刀剑2好玩吗么?究竟怎么样?

刀剑2今天怎么一直在维护??几点好啊_百度知道
刀剑2今天怎么一直在维护??几点好啊
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刀剑2这次测试结束了、关服了、下测具体什么时候开不晓得
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21日刀剑2制作人亮相像素论坛爆料内容
21日刀剑2制作人亮相像素论坛爆料内容
作者:风潇逝     发布时间: 10:11:52【】
21日刀剑2制作人亮相像素论坛爆料内容
沙行者:能大致说一下新轻功的设计由来吗?
刀封(BOSS):新的轻功我前两天透露了,总共分三段,可谓中规中矩,但是也有个额外的花样,这个大家已经看到图了,应该是在腾讯会展的抓图。那个是设计是这样的,当玩家跳跃达到一定高度的时候,跳跃就会变成滑向,表现上就是展开一块斗篷,确实有点像变形金刚三,为什么设计成这样的原因是我们不希望大侠可以无缘无故的飞行,需要一个合理的解释,我待会会抓一张图发上了
这张图就是我爬到瓦当镇塔顶飞身跃下的样子
也就是说,爬到高出滑向远方是一个新的玩法,这种滑行在平地上是不容易出现的,需要高度
:BOSS,新的浮空效果真的差强人意,一直翻跟头翻跟头,真的很淡疼,外加那个闪避还是受身的爬行动作,有点过于萎缩了,女孩子不可能也那么爬吧?
可不可以是寻仙那样的随机出现,?
刀封:受身动作虽然不雅,但是很真实。目前的设计重点是要区分闪身和受身的样子。因为闪身已经多种多样了,所以受身目前设计是男女统一的,而且我觉得女孩子在地上爬一爬挺好的,很真实不是嘛
superfranky:受身统一动作?没有职业差异吗
刀封:受身动作虽然不雅,但是很真实。目前的设计重点是要区分闪身和受身的样子。因为闪身已经多种多样了,所以受身目前设计是男女统一的,而且我觉得女孩子在地上爬一爬挺好的,很真实不是嘛
最后梦想:想是问元尊的变化老大你有看过了吗
刀封 :不是很大吧,没加新技能就不算大
素子:果然可以直接从房顶跳下来了, 空气墙是否取消了
刀封:猫,这个设计是这样的,在跳跃中确实感觉不太到空气墙了,至少在城市里是这样的,但野外因为一些原因一段时间只内还会有空气墙,但趋势是越来越少。
战斗中的飞行道具一段时间内大部分是有墙的,有技术问题,也有规则问题。所以目前只是带来自由的跳跃感觉,算是解决了一大半吧
最后梦想:和永恒之塔的滑翔有点类似吗,滑翔时消耗体力吗
刀封:没玩到永恒后面,不知道什么样,目前就是在高处往下一跃,只要高度足够就会展开伞慢慢向前飘,徐徐下降
九黎坤煞劫:另外问个事,真的不打算取消加血技能吗。
刀封:目前还没取消,目前的定位是pk中难用,打怪中可以,只要是靠体力和出招什么的约束
gtoyong:刘BOSS,我想问下,TGC都结束了一天,为什么还见不到
N段跳的视频啊?什么时候可以给我们放出来啊,我们超级期待中。。。
刀封:不放视频我估计是腾讯本这低调原则,把马呀跳跃呀,都给低调了
风潇逝:BOSS问下昨天TGC现场看了下 剑宗破军带了刚体了 是为弥补剑宗手短吗?& 还有乘风我没机会去体验&
听他们说是削了只能打150体吗?& 最后问个 气宗流行赶月是怎么个削弱法的
刀封:类似这种小调整会反反复复的,这些小调整都关系到每个职业的强弱,所以常改改挺好,不用太紧张,下次测试觉得不好你就抗议,没准还会改成其他样。流行赶月只保留了最后一段,我觉得蛮实用的,也够帅
幽鬼:总算赶上直播了,请问BOSS刘:
1.刀剑2能改成点卡收费吗?
2.还有如果是道具收费,希望刀剑2
对于现在的体力值,和怒气值系统不要修改,以后出现增加怒气豆,或者出现体力值的药就没人玩了,不希望因为这些道具让高属性的土豪一个人打一群的局面。
3,。关于PVE系统,希望能出现各种职业配合的打法,不然有些喜欢PVE而PK操作不行的玩家很没有存在感
4,希望新的帮会系统,帮会资金是个大问题,一定要杜绝小号自己建立帮会种菜刷金,帮会资金可以设置成不可提取,只能用在升级帮派等级和福利,或者是每个帮众每周都可以领一定的帮会绑定资金,而且只能买药,复活道具或者是其他东西,不能用做交易,强化装备,打磨,镶嵌等用途。不然,帮主权利太大游戏很难平衡,都想自己建立帮会赚钱,帮会是一个玩家互动的系统,希望刘BOSS考虑。
<FONT color=#第一条我暂时无法回复你。
<FONT color=#第二条我谨记了。
<FONT color=# 你说的有道理
帮会的事得慢慢来,目前重点不在这,我建议大家建一个帖子,专门讨论帮会设计,我想这个应该会方便内部人员参考
素子:呼呼,不着急,先从城镇开始,然后慢慢扩大到野外~~~~爬上高山,然后一跃而下~~~~那感觉应该非常好呢
刀封:我们内部版本流行过几天这种跳崖行为,一堆测试人员排着队从瓦当上空飞过,一会拍chengren字形,一会拍成一字形(最后一句是玩笑)感觉是不错的
zouzou:能双职业切换吗,像剑三一样,如尚武主攻PK,瞬影主攻副本
刀封:关于这种双职业或者专职之类的想法,现在还没怎么着手,有点早,但将来肯定是大事,这个也希望大家专门建个帖子集中讨论,说出大家的想法
:boss,& 野外的深渊峡谷是贴图还是只是被空气墙挡了? 真的存在么????
刀封:场景建模肯定是要比玩家活动空间要大的,有些远处的场景存在,但是禁止进入,只作为观赏背景
风潇逝:BOSS是否给我们透露一点 新玩法 武士生存的一些内容
刀封:有个心理测试是这样的,一张图上画了一条鱼几根水草,问周围人看到了什么,有人说看到了池塘有人说看到了鱼,武士生活其实就是一个整体的世界氛围,一个生存环境的特点,我希望有开放自由的感觉,到处是可以武士修炼主题的事件,比如瓦当卫兵,各店老板,每个地方小朝廷,天地服魔会到处都是可以挑战的人物,形形色色才能构成江湖,目前虽然暂时只作了几个英雄,但我们希望未来能够撑起这个架构
gtoyong:刘BOSS:关于那个N段跳是不是像防御,闪必那样在某个NPC飞行师那里学习到的啊?把它设计成一个技能,不要在一定的高度上才会自动张开,由玩家自己像技能一样自由控制,喜欢什么时候张开翅膀都行,不受高低控制,这样以后就可以搞个飞行活动了
刀封:好想法,虽然目前未必能作,但值得我们讨论下~~~说的好,谢谢
:BOSS,全新版本有没有考虑过给PK对决场景里加入视频出现的刀剑无眼,生死勿论&&&
感觉真帅气!!!
刀封:视频上那个“刀剑无眼,生死勿论!”就是游戏里截取的,已经有了,不但有这个,将来不同性质的比武还会有不同标题,不过暂时没做。
莫渐离:刷BOOS了 吃我一记 截脉
问下坤哥 刀2还有 截脉吗
关于上次,必杀轨迹的问题& 我觉得还是划的好啊& 理由如下:
1:目前技能较多加上副武器和以后的暗器,键位肯定吃紧,这样能节约胃好几个键位啊
2:必杀,顾名思义肯定不是一般招,至少不是菜鸟随便用的了的,所以划轨迹这样一来至少可以让必杀一词不是摆设吧。
3:目前必杀很强悍,有的甚至有些影响平衡,这个好解决,不用削弱,把轨迹弄复杂一点。可以起到一定作用。
4:帅气,有感觉。
5:太容易得到人往往不会去珍惜,当初我划气爆和骤雨打青荷,花了好些时间才入手,那时候地一次见到必杀的强大,有种练得绝世神功的感觉,哈哈。
刀封:哈哈,大家还记着截脉,双手剑客不会有这个技能了,但是我们有计划未来的单手剑也就是传统剑可能会有一个分支是截脉高手,各种手法点穴,这个不能完全保证啊。
滑鼠摇招的事情也有可能会变成你说那个样子,刚巧,上午我们还讨论过,很巧,大家想一起了,但尚无定论,而且跟你说的略有不同
爆点刀客的料吧!嘿嘿,不要求太多,就想问问后期的刀客是不是直接借鉴单机封魔录里的刀客再注入些新元素所做,真的很期待,感觉现在的力士和封魔录里的刀客相差很大!
刀封:刀客目前已经完成基本动作和技能初设计了,但离做完还有一段时间,刀是大刀,就是国民党29军喜峰口长城砍小鬼子的那口刀,相似度百分之百。刀会有有一个分支偏传统套路,常见的夜战八方,雪花盖顶,缠头裹脑夜战八方,腰横玉带什么的都会出现,先说这么多够吗
BackCry :BOSS好& 我想问问未来的单手剑客和现在的双手剑客会不会有本质上的区别?
因为刀1里剑客的大部分技能都被双手剑客继承了 ,那未来的单手剑客会不会走敏捷快速型的路线呢?
刀封:不知道你喜不喜欢击剑运动,击剑中的佩剑是可以劈砍的,谁先碰到对方身体就赢,所以看到高手过招经常是攒起来落地之前出几剑。大家的人样子像斗鸡,身轻如燕,起起落落,瞬间定胜负,我想中国剑比较轻又比较软,用起来可能就是这个感觉
:BOSS 回到UI的那个问题,为什么不能改为全自由手动布局呢?基于什么原因啊
而且我有个问题,刀剑2的技能栏不是一个整体么?只有主动作条可以出现两条而副动作条不能?
每次切换主动作条至少要把副动作条也一起切换掉把?为什么只有主动作条变了,副动作条永远是那些
真心还是希望全自由的布局模式,自己调整最好了。
刀封:我们内部版本有一个是支持拖拽自己改变布局的,但目前我们希望找到一个最适合刀2的布局固定下来,将来没准会有小的自由度,但不能保证。你下个版本看看新布局再说吧
刀封:嗯,目前人物和马都有加速跑,自动寻路的人肯定没有自己跑路的人快,还有就是跨障碍,自动寻路要绕着障碍走,但是骑马或者轻功可以直接跨过障碍不绕弯,这也是一个优势,我们用这些优势引导大家自己走。
再有就是骑马和轻功本身是有乐趣的,目前的版本我经常骑着马跨越瓦当门口那些矮墙,感觉就很有意思
莫渐离:BOOS啊 如果有考虑素子的建议 我个人觉得自动寻路是个硬伤(事实证明)
其他是个大工程暂时不讨论,但是我觉得值。对比一下刀封和仙剑就知道了,仙剑剧情挺不错,但是战斗等方面个人觉得很一般,但是他成功地吸引很大一部分人成为粉丝铁杆,玩的人和喜欢的人多了,也就成了经典,这不得不重新定义一下剧情和代入感等元素的重要性了。刀封,目前来说还是相对小众的,如果说格斗是刀封的精髓,那么也许刀封就缺乏一定的灵魂:让人荡气回肠的剧情代入感等。(不是说做的不好,而是还没达到荡气回肠那种境界-
-。这个有点过分要求了啊)
如果能实现 素子的建议 再加上坤哥上次说的 可以和NPS切磋互动等 那可真是妖孽般的作品了呵呵
刀封:嗯,目前人物和马都有加速跑,自动寻路的人肯定没有自己跑路的人快,还有就是跨障碍,自动寻路要绕着障碍走,但是骑马或者轻功可以直接跨过障碍不绕弯,这也是一个优势,我们用这些优势引导大家自己走。
再有就是骑马和轻功本身是有乐趣的,目前的版本我经常骑着马跨越瓦当门口那些矮墙,感觉就很有意思
杨戬:BOSS,从目前爆料和TGC现场试玩来看各个职业都有很大的变化,技能的加强,刚身基本上在每个职业上都有体现,但是据我的试玩体验来看,剑客好像是改动最小的一个职业,剑宗破军加了刚体,气宗的气旋变成了5个气注,这是不是代表剑客这个职业的设定已经在你们心目中接近完美了?
刀封:帮主好,也不是,是因为最近精力不够,难以花太多人力雕琢职业平衡和表现,因为一下加了那么多副武器,马,跳跃,英雄等等,所以暂时只能小改
9497047:BOSS爆点料把,没有刀剑2的日子很难熬,在未到来2测得日子里给我们点料把。每日一料。
刀封:今天都好多料了,你仔细看啊。我报一个新料吧,就是人死亡爬尸内部版本画面已经变成黑白色,很压抑的样子,破绽中一瘸一拐状态下会全屏淡红,带入感很强的效果
莫渐离:哈哈 有木有 那个某人发的真人版视频的那种效果啊 很酷呢
刀封:不会,有点像郭靖西征,用风筝从雪山过城墙那感觉
刀光剑影:刘老大,刚下班赶上不容易啊。
昨天看了一位仁兄的帖子,感觉很有道理,他说咱们像素修改技能,为什么这么改?这么改得思想是什么?像素总也不给我们说。为什么不开个蓝贴给像素论坛上解释下?
我觉得蓝贴解释是非常非常有必要的,是对我们橡皮泥负责,让我们明晰思路,也飞不了多大功夫吧。而且外行人看了,第一感觉也是,刀剑2不是一个只让人爽的圈钱游戏,是有平衡有理念的好游戏,我给你发张图,暴雪的蓝贴,他每一个技能修改,修改原因,和希望达到的意图全都写明,让大家来仔细参与实验能否达到这个意图。
图不用细看,我就希望像素能学习下暴雪那种对粉丝负责的心态。像素只需要多点蓝贴多给我们解释下,我们会觉得很贴心。外人来了论坛,也必然感觉不同。感觉,像素是个真做游戏,真对玩家负责的好公司。
为什么暴雪那么多粉丝,因为他真正让你感觉到他在尊重你,在用心做游戏。
刀封:嗯,有道理,我们会商量这件事的,等正式测试后一定会这样的,目前把因为你们看到腾讯展会那个版本只会极少数人见到,也许到了下次真正小范围测试,那些技能又面目全非了
鬼剑飘:帮会地图应设计成不同的类型,不同面貌、不同地形
有的建在山上
有的在湖泊当中
有的在山洞之中
有的像个城堡
有的在山谷里
建立帮会之时可以选择使用那种地图作为帮址
帮战时也会出现不同的状况,会有很多种战术,更会影响攻守双方的策略
带来各种不同的帮战感受
刀封:嗯,目前还没这么做,但你这是个很好的建议,收到了
、布道翁:这个滑翔只是动作表现吧!不能自由操控方向吧? 只是把跳跃到落地之间的动作表现方式替换了一下把???
刀封:半自动的,每一段跳跃中都可以改变方向,但确定方向后不能再改,不能纯自由,但我个人感觉已经够了,比如站在塔顶先往北跳,中途转向西,但不能不停转,那样太废
、布道翁:这个滑翔只是动作表现吧!不能自由操控方向吧? 只是把跳跃到落地之间的动作表现方式替换了一下把???
刀封:还有,再在滑行中飞行是飞行明显变慢,是慢慢飘的感觉
小小其:从塔顶到地上,大概要飘多久
刀封:至少是不开斗篷的五倍以上
悲情浪子:能不能增加剑三那样的,高度过于高的情况下,玩家从高度直接下来会摔死呢?
刀封:这个可以考虑
海贼岚飒:
1,如果以后刀剑2能够技能升级加新的效果的话,能不能做成挑战专门的npc达到一些要求来升级技能,感觉这样的互动性强2,刀剑
2之前的bug解决了么,地图边缘云顶下七星等技能无伤,凌绝梭的后撤有时候不好使....黄天君的技能打不到站在柱子旁的人.....
3,还有..如果只放一段技能在编辑器里算是技巧的话,我觉得还不如在设置快捷键时候可以选是否只要一段,起码有图标而且让人觉得比编辑器自然
4,还有听说蛇行有时候打中了以后,敌人落地瞬间回避可免伤?
刀封: 1有这种可能
<FONT color=#有些bug不太容易完全消灭,有些是传输问题,有些可以解决,比如黄天君周围的柱子可以全去掉
<FONT color=#那个不好做,要统一规则
<FONT color=#这个真不知道,我要测一测
剑影分光:BOSS,刚才看到一位朋友说玩到跟是PK时才发掘出刀剑2有感觉,我觉得这很现实,怎么快速抓住一个人的感觉,毕竟现在太多的游戏,人很浮躁,不是人人都是我们橡皮泥,也不能指望人人都一眼看到精髓吧。
建议出生的时候,旁边有两个高手一直在演武,比较带感的技能对打,要非常有观赏性和代表性。或者早期做一个必做的任务,可以让玩家以刀剑世界某高手回忆的视角,来操作高级职业角色,体验多数技能的感觉。
刀封:恩,之前我们有做过类似的讨论,我主张跟你差不多
superfranky:BOSS,强化系统方面有什么改动,以后会不会坑爹?
刀封:恩,下次测试应该看不到上次那种强化了
多情绝殇:您是指+1 +2吗
刀封:恩,前面一测二测还有腾讯一测那几个版本沿用的强化内部版本应该改了
风潇逝:BOSS。除了有帮会和阵营这样的 团体组织类的系统还有其他的吗? 比如像寻仙的家族啊 是否会有?
在游戏里是否会有机会加入不同的派系里获取身份? 比如加入乾坤伏魔会 啦 或者游戏NPC的组织呢?
刀封:有这种设计,应该还挺多的
风潇逝:也就是说以后在游戏里各自可以靠各种手段 加入不同的组织咯? 这样是否会有各自组织的特色活动呢?
刀封:各个组织有自己的活动,这个想法挺有创意的,就是成本高,目前人力跟不上
商大路:BOSS请问 马能不能象寻仙一样可以骑2个人啊& 我想和我老婆共乘一骑呢
刀封:暂时不能,我也觉得不能双人共乘挺遗憾的,可以追加讨论下
dp9022:关于必杀有没有什么改动吗?
个人觉得,目前& 各 职业 必杀系统似乎做的不太平衡。甚至有些必杀 的长时间延续,比曝气 获得的体力加成还多,这个会修改吗 ?
而且,目前 有些必杀只能通过 必杀 来破解。
可以说有些必杀 根本就是无脑技能,也不用考虑对手什么状态,就可以释放 并且命中。这 种必杀 对 公平竞技 来说 ,真的是1个错误的体现。
我的建议:
1.必杀状态下 ,体力不恢复甚至 恢复 体力的时间不计算
比如之前 是受身 状态,必杀完毕后仍然是。
2. 必杀 都可以 用防御或者闪避躲过。增加一些技巧,不能成为无脑技能、
刀封:现在必杀做的整体看来是有点参差不齐,主要还是堆创意阶段,我们这个版本就修改了好多。
必杀虽然强悍,但也不至于无脑,总是有破解的办法,但只是相对一般技能难躲些
a:那2测版本是不是出新的强化系统?
刀封:腾讯2测应该有新的强化系统,不过明天我还要确认之下,如果有,你测试之后看看是否满意
gongjian85 :残念的轰击为什么不该 BOOS& 啊
刀封:有几个职业改动不大甚至没改,不是因为它完美了,而是因为游戏还在铺量阶段,上个版本的人都去弄新武器新职业新功能去了,所以只优先改了那些最迫切的技能
魂十三:坤哥晚上好哈。问几个问题哦。。
1.前几个月你来论坛的时候与你提过:在与BOSS战的时候,近战和远程的输出和控制。。因为副本中很多BOSS是不能被控制的。。所以,远程可以尽情输出,而近战。。需要防御,躲避伤害。。
比如,副本中的那个树BOSS。它的技能很连贯,而且还带控制,还360度的。。近战唯一在他攻击的间隙,只能用平砍2-3下。然后只能等它出现破绽红体时才可以输出的。
上次,你说有解决办法了。。。不知道是咋样解决的呢?不知可否透露。。。因为,最新版的BOSS应熊的作战方式没有看到。。。
2.阵法系统:
一测的时候,还有个战法系统,而二测的时候,战法系统似乎正在修改,没有开放。。。请问这个战法系统还会有吗?
战法系统是否和阵法有异曲同工之妙。
原来刀1的阵法。。可以说很经典。。。而这样的开阵方式,而这样的开阵方式已经被很多游戏学去了,比如剑网3战宝珈蓝副本中,可以运用的阵法,九阴的阵法系统开阵方式也是。
那么刀2还会增加阵法吗?来增加组队和团队合作的乐趣呢?
3.副本中的时间倒计时:
不知道坤哥有否玩过曾经的街机:《三国战纪》《西游记》
每个场景都会有倒计时。
而刀剑1中。。。击杀狼王。。。解救密探。。干戚重生。。追杀逃兵。。等经典副本中,也有倒计时。。这些副本被刀1玩家称为经典。。因为这些副本很有街机的味道。。
所以感觉百玩不厌。就像玩了一个铜板,还想再玩。。
那么刀剑2中。。。还会有这样的体验吗?
刀封:魂十三你好,第一条远程近程的问题。目前由于团队都忙于加入新的内容,所以pve反工没有计划中快,所以只能和你说说思路。我们希望远程近程职业公平,要从多方面入手,首先只要不是体型过大的怪都被连招控制,这样近程就会有更多机会。怪物技能会在突进能力修改,未来的boss会大量采用运动战,增加突进能力,这样远程并不安全,类似九难。由于这两个定位涉及大量返工,所以还要等待。
<FONT color=#阵法这个最初没有规划,因为设计者更多看到1代一些弊端,需要从长计议。
<FONT color=#倒计时是个很好的点子,我回头和相关人商量下
曲灵:刀剑2有录像系统吗,录像系统对格斗游戏来说很重要,可以互相分享研究,还可以做现在流行的CMV――combo music
video很带感
刀封:有,目前的录像系统是内部一伙人引以为豪的系统,每次竞技之后会自动弹出对话框询问你此战录像是否保存,而且文件很小
njsuper:下次测试是否会有这个视频录像功能
刀封:应该会有,最近刀剑2真的完善了不少,但离大家的需求还差得远
马儿身后追:刘总辛苦,请问刀1是可玩10年的游戏,准备把刀2做成几年的?
刀封:刀一是能玩十年的游戏其实那话不是我说的,是搜狐的市场部替我说的,我的性格是不敢说那大话的,不过也快到十年了,他们猜的还挺准。刀2我真想把它做成十年游戏,原因是这样的,三维表现这块目前已经比较成熟了,而且刀二的规则玩法也比较成熟,刀二很有机会成为一个时代的代表性作品,我也想一直跟着这个游戏把中国武器功夫这块做完整的,还有那么多内容要做,所以刀二我更有信心
njsuper:BOSS&& 以前论坛讨论过的&& 刀剑2会不会出现 像刀一那样的&
盗宝小妖& 只要帮你捡东西
刀封:那种特殊的可能也不会有,至少目前觉得是这样,现在设计思潮好像不这样了
跑路了没:BOSS 敢情 将领的团战刚体的 姿势跟效果能不能改的霸气点& 比如像一位大将军一样 ...
刀封:这个技能刚改了,连内部版本还没加入,想法跟你这个差不多,但比你这个强大点
opopopwqwqwq:说起宠物 我想到上次微博那个设计狗为副武器的设定了,给游击弓一只猎犬或者猎鹰
我觉着挺靠谱,或者设定一类活着的“副武器”
刀封:恩,是很好的想法啊,但是又有很多担心,万一某天又要加宠物了怎么办?做游戏是个很纠结的事,等宠物的设计完全确定放弃,我们就会做提鹰架犬感觉的副武器,或者加入主职业分支
镰刀者:坤哥,是不是做成不锁定目标模式有难度.我觉得如果战斗模式是不锁定目标的,对跑位什么的更有要求,格斗也更精彩.
刀封:不锁定没什么难度啊,只是如果不锁定玩家就会有瞄准方向问题,我们希望玩家把精力集中在判断战术策略上,而不是瞄准。如果考虑瞄准,节奏一下就慢下来了。这就是刀二为什么有全方位的跑位,但是又保持者传统二维游戏的节奏的奥秘了。
剑影分光:BOSS啊,有个小问题,唐刀的动作设计里,多部分都是砍,销,挥披之类的动作,但是唐刀的刺威力极大,远超日本刀的攻击力,其实唐刀在刺,格挡,砍的时候伤害力都比日本刀大,只是重心掌控和省力不如日本刀。
刀封:原因其实就是副武器只有四个技能,这四个技能的设计其实也是挺即兴的,所以就考虑不了那么全面
njsuper:古代& 空手勇士也很多呀& 会不会出现这种职业呢& ,比如他的武器就是手套&
,这只是我的幻想
刀封:会有,会有某个分支是空手,应该在大刀完成的第二个职业或第三个职业制作
跑路了没: BOSS 有想过把装备 方面在调整下吗 刀2的装备太多了 大大小小算起来都有10多件 ,有没有想过回归刀1的
装备设置& 就帽子 衣服& 鞋子 腰带 护符栏
刀封:恩,我去和相关人商量一下,不是不可能,但这个设计一个属性重要性的定位问题。还有就是装备多不见得坑跌,这个我们有共识的
像素乘风:我还想问问腿法,掌法,拳法的职业有没有设想呢~!
刀封:刀剑有徒手的一些设计,但是不是重头,重头还是兵器设计,那些是点缀性的设计。
爆料一点,中国传统兵器有个叫子午阴阳锤的,大家可以百度一下,能找的到,是一种金属拳套,算是拳法了,这个刀二已经做了一半了,游戏里还没加入
仙缘毛毛虫:您好 BOSS,刀2的任务系统可不可以不是刷多少多少怪那么大众,有没有自己独特的东西?
刀封:恩,目前玩家的成长这块在大调整,会加入不少独特的设计,也就是前面说的江湖体验,武士生存成长这块
像素乘风:真想知道假动作和礼仪动作在PK中如何应用的
刀封:假动作就是通用必杀出招,亮光一闪,但是没后面的。挑衅就是远远对着人摆手
刀贰先行者:刘老大晚上好。今天看了新的副武器视频,关于飞爪女性角色舞起来是否和力士相同?貌似很费力气,呵呵。。。
刀封:刀2女性特做的动作很少,原因是这样的,虽然刀2的动画组很强大,但是由于主角两千多个动作实在是太多,所以暂时只能追求效率,有机会可以特做一些。现在男仙和女仙就有很多不同
疯魔:如今游戏都是以任务为主,问下BOSS能否取消过多任务,给我们不爱做任务的一点空间
刀封:目前我们做武士生活这块其实就是在制造这种空间,你可以到世界各地挑战形形色色的人获得成长
风潇逝:老大 请问下次版本的 测试重点是什么? 还是以PVP为主吗?&
以前微博听说过要加入成长武器?希望这类武器的获取条件不要太简单
下个版本或是以后除了副本套装和自制的装备外是否会加入一些特色装备呢? 比如在游戏里不能组织的装备?或者一些稀有的装备?
刀封:下次版本也是个过渡性版本,还是试水阶段,测试重点是想看大家对游戏特点还有核心玩法反应情况,因为前几次测试是太初级的版本了,这次也是想看最近这个阶段反复打磨丰富游戏基础体验的成绩如何。
剑影分光:高手对决,鼻子疼哪能让人家看出来。疼也装不疼。只会发抖。然后咬牙再上。
老大,橡皮泥军团的朋友说的,我觉得这个很搞笑啊,可不可以做成,被砍了时不时的咬牙几下啊,就跟左右摆动鼠标人物脑袋会动这样有意思的小细节。好实现么?当然,这都是后期丰满游戏时的工作。
刀封:其实有,我们有多个挨打动画,有一个就是鼻子被打了捂住,用手捂住嘴的样子,很细致
镰刀者:坤哥,现在的主武器都没有配件.比如,剑的剑鞘,以后刀的刀鞘.能不能把这些做出来,或者直接让剑鞘,刀鞘作为特定副武器呢.
刀封:当时省掉剑鞘刀鞘也是为了让游戏更流畅,毕竟一人减少了一个挂件。现在看了有得有失啊。不过会面的职业也许会往这方面考虑
风潇逝:那下次版本的 任务应该相比前面几个初级版本来的有所改善吧?前面几个版本的任务系统实在是让人受不了,
希望在一些探索性任务内不要加入自动寻路 ,既然是探索任务就任由玩家自己探索 , 可以适当提高奖励否?
刀封:我前几天带着无敌去跑了一遍任务,改动不算翻天复地,但也进不了很多,很多地方细腻了不少,加入了不少奢侈的情节体验,其中有一段女娲回忆是用画面变黑白展示的
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