lol蛮族之上单蛮王天赋加点怎么加 s4蛮王上单/打野天赋加点图

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lol蛮族之王天赋怎么加 s4蛮王上单/打野天赋加点图
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首先我们来讲打野:个建议21/9/0蛮子在前期只能依靠w来抓人在装备好的情况下 很有可能被反抓或者送双杀交红蓝BUFF。出装建议,先出门打野刀2红【在红方打了石头人,记住要惩戒。在转红BUFF打了回家,我建议蛮子带攻速符文打野】【在紫方打了癞蛤蟆,记住要惩戒。在转蓝BUFF打了回家】——吸血权杖——先做出电刀——攻速鞋子加上破败——无尽之刃——根据情况出一件防御装。其次在来说上单:21/9/0  双刃剑+狂怒+蛮横之力+武术精通+死神+危险游戏+战争领主+狂暴+毁灭攻势+末日浩劫  蛮王靠输出,所以在攻击天赋上面要分配好。  狂怒的攻速加成,狂暴的暴击攻速加成,都是很可观的  危险游戏可以说就是为蛮王的大招设计的,击杀之后的恢复很重要,可以避免大招后的死亡格挡+愈合+附魔防具+老兵伤痕+主宰主要是增加护甲,魔抗,和生命值,让前期的对线不至于太过艰难出装建议:先出门多兰剑一红【线一定要积满怒气在和线上英雄消耗】——吸血权杖——先做出电刀——攻速鞋子加上破败——无尽之刃——根据情况出一件防御装。在打团方面,蛮王更适合类似于慎一样的 4 1分推,就是不跟对面开团,对方如果来派一个英雄来防守,直接砍死,如果来两个英雄,就拉扯距离,让自己方的英雄满上跟对面开团,利用4打3的优势,还有一种打团方法,就是蛮王先藏起来,等对方技能用的差不多了,切入战场,专找AP或者ADC砍,这样就可以进行收割。每个英雄都有自己的特点,想要真正了解,一定要多玩几局,只有理解了才能有自己的打法
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21,0,9,把移动速度点出来,跑得快,输出最大化
21-9-0上单点出暴击,打野点出野怪撕裂伤害
21-9-0 打野上单通用 点出暴击
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出门在外也不愁您的当前位置:&&&&&&蛮族之王泰达米尔
泰达米尔&&蛮族之王
定位:近战、远程
释放消耗:0
施法距离:
被动:提升5/10/15/20/25点攻击伤害,每损失1%生命值额外提升0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击;
主动:回复30/40/50/60/70生命值,并消耗所有怒气额外回复生命值,每点怒气回复 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 生命。
释放消耗:0
施法距离:
泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄20 / 35 / 50 / 65 / 80普通攻击,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。持续4秒。
释放消耗:0
施法距离:
对冲锋路线上的所有敌人造成70/100/130/160/190物理伤害(附加法术加成*1.0) (+额外攻击力加成*1.2),每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗40/50/60/70/80生命值,冷却时间13/12/11/10/9秒。AOE范围250。
释放消耗:0
施法距离:
泰达米尔5秒内完全免疫死亡,生命值最多减少到1;并立刻获得 50 / 75 / 100 怒气。
释放消耗:
施法距离:
每点怒气增加0.35%暴击几率,泰达米尔每次攻击获得5怒气,暴击获得10怒气;击杀目标则额外获得10怒气。脱离战斗5秒后每秒损失5怒气。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+250生命值+20%冷却缩减唯一光环:为附近的友方英雄提供10%的生命偷取和20攻击力。
+10%暴击几率唯一被动—贪财:每10秒获得3枚额外金币。唯一被动—贪婪:每次击杀额外获得2枚金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力+15%暴击几率+10%冷却缩减唯一被动:+20护甲穿透唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
30(1.25/每等级)
7.9(0.9/每等级)
释放消耗:0
施法距离:
对冲锋路线上的所有敌人造成70/100/130/160/190物理伤害(附加法术加成*1.0) (+额外攻击力加成*1.2),每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗40/50/60/70/80生命值,冷却时间13/12/11/10/9秒。AOE范围250。
释放消耗:0
施法距离:
被动:提升5/10/15/20/25点攻击伤害,每损失1%生命值额外提升0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击;
主动:回复30/40/50/60/70生命值,并消耗所有怒气额外回复生命值,每点怒气回复 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 生命。
释放消耗:0
施法距离:
泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄20 / 35 / 50 / 65 / 80普通攻击,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。持续4秒。
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施法距离:
被动:提升5/10/15/20/25点攻击伤害,每损失1%生命值额外提升0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击;
主动:回复30/40/50/60/70生命值,并消耗所有怒气额外回复生命值,每点怒气回复 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 生命。
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施法距离:
被动:提升5/10/15/20/25点攻击伤害,每损失1%生命值额外提升0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击;
主动:回复30/40/50/60/70生命值,并消耗所有怒气额外回复生命值,每点怒气回复 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 生命。
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施法距离:
泰达米尔5秒内完全免疫死亡,生命值最多减少到1;并立刻获得 50 / 75 / 100 怒气。
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施法距离:
被动:提升5/10/15/20/25点攻击伤害,每损失1%生命值额外提升0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击;
主动:回复30/40/50/60/70生命值,并消耗所有怒气额外回复生命值,每点怒气回复 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 生命。
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施法距离:
泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄20 / 35 / 50 / 65 / 80普通攻击,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。持续4秒。
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施法距离:
被动:提升5/10/15/20/25点攻击伤害,每损失1%生命值额外提升0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击;
主动:回复30/40/50/60/70生命值,并消耗所有怒气额外回复生命值,每点怒气回复 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 生命。
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施法距离:
泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄20 / 35 / 50 / 65 / 80普通攻击,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。持续4秒。
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施法距离:
泰达米尔5秒内完全免疫死亡,生命值最多减少到1;并立刻获得 50 / 75 / 100 怒气。
释放消耗:0
施法距离:
泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄20 / 35 / 50 / 65 / 80普通攻击,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。持续4秒。
释放消耗:0
施法距离:
泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄20 / 35 / 50 / 65 / 80普通攻击,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。持续4秒。
释放消耗:0
施法距离:
对冲锋路线上的所有敌人造成70/100/130/160/190物理伤害(附加法术加成*1.0) (+额外攻击力加成*1.2),每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗40/50/60/70/80生命值,冷却时间13/12/11/10/9秒。AOE范围250。
释放消耗:0
施法距离:
对冲锋路线上的所有敌人造成70/100/130/160/190物理伤害(附加法术加成*1.0) (+额外攻击力加成*1.2),每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗40/50/60/70/80生命值,冷却时间13/12/11/10/9秒。AOE范围250。
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施法距离:
泰达米尔5秒内完全免疫死亡,生命值最多减少到1;并立刻获得 50 / 75 / 100 怒气。
释放消耗:0
施法距离:
对冲锋路线上的所有敌人造成70/100/130/160/190物理伤害(附加法术加成*1.0) (+额外攻击力加成*1.2),每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗40/50/60/70/80生命值,冷却时间13/12/11/10/9秒。AOE范围250。
释放消耗:0
施法距离:
对冲锋路线上的所有敌人造成70/100/130/160/190物理伤害(附加法术加成*1.0) (+额外攻击力加成*1.2),每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗40/50/60/70/80生命值,冷却时间13/12/11/10/9秒。AOE范围250。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15攻击力+30护甲+10%生命偷取唯一被动—割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟(冷却时间3分钟)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+15攻击力+30护甲+10%生命偷取唯一被动—割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟(冷却时间3分钟)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+45魔法抗性唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果(冷却时间90秒)。
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
前期:靴子加三个小红瓶,有速度追杀和逃生,打钱能力也不错。中期:狂战士胫甲、灯笼和幻影之舞,打钱快追杀能力强,逃命也很快。后期:买到瑞格之灯、幻影之舞、黑色切割者和无尽之刃之后,冲向脆皮们,只要近身蛮王能轻松切掉他们。被控请用水银饰带解除。
+8%暴击几率
15秒内回复150点生命值。
+10%暴击几率唯一被动—贪财:每10秒获得3枚额外金币。唯一被动—贪婪:每次击杀额外获得2枚金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+30攻击力+15%暴击几率+10%冷却缩减唯一被动:+20护甲穿透唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
前期:格斗手套加血瓶,很中规中矩蛮王出装。中期:贪婪之刃加暴击几率和金钱,攻速鞋加暴击和攻速,幻影之舞加移动速度、攻速、暴击几率和闪避等。后期:把贪婪之刃合成幽梦之灵,增加护甲穿透属性,且幽梦的主动技能让蛮王更具爆发性。黑色切割者高攻击,并且降低敌人的护甲,可以叠加5次,持续5秒钟,对于蛮王这种高攻速高爆发的英雄再适合不过了。
引燃:击杀脆皮、对付治疗的利器。闪现:进攻逃跑都给力的神技。
高级力量精华
高级力量印记
高级防护符印
高级防护雕纹
红色印记,攻击力;黄色符印,护甲;蓝色雕纹,魔法抗性;紫色精华,攻击力。
攻击系21点物理天赋加到顶点。防御系点到138点生命值。
潘森是一个有全球技能的英雄,在到达6级以后就可以造成很强的威胁,他仇恨比你高,你可以安心输出。
波比可以在任何队伍里胜任一个相当有帮助的角色,甚至可以和大多数强势上单英雄对线,尽管这并不是她唯一能胜任的角色,但上单始终是她最适宜的定位。
寒冰射手是一个能力全面的防守型AD Carry,她的W可以进攻性地推线,和大招都克制你开大后的输出。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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