刺客信条大革命存档感觉打斗时动作比较慢 是游戏正常设定的吗

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刺客信条:大革命评测
同样伤口再捅一刀 《刺客信条:大革命》IGN评测
发布时间: 15:41 () 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:newtype2001
《刺客信条:大革命》的制高点非常高,但同时缺陷也非常深。游戏中角色的移动,自定义,以及整个巴黎的地图,都像巴黎圣母院一样高耸宏伟,突破天际。在单纯的技术层面,《大革命》就像是走在一条宽广的大路上,是一段非常值得赞叹和钦佩的体验,但同时,我在本作中体验法国革命的历程中,感受到的是冰冷和无情,就像走在地下古墓中一样。游戏从未让我真正对主角Arno产生过任何情感,对剧情中的事件也并不怎么在乎。相反,在我30小时左右的游戏流程中,大多数的乐趣都是我自己去发现的,还好在一款大型沙盒刺客游戏中,这种乐趣并不难找。不过,令我失望的是,虽然本作完全面向新世代游戏硬件,但它一直以来亟待解决的问题却大部分都依然存在。
育碧利用新世代主机的图像表现功能重现了一个精致的18世纪的巴黎,效果非常惊呆。我们对于《刺客信条》游戏所有画面上的预期都可以被满足,真实,华丽,充满动感,充满景观。爬到巴黎圣母院的顶端,同步最具标志性的地标地点,看着镜头迅速拉远,为你展示世界的庞大,让你感到自己的渺小。
每个地区都会循序渐进地展开一系列人物角色和环境场景的剧情故事,地区很多样,有高档私人宫殿会所,也有血水和泥水混在一起的底层街巷。本座最突出的是城市中的市民,正是由这些市民,才组成了活生生的城市,而且也组成了我在游戏中见过的最庞大,最真实的人群。举个例子,游戏后期有个关于路易16的任务,里面出现了上千个NPC,穿行在这样的人群中,为我带来了最难忘的单机游戏体验。
虽然《刺客信条:大革命》在技术层面成绩斐然,打造了一个真实的巴黎,但有的时候我真的觉得,即使只是简简单单地从一个地方前往另外一个地方,也必须和这个虚拟世界进行激烈的抗争。随着故事的进展,我开始觉得如此数量庞大的巴黎市民实在是太碍事了,而且经常能看到重复的角色模型,不时地提醒我,这只是一款电子游戏,不是一个真实的世界。
也正是因为这些碍事的路人,玩家们大多数时候都需要爬到屋顶上赶路,不过还好,屋顶跑酷这种交通方式始终都没有让我们失望。大多数时间里,游戏中的跑动都很令人满意,这主要需要感谢出色的任务动画和建筑物模型。玩家可以有许多条攀爬的路径,二本作中又新增了从上到下的跑酷动作,为游戏中的速降提供了更精美的动作。(在前作中,如果地下没有草堆,而我又想下去,我通常都直接跳下去,然后寄希望于自己的生命值够多,摔这么一下摔不死。)
当一切都正常运行的时候,操纵Arno上下折腾,在巴黎上空飞檐走壁的感觉很好。不过这是&当一切都正常运行的时候&,该系列长久以来一直都存在的问题全都没有解决。你的刺客总是会理解错你按某个按钮的意思。我就发现自己每次试图钻进一扇窗户的时候,总是会碰壁,迅速打断之前的速度和势头,而且所有的潜行关卡也都不尽如人意,而本作有充满了潜行关卡。在两个掩体之间快速移动,本应该很简单的操作却很难实现,而且我根本不知道自己什么时候算是处于潜行状态。
剧情方面,我发现《大革命》中关于刺客兄弟会和圣殿骑士组织之间的斗争几乎没有存在感,而去年的《刺客信条4:黑旗》中的乐趣也在这里消失的一干二净。Arno这个角色很单薄,全部的行动动机,只是简单的复仇。我从未觉得自己有多在乎过他的任务是否成功,不停的跑步倒是让我觉得这是个近代法国版的《阿甘正传》,而游戏结尾戛然而止,与其说意犹未尽,不如说是根本没有让人尝出任何味道。(最搞笑的是,游戏中的所有角色,包括拿破仑本人,都操着英语口音,简直毫无浸润感可言。)
本作中的Arno并没有为大家带来新的刺客特技,总体的打斗依然和前作一样,以防御为主。本作中的敌人更加具有攻击性,不过本作中的烟雾弹非常好用,无论是多艰难的战斗,都可以用烟雾弹轻松搞定。另外最终基因序列的战斗难度突然飙升,明显和其他战斗不在一个水平上,笔者死了无数次,经过大量尝试,最后发现了一个残忍无情,不负责任的方式,直接跳过这个任务,把它忘得一干二净。
除了最终基因序列,游戏中的任务本身都还不错。首先,本作没有那些讨厌的跟踪任务了,而许多支线任务都向玩家介绍了巴黎历史上存在过的城市传说,神秘事件,流言蜚语等等。为杜莎夫人蜡像馆收集人头,揭秘地下墓穴中生活着的神秘邪教,与萨德侯爵交朋友,这些全都可以成为独立的小品作,供玩家享用。
本作与众不同的地方还有,Animus系统以外的现代部分游戏是所有《刺客信条》中比例最小的,对此我事实上是比较满意的。只有少数几次,你将离开18世纪的巴黎,虽然剧情都是事先安排好的,没有什么探索空间,但每一段剧情都很有趣,是主线故事之外的调剂,而且一点都不无聊。
《大革命》中最棒的任务,则是每个基因序列结束时的沙盘刺杀环节,惊心动魄,激动人心。每次刺杀都是一个谜题,但是你有许多种解决方式。比如,你的目标位于一座戒备森严的大教堂中,你可以偷钥匙,从侧门溜进去,也可以爬到顶端,从窗户溜进去,还可以从地下古墓的秘密通道钻出来,或者干脆剑拔弩张,杀进去。
一切这些解法都是可行的,而尝试多种解法还会得到奖励,奖励的点数可以用来升级武器和防具。本作的角色自定义是它为整个《刺客信条》系列带来的最大贡献。本作的金币和点数都比较稀缺,我总是犹豫不决,不知道该买哪个武器,解锁哪个技能。究竟是学开锁,还是学药剂炸弹?学战斗系还是潜行系?技能的选择将直接影响到游戏方式,以及整个主线剧情的游戏体验。
虽然Arno15个小时的历史课只能自己一个人体验,但是游戏中有许多支线任务,鼓励,需要并奖励玩家以多人合作的方式去完成。双玩家抢劫任务要求队友之间时刻保持沟通,互相报告情况,只要一步走错,就会造成一片混乱,刀剑与子弹碰撞交织,最后任务失败。与好基友的合作游戏总是会很有趣,虽然大多数情况下,剧情都是一样的:我们尽力保持潜行状态,结果不小心被发现,然后任务变成了杀掉一切活人。或许再多练习一些的话能让流程更完美吧。
如果是四名玩家组成一个队伍执行任务,那游戏就变成了一锅竞技合作大乱炖。如果一个队友死了,则整个小队都算失败,所以没人会愿意坑队友。但同时,你在任务最后获得的奖励完全取决于你在任务中表现的成绩数值,所以有的时候你要选择,是出手帮队友解围,还是继续藏在暗处赚分数。你在单人游戏和多人游戏中获得的资源奖励都是通用的,所以只要是在玩,就一定会成长,最终一定会成为刺客大师。
PS4版额外评语
发售之初,PS4版《大革命》有着严重的帧数问题,不过经过900M的首日补丁和PS42.02固件升级以后,PS4版和Xb1版几乎一模一样,只不过在大规模人群出现时和某些区域地图同步时会出现卡顿,除此以外并没有太多性能表现上的问题。读取时间和多人游戏匹配时间上,两大主机都一样。
[注:虽然大多数人都没有遭遇到帧数问题,但IGN员工注意到有人报道PS4版《刺客信条:大革命》会出现严重的卡滞问题。虽然这个问题并非所有人都会遇到,但有些令人担心。]
PC版额外评语
PC版《刺客信条:大革命》对硬件配置的要求比较高,不过PC版玩家看到的画面要比主机版更漂亮一些,帧数能超过900p,材质更加清晰,如果硬件允许的话,还能达到30fps以上的帧数。
IGN标配PC是酷睿i7-4670 CPU,GeForce GTX 780, 8GB
内存,所有效果都能开到终极,分辨率,帧数30fps,在大量人群出现时会跌到20多,如果降低阴影质量和光线耀斑的话,可以提升到40-50帧,不过引擎即时运算过场动画时又会跌回30fps。
《刺客信条:大革命》使用新世代主机的性能,为该系列增加了新的景色和成功的多人游戏模式,不过与此同时它没有解决以前的问题,相反还带来了新的问题。游戏场景规模令人震惊,角色自定义令人满意,多人游戏部分显露出一定野心,但由于缺少强大的主角,也没有对《刺客信条》的世界背景设定做出新的扩展,所以本作总体给人感觉缺少尽头和激情,而游戏的操作也依然存在以前的问题。作为第一款真正的新世代《刺客信条》,《大革命》的画面华丽,内容有趣,展现了该系列作品未来的潜力,不过并不能说是一款革命性的作品。
《刺客信条:大革命》PC, PS4, Xbox One 版IGN评测
《刺客信条:大革命》是一款画面华丽,内容有趣的游戏,游戏的制高点和最低点都非常出人意料。
+美丽的巴黎市
+沙盒刺杀任务
+出色的合作模式
- 剧情故事较弱
- 潜行机制不完善《刺客信条:大革命》详解N卡画面设置教程
作者:佚名&&&&单机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
& &&《刺客信条:大革命》中N卡玩家应该如何设置画面?下面小编为大家介绍的是玩家“abaddonkey”分享的游戏中画面设置的详细攻略,供其他玩家参考。
& & 基本资料:首先我更新了最新的N卡驱动,版本344.75,显卡是技嘉的GTX 980 G1 GAMINGCPU没换新的,用的是老版i5-2500k。
& & 显卡和CPU都没有做任何超频。
& & 注:没换CPU是因为经过MSI AFTERBURNER的测量,CPU没有对显卡造成瓶颈,所以也就没换。在四个核心使用率未到达60%的时候显卡的使用率已经到了90%,所以说有心要更新显卡的朋友,先要查查看自己现在的CPU是否会对新显卡造成瓶颈,如果没事的话,倒也不必盲目地买更好的CPU。反之亦然,要是你换了好的GPU可你的CPU却不行的话,那也是没用的。
& & 现在我的画面设置是:
& & 分辨率:
& & 更新率:50Hz
& & 延展:开
& & 进阶影像设定
& & 环境品质:极高
& & 材质品质:极高
& & 阴影品质:高
& & 环境光遮蔽: HBAO+
& & 反锯齿品质:FXAA
& & 辉散光照:开
& & 帧数基本上在55-75之间浮动。估计有的地方会到40多帧,但应该不是太多。
& & 进入正题。游戏里面能调的和nVidia控制面板里面可以调的都会在下面说到
& & 先从分辨率开始(这里废话比较多):
& & 除非你是高端显卡SLI或者交火,真心不推荐在4k显示器上玩。这游戏PC配置要求太小众了,到达4k分辨率的话单卡绝对是吃不消的,特别是目标为60帧的朋友,推荐你们分辨率一定不要高过1080p。当然有的朋友觉得自己1080p显示屏上用了比较好的N卡,是不是可以开在Nvidia控制面板里打开DSR。答案是肯定的。但就我的尝试,我最多也就开到了1440p,感觉虽有降帧但是还在可以接受的范围内,不敢再往4k上面开了。而且我感觉开了DSR画面好像被涂抹过一样,感觉锐度下降明显。类似用抹布摸过的油画。个人还是觉得就开标准的1080p分辨率或更低的分辨率对于游戏的画面质量和运行流畅度来说最为理想。
& & 更新率:
& & 我开的50Hz因为感觉开了60Hz会比较卡。具体原因我也不懂。这里推荐配置不太行的同学不要尝试60Hz
& & 垂直同步
& & 游戏内的垂直同步选项没啥好说的,关键要说说NVIDIA控制面板里的垂直同步,即 自适应 和 自适应(半刷新率)。就我个人的实验结果,开启自适应 (半刷新率),即将帧数控制在30帧,的效果比开启 自适应 的效果要好得多。主要原因是自适应在这个游戏里我感觉并不能很好的避免画面撕裂问题,而相对来说 自适应(半刷新率)就能很好地避免画面撕裂。当然这个可能因人(PC配置)而异。我即使把游戏里所有画面选项开到头,基本也没有掉到30帧以下的情况,但是40帧左右是常有的事情,所以说对我来说半刷新率的效果更好,因为一帧都不会掉。如果你的配置能保证这个游戏基本上都维持在55帧以上,我觉得开自适应的话更好。但我觉得新补丁出来之前,这样的玩家也算是小众吧。
& & 说实话我是真心不知道这个是干嘛用的,反正一直开着,应该影响不大
& & 进阶影响设定:
& & 阴影品质:这个对帧数影响还是比较大的,软阴影的帧数比设置为高要降了大概6-7帧的样子,且其效果真心不必设置为高好多少。它的作用是让阴影模糊掉,为了模拟现实中阴影的边缘不像物体的那般明显。但我觉得在游戏里大概没几个人会那么在意阴影是模糊的还是明显的吧。所以说对于配置略低的朋友,建议把这个选项开低,否则的话开到高就行了。
& & 环境光遮蔽:
& & 这里我开的是HBAO+,因为发现开了这个不光效果更好(具体效果怎么好大家可以看看NVIDIA官网上的调校图),而且更省资源,帧数比其他AO要高一些。所以我的建议是要么你就开HBAO+,要么干脆关掉
& & 反锯齿品质:
& & 这个要重点说说,我尝试过TXAA,占用资源多不说,且我个人认为有涂抹感,看起来并不精细。当然有的人可能觉得这样看起来反而效果更好。MSAA的话,x8我建议大家就不要想了,开了这个连菜单都会卡。x2和x4可以开,但我感觉其资源占用多且画面感觉也没有比TXAA好多少。至于NVIDIA控制面板里的MFAA,我建议大家不要开启。如果想尝试的朋友,开启方式官网上有介绍。简单来说就是你在控制面板里把这个调为On,然后进入游戏,选MSAAx2或MSAAx4,就可以应用MFAA了。但是其效果我觉得还不如FXAA。以树木为例,树叶的锯齿我感觉更加明显了,且看远处的树的丰茂程度,FXAA显得更饱满而与之相比MFAA让人感觉树都发育不良似的。
& & 辉散光照:
& & 这个我是一直开启的,好像对帧数的影响微乎其微。
& & 环境品质 和 材质品质:
& & 这两项的选择我认为要根据之前的几项来权衡了。这里没有做具体的测试,本人一直开的极高。欢迎有测试过的朋友留言说说这俩选项对帧数的影响。
& & 最后再说说NVIDIA GeForce experience里面的优化。它给我的优化是直接把所有东西开到最高,阴影是软阴影,反锯齿是TXAA,AO开的是HBAO+,进了游戏基本上是在40帧左右,最低我见过28帧的,最高好像就50帧出头的样子。总的来说,能玩,但是会有卡顿,不过估计开启 自适应(半刷新率)的话这种卡顿感就会消失。所以我建议用N卡的朋友还是不要让这个软件给你自动优化这个游戏了,别的游戏还行,ACU就算了,还是自己调比较好。
& & 注:以上的结果是经过我玩正版和D版后得出来的一些心得,有人说破解补丁会影响帧数,估计也是一开始刚放的时候的事情了,现在我感觉真的是没啥区别。很明显的一点是,D版玩着玩着会画面冻结,正版也一样。顺便说一下,NVIDIA现在搞活动买了980,970,780ti,780 & 980m, 970m的朋友有资格从 ACU, FAR CRY 4 和 The Crew三个游戏里选一个游戏,育碧(这个大傻婊)会免费将你选择的游戏送你。网址:/pick-your-pat工口GAME-bundle。大家可以去看看自己是否符合条件。
& & 最后给出最新的关于新补丁的官方消息:
& & 官方今天刚刚放出了PATCH 4的发布消息,首先会在XBOX ONE和PS4上发布新补丁,其大小为6.7GB。官方说这么大的原因是更换部分了地图。至于PC版补丁何时放出,官方只草草的说了一局在本周晚些时候放出。但就经验而言,这个傻婊本周五之前够呛能放出PC补丁,请大家不要着急了。玩点别的等新补丁出来看看啥情况再说吧。
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《刺客信条:大革命》战斗感想心得
日 14:45&&&&&阅读(22)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:西门大官人&&&&&
这款游戏在战斗方面是怎么样的呢,让我们一起来看看下面的战斗感想心得来了解下吧。
跟以前感觉差很多 路上看到的敌兵我都不敢衝去杀 虽然目前没遇到恶名值系统 也不知道之后会不会有 但是我还是不敢去杀 因为~打不过啊!!!!
这次的战斗系统又改革了,跟前面的3-4代不同,没办法割草了,交战后敌兵都不能反击杀了,感觉他的战斗方式回復到刺客1-2代那时候的样子,敌人有明显的血量标示,反击被取消了,打斗时只能够用格档和躲避两种方式保命,反击虽然也有但是反击成功没有伤害,只是让你有空隙可以多砍几下,身上的装甲跟生命值也很薄,被对方砍到2-3下就挂了,高等级的敌人还1下就躺了,尤其碰到3个以上的敌人,还会在远处一直放冷枪,这次的闪躲子弹系统也没前两代那么威了,要看清楚图示按闪躲键,而且一次只能闪一个人的子弹,复数的人开枪超难闪,何况靠近自己的人也在砍你,一整个超严苛,逃跑也改很多了,被追击在逃跑时还会一直开枪而且超準,除来不要跑直线难道没诀窍了?! 真是太苦手了我.......
总归这次的战斗系统算是全面翻新了,对追求打斗时有比较高风险跟刺激性的玩家来说确实很有挑战性,尤其是你的画面还lag的时候! 至于像我这样低阶的打架白痴果然是比较适合康纳一家子的无双刺客,当然最怀念的也最喜欢当然是兄弟会的无限连杀!!!! 艾吉欧根本战神降世啊~~~~~
要是有大大对于亚诺仔有甚么比较好的战斗建议请多多指教
(毕竟康纳一家长的都不怎么样,难得有个勉强可以跟艾叔比帅气的不要埋没了~)
这代的战斗系统的确进步不少,剧情方面真的太吐血=,=怎么觉得ubisoft的游戏故事方面近年来都差不多
1) 一定有监狱
2) 头1-3章一定是教学 教学关卡已佔整个故事8分之1
3) 角色性格描写很少,主角总是懒幽默,宣传片时介绍主角是多聪明多强大,可是游戏中的主角只是一直被命令去做某些事情,感觉像打杂
4)主角身边重要的人一定会死
5) 总是游戏快完的时候主角才侮改
感觉5代战斗是煺步了,拿掉反击杀和连杀, 战斗一样是砍砍砍=&处决,这点歷代都一样,大幅降低战斗耐玩性,至少我不会再想在大街上主动找守卫麻烦,反正战斗没有变化,跟早期看血条的动作游戏一样,只看玩家攻击了对方多少HP,而不重视玩家在战斗中可以採取的行动,再怎么厉害的玩家,也是格挡=&砍砍砍=&处决,如果过程没有损血,基本上看不出厉害的玩家和一般玩家的差别
虽然画面变的超级漂亮,跑酷流畅而俐落,但同样一个游戏如果要玩第二次我想我宁可选择兄弟会和启示录,至少前两者处决画面俐落多了,袖剑也比较致命点
煺一步讲就连4代也比5代吸引人重玩, 5代教学实在有点过长了,玩家要解锁出全部技能不晓得要玩多久
刺客信条:团结
小编评价:主角将与巴黎刺客兄弟会一同进行战斗
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Win7/Win8
发行时间:
游戏大小:31.0 GB
更新时间:
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导读:《刺客信条:大革命》游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。藉由新世代绘图硬体呈现更细致写实的场景与角色。今天为大家带来的一篇关于游戏战斗系统的感想心得。
先说下改动最大的战斗系统:
战斗系统诟病很多。很多人误会我们喷战斗系统是因为难度上升不能无双了,其实不是。
难度上升是我非常希望看到的一个改变,以前刺客的战斗真是太简单了。但是这一次的问题并不是出在难度上,问题是战斗系统体验不好。
1.武器大幅简化了,就三种,一次只能带一种。以前武器种类丰富,随时切换,而且打倒敌人还能暂时捡起敌人武器,各种花样繁多,乐趣十足。
2.动作蛋疼,平砍那个慢的要死的前摇我就不说了,按下去一秒多才开始砍,要是人一多根本一刀都砍不出来。平砍攻击一点攻击性的感觉都没有,跟击剑比赛一样,戳一下,挑一下。法国剑术优雅是好,问题是敌人不优雅啊,一刀就砍你三分之一管,你丫就不能凶狠点吗!
3.长按攻击键的强力攻击鸡肋,伤害没觉得比平砍多出来多少,还慢的要死。
4.烟雾弹太过BUG,带够烟雾弹能单挑5~6个五星守卫,不带烟雾弹3个五星守卫都能被吊打,差距太大。
优点是,不同的敌人,攻击前摇是不一样的,增加了完美防守的丰富性和难度。
然后是新加的潜行动作:
这个我简直无力吐槽,加了不如不加,判定极其糟糕。想进掩体的时候必须放开一切按键,单按A才行(我用的手柄),出掩体也一样,必须放开方向摇杆。结果就是想进掩体的时候进不去,想出的时候出不来。
而且潜行状态下行走时,靠近墙壁之类的实体时,摇杆必须要推得非常正,要是不与墙壁平行,咱们的艾诺就一手扶墙以龟速前进,急死个人。我想用键盘的时候应该更蛋疼。
说到判定不得不吐槽一下跑酷中的判定,也是很糟糕,尤其在窗户附近,也是不想进窗户他进去了,想进他不进去,估计新加的房屋内部系统育碧玩的还不溜。
跑酷爬墙时,会出现明明上面有着力点,但就是不往上爬,怎么按都不动,过了一会儿又开始爬了,不知道是不是就我有这种情况。
在掩体里的吹口哨取消了,差评。我勾引个人还要自己跑出去用残影勾引,一不小心直接暴露了。
值得一提的是主线的刺杀任务自由度有所增加,这点好评。
刺客童鞋们的反重力弹跳和超人般的臂力(或者说指力)越来越厉害了&划掉,开个玩笑。跑酷的流畅度可以说是这一作最大的亮点了,熟悉操作之后行云流水,帅气度提升50%,相当炫酷。不过上边提到了判定有时候有点问题,影响了最终效果。
唯一的一点惊喜是监狱里交咱们艾诺的刺客大叔(原谅我忘记名字了)是个激进的理想主义者,剩下的平淡无奇,好多我刺杀的NPC我都不知道是做什么的,为什么要杀他,这种感觉第一次有。
要是艾诺系列做成三部曲,让他和爱丽丝分别成长为刺客大师和圣殿骑士团长,应该比较有看点(我是FFF团的)。
最不满的是现代部分,直接就没了,就一个妹子露了个脸跟你说了几句,一个声音酷似肖恩的男声絮叨几句就完了,主角依旧身份不明。黑旗现代虽然也没什么内容,但好歹还是能玩一玩逛一逛,了解一下自己在做什么,这代直接两眼一抹黑。
之前看呆死萌几代的时候那种美剧的感觉全没了!以前玩过一作之后,对以后的剧情是有期待的,现在特么渣渣都没了。
论坛里都说烂了,也不多说,一流的光影,三流的贴图,差不多这样。最后说一点特点千人同屏。千人同屏的时候任务贴图非常糟糕,当然这个是机能所限,无可厚非。问题这些多出来的人除了增加及其负担,以及拥塞在街上阻挡你跑酷,让你觉得烦躁以外一点儿用处都没有。
我不知道当年巴黎就是这么多人而育碧只想还原历史还是什么原因,反正这些人除了你砍人之后尖叫逃跑以外毫无存在感。
这些市民的AI确实有提高,我也注意观察了,不过人数增加这么多感觉一点意义都没有。
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责任编辑:Maren_x
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