梦幻诛仙2玩了7年厌了,找新游戏玩,要求要画面精细一点,有能逛地图的地方,要3D的,人物不要Q版的,谢谢

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本人刚玩AION不久 20多级的小弓星 因为这个职业据说最考操作才选的.,
而魔兽是TBC副本全通的公会会长 也是团里的RL 所以对魔兽的认识我自认是比较全面的,.
吧里很多人喜欢拿永恒之塔和魔兽做比较,.那我就比较下我眼中的2款游戏,
1.钱 很多人说魔兽是网游里最便宜的 每月最多不会超过150就能混得很不错.,其实并不是,魔兽也有RMB玩家.魔兽虽然不能直接用RMB在什么官方商城买装备,.但是由于9C的管理并不严格,.所以玩家是可以通过线下用RMB交易游戏里的货币.然后再去高级玩家开的G团(出了装备不ROLL ,用游戏货币拍卖)里消费,一件T6(WOW最高等级套装)级别的装备 装换成RMB大概100多RMB 散装根据等级20-80不等 具体看服务器开放时间 所以1个月150的玩家 装备提升还是没有RMB玩家快 而AION我现在打了1个多星期 冲的第2张30元点卡还没用完.可能是我还没到花钱的等级.只是暂时来说 我知道AION的点卡是要比WOW贵点 每小时多几分钱的样子....
2.操作 由于本人没进过AION的副本 所以不太好比较 如果光从野外打怪的过程来说
我可以说AION比魔兽差距并不是很大 这样说的原因有:首先AION和WOW一样 打同等级的怪 引到1只以上打起来都很吃力 有的职业甚至引到2只就会死掉 所以在打怪的同时要注意周围的情况. 第二,AION和WOW的技能释放的搭配顺序都是有讲究的,遇到近战或者远程的不同的怪 打法也会不一样. 可能我弓星这个情况要明显一点.AION其他职业据说是要比WOW简单些. 不过我觉得操作简单是由于AION的一个设定造成的 就是连续技按同一个键可以施展出一套连续技.如果不是这样 很多人可能都会手忙脚乱,.所以我认为操作简单并不是AION的缺点.不过总的来说 WOW的总体难度要比AION高 至于高多少这个要在副本里比较 因为WOW最大的难度是副本设计.WOW的副本设计是这款游戏能在这么多年依然充满魅力的主要原因.WOW的25人副本.如果你的装备不是压倒性的强力.那25个人在副本里都必须不苟的执行每一件团长安排的事.只要出现一点失误.那结果就是25个人全部灭掉的.副本等级越高端 对玩家的操作意识要求越高.所以AION在这方面完全不占优势.
3.画面 人设 这个我想是所有WOWER都不会拿来和AION玩家比的 WOW的画面在几年前都绝对是顶尖的,即使现在看来都会觉得很大气,.但是和AION比实在有相当差距.首先特效方面 AION的全屏8X抗锯齿已经在技术上高了WOW几个档次,.魔兽在画面上唯一能和AION竞争的就是建筑美工,.WOW10个种族 各个种族主城的建筑风格各异.有霸气的兽人主城奥格瑞玛.有诡异的亡灵地下城市幽暗城.隐藏在丛林里的暗夜精灵主城== 每个城里的建筑 单独拿一个出来 WOW玩家都会一眼认出他是属于哪个种族的.这的确是非常难得的 AION在这方面就弱了点 天族和魔族的建筑虽然也各有特点.但并不明显.2族的主城区别主要是体现在色调和光线上了.但是室外的画面AION绝对是目前最优秀的网游 没有之一.另外人物设定方面.这个也是AION最骄傲的.AION的人物创造系统非常完善.而且基本人物也非常符合亚洲人的审美.本人就非常喜欢自己那个长得酷似里昂那多的小弓星.,而WOW的人物.除了部落的几个种族做得十分有特点以外.联盟的所有种族简直就是在比丑.特别是人类男性的外形.惨不忍睹.装备造型WOW除了套装外.也比AION要粗糙很多.,所以画面还是AION占优势 而且不只一点.
4.系统. 任务系统.WOW在没高等级角色代刷的情况下. 绝对是做任务最快.这点我比较欣赏.因为一款网游想体现出自己的特色和世界背景.就是靠任务来表现的.如果一个游戏的任务可有可无.那不能不说是一种失败.WOW在这方面就非常到位.任务设定种类繁多.即使同类任务.WOW也把他们设定出不同的特色.比如有一个任务.要杀死一条狗.但是一开始这只狗很温顺.于是你就要打怪收集各种材料.然后交给一个人.做成毒药.
喂给狗吃.狗就变异了.然后理所当然的把它杀掉.是不是很变态.不过也的确比单纯的杀怪要有趣.而AION这方面就有不足.很多人宁愿组队杀JY也不愿意做任务.原因就是任务设定不够完善.付出同样的时间和精力.做任务得到的奖励不如杀怪多.而且任务也比较单调乏味.谁还去做任务.不过这也是韩国网游的通病.
采集系统.WOW的采集是要学习的.而每个人只能学2种专业.就是说学了采矿就只能采矿 如果你再学个采药.那地图上的东西你是都可以采了.,但是你就不能学习制作他们的专业了 采到的东西只能拿去卖.而AION在这方面就很好的满足了喜欢采集收藏的玩家.
职业系统.WOW的职业做得一直比较平衡.不过最近惩戒骑士的出现似乎是个例外.但是总的来说还是不错.不管是PVP还是PVE 没有哪个职业是绝对弱势的.一个25人副本.每个职业都会有需求.但是AION的精灵星和弓星.在副本似乎就没有人愿意组.因为他们没有特别的优势.输出又不及杀星和魔道.所以这不能不说是AION的一大败笔.希望以后的版本能做出调整.
装备系统.WOW的人物属性要比AION复杂.因此装备类型也要比AION更丰富.而且WOW比AION多了一个附魔系统.虽然AION也有装备升级系统.但是这种拼钱拼RP的东西本人反而觉得没有更好.
其他.WOW在AH里买了东西.还要跑到邮箱去取.而AION里.AH买到的东西会直接出现在身上.这个设计就要体贴很多.另外地图传送.AION要比WOW方便许多.WOW必须要跑到那里才能开通飞行点.而我并不认为这个更真实.你坐公车还要先跑到下个车站开通了点公车才载你?这个完全就是为了延长游戏流程的做法.鄙视一下.AION在这方面就做得很好.地图传送十分方便.大大节约了玩家在跑地图上耽误的时间.
总结.2款都是很优秀的游戏.只是适合的人群略有不同.WOW适合高端.追求操作.希望面对更多挑战的职业玩家.
而AION适合一些平时上线时间不是非常固定的休闲玩家和女玩家.但是没有一定的游戏天赋和钻研精神.想把AION玩好并不容易.比如弓手的跳射.我也是练了好一段时间才可以熟料使用的.
如果要我选.我2个游戏都会玩.非要选择一个的话.WOW开80之前.我会一直玩AION.之后再比较.
大师就说一句楼下回帖的文明一点~不然扣你钱~和谐论坛文明说话~以理服人~
[ 本帖最后由 空空→和谐大师 于
01:00 编辑 ]
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你这个贴子很不错。奖励一下! O(∩_∩)O ...
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我就喜欢愿意说实话的人。
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趴趴已死,有事烧纸
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UID1030268帖子威望26 多玩草1437 草元宝
wow的建筑aion绝对比不了
只可惜人物实在让人惊心动魄,尤其是我不死的女战士被和谐了以后
恩,魔兽截图,做好了,签名效果也不错。
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OTL 我没看错日期吧
首先LZ码字辛苦 顶一个
前两月这文的话确实不错 但现在这鸟游戏完全是 职业不平衡 WG玩死手动的
一贯韩国游戏的浮华画面与生命不惜打怪不止的宗旨
如果要我给两游戏评分 满分是10的话 WOW就是9.8&&AION 7.8 这样子
横向对比以前同类型的韩国网游 还是能看到进步的
打的守护满地找牙
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又是这种,怪恶的
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UID399915帖子威望4 多玩草974 草元宝
没玩过WOW 不过感觉说的还是挺客观的
&&LZ有没什么wow小白入门指导这样的帖子
我准备等网易接手后转战wow
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原帖由 kasoo 于
15:47 发表
没玩过WOW 不过感觉说的还是挺客观的
&&LZ有没什么wow小白入门指导这样的帖子
我准备等网易接手后转战wow
我准备等点卡烧完转战论坛了
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悲剧强15 0/6
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写的很好顶一个
动态心情签名
黑啊 嘿啊 嗨啊
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UID587443帖子威望0 多玩草102 草元宝
唔~,补充一点点吧。
1、单从点卡而论,目前的确是AION便宜一点,从财富通游戏充值上选择的话,WOW有面值15元和30元的点卡,AION则是从1元~300元之间都可以任意充值,这个充值的选择面那是相当的大,适合很多种类和消费层次的玩家,可如果按RMB来论断的话,AION以目前运营几个月的成绩则完全超越了WOW。
2、在操作一节上同意。
3、画面一节上的确是AION过份的出色,因为在技术水平上必竟比WOW提高了很大一个档次。但仍然不能不说,WOW相当精细,对比AION的深渊和WOW的外域吧,你飞行在纳格兰草原上空,你会感觉一种真实,并且很漂亮、清爽,因为细致,而飞行在AION里的OBS上空,你就不能不感觉有些粗糙了,而且整个深渊没有一点赏心悦目的感觉并且画面很沉重有些压抑。
4、在任务系统上,WOW里的任务有很多人接任务做任务的时候会有耐心去仔细看看任务内容,体会那个故事背景并乐在其中,但AION大多数任务内容无非就是一句话:“你去XX地方找XX人吧”,就这样,完全可以说是无聊透顶。
5、其他的无异议,唯一飞行路线和传送这一点,我完全不同意你的看法,的确,WOW需要提前开通飞行点,但只限第一次,而WOW里一块地图上的飞行点是非常多的,只要你开通了(术士可以拉人,副本门口可以拉人,这两点就让很多玩家节省了时间,累了一小部份,却能方便更多人,AION里你除了那两个飞行点,所有人都累得冒泡),几乎去哪里你都可以飞着去,而AION除深渊外每个地图上只有两个飞行点,地图却并不比WOW小,你用现实中的公交车来打比方,我同样也用现实生活中的交通规则来告诉你,是的,你不可能需要去下一个公交站点开通了再回来坐车去,但你不妨这样想,AION里的飞行点,相当于现实里的飞机,你总得修建好两个飞机场,制定出飞行航线,才能在这两个地点之间来回飞行吧?这就好比WOW的飞行系统了,你必须去另外一个地方开通飞行点,相当于在那个地方修建了你自己的飞机场,以后你就可以自由来去。所以我非常厌烦的就是AION的飞行系统。
最后补充一点,WOW的游戏背景音乐相当相当丰富,那就叫享受,AION里,很多地图音乐都相差无几,18级左右的时候,你去刷黑脚,是那个音乐,28级的时候你去刷冰脚,仍然是那个音乐,40级了飞去贝鲁斯兰红毛洞穴村,哇靠,又是那个音乐。
综上所述:AION对比WOW,各有各的好吧,我只能说,目前的AION的确有很多地方让人不满意,不知道以后会不会有改进。
客观的说上这么一句,如果WOW不是遇上改嫁,WLK又迟迟不开,不知道现在的AION会是个什么光景呢?
以上观点纯属个人意见哦,别瞎喷~~!
[ 本帖最后由 青峰踏雪 于
16:22 编辑 ]
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永恒之塔没有背后这种说法
而魔兽在前面攻击和背后完全是两回事&&比如不能格挡 闪避什么的
所以永恒之塔的PK&&无乱在哪个位置&&点技能就OK&&好像就算是背对&&点了技能也会自动转身吧
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UID4923501帖子威望0 多玩草11 草元宝
还有& &不知道大家发现没&&永恒之塔的地图&&每个地图之间是不相通的&&都要读图&&用传送什么的
而魔兽就不一样了&&每个大陆&&只要你心情好 完全可以靠11路从北走到南
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UID5307352帖子威望0 多玩草239 草元宝
这种技术贴一定要留名且留言。
通过文字可以相信楼主是一名理智的网游玩家,和我暂离魔兽进驻永恒的原因也差不多。
两款游戏本来就没有什么好比的。汉堡泡菜,各有所爱。但念大部分玩家是因为魔兽改嫁而进入永恒的,所以比较一番在所难免。因此引出一段时期的争论甚至造成部分论坛见喷就封。
那我也就此来比较一下。希望本贴能够通过客观分析来适当抒发一下大家的个人观点,小白、水王、喷子,统统退散吧。
另外文中出现对魔兽或永恒的偏见或用词过激,仅代表我对该方面的个人观点,不代表对整个游戏的褒贬。
以10分为满分,看看怎么给几大可比较元素打分。
任务:魔兽9.5,永恒7。
说明:魔兽魔兽的任务系统虽然和EQ2还有差距,但可以相信每一个任务都凝聚着游戏设计人员的心血,每次完成任务是一种满足,一种愉悦。(这种愉悦在推出成就系统后更进一步得到了升华)但永恒的任务说只是刚及格我完全不愧疚。任务奖励经验少得可怜是永恒最大的问题。前期几个任务我还仔细看看说明,到后期我就直接“啪啪啪”点过去了。其中魔族“宴会准备”这个任务更是个超级BUG,路人皆知,到现在还没改,任务物品占了2个仓库格子扔也不是不扔也不是。委托任务总算是体谅部分玩家的一个设计,但那些任务依然惨不忍睹,明明任务显示是制作法书,给的材料却是治疗忧郁症的原料。当然对游戏过程没有影响,但细节方面的粗糙实在让人怀疑永恒程序人员的工作态度。总算那个使命任务和称号系统是比较贴心的,这里可以+1分,让永恒的任务系统稍稍远离及格线一点。
地图:魔兽9.5,永恒8。
说明:如果不玩魔兽,其实永恒的地图也算设计得优秀的。但既然这里是比较,那1.5分的差距是必然存在的。还是一个细节问题。魔兽我很少遇到卡死的地方,所有的地图干净利落,永恒与之相比的差距就在于大气不错,细节粗糙。有多少地方会卡死,又有多少地方模棱两可,远看可过,走近了却怎么也过不去或上不去。还有一些地方竟然可以让你腾空。。。总体来说你按照程序员的设计去看去行走,是不会有什么问题的。但对于我这种探索型玩家,我只能说程序员太粗糙太马虎了。
行走:无可比性。
说明:魔兽有坐骑,永恒有滑行(不是飞行)和变身。都有特色,都很喜欢。
画面:魔兽9,永恒9。
说明:去除人物模型,游戏画面风景(好像有点和地图的项目重复了?)各有千秋。魔兽场景特点令人印象深刻,漆黑神秘的夜色镇,热带风情的荆棘谷,明媚舒适的艾尔文森林(我不喜欢暗夜精灵系列的地图),在魔兽地图里走动仿佛在进行世界环游。而且地图的探索也会有经验的加成,加上成就系统(魔兽的成就系统可谓是其出色的骗钱手段之一),在魔兽里面探索地图就能成为游戏的一个非常大的乐趣。永恒也有美丽的山谷、险峻的高山、白雪覆盖的冰原、春意盎然的森林。而且十步一景形容永恒的风景也不为过。
人物:魔兽6,永恒9。
说明:魔兽的角色只能说有特点,论审美观,请相信我们是与同为亚洲人的韩国接近的,美帝那套我很难接受。哪怕是最上镜的血精灵不过如此。可是那些特点尤其是亡灵,被和谐了之后更没特点了。魔兽的人物形象,在游戏中只能被我用作判断对方种族天赋的用处。
操作:魔兽9,永恒8.5。
说明:操作是魔兽的重要卖点之一,那种爽快甚至可以和CS相比。永恒的操作也很舒服,尤其还增加了连技。应该说2款游戏操作都是我所喜欢的风格,但永恒必须为其令人憋气的0.5秒技能僵硬承担0.5分的差距。大大影响动作的流畅性,我扣0.5分已经很客气了。
代理:魔兽9,永恒1。
说明:原因不用多说,涉及敏感话题。
经济体系:魔兽8,永恒7。
说明:各有特点,魔兽有拍卖,永恒有设摊和委托。魔兽有金银铜进阶,这是永恒略为不足的地方,不过总算有千分逗号,否则又不知有多少人吃不会数零的亏呢。拍卖又是我觉得魔兽胜出永恒之处。让购物充满乐趣和悬念。而且永恒的委托交易所分类方式有待向魔兽学习。由于本人在永恒较穷,还没有深入永恒这个经济体系。因此只能提出这点观点了。
写到这里不禁又觉得后悔,真的,有什么可比呢。写了那么多不知道这半小时意味什么,没有快乐,只有发酸的手腕和一声叹息。
最后给各位能看完我的回贴的魔兽玩家,想玩好永恒,暂时放下成见,接受并适应新规则。这样才有乐趣,否则,还是不要玩永恒了吧。这和恋爱有相似之处呢。如果把魔兽和永恒比作两个女孩,不要把永恒当成失恋的救生圈,也不要去比较,否则伤人伤己,最后一场空。
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UID5307352帖子威望0 多玩草239 草元宝
建议哪位版主依照版规,温柔地锁了吧。不想看了。
╭REX灬渺渺
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UID4764386帖子威望0 多玩草151 草元宝
回复 11# 的帖子
。。。这一点好像不大对。。。永恒的地图貌似也是通的。。。
我在因派图西姆打风精灵的时候,就曾经因为迷路,撞进另一张地图。。。
泥马的逆袭
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UID4782377帖子威望0 多玩草15 草元宝
AION前25级还算不错&&但是之后就有点恶心了 彻底暴露出泡菜的本质
而WOW则相反 到70级才是第二次生命的开始
WOW贫富差距不算很大 但是AION。。
多玩专属记者
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