请问炉石传说圣骑士目前圣骑士和萨满哪个职业比较强?谁更万精油?谁防快攻更好?

现阶段炉石传说职业强度分析 什么职业好?
来源:口袋巴士
  各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来的是现阶段版本游戏中各个职业的强度分析,现在有哪些职业比较好呢?现在有哪些职业比较强力呢?更多精彩内容请玩家们继续关注口袋巴士炉石传说专区,
  事先声明:我个人认为现阶段炉石传说的平衡性其实相当不错,凡是认为某某职业op的基本上可以当作无脑黑。
  同时,一下皆为个人观点,有不同意的地方尽管提,我会尽量参考并给与回复,毕竟一个人的思路有缺陷,更多的讨论或许会带来更加优秀的思路和策略。
  下面开始正题:究竟哪些职业在什么情况下会比较突出,哪些职业强度又被高估或者低估,又或者哪些职业在某些热门牌组的教训下黯然失色?
  现阶段强度适性最好的职业:圣骑士
  在整个Bilizcon的8强中,有6人选择了骑士套牌作为他们的3套牌之一,这是全职业最高的(接下来是法师的5套,牧师4套,萨满3套,德鲁伊战士个两套,术士猎人各1套,没有盗贼)。
  而纵观骑士套牌的思路,则发现他们所有人的套牌中都有真银(全环境适性最好的武器)和奉献(最低费的2点伤害aoe),可见这两张牌在骑士牌组中的重要性。
  在此基础上几乎所有的骑士都选择了相当数量的中低费优势仆从(包括飞刀杂耍者,麦田傀儡,阿古斯防御者等)来进行铺场,在这样的前提下,骑士拥有的持续铺场能力和赚卡差能力发挥的淋漓尽致。
  同时,骑士的牌组中有大量的优质combo,例如飞刀/公正+小鬼,冲锋+救赎,圣盾+各种+攻,武器+海盗等等,大量的互相配合和buff使得骑士套牌整体思路更加灵活,各种不同的combo往往能带来不一样的惊喜。
  所以就现环境而言,同时拥有不错的快攻抵挡能力,中期控场和铺场优势,后期又不会太过疲软的骑士应该可以说是现阶段全环境内强度适应性最好的职业了。
  PS:我最近在研究使用平等+炎术师来应对天梯上的各种快攻流派(包括冠军贼,速攻术,鱼人神教等等),发现确实有奇效,有兴趣的朋友可以试一试。
  现阶段竞技场强度最好的职业:法师
  法师是Bilizcon上的第二赢家,共有5人使用了法师牌组进行比赛,这个数量即超过了各大论坛的靶子职业牧师,也超过了之前北美冠军职业术士和之后的北美冠军职业盗贼(不得不吐槽在Bilizcon的赛制下大部分选手都更偏向与稳定的骑士法师牧师而不是这个国服被吐槽冠军贼)
  相对与骑士,法师的职业优势在于职业牌中大量的伤害性去除aoe以及全职业最灵活的职业技能,这使得法师拥有了在整个游戏中最好的控场能力。
  相对应的,法师在防快攻方面有着不小的短板,尤其在面对冠军贼这样的低费优质buff和亡语仆从面前更显得弱不经风,本身仆从稀少的职业又很容易被猎人龙狗一波带走,往往一个失误就会断送整个好局(reckful的失误依然让不少人记忆犹新)。
  之前在考虑全职业适性强度的时候,我在圣骑士和法师之间犹豫了好久,但最后我选择了容错率更好同时高端选手使用更多的圣骑士而不是法师。
  但是,炉石传说可不是只有构筑比赛这一种赛事,事实上,强大的职业技能使得法师在jjc中如鱼得水,职业牌中更多的去除让法师在jjc中更有资本进行铺场和控制,再加上jjc中并不适合法师的天敌-快攻流的生存,使得法师在jjc中无比的强大。
  现阶段快攻强度最高的职业:盗贼
  背刺,致命药膏,麻疯侏儒,迪菲亚头目,工程师学徒,铁喙猫头鹰,战利品贮藏者,刺骨,破碎残阳祭司,麦田傀儡,军情七处特工,阿古斯防御者,侏儒发明家,黑铁矮人,刺杀。
  上面这个牌表想必十个炉石玩家9个见过,剩下的没见过的估计是还在打新手教程(我见得倒是不多,估计还是因为之前太浪玩solo贼导致匹配奇葩的缘故,不过这两天还是着实把我恶心个够呛,逼着我去搞平等炎术师这种奇葩玩意)。
  和最开始的平民牧不同的是,这套牌拥有真正意义上的高强度快攻节奏:强力的前期铺场,大量的亡语和buff不惧怕低费aoe,连击系统带来前期的卡差优势(平民牧完全就是欺负新手而已)。这里我必须要向创造出这套牌组的大师致敬,这套牌绝对是快攻中的经典:持续而强大地攻势让大部分牌组毫无招架之力而又相对容易操作。
  然而,在国服,大量的玩家注重分数和段位使得这套优秀的套牌变成了毁灭游戏乐趣的根源,许多人冲着这个20+连胜晋级大师3而进行无脑模仿,高段位中大量的无脑牌组让这个游戏变得无比乏味,真正对游戏有相当热爱和研究的玩家却因为牌组克制(尤其是部分小德牌组,被克制的相当严重)被这些人阻挡在低段位失去信心。(这不禁让我想起了那个wowtcg里统治了整个世界的鱼人兄弟,当时的比赛被戏称为捕鱼达人)
  其实这套牌还有不错的改进空间,完全有机会成为圣骑士那种全期通用的更加优秀的牌组,我从不反对对优秀牌组的借鉴和模仿,但是打出自己的思路和风采才是这个游戏真正的乐趣
  现阶段翻盘能力最强的职业:牧师
  牧师是被新手玩家诟病最多的职业,各种类似牧师传说:北郡英雄传的吐槽层出不穷,确实,牧师拥有现阶段全环境最好的两张直杀:暗言术:痛和暗言术:灭,最好的翻盘技能:精神控制和最好的1费仆从北郡牧师。
  但是,这并不是说明牧师是这个游戏里最强的职业,他很强,但是没有传说中的那么op,他有着去除盲点:4攻,更让人无语的是,由整个游戏里最好的白牌冰风雪人所领衔的一系列优秀仆从(黑铁矮人,银色指挥官等等)都是4攻,再加上破碎残阳祭司和阿古斯防御者的普及,现阶段牧师几乎看不到多少能够给他们去除的东西,再加上比骑士多一费的aoe使得他在面对快攻时比法师更加的无力。
  Bilizcon冠军Artosis的牧师牌组很值得我们借鉴,奥金尼灵魂祭司+治疗之环在4费回合aoe4伤的思路非常棒,无畏剑圣+圣光护卫者/北郡牧师能够带来大量的前期优势,要是你能在3费搞出47的剑圣,你几乎就可以拿下整场比赛了。
  最后说一下精神控制,这张牌现在看来有些过于无脑了,暴雪打算把他增加到10费,我不能给出预言说这个改动究竟怎么样,但是我总觉得,像这样无视一切改变仆从从属的卡牌还是不要再出现为好。
  现阶段最有问题的职业:猎人,战士
  其实这个最有问题的根本,在于一个关键词:冲锋。
  众所周知,不管是什么tcg类卡牌游戏,冲锋这样的关键词都是应该慎之又慎的,这样不可预期的又拥有爆发能力的关键字既是玩家选择的焦点又是让无数人咬牙切齿的计算外存在。
  出现问题的两张牌,分别是关门放狗和战歌指挥官。OTK(One Turn Kill)一直是tcg类游戏里不可缺少却又会毁灭游戏乐趣的存在,第一次遇到这类套牌大多数人会大呼神奇,但是当这种思路形成套路之后,那这个游戏就变成了无聊的运气游戏,抓到就赢没抓到就输对于卡牌游戏,尤其是炉石传说这样的网络游戏里,你看着自己大好的局面然后点下了回合结束,然后下一轮对面把你直接打死了,这对于游戏乐趣的毁灭是极大的。
  但是,如果轻易的改动这两张牌,则会动摇两个职业根本,因为游戏本身的设计思路决定了这两个职业本来就应该这样游戏。在此情况下,可以考虑加强低费和高费的嘲讽仆从(目前游戏中最好的嘲讽仆从都在中费线),让整个游戏向中后期推广,这样不仅可以解决OTK过于无聊的问题,同时中后期的牌组可以使更多的卡牌加入牌池,让更多的卡牌拥有坐用。
  萨满小德术士的平衡强度做的不错,没有什么值得大说特说的,所以就直接略过了(真要说的话我认为术士要更强一点,但是也不是没有弱点)
炉石传说MG公开赛15周卡组:全民打脸
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版本号:1.2.0.6485 更新日期:14-10-17
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炉石传说神恩骑卡组展示:信仰圣光的探究
作者:Joseph&Scalise来源:本站原创时间: 9:37:29
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快攻骑早在5月左右就出现,这个卡组速度很快,也很万能,但由于环境的改变这个卡组逐渐消失了。然而,现在快攻骑一个好打的对手手牌术又出现在了天梯之中,我认为这是一个重新玩快攻骑的好时机。
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  关于起手其实上面提到了不少,但这里会更具体地介绍一下。这个卡组就是要打得快打得疼。起手的时候1费卡越多越好,这样开局的时候你可以打得很快,也有能力控住场。控场在前期尤其重要,而不断铺场就可以很好地做到这一点。
  打不同的职业起手也略有不同(下面会讨论),但除了猎人和术士之外神恩术是必留的。神恩术是决定输赢的一张卡,如何其他卡都是1费的话起手就很完美了。不过这个卡组的曲线也不错,我也会选择先手留1张1费、1张2费和1张3费。你需要尽量保证前三回合有事可以做。
  虽然这个卡组围绕神恩术,但也很讲究很多卡之间的交互,卡组中有很多小combo(送葬者+亡语、疯狂的科学家+奥秘、银色侍从+叫嚣的中士、神恩术+舞动之剑)。
  使用这个卡组的时候就要考虑这些combo,靠它们建立一些优势。不要仅仅在2费回合的时候选择疯狂的科学家而不是战利品贮藏者,更要知道为什么前者更好。
  比如说,打战士的话我甚至会在1费硬币上疯狂的科学家而不是用麻疯侏儒,因为麻疯侏儒很可能被一个监工打掉而失去了场控,但疯狂的科学家就必须要用一个解掉。
  另外需要知道的是这是一个快攻卡组,但和动物园、猎人都不同,你需要控场。真银圣剑我会更多用来解场而不是打脸,并且在前期尽量解掉对面的随从同时保证我的随从能活下来。如果你有场面上的优势一般就可以赢了。
  打脸固然好,但你要保证对面不能很容易地用出或是进行一些很赚的交换。总结来说,这个卡组的思路是时刻考虑神恩术,同时不断控场。
  手牌术
  打手牌术很容易,在前期你能很容易地打出成吨的伤害,而对手不断的话也帮了你不少忙。不仅是如此,术士每次使用生命分流还帮你的神恩术能多抽一张卡。
  生而平等+奉献用来解对面的巨人是很好用的一套combo,并且我也经常会在第四回合用一张生而平等,让对手不能架起刚刚上场的一个大生物。如果对手能早一些抽到的话会有些麻烦,但更重要的是打手牌术在开始就决定谁会赢了。
  奥秘法
  也很好对付的一个对手,中速奥秘法的卡组中对付快攻流的手段并不多。在后期的时候对手是有能力掌控节奏的,但如果你在这之前优势很大的话对手也是没办法翻盘的。
  是一张比较麻烦的卡,所以我起手的时候会选择留一张叫嚣的中士。疯狂的科学家和救赎在这里也是必留的。你并不怕对手的英雄技能,比如说第一回合上了一个麻疯侏儒,对手用2费把它点掉了,这样并不亏。
  由于现在猎人少了很多,冰法就突然出现了。需要注意的一点是绝对不要在起手的时候换掉铁喙猫头鹰。为什么?因为是唯一个个能针对这个卡组前期的一个方式。虽然生而平等也是一种解末日预言者的方式,但我一般不会选择留下。
  神恩术在这里也很好用,还有麦田傀儡和银色侍从。如果你手顺的话对面的奥秘也不是大问题。同时要注意,没有什么比触发一个之后对手又回到15血更悲伤的了。
  我个人的观点是打这个卡组的时候胜负取决于前期。是张很烦的法术,不仅可以完美解麻疯侏儒、银色侍从,还可以组织送葬者和麦田傀儡。然而你不能防这张卡而出牌。如果第一回合有麻疯侏儒和银色侍从的话,优先选择前者,如果对面没有大地震击的话麻疯侏儒可以有解图腾的能力。
  其实并不那么可怕,但这是你需要防的一点。一般打萨满我都会留着真银圣剑和叫嚣的中士去解对面的。虽然上面提到过控场很重要,但我一般会无视对面的鬼灵爬行者,除非我能一回合完美解掉,否则就不要管,让对手那它和你的随从换。
  打脸猎
  从削弱之后我只见过快攻猎,而这个卡组打快攻猎是很容易的,除非是对面第一回合送葬者+硬币+亡语随从。铁喙猫头鹰在这里可以用来沉默很多东西,所以起手的时候是必留的。
  同时由于随从在这里更重要,我不会留神恩术,如果没疯狂的科学家的话我也不会把救赎换掉。虽然猎人有,但这是你需要承担的风险。
  土豪战
  打土豪战卡组大致五五开。土豪战中有很多防快攻的卡(尤其是现在的死亡之咬),不过也有很多牌是做不了什么事的。你的打法让几乎没有作用。由于现在战士旋风斩和带得很少了,所以铺场是可以的。
  铁喙猫头鹰需要留着沉默淤泥喷射者(可能是对手唯一的嘲讽)而不是沉默一个铸甲师。铸甲师可能是一个麻烦的随从,一般我会选择用生而平等解。真银圣剑和舞动之剑在这里是必留的。
  控制流圣骑士
  可能没有一个卡组的前期能力有比控制流圣骑士还差的了,你需要利用这个优势在早期铺场输出伤害。在这里唯一需要注意的就是寻找沉默的目标(一般是淤泥喷射者或弗丁)。
  第四回合一般是对面用真银圣剑或是奉献解场的时候,所以你尽量要保证送葬者和麦田傀儡保持在3血。总结来说,开局尽快打伤害,在对面能治疗之前就带走他。
  亡语牧师
  难对付的一个对手。这个卡组前期能力很强,但牧师也有很多针对的方式,如肉用僵尸、送葬者、等。起手要尽量找1费的随从,同时叫嚣的中士和舞动之剑是必留的,这两张卡是你对抗牧师很好用的东西。
  同时你也要知道牧师前期的治疗能力和各种combo。在这里几乎可以拉每一个卡组中的随从,所以我一般会提前把价值高的随从换掉(麻疯侏儒、战利品贮藏者)。
  然而牧师虽然厉害,但清场手段只有和奥金尼+。你打的时候不需要防这两个清场,如果对手没抽到的话你的机会就很大了。神恩术在这里也很关键,但不值得你换掉低费的随从找神恩术。
  动物园
  可能是最难打的一个卡组,动物园做的事几乎和这个卡组一样,但他的效率更高,因为他的随从更多,还有灵魂之火。在这里需要记住的就是解场,尽量控制住场面。尽管现在手牌术也不少,但你一定要假设对面是个动物园。
  救赎在这里必留,即使是有疯狂的科学家的时候。在这里你的优势是你的滚雪球能力可能比对面强一些。一旦场面控制住了就不难打,但这一点很难做到。奉献在这里特别重要,可以清掉对面多数的随从,所以你最好在对面能上一个阿古斯防御者之前用奉献清一波场。
  这个卡组很便宜,只带了一张橙卡火车王。如果你没有或是分解掉火车王的话,你可以尝试一下。然而我认为卡组中每一张卡都是经过考虑的,所以没了火车王会差很多。
  虽然可以换,但情况允许的话不推荐用奥术傀儡替换,火车王带来的6点伤害是很重要的。除了火车王之外的卡都很便宜,并且帮助建立这个卡组的核心。&&&[2]&
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