三大职业技能强弱对比,地城之光法师技能真的弱吗

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本帖最后由 frank1k 于
19:15 编辑
前言:本来想在27号能给大家带来最快速的测评,无奈日版偷跑,造成很多的玩家都已经通关了,大家应该在网上也看到了很多测评了。我自己也在网上看到了一些有关与本作流程太短、要素太少、不如前作等的抱怨,LZ自己没有玩过系列前作,没有什么发言权,所以就没有第一时间给大家带来测评,而是准备先玩通之后再写一个深度测评,然后想以一个新人玩家的角度给大家带来这个测评,给大家带来一些不一样的、深入的、有趣的东西。(真的不是因为入的是数字版不能转手卖然后很怨念就玩了好久哦!!)主要给还有很多明年想等中文版的同学看看,日文版玩了的同学也可以看看,看有没有你没发现的。谢谢大家的支持!Ps:图片因为小V截图自黑加上论坛图片大小限制我会压缩,所以比较模糊,不过,实际在机器上是非常清楚的!
2L:角色相关
& && & 3L:战斗相关(上)
& && & 4L:战斗相关(下)
5L:据点相关
6L:其他内容
12月15日:完结感言,前前后后写了快一个月,终于全部写完了,基本上不会更新了,后面因为是白金了再写的,没有了当初的新鲜可能比较无聊(实际上大部分文本是早就写好的,只是改了一些说法错误的),算是写的第一篇比较完整的测评吧,因为想法比较混乱后面的结论写的比较奇怪,看蓝色的就好了,这期间也从Lv5变成了见习版主,以后还有很多地方要努力,也谢谢大家的支持!
11月30日:更新破坏者、法师技能介绍
11月26日:开贴更新角色相关等
就是这么任性!
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本帖最后由 frank1k 于
02:37 编辑
一、角色相关
1.种族选择进入游戏后玩家可选择人类(ヒューマソ)、新人类(ニューマソ)、机器人(キャスト)从左到右为人类、新人类、机器人其中人类各项能力均衡,适合各种职业,万金油。不过相对的,也没有突出的地方。人类新人类体质较弱,但是光子力(与法师技能正相关的属性)强,适合担当法师,并且耳朵是像精灵一样,是一个萌点(喂喂,跑题了~)新人类机器人不仅身体强壮,瞄准能力也是一流,适合近战以及枪手职业,但是光子力低下,不适合当法师,身上的发光效果自然是各种酷炫了!萝卜特2.职业选择正式版中可选职业有猎人(HU)、枪手(RA)、法师(FO)、破坏者(BU)四种(其中破坏者需要在游戏中完成主线才可以选择),每种职业有各种的专属武器,也可以共用光环(ヘイロウ)这种法击型的辅助武器(在破坏者等级10级以后可以解锁其他职业使用打桩机),其中破坏者为本作新增职业,只有一个专属武器,不过可以使用其他职业的所有武器。关于武器后面会详细介绍,这里只简单讲一下。
& && &&&猎人(ハンター):近战肉搏型的职业,生命值和防御力都很高。& && &&&枪手(レンジャー):擅长中远距离射击,攻击力高。& && &&&法师(フォース):擅长使用各种魔法,技能效果华丽。& && &&&破坏者(バスター):擅长使用打桩机这种大型决战武器,对大型BOSS制造弱点,让同伴造成更多伤害。(初始不可选,主线任务完成序章解锁)(因为选角界面看不到,所以只有游戏里的)3.捏人系统本作的捏人系统LZ认为虽然比不上EVE那样恐怖,不过在小V上应该是最好的了吧(原谅LZ玩的游戏少),开始阶段可以从系统给出的8个模版中选择大致的外形,之后再对细节进行调整。细节方面的调整非常多,可以专门写一篇捏人篇了,希望大神出来写!就挑几个大家关心的说吧,第一,欧派是可以调整的,而且是全方位调整,在调整的过程中转动右摇杆还可以RY(喂喂~),第二就是颜色有关的调整都是在取色板中进行的,选择很丰富。还有衣服的细节也是可以改变颜色的,人物也最多可以增加三个配件。有些同学开玩笑说,实在不行就当捏人游戏,我觉得也是可行的,嗯(嗯个头!钱多啊。)像发型、颜色、配件这一类的调整在游戏中的美容院还可以进行更改。这是什么鬼的模版啊奇奇怪怪的模版每个种族都有的小萝莉模版(LZ的最爱)选完模版可以调整细节脸上装饰什么的可调整的欧派,但是萝莉必须是贫乳啊!黑丝,屏幕脏了没?这个帽子看起来蛮不错编辑好啦捏完了人还可以选择声音,不过玩完了都没感觉主角发出了什么特别的声音,就是打怪的时候:啊~啊~啊的叫!(你个魂淡,为什么是啊~啊~啊~)声音也是可以选择之后就是输入名字了,不支持汉字哪怕是日文中有的也不行。中文就别想了4.特征这个在创建人物的时候看不到,在玩家解锁了美容院之后可以改变,分别可以改变风格(style)和性格特征。已经知道的是性格特征在NPC身上可以影响商店技能战斗技能等,主角身上是不是同样影响待测,另外,风格对属性没有影响。风格性格特征
5.人物服装玩家在解锁了服装店之后就可以合成服装了,衣服很多,某些服装还分破损了的和完好的(不知道为什么想到的是龙珠的手办,破损的道服的那种),服装本身不影响属性,只是好看的,可以预见到以后一定会有DLC和联动追加各种好看的衣服吧。LZ的特典限定服装,头盔和翅膀是我自己加的同种衣服完好和破损的对比另外一件觉得比较好看的
小结:角色相关的大概就这么多,总的来说,作为一款RP(nie)G(ren)游戏还是很不错,选择多样,调整精细,人设也比较符合大众审美,可以预见未来会有很多的联动要素(港服的同学按惯例这个比较悲剧)。如果你是为看上了这个游戏的捏人、人设,入手一定不会让你失望的,哦,还有,游戏是全程对话语音配音的哦,声优控也不要错过。
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楼主也是蛮拼的
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本帖最后由 frank1k 于
03:13 编辑
二、战斗相关
1.基本战斗介绍本作的战斗系统可以说是很简单,对新手很友好的类型,靠近怪物会自动的瞄准(非锁定),默认设置下:□是普攻,△是技能攻击,?是跳跃(长按跳的更高),左摇杆+○是瞬步,按住L锁定敌人(可在设定中更改成按一下锁定),按住R来使用第二套技能(同样可以更改成按一下切换),轻触人物还可启动越肩视角(不自动瞄准),瞬间变成FPS游戏(够了啊你!),长按右上地图还可以放大,基本上来说是通常的动作游戏那套,(当然这是RPG)而且快捷键都是允许自定义更改的。唯一LZ觉得蛋疼的就是,按住按键不放会持续放技能,这样很容易造成误操作啊,不过换个角度,按键的寿命多了好了~~2.各职业战斗简介首先LZ不是高玩,本测评也不是攻略,所以都是主观的意见,不是最佳方案,也不会把每个职业都很系统的介绍(比如法师),要讨论哪个职业最好的可以以后再说,因为LZ不喜欢法师的原因,法师方面的介绍相对比较少,重点介绍猎人和枪手,破坏者因为共用武器的关系只着重介绍专属武器。每个职业的每个武器我都尽量介绍1-2个LZ认为比较好用的技能,给新手参考一下,当然每个职业都不排除还有其他好用的技能。此外可以使用上下键来切换武器配置,使用左右键来切换道具配置(道具栏也是可以放技能的)道具栏的切换时左右,总共3套上下来切换武器关于战斗的一点小细节:JA,(Just Attact)在玩的时候相信大家都有过普攻或者使用技能之后先出现蓝色光环(图1)再变红(图2)的现象,这时使用技能或者再按下普攻还可能会出现彩虹一样的东西(图3),经过同学的提醒,知道了它叫做“JA”(Just Attact),条件是在蓝光变成红光,红光持续的瞬间施放下一个动作,作用则是可以增加下一次动作的伤害,包括普攻的伤害,和技能的伤害,都可以增加,至于伤害增加量,妖梦同学说PSO2是1.3倍,本作暂时不知道,楼只知道了后自己试了下,感觉就是1.2到1.3倍左右(有准确数字的同学可以告诉我)。图1图2图3(这个不明显因为实在太难截到那一瞬间的图了)1)猎人猎人用来前期开荒还是很简单的,血比较多,攻击力高,还可以使用防御(前期没啥用)四种专属武器分别如下
1.大剑:范围较大,普攻伤害高,攻击速度慢,技能范围大伤害高,都比较好用。推荐技能:向前方发出圆环,距离远,宽度大,伤害高,用来清小怪相当好用。幻化出光之巨剑,伤害非常可怕,缺点是动作太慢,GP消耗大。当然像旋风斩啊,上挑啊,这些技能都还不错,但是光剑这个技能砍起BOOS来的感觉是最爽的,所以我就最常用。
2.长柄:范围非常大,攻击速度中等,伤害不错,技能伤害也还不错推荐技能:横向的斩击,伤害不错,范围也挺大,后摇动作用普攻取消还是挺好用的长柄本身的攻击速度比较快,攻击起来也比较流畅,但是技能普遍后摇硬直比较大,记得用普攻或者其他技能取消。
3.双刀:范围较小,攻击速度最快,技能都比较华丽,也没有什么多余动作推荐技能:倒立旋转,技能可以控制方向,伤害还不错跳向前方的技能,用来先手冲进怪物堆,再接其他技能还不错双刀因为虽然攻速是最快的,但是打起来的连贯性其实不如长柄,可能因为本身动作较大,看起来不是那么流畅,还有打BOSS的时候比较无力吧,没有那种很高的爆发输出。
4.拳套:范围最小,伤害较高,动作僵硬推荐技能:三连击的蓄力拳,虽然蓄力较久,但是伤害也是值得的,非常给力拳套这个武器被一个同学说成是完全没感觉打到BOSS的同时BOSS在掉血,T-T,确实我个人也认为拳套的打击感不那么舒服,普攻较慢就不说了,技能总感觉呆呆的,流畅性不够,而且有很多移动范围很大的技能,其实不是那么好用。
2)枪手枪手是一个用起来很炫酷的职业,同时也是一个很OP的职业,再有一定的技能等级和攻击的情况下,基本上可以无伤打BOSS,而且速度还很快。1.步枪:OP武器,射速3档可调(1发,3发,12发),技能伤害超高,距离很远推荐技能:贯穿狙击弹,像前方瞄准的部位发射一枚可以贯穿的子弹,伤害很高,就是重新装填比较慢,还有发射时一定要秒锁定或者站着不动,要不会打不中。弹雨,像天上射出大量子弹,在瞄准地点落下,虽然是像天上乱射,但是伤害出奇的高,距离还很远,缺点时像天上射的时间太长容易被打断枪手确实是一个很厉害的职业,特别是用步枪的状态下打BOSS,可以在很远的地方,慢慢的打,然后GP回复了就用弹雨或者狙击,伤害超高,注意走位的话,BOSS的技能也很好躲,实在是很厉害,要是新手觉得这游戏难度太大,可以尝试这个武器。
2.双枪:动作相当华丽,无论是单体还是群体都有,伤害也可以,但是,和拳套有一个一样的缺点就是动作的移动范围太大,并且有些不可控制。(所以双枪只是拿来耍帅就像琳贝尔那样吧。)推荐技能:一连串的像前方射击的动作,虽然有些不可控但是伤害没话说其实如果只是动作用来耍帅,不可控,这个武器还是很厉害的(毕竟很帅嘛),但是,最大的缺点就在于作为一个远程职业,双枪的技能射程太短,这个职业HP又少,这个矛盾导致了双枪在打BOSS时实在不给力,当然这个都游戏本身难度较低,所以如果你技术好还是可以玩的,为了帅嘛!!新手就不建议了。
3)法师法师在官方的介绍中就是一个比较高手向的职业,对LZ来说法师因为感觉释放法术的吟唱时间过长(猜想后期应该会有天赋可以改进的,但是没怎么练,法师等级很低),再加上自己确实比较菜(这个才是重点好吧),所以了解的不算特别多,再加上法师是3个武器共用6个不同属性的技能的,并且每个职业的输出技能其实作用模式都差不多,更多的区别在于属性不同,可以针对不同的弱点的敌人造成更多伤害,所以配6个系的技能打不同的敌人切换个人感觉是可行的,其中两个都是武器攻击都是近战施放,而卡片可以放出卡片后在指定位置施放(感觉这个才是法师嘛),所以长杖和短帐就一并介绍了,关于卡片的使用,我自己都能感觉出很多有趣的地方,但是因为比较菜就简单说一下,不过多的推荐给大家了,最后,关于法师的技能推荐和施放均在等级较低和无怪情况下,可能和实战有一些差别,希望大家了解,大神有什么好的输出流程可以告诉我。1.长杖与短仗都是近战的武器,打击力都比较强区别在于攻击速度、范围,还有技量有不同, 长杖短仗(因为都是初始武器,看起来差别不大,实际还有有差的)因为上面提到的,每个系别的攻击其实重复性比较大,主要是为了针对不同弱点的敌人所以就把每个系的技能放出来给大家看看(我不会说是截+修搞了太久了,不放上来太伤心),并且简单的介绍几个技能,为了排版图片比较小。
1.炎:状态技能可以增加攻击力,火焰环和前方扇形火焰范围都很大,爆炸火焰可以定点爆炸。
2.水:状态技能可以增加防御力,其他技能和火系模式基本相同。
3.雷:状态技能是使敌人带电,其他技能都比较华丽,但是伤害感觉不适特别高,1技能定点打雷挺好用,雷球距离很远。
4.风:5个技能都是攻击技能,1技能是回旋风环,但是距离较短,没有那么好用,有两个定点技能,其中一个可以把敌人往内部吸。
5.光:两个辅助技能,其他三个攻击技能看着都很厉害,范围和伤害都很不错,回血技能的回复量很给力,另一个则可以解除异常状态。
6.暗:技能也是很有感觉,技能作用模式和前面其实差不多,但是技能效果还是比较特别的,其状态技能站在其中施放技能或普攻可以吸血。
上述技能就是全部技能了,就像之前说的每个系别的输出技能其实作用方式都差不多,无非直线形、扇形、定点、自身周围加特殊的状态技能。所以其实最好的状态可能就是看敌人的弱点来决定使用哪个属性的技能,因为切换技能也是很方便的,所以6个系武器配置+5个道具状态技能也是可行的。
2.卡片:卡片很帅,后面各种武器也很有感觉
卡片飞行到的位置不止可以造成伤害,还可以在此施放其他技能如果说长杖和短仗只是法师的不同的系别的法术施放,那么卡片则可以让战斗变的完全不同,由于可以将技能在卡片位置施放,战斗将产生完全不同的变化,将自身保护技能也是可以放在BOSS处,原本范围不是那么远的技能可以更远,回复技能可以给队友远处施放(当然单机作用不大,但是如果联机进行难度大FB想着就很有意思),可以想像,卡片武器在大神的手里一定可以展现出完全不同的华丽的战斗。下面是一些作用的小例子,供大家参考:4)破坏者:
本作的新增职业,可以使用全武器,上诉武器的特点优点都可以发挥,带法师的增益加回复技能,开局先用抢手或者法师消耗,BOSS倒下后换成近战输出,捕捉时换成破坏者,这种全能模式不是梦想,看起来是不是很美好?但是,其实不尽然,这种理想状态基本上要建立在其他3个职业都要练到一定等级的情况下,有了关键的天赋和被动后才可以更好的玩,要不可能会变成四不像,输出不够,血也少,捕捉BOSS也很费力。当然,如果不想这样的童鞋其实可以把破坏者练到解锁了其他职业可以使用打桩机武器这个天赋就可以了,这样就可以正常捕捉BOSS过主线了。关于打桩机的使用主要解锁和捕捉BOSS有关的,要是用打桩机当做主武器使用的,真的有这样的童鞋吗?有的话,估计我不说你也知道怎么用了。3连击针,打上BOSS的几率很大蓄力针,伤害很高,针上身几率非常高好吧,如果你一定要用破坏者近战,这个前方扇形砍还是可以用的破坏者的几个远程技能施放时间都比较长,近战技能的攻击速度也不算快,技能不论是范围还是伤害,说起来都不如其他三个职业给力,所以,既然选了这个,还是用其他职业武器输出吧。5)光环:本作的一个公用武器,用来制造落脚点,或者造成伤害(虽然不多,但总算是有的)在和BOSS的战斗中非常重要,也有童鞋不知道怎么使用,这里就简单介绍下吧。当然,你要是懒得用,你的NPC好伙伴一般会很积极的帮你制造落脚点的。与BOSS战斗可以制造落脚点(NPC同伴也可以制造并且很勤快)在制造出的落脚点按○可以上去(注意要站着不动才可以哦)这样就可以在上面输出了,而且不用担心掉出去了哦这里看到还可以有2层,站在中间不动可以上去上去后就可一尽情的打BOSS的弱点了!!你要是实在要用这个武器输出下面两个技能可以参考下:向前方连续发射3个光环,可以持续在目标地点造成伤害前方集束造成伤害,看起来很华丽,伤害和使用感嘛,呵呵!
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本帖最后由 frank1k 于
17:13 编辑
3.技能升级相关由于本作是分开计算职业等级的,但是共用一套天赋,又加上LZ要写这个测评,把4个职业都练到了100级,满级了(真的是练的想死T-T),本作的人物属性受等级的影响,但是也不是太大,基本上来说武器属性和天赋技能版的影响要大的多。每个职业的每个武器都有7-10个技能,法师三种武器共用6个系每系5个共30个技能,每个技能都可以升到20级(一级开启),要把每个技能都写下来不可能,也没必要,毕竟这不是攻略。每个武器都有各自的技能(GA)法师的技能则是分属性的基本上来说,HU的武器技能有投掷、上挑、下捶、前方、全范围几个技能,RA则是单点、群体、躲避等,FO的技能上面已经详细介绍过了、BU的技能分远程和近战。技能的升级对与伤害的影响还是比较大的,但是并不需要可以的去刷材料,一般只升级常用的两三个技能即可,所需要的材料也可以在过任务的时候获得,总体来讲还是比较简单的。
至于(天赋)技能盘的搭配是一个比较见仁见智的东西,值得注意的是,同职业或者不同职业之间的技能相互搭配也会有不同的效果,利用好这些效果,打怪轻松很多。不同的职业可以搭配出来完全不同的技能盘战士用的可以把HP加的很高同职业的技能组合不同职业的技能组合
4.武器与防具制造本作的武器和防具都需要玩家自己制作,而制作的防具根据核心(コア)的不同,还会具有不同的属性,值得一提的是,当核心具备不同系(指炎、水等)属性的时候,外观也会发生相应的变化(颜色),而不具备这6种属性的武器都是发绿光,也可以后续使用带有属性的配件来使武器带有不同的颜色,在开始玩家只能制作低等级的武器,随着游戏流程的推进以及玩家等级的增加,可制作的武器防具星级也可以增加,最高星级都是10星,不过之前一些偷跑了的玩家所说的武器太少,我觉得官方正式因为这个才增加了武器的自定义配件,让同一个武器,搭配不同的配件,有完全不同的属性,配件最高星级也是10星,不过这里还是仍不住吐槽,配件的位置调整是离散型的,而且离散点间距还很大,做不到对称,完全不管强迫症的死活(喂喂~)(这个问题在最新的1.01补丁中好像有改好了,LZ自己试了几个是这样的)当然,不喜欢配件外观只想要属性的可以隐藏显示,这点还是比较人性化的。武器制作防具制作不同核心属性不同颜色武器自定义
小结:在很多的之前测评中也有人说到,本作的战斗其实是相对来说比较简单的,我认为也是这样,所以大家完全不用担心选什么打的过(最后几个特定的任务除外),本作中不同的职业就是为了给玩家一个丰富的选择,而非简单的区分强弱,或者像其他共斗游戏一样一定要选者不同的职业负责不同的任务,要是单纯为了白金,或者怎么都过不了某个任务,用RA开盾放弹雨吧。另外,我完全没有谈到手感这个问题,第一,我认为手感是个非常主观的东西,一定要你自己体验过才知道喜不喜欢,第二,LZ玩的这类型游戏也不是特别多,没有办法比较出一个特别有说服力的结论,我只想说,反正你玩着起码不会很累,不会觉得很蛋疼就对了,战斗方面绝对不会给这个游戏减分,起码不会减太多。
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本帖最后由 frank1k 于
17:47 编辑
三、据点相关1.据点简介据点是本作我认为的一大特点,玩家在来到了这个荒芜的星球之后,可以随着剧情和任务解锁不同的据点和据点设施,每个据点都有自己的功能,下面简单介绍一下武器店-可以制作武器和配件防具店-制作防具职业商店-改变职业、学习技能等道具店-制作道具食堂-制作食物美容院-可以改变外貌等服装店-制作服装探索司令部-派闲置的NPC去帮你收集材料道具探查装置-增加道具和稀有道具爆率古兰加速器-增加任务结束时古兰(钱)取得量,减少GP消耗敌人探查装置-增加稀有和变异敌人出现率BURST振幅装置-增加Burst效果剧情回放装置-回放剧情动画等
2.据点升级随着剧情的进展玩家可以花钱再NPC出解锁和开发各种据点设施,并且在玩家解冻的300多个NPC中,有一些适合和玩家一起战斗,一些适合用来YY(喂!),一些用来吐槽,还有一些就是用来提升据点的了,提升据点后可以让据点设施的效果变得更好,如武器制作的材料减少,稀有敌人的出现率增加等等。不同的NPCNPC进入据点后3.自定义据点本作的据点除了由玩家来慢慢解锁之外,还有一大特色就是可以自定义据点的外观和位置,可以把你最常用的设施放到喜欢的地方,这点我自己觉得非常好。据点的外观方面有4种选择,都只影响外观而不改变属性。据点当中还有很多有趣的小的部件,像是路灯、躺椅啊,甚至是温泉,而温泉听说还有福利哦,就由大家慢慢体会咯。移动据点不同风格据点设置外观有福利的温泉各种小部件
小结:自定义据点这一设定绝对是给本作加分和增加多样性的地方,玩家可以完全凭自己的喜好了决定据点,让每个人的据点都看上去不同,也可以创造出很多有趣的东西,但受限于100个自定义点数的上限,以及物品的数量,这东西其实不是玩家真正的痛点,在新鲜过后,真正的乐趣其实没有想象的那么大,毕竟这不是模拟城市,但是闲暇之余摆摆房子,看看自己在异星球创造出的街道,还有有一些成就感的。
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本帖最后由 frank1k 于
19:04 编辑
1.关于NPC本作号称可以解冻NPC达300个以上,实际解锁NPC超过300个,这些NPC或者擅长战斗,或者可以用来升级据点,或者很好看可以满足一些特殊玩家的需求& &但是,解冻NPC是随机的,而且解锁分为几个等级,不得不说这也是个不小的坑,这个游戏不是成了扭蛋型收集游戏了(误),可以预见,未来官方一定会有很多类似加强NPC,其他游戏人物NPC什么的来增加这歌扭蛋游戏的收集性,嗯,在战斗之余收集几个好看的妹子一起冒险还是不错,但是一些必要据点的NPC也要通过这种方式解锁,人品差的同学可能就比较惨了,所以这个设定不能说是特别好,但是也是一种蛮有趣的设定吧,LZ很期待自己喜欢的人物可以最为NPC出现。每页10个,总共34页10几个类别的NPC后面的很贵,通关后还要刷不少时间来全解锁
2.关于任务,本作的任务总的来说比较简单,有主线任务,和支线任务,支线任务很多都是可以重复的,可以用来反复的获得材料,或者与NPC刷好感度(到达一定后解锁特殊任务),再通关之后还有许多“难”开头的任务还是多多少少有一定难度的,几个S分数要求的任务可能需要反复尝试几次。但是总的来说并不是很多,设计方面也不是非常合理,比如说一些任务完成了非常困难又解锁了简单和困难,再重新回去刷一遍很烦(虽然没有意义,不过强迫症要清全任务的说)困住了我和不少玩家挺久的任务
3.关于刷刷刷LZ虽然没有玩过本系列的其他作品,但是玩过类似诸如RO的游戏,也知道梦幻之星系列作品在刷刷刷方面一向做的“比较好”,但是这作的这个上面很多人很不满意。就我自己的感觉来说这个游戏除了loading次数和时间太多外,玩起来还是很轻松的,刷的流程大概有30个小时,白金时间在50~60小时左右,全人物100级什么的100小时大概也可以搞定。某种意义上来说也是白金神作吧。前前后后玩了100个小时大概吧所有要素收集齐了
4.关于画面据很大部分玩过PSO2的玩家说的本作的画面比PSO2要好,因为我自己没有玩过,不好说,但是比起我之前玩过的游戏来说,这个画面看起来起码很清楚,动作也比较流畅,掉帧在前面的关卡几乎没有遇到,但是通关后的“难”开头的任务中实在是有点严重,甚至出现幻灯片的现象,并且没法通过重启来解决,希望后续补丁能改善吧。这个当然是CG,我逗你玩儿的!
最后是结论,本来这篇文章是很早之前写的,结果一直没有把他写完,可以最初和现在的想法也会有少许的不同,但大体是相同的,本作作为一款在有同系列网游的情况下出的单机“阉割体验版”,做到了不错的人设,丰富的配音,精美的画面,还有一个可以讲很多故事的世界观,以及众多粉丝的期待,可以说,本作拥有一切成为一款伟大作品的要素,但是无奈头上有个PSO2,处处都要受到限制,不能网联,不能有太多的收集要素等,又使得本作成为了一款诚意不太够的圈钱试水之作,首周10W的销量并不让人满意,或许没有续作了。但是这一切其实都不太重要,我们想要的只是一个好玩的,可以好好玩的游戏,就拿LZ自己来说,本作是LZ第一个白金的游戏(11月买的PSV),初玩的时候感觉的是这个游戏很不错,无论是人设、打击、画面还是慢慢推动摇杆时人物在地上轻轻的漫步,都让LZ觉得十分不错,但是随着深入下去,通关后的掉帧、任务的难度太低、虽然武器不少但真正用的很少、以及剧情上的简单。都一度让我不想去玩了,最后带着只要白金了就好了的想法又玩了一段时间游戏,白金之后就没怎么碰过这个游戏了,为了写测评又重新玩了玩这个游戏,玩的越多就越理解之前很多大大对本作的抱怨了,本作确实不是一款让人十分上瘾或者可以玩很久的游戏,本文写完之前又有新的消息要出付费DLC了,或许会去下来玩玩吧,但仅此而已了。不过还是要感谢本作给我带来的近100小时的快乐(虽然不全是)。
写到最后思维有点混乱,简单来说吧,要是之前玩过本系列前作的玩家,本作或许不会太让你满意,但是还是可以一试,没玩过系列的童鞋,还是很推荐你去玩一下的,但是就不要着急买日版了,等明年的中文版吧,那些剧情虽然比较简单,但还是挺有趣的。
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这酸爽!根本停不下来
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本帖最后由 妖夢 于
03:21 编辑
职业其实不算太重要,所以一开始选破坏者最好。(前期与其纠结职业技能,不如做点好装备,提升空间更高。)
等级高了之后换职业让NPC带着练级收一下技能就OK了。
打桩机的重点在于插钉子增加连击数,有GA可以直接向锁定的部位射钉子。
虽说打桩机输出也不弱,不过要输出还是来复枪或者魔法比较好。
我打桩机都是巨兽出驾驶舱弱点的时候向弱点上插钉子,看颜色差不多就捕捉。
PS:把武器归到职业下面的排版方式不太好吧
建议职业单独介绍一下可装备武器。武器则直接分近战、射击、魔法三类就好了,对应三种属性。(虽说法杖和短杖的普通攻击是看打击力。)
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妖夢 发表于
职业其实不算太重要,所以一开始选破坏者最好。(前期与其纠结职业技能,不如做点好装备。)
等级高了之后 ...
没有纠结啦,我自己就是用的破坏者,而且在里面也是这么说的,主要是我认为不同武器的玩法特点有很大不同,虽然最后效果差不多,但是可以说是流派不同,所以这样分一下,比较直观,至于光环,也不是并列啦,因为是公用的特殊武器,所以就这么单独介绍一下,恩,层级可能要改进一下。
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职业其实不算太重要,所以一开始选破坏者最好。(前期与其纠结职业技能,不如做点好装备,提升空间更高。) ...
恩,我自己也是使用这种方式来玩的,可能说的不是特别清楚,等会儿改一下。
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本帖最后由 妖夢 于
03:37 编辑
frank1k 发表于
没有纠结啦,我自己就是用的破坏者,而且在里面也是这么说的,主要是我认为不同武器的玩法特点有很大不同 ...
破坏者不仅仅是可以根据敌人来切换战斗风格,其他方面也很有优势。
相对于战士和射手,破坏者可以给自己加血、加攻、加防。
相对于法师,破坏者可以直接用突击步枪来回复GP,然后切换回法力最高的法杖来释放魔法。
而法师想要实现远程回GP的话,要把射手先升到96级。
破坏者的劣势是无法使用法师的幻影回避,也无法使用拳套和双枪的特殊动作。但破坏者拿魔法武器和射击武器的时候也可以使用格挡。
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本帖最后由 frank1k 于
03:40 编辑
妖夢 发表于
破坏者不仅仅是可以根据敌人来切换战斗风格,其他方面也很有优势。
相对于战士和射手,破坏者可以给自己 ...
恩,我发现你说的都是我自己玩的时候的做法,我的天赋就是3系都有的,就像你说的那样,恩,看来在描述上要加强,要不会引起误会的。我指的不强是他自带的技能,所以我说用其他的职业来输出。和你说的其实是一个意思。
好吧,这个劣势倒是没有考虑过,不过法师的那个回避确实很厉害,等会儿改帖子去,不过,改帖子太蛋疼了,以前那个就是,图片太多没法提交,而且每次编辑了都要审核,这样在楼层里倒是比较好,关于武器介绍,截图+修做了那么久,直接删了好伤心T-T,就先这样吧。
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玩的游戏比较少,说错了话请见谅!
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进击的筋肉少女
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frank1k 发表于
恩,我发现你说的都是我自己玩的时候的做法,我的天赋就是3系都有的,就像你说的那样,恩,看来在描述上要 ...
顺带一提,突击步枪的远程护盾是个神技,开了之后远程攻击全部无视。
打那些浑身炮塔的巨灵,只要注意躲避冲撞,就可以瞄着弱点无脑射。
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妖夢 发表于
顺带一提,突击步枪的远程护盾是个神技,开了之后远程攻击全部无视。
打那些浑身炮塔的巨灵,只要注意躲 ...
对的,这个问题在之前的帖子也和另外一个童鞋讨论过,我自己也是有带着这个技能,但是但是写的时候因为不想介绍太多就没有写上去,好吧,法师是因为几个系都差不多不知道怎么写才全部放上来的,2333333
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妖夢 发表于
顺带一提,突击步枪的远程护盾是个神技,开了之后远程攻击全部无视。
打那些浑身炮塔的巨灵,只要注意躲 ...
话说你对天赋有什么看法呢,每个职业有没有什么必点的?我自己的感觉比较差,自己就点了增加属性的像攻击啊,HP、GP、防御这类的、还有技能使用中用瞬步啊,攻击弱点更容易这类的,还有一些其他比较独特的功能性的,了解不是特别充分啊,明天准备写这个,有点迷茫。
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进击的筋肉少女
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本帖最后由 妖夢 于
04:41 编辑
frank1k 发表于
话说你对天赋有什么看法呢,每个职业有没有什么必点的?我自己的感觉比较差,自己就点了增加属性的像攻击 ...
技能盘上主要是看组合技。
比如打撃力アップI+打撃力アップII+打撃力アップIII,组合后可以加325打击力。
HPアップI+HPアップII+HPアップIII,组合后可以加HP上限1000。
还有什么被攻击后一定几率不出硬直什么的。(不同职业的技能组合在一起。)
后期当然是刷出组合技比较好,前期不必在意。
有些特殊动作确实有了会比较方便,不过我目前是没啥需要的。
好技能的话武器插件上也有不少更神的,比如“普通攻击回复GP量增加20%”、“从输出伤害中吸取2%来回复HP”、“10%几率无视受到的伤害”。
刷素材我觉得比刷职业等级要容易,虽说刷满一个职业也不要很久。
就是这么任性!
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