我的世界末影传送门什么时候才能再更新,希望下一次更可以更新出可以用传送门的版本。

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我的世界下界传送门怎么做?传送门性质详解
  是一款非常好玩的3D沙盒建造类游戏,在高度自由的游戏环境中玩家可以根据自己的喜好来建造属于自己的世界。最近有很多玩家都在查询我的世界下界传送门怎么做,下面口袋小编就为大家分享一下我的世界下界传送门的制作方法及性质详解,有需要的玩家不妨猛戳。
  我的世界下界传送门怎么做?
  下界传送门的框架由黑曜石构成,4米宽,5米高。为了美观,角落上要有黑曜石,换句话说,没有也没关系。 当框架做出来以后,玩家需要使用打火石、火焰弹、岩浆或者可燃的方块使框架内部着火,这会产生一个2x3的传送门方块,是一种旋涡状的方块。当玩家在末路之地建立一个下界传送门时, 它们不会起任何作用。 注意:如果你建错了,比如尺寸不对,即使你点燃也没有任何事情发生。
  下界传送门性质详解:
  有角落和没角落的传送门,因为它们很接近,所以都会通向下界中的同一个传送门。
  一个人造传送门。
  在下界传送门旁生成的。
  当玩家在传送门方块中站立4秒,玩家会被传送到下界。玩家可以在传送之前离开传送门来取消传送。当你进入到下界之后,会自动产生一个新的传送门。 在主世界中建造非常接近的传送门会传送到下界中的相同一个传送门,反之亦然。
  紫色的传送门方块可以发出亮度为11的光,比火把稍微弱一点,但是要比发光的矿石亮一些。就像基岩一样,你不能通过某种工具破坏它。但是,它们可以轻易被爆炸破坏。你只需要一块传送门方块就可以传送到下界。利用修改器或创造模式中的&选择方块&按键,你可以放置一个单独的传送门方块,但是当一个不是传送门或者黑曜石的方块放在旁边时,这个传送门方块会消失。就算没有黑曜石框架,这些传送门的声音也可以从这些用修改器弄来的方块中发出。
  TNT,或者一张会爆炸的床,一个恶魂的火球或者一个爆炸的爬行者都可以炸掉传送门,但是不会炸掉黑曜石框架。 在 1.0.0 之前,流到传送门的液体会导致传送门消失。1.0.0 之后,这样做就不管用了; 尽管如此,一个在传送门内部被放置的水也会使传送门消失。 这使得重新&注册&传送门成为可能:用水清除再点燃。玩家可以试着在下界中的床上睡觉也可以使下界传送门激活, 因为床会爆炸并向周围随机散射火焰,这些火焰可能打中下界到主世界的传送门。 一个在它旁边的火焰并不能点燃它。如果一个传送门消失,并且玩家死了,那么在下次进入下界的时候会有一个新的传送门出现(在原来传送门的位置)。
  紫色的传送门方块总是出现在4&5的黑曜石框架中(6个传送门方块的大小是2&3)。一个用修改器或得到的传送门方块放在地上也可以带你通向下界。
  当你走近或进入下界传送门时,传送门会发出一些较为幽怖的声音和其它不舒服的声音效果,并会发出紫色雪花般的颗粒(与末影人身上发出的一样)。
  在最新的预览版中,僵尸猪人会有很小的几率生成在主世界中的下界传送门附近。
  主世界与下界的联系
  当没有传送门在范围内时,一个新的传送门会生成在离玩家最近的空地。
  在横向的长度上,主世界:下界 = 8:1(Xbox 360版中是3:1),也就是说,在横向的距离中,玩家在下界中移动1米相当于在主世界移动8米。在Y轴上就不是这样:纵向的长度比是1:1,尽管下界的高度只有128。传送门之间并没有确定的相互对应关系,玩家进入传送门时,传送过程遵循以下规律:
  利用你当前的坐标计算你目的地的坐标(向下取整)(Java取整函数 floor()),然后根据你的方向(下界--&主世界/主世界--&下界)来把X,Z坐标除以/乘以8(下界--&主世界:乘以8,反之除以8)。 Y轴坐标不需要变化。 这种变换可以通过下面的公式计算得到:
  (X , Y , Z) & (floor(X) &/& 8, Y , floor(Z) &/& 8)
  注意,在XBox 360 版中,由于世界大小的限制,这个比例是3:1。
  当你到达目的地的时候,游戏将自动寻找在距离你半径128格范围内的所有被激活的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,257 & 257 & 128 的区域内寻找)。被激活的传送门被定义为其下方没有其它传送门方块的传送门方块,因此只有在一个被激活的传送门的最下面两格传送门方块符合条件。 如果存在这么一个符合条件的传送门的话,玩家会被传送到距离他最近的那个(考虑Y轴,使得实际进入考虑范围的区域增大)。
  游戏只会在Y=0 - Y=127 高度处搜索,即使主世界的高度限制在 1.2 后已经超过127,因此下界中高于 Y=128 的传送门都不会被考虑到。
  如果没有这么一个传送门的话,游戏就会寻找一个空间足够、落在地面上的区域来生成一个新的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,33 & 33 & 128 的区域内寻找)。通常情况下,游戏会先选择离目标点最近的空间生成传送门,其次优先考虑传送门的朝向与玩家进入的方向相同。当然,其它3个方向也会考虑到。
  如果以上过程均找不到任何适合的地方,游戏最终会直接在目标点处生成新的传送门(将Y轴坐标限定在70-118),将附近所有方块(包括空气)转换成传送门。这样的传送门在底部两边会额外分别多出2块黑曜石,防止玩家掉落。
  以上就是口袋小编为大家分享的我的世界下界传送门的制作方法及性质详解的全部内容了。希望能够帮助到需要的玩家,更多精彩内容还请持续关注口袋巴士我的世界官网。
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我的世界更新
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《我的世界》0.9.0更新内容 全新版本新特性汇总
日来源:玩游戏网编辑:缘如水[已有人评论]
游戏下载地址:
0.9.0更新内容汇总
一、新特性、更多方块、界面更加优化;
&无限世界! Unlimited World!
&地图现在以不同方式保存 Tile entities are saved differently
&更好的算法 New curling algorithm
&沙子砂砾掉落更好 New falling machanics of gravel and sand
&更好的云 New curling of clouds
&水和岩浆的流动更科学了 New insta ticking of water and lava
&灰化土 Podzol
菌丝 Mycelium
&大蘑菇方块 Huge mushroom blocks
&可可豆 Cocoa
&末地传送门 End Portal Frame
&2格高的植物 Double Plants
&新增木头种类的台阶和楼梯 More stairs/slabs for new wood types
&新的木材品种(红的木头和黑橡树)New log types(savanna & dark oak)
&新的叶子(材质) New leaf(Savanna trees)
&怪物蛋!(真的是怪物)Monster egg
&染色粘土 Stained Clay
&荷叶 Water Lily
&新的花 More flowers
&红沙子 Red Sand
&硬化粘土 Hardened Clay
&末地石 End Stone
&1.8的石头品种 Diorite, Granite and Andesite
&绿宝石矿 Emerald Ore
&绿宝石块 Emerald Block
&对于界面的更改
&新level.db文件格式 New leveldb based saving format
&新的实体处理 New entity handling
&新的合成界面 New crafting Screen
&重写代码的网络连接系统 Remade network code
&新的互动按钮 New interact buttons
我的世界1.7.7 中文硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:休闲益智PZL
游戏大小:125.53 MB
玩游戏网排名:第558名
发布时间:
8.1 星级评分 极品,游戏迷必玩
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> 我的世界1.8.0更新内容详解 MC1.8版本有哪些新内容(7)
我的世界1.8.0更新内容详解 MC1.8版本有哪些新内容(7)
时间: 23:40 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 17013
  ◆目标选择器参数
    ●新的选择器参数可以选定有特定面向角度的实体: rxm:x轴最小角度,rx:x轴最大角度,ry:y轴最小角度,ry:y轴最大角度
      ▲示例:@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
  ◆火把与红石火把
    ●&插&在墙上的火把与红石火把现在顶部有倾斜了
这个新物品还不认识
  ◆烈焰棒
    ●现在拿的方式就和工具一样了
  ◆资源包
    ●资源包能和地图绑定了,把他放在存档里命名为resources.zip
    ●例如: .minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip
  ◆调试屏幕
    ●在看某个方块时会显示那个方块的坐标
  ◆方块的物品现在能储存自定义的NBT标签并在放置后融入实体附加值中
    ●例如: /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:&setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block&}}
  ◆创造模式
    ●在创造模式里,玩家能通过按下Ctrl+&选定方块&键完整的复制一本书,包括NBT标签。(默认为Ctrl+鼠标中键)
  ◆命令方块
    ●现在会显示(@e)实体参数
  ◆命令
    ●/testfor 、/testforblock 、/clear
      ▲能测试NBT列表中的部分匹配
        ■示例:/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:&minecraft:diamond_sword&}],SelectedItemSlot:6}
    ●/tellraw
      ▲现在能在消息内显示记分板里的分数
        ■示例:/tellraw @p {text:&Have &,extra:[{score:{name:&Searge&,objective:&reward&}},{text:& diamonds&}]}
  ◆发射器
    ●现在能够放置&预配置&的命令方块而不是发射物品
  ◆方块模型
    ●升级到方块模型格式
    ●现在更难&利用&了
    ●UV必须为[0,1](材质现在不能从相邻的方块材质中&借用&了)
    ●平面至少要有1轴'相同'(向x,y,或z轴对齐)
      ▲平面倾斜角度只能是单轴的 -45/45 旋转
    ●uv方位现在以'像素空间'为单位(方块的十六分之一)
  ◆你现在能以&旁观者模式&对局域网开放
  ◆物品栏系统
    ●重写了物品栏系统
    ●修复了些漏洞,提升了性能和使改进变得更简单
    ●允许游戏不处理的自定义的NBT数据被储存在物品中
    ●即使物品的NBT数据在游戏内被修改(如重命名),自定义的标签仍会保持原样
  ◆玩家列表
    ●改进了玩家列表中的血量显示
      ▲在空间紧促的时候仍然会使用数字显示血量,同时使用绿/黄/红三色表示血量大致水平
      ▲如果玩家拥有额外血量,它们之间的空隙将会压缩以显示全部的血量
  ◆命令
    ●命令方块使用的/execute命令将会把(指定生物被迫执行的命令)的成功状态传回命令方块
  ◆超平坦世界
    ●超平坦自定义现在使用方块名
  ◆活板门
    ●(原来的)活板门现在叫做&木活板门&
  ◆统计数据
    ●stat.crouchedOneCm
      ▲统计潜行的厘米数
    ●stat.sprintedOneCm
      ▲统计疾跑的厘米数
    ●stat.timeSinceDeath
      ▲统计距离上一次死亡过了多少时间(游戏刻,即四分之一秒)
  ◆Gamerule
    ●showDeathMessages
      ▲切换是否显示死亡信息(聊天栏)
  ◆计分板
    ●兼容 @e 选择器
  ◆骷髅
    ●在被狼攻击的时候逃跑,而不是反击
    ●现在主动攻击骷髅,就像主动攻击羊一样
  ◆创造模式
    ●创造模式的玩家现在能攻击具有invulnerable属性的生物
  ◆画&物品展示框
    ●改进了手持画与物品展示框时物品的位置
  ◆命令
    ●/clone
      ▲小修改让它更可靠了
  ◆UUID
    ●所有的玩家列表都会自动换成UUID列表
  ◆交易
    ●新的NBT标签rewardExp,能被设置成true或者false,控制与村民交易是否得到经验
  ◆药水
    ●NBT标签HideFlags现在达到5位了(最高32)能隐藏药水特效
  ◆添加了末影螨
    ●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
    ●末影人会主动攻击他们
    ●有时会在末影人的瞬移路径里出现
    ●2分钟之后消失
    ●在末影珍珠落地时生成
    ●还没完全完成&&将来可能会对龙蛋做出&反应&
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。

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