密集,那么太远了会不会导致太散而降低伤害呢?
迫击炮血量9120。进行了2次实验,都是一多管+一火炮。
多管命中13发伤害448*13+。多管命中12发伤害448*12+。显然2次实验都是命中13发。
加农血量9945。也进行了2次实验,都是一多管+一火炮剩余一丝血,和之前雪地上实验素材为9900加农实验结果一样。证明也是命中13发。
再看过血量多点的机枪,血量9486,也是一多管+一火炮搞定。命中13发。
综上所述:
多管伤害如下:伤害与落点距离有关,越近伤害越高:压岸可以命中15发(伤害为面板的100%)。离岸2个建筑身位的开始减少,约命中14发(伤害为面板的93.3%)。再远直至玩家基地对角线处,都是命中13发(伤害为面板的86.6%)。
简单的说,伤害为面板的86.6%,如果目标靠得很近,伤害会适当增加。
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