6.03猎人宏野外和决斗用什么天赋能对付的了大部分情况

[心得] 85级FWATER 全天赋决斗PVP 所有职业打法 装备重铸雕纹选择 85级新猎人宏 PVE等所有心得 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2348][f187]
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[心得] 85级FWATER 全天赋决斗PVP 所有职业打法 装备重铸雕纹选择 85级新猎人宏 PVE等所有心得
[size=120%][color=blue]CTM的猎人已经开始体现出强大,本人目前在水晶之刺门口用射击天赋基本属于于东方不败,兽王吃大部分职业,也只有暗牧和恶魔术和我能打的胜率相当[/color]。[/size][color=red]第一章:猎人的各天赋优势与选择与新技能和各技能的运用。第二章:猎人的宠物选择。第三章:猎人的装备重铸与雕纹选择。第四章:猎人各天赋与各职业PK心得。第五章:猎人的新宏与运用。第六章:猎人PVE输出手法。[/color][color=darkred]第一章兽王天赋目前拥有强大的爆发可以配合红人,回复50集中,急速射击几乎可以达到20奥数连发的地步,前提你不被控制住。生存力上不如射击天赋但是强于生存天赋。缺点就是兽王的专精简直就是狗血,大家都知道兽王输出完全是靠本人的,居然专精是宝宝。所以这点是兽王的软肋。但是兽王天赋的确给力,用6个字形容就是简单暴力有效!还有兽王的击杀命令。其实一般我不用击杀命令,天赋中有击杀命令天赋感觉是浪费,因为击杀命令应该是物理伤害和奥数差不多伤害但是却比奥数多一倍的集中。有几种情况下我选择用此技能。第一对方超过40我打不到对方,第二对方5内我打不了,其他时候就无脑奥数射击吧。射击天赋射击天赋目前属于PK全能无敌型,几乎可以吃掉所有职业。射击天赋目前的生存能力有点变态,我11万HP9秒一个奇美拉可以恢复5000+HP,如果在韧性装备齐的情况下,我估计射击PK的确生存力高的有点惊人。但是射击输出偏向物理。DPS爆发力都是软肋。专精中规中矩不用刻意堆。但是射击有几个对于射击垃圾的天赋,比如穿猴和攻击敌人是给宝宝加集中和宝宝暴击。还有狗血的提抗无用天赋没办法想不点但是天赋就那么几个必须点可是射击天赋根本不用击杀命令!这天赋是用来搞笑的。还有狙击大师也不给力。算下百分60几率每2次叠一层要叠5层也就是要触发10次,那么从概率学角度你就是要拉14次稳固才能触发。14次稳固,那要拉多长?如果没有急速射击就要拉25秒左右,前提你还要保持住效果一直在,PK的话这点就很难了,你还要用其他技能,基本上很难触发这个效果。即使触发了这个效果一个瞄准的伤害大概就是奥数伤害的一点五倍多。瞄准射击时绝对的坑爹技能在不触发的情况下,基本不可能使用,有读条3秒多还不如直接2发奥数而且伤害还比瞄准高。但是射击限制法系能力依然给力,配合沉默雕纹,集中有时候也不缺。生存天赋目前生存的爆发力还是不怎么够即使触发了效果3连发你也要等用大概4到5秒才能把效果打光,我一般不会选择3发爆炸,因为这样真的没爆发力,我选择一发爆炸然后一发奥数一发爆炸,这样可以短时间用掉效果爆发,而且集中不容易溢出。但是生存的持续伤害绝对是最高的,总伤害在强大的专精加成下应该是绝对高于射击的,可生存的生存能力的确不高唯一的一次威慑,法术反射就是保命技能了。PK的话由于DOT你生存无法控制即使生存有翼龙也只是起手用下或者作为不靠谱的打断。如果JJC选择消耗的话生存是个不错的选择伤害高,对其他职业控制也不错但是保命真的很不给力。新技能解析伪装:目前PK下来貌似伪装后盗贼起手一下无法晕住只是破了伪装。伪装不能当做潜行因为很远其实就可以看到。PK伪装的时候可以选择拉个读条猎人在对于百分80以上的职业读条几乎都是暴击,读条了然后驱散再读条,生存的话可以再翼龙再读条。达到起手3读条然后再开始爆炸黑箭,对付战士几乎可以满HP搞定。冰冻假死 伪装 吃喝 这是个不错的套路,JJC中冰冻伪装在生命危险的时候是个不错的逃跑方式然后找个隐蔽地方绷带就可能翻盘。灵狐守护:这个守护对于射击和生存提升很大,射击生存几乎不用切换守护就灵狐就可以。兽王就要求操作了基本上兽王起手不缺能量所以开着雄鹰就好,没能量了再换守护读条,这个手法我已经适应。当然我对自己要求比较高能多DPS就多DPS所以兽王也可以就开着灵狐不换守护,也就少那么500多AP而已。眼镜蛇射击:兽王生存专用,射击用稳固。提示眼镜蛇射击可以刷新翼龙钉刺的时间,可以刷新到20秒貌似。[/color][color=green]第二章猎人宠物选择
PVP宠物兽王面对法系可以选择猩猩,风蛇。猩猩兽王20反制一次,配合牺牲,可以说是保守的打法系打法,但是基本上规避了伤害PK必然胜利。风蛇有牺牲有百分8法术加成,比较暴力,我测试过带风蛇和带老虎兽王猎人的伤害,2者差不多,还是应验了我那句兽王其实伤害都是奥数射击,所以风蛇本身DPS弱点但是百分8法术和奥数雕纹奥数就伤害多了百分20。熔岩狗有嗜血但是不太给力没有牺牲,而且红人的时候集中基本是不怎么掉的,嗜血真没什么用还不如选择风蛇有个牺牲。
射击生存面对法系还是用猩猩,射击用猩猩宝宝基本上完克目前的冰法毁灭元素。PK不推荐用风蛇。但是JJC生存可以用风蛇。
面对近战职业。兽王的减速其实只能靠冰霜但是我一般兽王不上钉刺放冰冻用来吃喝,所以打紧张用鳄鱼吧。无限减速依然给力。30秒一次吃喝回复4万HP。完虐近战。射击配合鳄鱼和自己奇美拉减速依然可以无限减速还有冰霜毒蛇反正就是减速到近战死。生存的话配合震荡也是无限减速。目前鳄鱼依然减速自由。即使不减速自由,凝神也很好驱散自由。
有人说要带猴子,猴子CD太长而且和驱散递减,PK的话我觉得限制作用没有鳄鱼给力,或许猴子在JJC等于一个大胁迫会非常给力。
PVE宠物 你只要准备好老虎,狼,风蛇。PVE肯定是生存猎人,所以这3个宠物根据团队BUF小队BUF选择,如果都不缺的情况下选择老虎或者狼,都缺的话选择狼吧。[/color][color=indigo]第三章
猎人的装备选择
目前我的装备是S9腰带,346长柄346弓,2件绿装其他基本333 346。
兽王猎人我把所有专精重铸了急速,其实兽王应该重铸暴击 可惜基本装备都有暴击属性,所以我重铸了所有急速。目前急速百分10配合兽王触发百分15急速,百分25急速读条是1点5秒,用了急速射击就是小于一秒所以兽王真不缺能量。
射击的话感觉急速就更加重要了,现在的急速射击对于射击可以说非常有用。记得以前JJC一场下来很少回去啦读条,急速射击也是回蓝用处大于读条的技能吧。现在不一样了急速射击就是读条回集中最给力的技能,所以射击依然重铸急速给力。
生存的话急速过高可能会集中溢出。爆炸40集中如果配合生存天赋读条在1点5秒也就是6秒爆炸CD正好一个爆炸。还不算自身回复速度,如果触发了效果那么集中就铁定溢出。所以生存我推荐重铸专精,生存的专精是直接提升DPS的所以很给力。
还有目前猎人急速不影响共CD共CD依然是一秒。我测试开急速射击和不开急速射击红人10秒基本都是打出9发奥数射击。如果急速影响共CD那么急速对于兽王收益就逆天了。一个急速射击几乎红人可以打出15发奥数射击,可惜不影响。
雕纹选择固定小雕纹假死,复活宠物,治疗宠物,固定主要雕纹斩杀,毒蛇钉刺,固定主要雕纹逃脱,自由
兽王雕纹红人,奥数
射击雕纹奇美拉,稳固,沉默(稳固可以换奥数)看这个喜好。
生存雕纹爆炸,冰霜。[/color]
[color=sienna]第四章
强烈鄙视PK起手上飞机的人,这绝对不道德,主要是不吃控制。如果2个人都上飞机还能打么?
目前我把猎人PK职业化分成近战和法系。
近战3天赋基本都可以完吃。宝宝鳄鱼。生存射击用冰霜,兽王用冰冻。
对付战士,起手伪装配合点的战士不会跟着你,不配合的就跟着你,对于这种战士直接驱散起手啦读条,翼龙读条。兽王基本已让只是读条完后直接胁迫打。红人用来解晕迷。战士的回HP已经被削弱了,基本上武器战士是经不起猎人的狂轰乱炸的。防战倒是伤害和生存都不错,但是有牺牲,有技能的话防战也很轻松放倒,只要防战没技能了你还没死,那么防战就躺了。没什么好说,4.0切的过战士的人现在依然切的过。
对付盗贼。盗贼跟TBC的射击猎人差不多,几乎没什么伤害。一个牺牲站着让盗贼打个10秒就少了5万。但是盗贼生存力高了好多。不过比起射击盗贼的生存力还是不行的。射击打盗贼几乎就是完虐盗贼。现在打盗贼根本不需要怎么手法。射击随便风筝下就发现自己HP快满了。兽王直接一波狂插下就发现盗贼要跑路了。生存只要DOT上去爆炸几下,盗贼也就可以开回HP技能了。盗贼有个技能师范围无敌,有点小叼不过这不过时几秒内不能打他,他也打不到你。所以PK毫无用处,貌似BB可以再里面打他。盗贼目前被猎人完克。
防御骑士。不给力了,还不如目前的防战。在鳄鱼的减速下永远也追不到猎人。无限风筝徽章制裁。射击的话基本不掉HP。生存的话没打过,兽王也没打过。不过防御骑士想要赢射击猎人除非有强大的韧性加成不然几下就无敌,几下就躺了。惩戒骑士我就不说了碰到射击猎人就更加悲剧了。
各种DK,血DK没BB可以控可以吃喝。和黄易DK打了盘感觉射击毫无压力就开了一套技能没用徽章,半HP搞定。而且他起手还是上飞机的!我都没丢出驱散!依然鄙视起手上飞机兄!邪恶DK在没有韧性下就是个玩笑,我射击也就30内带走了。
野德目前最强菜刀,拥有最强的爆发力,移动力,回复力,猥琐力!但是操作好的兽王猎人带鳄鱼表示也无太大压力。射击猎人2套技能应该也不会有太大压力。总的来说目前门口没有什么近战能赢我,打法上还真不需要WLK那样打盗贼要注意很多。关键还是看打法系。
冰法亲儿子被射击兽王猎人几乎玩虐,受够了4.0亲儿子的暴力,现在就让亲儿子看看猎人的暴力吧。生存猎人还是很难打冰法的,但是一但拉开距离生存马上可以吧法师打傻。但是真的不太好打冰法。射击猎人起手驱散法师冰冻水元素(水元素可以被冰冻了)。[/color]对方如果不徽章直接4秒内全部凝神法师BUF绝对扒光。然后沉默丢个毒蛇,有能量就丢奇美拉没有就读条。第一个深结牺牲抗,法师最多打你2万。法师读条的话直接宝宝反制,那么他的深结也就报废了。自由的话可以选择起手直接用或者深结后用。没有自由被冰环直接威慑。宝宝注意反制羊和冰箭。基本上第一个深结后法师就被打进冰箱了,奇美拉打出2个的话就恢复了1万多HP。冰箱期间可以选择吧奇美拉丢水元素恢复HP然后拉稳固回能量。看好法师冰箱时间有驱散法师一出来就驱散,没有就碰运气冰冻箭在冰箱1秒的时候丢,这情况就是法师不点掉冰箱可以用。基本上冰柱的话2套技能直接可以带走他。期间法师补盾直接凝神。毫无悬念带走。全技能法师和我全技能我一般还有5到6万HP。有时候甚至满HP。
兽王打法就更加简单暴力,可以带风蛇也可以带猩猩。我带风蛇。起手一样开局不过兽王凝神更加爽因为能量多,如果对方徽章就吃一个满胁迫。如果不徽章就直接驱散光。第一个深结给牺牲开红人法师不进冰箱直接红人带走法师。进了冰箱直接带走水元素。第2个深结直接徽章解。冰环了直接威慑,兽王的威慑在分身下面基本上1分钟就好了。等到法师第3个深结的话红人好了就带走法师了。
毁灭术士痛苦术士,依然被射击克。带上猩猩,打5字头衔痛苦术士基本半HP就可以搞定。主要是打断太犀利,20秒沉默30秒反制25秒假死2次威慑,还有奇美拉回HP还有牺牲。术士要哭出来了。全程估计术士读不出条即使读出几个也没什么。射击生存力强的。对于胖子的盾果断凝神一驱散就没有了。现在射击就是打变身的恶魔SS可能会吃力但是全技能基本上就是拼运气和最后的血线。相比射击兽王打恶魔就简单暴力多了,比DPS,只要红人和徽章不解傻,假死躲好,基本DPS和恶魔不相上下但是一般是恶魔先死。但是恶魔只要控制到你一次你就OVER了。带猩猩的兽王猎人估计会给力点不过之前我都带风蛇打。胜率百分50左右,对方不变身胜率百分百,对方不是小白恶魔!
暗牧直接生存打过完全打不过射击的话就给力多了,射击有的一拼,不能让对方上好DOT变球是关键。让对方没上DOT变球就赢了大半。兽王的话打暗牧我觉得应该会很简单暴力直接伤害上压制,但是最怕是红人被缴械。暗牧还是猎人比较恶心的目前也比较怕。
元素萨满生存对抽,基本上差不多,不过萨满能加,我威慑他就加所以生存很难打。射击的话应该也是完虐元素了带个猩猩让元素哭出来。兽王的话不知道DPS爆发啊打的过至少目前我没有打过。增强萨满伤害有点高我射击和增强打全程萨满没碰到过我,就2个狼追我最后我被打到了一半HP,也就是狼几乎打掉了我8万多HP至少。如果被增强贴上,后果可想而知。[/color][color=chocolate]第五章
猎人目前要做新宏很多,以下都是我自己研究的宏。移动拉读条的时候是无法用打断控制技能的所有所有打断控制技能都要做成宏!加个STOPCASTING。/stopcasting/cast
驅散射擊/STOPCASTING/CAST
沉默射擊/STOPCASTING/cast 假死/CAST
超大火雞腿/STOPCASTING/cancelaura
眼鏡蛇射擊/CAST
專注之火/CAST
恢復咆哮/CAST
猛禽一擊/CAST
摔絆#showtooltip 狂野怒火/CAST
狂野怒火/CAST
狂野呼喚#showtooltip/cast [target=focus,harm,nodead]驅散射擊(可以改成其他控制技能焦点控制沉默JJC专用)#showtooltip 犧牲咆哮/cast [help]犧牲咆哮 ;[target=FWATER, help] 犧牲咆哮[target=player] 犧牲咆哮#showtooltip 主人的呼喚/cast [help]主人的呼喚 ;[target=FWATER, help] 主人的呼喚[target=player] 主人的呼喚#showtooltip 阻擾/cast [help]阻擾 ;[target=FWATER, help] 阻擾[target=player] 阻擾以上是目标敌对对自己施放目标友善对自己施放
JJC中你需要有几个队友就做成几个宏对应F1到F5按键吧3个宏整合名字改成队友名字就可以秒给牺牲自由。/cast
琦蕾琪披風另外我工程还没练所以手的话火箭炮不给力了,建议附魔急速。和急速射击宏绑定/cast
急速射擊/cast
狂暴(種族特長)/cast
狂野呼喚/CAST
專注之火/USE
手的名字此红中没有兽王的嗜血因为我觉得一起开太浪费了我吧嗜血单独设置按键。分开开,因为一起开集中明显溢出,而且能量回复速度太快完全不用读条无脑奥射就可以了。所以分开开拉读条是让集中不溢出的最好选择。[/color]
[color=orangered]第六章
对于PVE我感觉我输出应该比STAR里的猎人高即使我当时武器还是308 装备等级只有329的时候。我DPS在5人小队BUF全情况下已经上了16000。团队BOSS目前由于没有堆命中DPS在12000左右。但是峰值也可以上16000+。
首先PVE肯定生存,急速百分10左右应该就够了不然就真的会后期溢出,到了急速就要专精。起手标记。毒蛇爆炸暗箭吧所有集中打光,然后急速射击什么AP什么技能全开无脑拉毒蛇,这个时候再BOSS百分80前你毒蛇拉的越多DPS越高。在有急速射击的情况下尽量只拉毒蛇这个毒蛇几乎全是暴击。看能量块满了就丢个爆炸。然后继续拉,再快满了就丢几个奥数。生存不是就不用奥数射击了,因为生存的集中很容易溢出所以奥数也是一种不浪费集中的手段。80以后就按照爆炸到黑箭到就用其他时间毒蛇。效果了就一下爆炸一下奥数一下爆炸打,这样DPS最高并且不让集中溢出。记住一旦爆炸和黑箭都在CD中你能量在70以上就奥数个2次倾泄。毕竟百分80以下奥数伤害肯定比毒蛇高而且只要一秒的时间。这样打下来基本猎人DPS不会输给同装备的任何职业。可能盗贼会比猎人高那么一点点,主要看BOSS的移动要求。反正5人副本中我DPS永远是最高的。
另外吐槽下英雄副本难度。即使是角斗士去打也不能保证一个英雄副本在2个小时内打完。甚至不灭5次以上!除非你们5个人都打过这个英雄副本。如果没打过那么恭喜了2到3个小时是经常的事情。我打了影牙的老三,队伍里没有牧师。灭了一个小时。最后再我改变战术我3控冰冻小怪强力RUSH BOSS才过去。因为不RUSH我们那次的萨满治疗蓝根本消耗不到清理小怪再打BOSS。然后昨天的黑石老三跟宇宙5字超人牧师还有半月大哥一起打,灭了2个小时发现打到百分20以下奶骑空蓝,根本不行。好吧最后用2奶吧这个BOSS耗死了!感觉在目前DPS不达标的情况用2奶打H绝对比1奶好打。其实我到觉得10人的团队副本比有些H副本的BOSS简单。比如新压下的BOSS。木桩BOSS。而H副本里不是要求治疗就是要求DPS还有跑位还有MT拉的位置什么的,恶心死人。不过目前英雄本我换掉2件绿装就不高兴打了,还不如直接开荒10人本。收益大![/color][color=red]以上是本人85级心得,如果有错误误导到高手,新手别喷![/color]
宇宙第一东方不败...
[quote][pid=][b]Post by raoming ( 13:52):[/b][/pid]宇宙第一东方不败...[/quote]
看完后的第一感觉,猎人马上要被砍了。
[quote][pid=][b]Post by raoming ( 13:52):[/b][/pid]宇宙第一东方不败...[/quote]教主千秋万载,一桶糨糊~~恩恩..糨糊 [s:25]
頂下,黑石3王那是你們坦沒搞好。。燒1層,buff時間剩下2秒,燒第二層,如此循環到8層左右,團隊的血已經很低了讓王冷卻,治療開始抬血,出小怪,點掉然後繼續燒壓力不大
呀呀呀!这不是宇宙第一猎嘛!这你妹PVPPVE双制霸全职业碾压了都
耐心看完了。甚是期待!
猛禽和摔绊做一个宏 您太高端了 这么多字只得出1个字结论 2
[quote][pid=][b]Post by raoming ( 13:52):[/b][/pid]宇宙第一东方不败...[/quote]
实话实说hi不对滴~ [s:25]
这样的叫宏? 你难道不知道过几天这样/cast 连着几十条一起来的东西不能用了么?
[quote][pid=][b]Post by lunasunsun ( 14:40):[/b][/pid]猛禽和摔绊做一个宏 您太高端了 这么多字只得出1个字结论 2[/quote]
[quote][pid=][b]Post by fuhang666 ( 14:45):[/b][/pid]这样的叫宏? 你难道不知道过几天这样/cast 连着几十条一起来的东西不能用了么?[/quote]
你个呆货难道不知道 不GCD的技能可以用么? 比如假死 按一下是假死 按2下是吃喝 你懂么 不懂别来装
写得挺吸引人的 怎么这么多人喷?猎人的春天总是离我这么远?S5那么牛逼我跑去TF爆炸就被砍了
我回国服玩得好好的
对岸又开始完虐一切法系了?
之前我曾经说生存PVP保命技能少。现在看果不其然啊。还是射击给力。
希望楼主放出详细天赋。这个很关键啊!
说的都挺好的。如果猎人真的想lz说的这么强,nerf就不远了。
[s:35] 可怜我还没升到85级啊~~ [s:36]
CTM改变之后随着战斗节奏更改,精力以及陷阱投射器,狐狸守护,等等技能的修改,限制猎人PVP的主要取决于想法,手速和GCD了。
写的很详细啊~年轻张扬点没什么不好的。受教了,感谢。
谁没有年少轻狂过 何必喷这么狠。。趣谈魔兽世界决斗的潜规则
趣谈魔兽世界决斗的潜规则
文/易拉罐头
魔兽世界的决斗是玩家自身发起的竞技,因此公正性和平衡度只由玩家自行决定。但无论每个玩家,他都希望他在决斗中能够获得公平的胜利,因此,各种职业打斗就会出现潜规则。而这潜规则主要来源于二方面,先手和距离。然后再各自拿实战说事。
最重视先手的就应该是盗贼和小D吧,所以让这二者职业先手是应该的。
那我们说些例子:
猎人和盗贼决斗,猎人和小D决斗,如果放照明,如果身下塞陷阱,就会认为是不公平的表现。假使你在战场上,在野外地图,你能保证时刻照明+陷阱么?这显然是不能的。
所以对于猎人决斗用这些的,笔者会鄙夷。即使是用现在的侦察隐行也是不应该的。该技能现在几乎成了猎人决斗对隐身的职业的必先手技能。
听说有的猎人在战场都随时开侦察隐形,笔者没有试过,还是觉得人型更合适吧。但一定要有对小D和盗贼起手标记的习惯,而真正好的小D和盗贼应该会在你点到他的同时就下马隐掉了。
然后其他职业应该没的说,都是直接让贼和小D先手的。惟独人类,因为人类有天赋寻找隐藏的敌对玩家,那人类决斗时会不会用感知找出来?
而这算不算平衡呢?
笔者认为还是算平衡的,如果人类玩家要找,毕竟这是天赋。如果天赋都不用,那优势何在呢?
不知道玩过人类的玩家,你们那边的潜规则对盗贼和D是否可以用感知,但笔者认为可以用。
小D只能隐开场,而盗贼却有消失。像笔者的惯例就是,开局让先手,但之后贼消失,一定用照明+脚下陷阱。我觉得这也是比较平衡的。
因为没有一个人会在同一个地方跌倒二次吧,第一次被偷,你可以说是和野外一样,不知道有贼。而第二次,那就很不应该了。因为这时,你比贼都更重视他。
那么小D和盗贼PK呢?你们服里小D和盗贼的潜规则PK是怎样的呢?主要说野D。
首先我们来说情况,如果盗贼让小D先手,豹德一个爆发,就够对方呛的,之后换熊D耗,笔者个人估计盗贼几乎没赢的可能。
那如果小D人形态让盗贼1个先手呢?面对先手最强势职业,和人形态最脆弱职业,这样明显小D亏太多了。
所以,约定俗成的就是小D和盗贼打,让盗贼先手,但小D变熊形态。
虽然,笔者觉得这样蛮没劲的。不过,却的确是比较公平的决斗开局。
要说到距离,首先笔者想到的职业就是猎人,法师,战士。
猎人希望越远越好,法师则是距离大王,战士则永远希望起手能够冲锋增加怒气。
1 对猎人的不尊重
猎人这职业天生不受大部分玩家重视,在战场又尤其有杀伤力,论战场价值可以说是最强列的职业,大部分职业提起猎人,大多数都是战场不屑,只会阴人,决斗被蹂躏的职业。因此在对于猎人的决斗中,对他们来说没有平衡性,公正性。他们认为决斗就该给他们优势,(不然他们打架的优势何在)猎人的优势是战场,所以对于决斗弱势的猎人,从来不会有人同情。
所以猎人一直抱怨的决斗插旗的痛苦,实在是无法避免的。
2 这里比较好玩的是猎人对战士
除猎人讨厌被人近身开局,第二讨厌别人这么做的职业就要数战士了。作为近程物理职业,你让他们你的最大射程开局,他们不高兴。那么好,我们近身打好了,算我让你战士了。他们竟然还是不高兴。说白了,他们不光要先手,他们还要你站着不动,送他们一个开场冲锋。
比较好的例子就是战士对战士,不敢说起手冲锋地一定赢另一个没冲锋到的战士,但后者肯定非常被动,而输面绝对占多。这是事实中的事实。
那么来说猎人对战士。
假如起手让战士冲锋,这是对战士最有利的。没话说吧,猎人惟独可以选择一发瞬发技能。一般射击猎会选择毒蝎,而笔者选择毒蛇。打法不同。
有时猎人网速一旦不好,连这一箭也很难出去。因为战士对任何职业决斗都是321,找块地方点冲锋的,所以偶尔我们慢一拍,就直接被冲锋了。像现在2。0的版本,如果被战士直接冲锋到,笔者不认为好的射击猎人能够轻易翻盘。
那么这种是对战士最有利的开局,但如果选择40码开局,战士不仅连冲锋都无法施放,还要被射很多箭,甚至猎人算好拦截时间给一个区散,之后就成了任意风筝。
然而,另一种极端呢?笔者偶尔打战士会选择321直接贴他身,直接上去砍,发现对方居然一点办法也没有。光从猎人和战士的本身属性上去讲,完全有可能猎人在给对方施放摔绊时,自己却没中到断筋。(招架,闪避,及稳固带来的15%抵抗)
这一下起手废了战士冲锋,而自己其实是不必担心会中很大伤害,因为对方怒气并不多。
因此带来了不错的效益。
而如此也遇到一些没品的战士,你让他40码开局,他不会肯。那么好你上去倒贴他,白让他砍,他又不肯。万一起手冲锋慢了,他就索性直接打认输。
有句话是这么说的,子非鱼,焉知鱼之乐?
也许他永远生活在对自己最有利的PK世界,沉浸在无敌中也是很有乐趣的,谁知道呢?
除了战士,法师亦然。法师绝对不会和猎人40码开局,猎人如果不区散,可能全局没有射击的机会。但法师也不愿意和猎人0距离开局,直接中个猛禽加摔绊,这时不利的却是法师自己。(除外高端法师可以直接通过几个瞬发技能就爆死猎人的)
三 特殊技能
其实决斗对于猎人不公平,虽然是历来公认的事。但不得不提出的是,在以前的版本,因为陷阱只能在非战斗中使用,因此决斗对于猎人其中的一个优势,就可以料敌先陷阱。
比如说对于战士冲锋,猎人可以起手还他个冰冻陷阱冷冷。而战士则开发出用群嘲破冰冻的技术,而猎人则进步到开局先收宠物,跑位才召唤宠物等等后续。
本来猎人开局先放陷阱,是受到很大的公正质疑声的。说到头来这和萨满开局插图腾,其他职业开局加BUFF是同一个道理的。但猎人的陷阱却是关乎到控制存亡一线的技能,那就是冰冻陷阱和以前版本诱捕未被和谐前的冰霜。(这也是猎人一直诟病为什么他们的陷阱有抵抗的原因)这二者对于猎人PVP的意义与价值实在是太重要了。而从前版本猎人的陷阱和假死脱离战斗是分不开的,也就是严格意义的三十秒,那么这个开场前放的陷阱就成了所有猎人决斗的一道正餐,也让大部分职业对猎人不敢紧紧吻在一起。
而有三点使得开局陷阱让人们理解并且忽视其平衡性:
一 改版后徽章可以解陷阱
陷阱始终是被动技能,如果你不想踩,你就可以不踩。当然这需要你的技术。
三 陷阱是目前猎人唯一,仅存的优势。
不知道大家反对不反对SS吃糖,恶魔系的吞恶魔换其他优势,我想这点虽然和吃糖一样让大家觉得反感,但大家却无可奈何。
但吃糖就不一样了,虽然要糖比要水和面包难,但终究要的到。如果说你和SS打,最后因为SS吃了糖而获得胜利,你会有什么想法。你不知道是红还是糖,但不管是红还是糖,你都有机会获得,对不?
你完全可以下一局找个SS,(反正SSPK厉害,城门口最多了)问他要个糖,然后再去和那SS打,他能怎么样?他吃你也吃,又没有人规定不能吃糖。
毕竟SS的糖做出来就是给大家用来补血的。
所以一般来说SS决斗不会吃糖,吃了难免被人诟病,倒不如不吃。
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说些决斗上遇到的事
有一次笔者和一盗贼打,因为自己不小心手误喝了瓶红,当时很紧张,因为觉得有欠公平了,于是接下去没还手,直接让对方砍死。
打完后,笔者正想向其道歉。对方却先开口骂道:“垃圾猎人,直接被我连死,喝红都输。”
盗贼玩的好的确是可以一套连死别人的,所以也不能一定说我就是没被连死,说不定真是一直被晕的。
但这给了笔者很大的教训。
决斗这东西,输赢是很实在的。
弱者,或者追求公正的一方并不代表就有说话权利,是正确方向。
社会是残酷的,喝了红更要赢。
二 条件反射
猎人对战士起手让冲锋是肯定的了。但因为战士血厚,我想大多数猎人都会秉着多打一枪是一枪的原则,决斗321开始后,他冲锋你毒蛇或者奥射。但有时对方战士手慢了,没冲锋到你,这一下就尴尬了。
有的战士知道自己失误还好,有的则非常没品。
还没开打就骂人,什么垃圾猎人,冲锋都不让。
所以这也给了笔者一个教训。对于战士决斗,起手不用费心思去拼那一枪,还是等他冲锋得结结实实了,我再开打吧。
没品的人实在太多了。
三 战场中的决斗
有一次笔者野排遇到了国家队,眼见全队放弃抵抗,自己也就随便游荡,然后在矿洞附近遇到了两联盟,一骑士,一猎人。
笔者当然马上打足精神一对二,但没想到对方猎人居然不动,只有骑士一人和我交手。
该骑士是防御骑士,非常耐打,于是笔者和他缠斗起来。另外那猎人也不像在掠阵,居然慢条斯理坐在了地上。
原来那骑士是想找我单条。
虽然野队赢不了国家队,但单来,笔者可从没怕过谁。这一打足足打了三分多钟,骑士用了无敌,用了圣疗,大技能已经用的一干二净。眼见笔者只剩400多血,对面骑士1000余点,但却在这时,笔者放出了翼龙钉刺。这一下形势大变,在我拉到41码极限射程后,胜利完全靠向了我方。我微笑着,开了急速射击,开了魔暴龙眼,打算给那骑士最后一击。
对面的猎人站起身来,一下奥射,我躺尸了。
其实,这不是正规意义上的决斗,但在某种程度他的确构成了决斗。笔者输是无话可说的事情,一V二,对于魔兽世界此类平衡的游戏不是件容易的事情,何况对方是服务器队,实力自然高。但既然形成了单条,笔者这样输就有些无奈的意思了。
其实输赢不是什么,结果也不一定代表赢或者输,而我们也不是为了去追求单纯地赢或者输而去努力,就拿上面做例子,究竟的赢家是谁也很难说。
这里让笔者想到某些武侠影视剧里恶霸的行为,打不过了,人多欺负人少了,不讲规则了。
所以,现实始终是现实,战场没有决斗,你要比决斗更小心。尽管有时他会有规则,有时他可能会构成决斗……
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