魔兽世界6.0萨满萨满幻化问题

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要妳命叁仟
100 狼人 术士
100 血精灵 战士
萨满不能使剑 所以不能
90 暗夜精灵 潜行者
貌似5.2开了就可以
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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坦克改动:、、、
DPS改动:、、
治疗改动:、、
6.02猫德暂缺
6.02奶德暂缺
6.02踏风暂缺
6.02防骑暂缺
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本期妹子自爆介绍:为了关注度爆两张照。顺便为公益事业宣传,帮忙投票一下,谢谢各位啦。
本期翻唱摘要:人的一生就是逃离孤单的过程,这是一种由外界所形成的感慨,孤单并不是寂寞
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5.4PTR幻化用 库卡隆黑暗萨满套装 高清
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5.4PTR幻化用 库卡隆黑暗萨满套装 高清
上传时间:16个月前
上 传 者:2013乱世英雄
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  提醒:对你来说你很难看出Beta上你的专精有多过强/过弱。加强/削弱是对的,不是坏事。
  为什么不把不受欢迎或人们不喜欢的天赋移除或做成基础技能(削弱版)?这样会更好。
  因为把它们做成基础技能的话我们还怎么解决按键膨胀的问题?我们宁愿加强他们而非移除,这样他们仍能起作用。
  你们对坚毅的看法是什么?我获得复仇-&造成伤害-&制造仇恨(很高兴它没了)。但是为什么&受到伤害&-&&更好的生存&?
  这样吸收效果和百分比效果就仍然有竞争力(比如盾牌屏障和盾牌格挡)。
  我看补丁说弹幕射击的消耗提高到了60集中值但是仍然是30秒冷却?
  虽然不觉得20秒的冷却会有什么用,但是会试试看。
  稳固集中也会因专注射击起作用吗?它目前似乎不作用于稳固集中。
  会的。
  正义圣印目前在Beta上的直接伤害比真理圣印少2%,并且审判不触发伤害。有意的?
  有意让审判不能触发(见罪孽如山)。它的直接伤害比真理圣印少不是有意的。
  为什么你们抛弃了战士的姿态舞却做了个强化圣印?这意味着现在圣骑士要做圣印舞了。
  很重要的一点就是,这对一个可选天赋来说很好。
  图腾活力削弱?我们的图腾在存活这方面已经是个笑话了&&
  只是一个修正;我们之前的压缩忘了它。
  熔岩爆裂削弱,然后加强大地震击(和冰霜震击)。它们现在的地位很尴尬。你什么想法?
  我们似乎加强他们过头了。理论的实验(就如我们已经做过的那些一样)是非常有用的。
  恶魔术士的dps损失了33%。肯定不会有人认为还有人能通过手法弥补恶魔术损失的这33%。
  我很好奇团队本套装兑换物的功能会怎么样像永恒岛装备一样作用。
  他们在中才会这样作用。不再有军需官&&你可以就在你的背包里得到套装部件。
  那么如果掉了两个术士套,团里只有一个术士,另一个浪费?
  它仍然掉落部件。骑士,,术士可以拾取并用其转换成他们自己的套装。
  对来说,你可以做个10小时的持续时间,没有冷却时间,并且这样仍然是没用的。
  这会随着新的系统在6.0修正这个问题!
  这也会修正萨满祭司&幽灵狼的问题?我非常喜欢我的,但当我想变成幽灵狼的时候就失去了这个效果,这不好玩。
  会的。
  围攻奥格瑞玛的装备在6.0之后还能升级?你们的信息似乎暗示了这点。
  是的,你的熊猫人之谜装备依然可以升级。德拉诺的装备不行。
  中会有新战场吗?
  在资料片上线初期我们的精力集中在给予阿什兰宏伟的PvP体验。
  上次我去阿什兰的时候有些很糟糕的掉帧问题。
  我们正在对阿什兰做大量优化工作。
  强固钢铁宝箱中获得PvP装的几率太高了。似乎有40%-50%,太高了。
  你的意思是你不想那么快还是不想那么多的拿到装备?
  拿装备太快了。每2个宝箱就包含一件PvP装备。
  因为里面有两个等级的装备。
  要塞是阵营绑定的吗?(我在部落建了要塞转去联盟就没了吗?)
  你会保留你的要塞,并且你得到的追随者会是部落版的。
  我想知道这只是Beta的设定还是正式服的计划。
  工作订单目前为了Beta测试而大大加速了。
  的结构在这个版本仍然是坏的,我们还能去那儿吗?
  目前有两份副本在那里叠加在一起,这让我们去弄得时候很迷茫。
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魔兽世界视频& 魔兽世界6.0蓝推:萨满小德的幻化问题将修正
魔兽世界6.0蓝推:萨满小德的幻化问题将修正
文 章摘 要
魔兽世界6.0蓝推:萨满小德的幻化问题将修正
  职业  提醒:对你来说你很难看出Beta上你的专精有多过强/过弱。加强/削弱是对的,不是坏事。  为什么不把不受欢迎或人们不喜欢的天赋移除或做成基础技能(削弱版)?这样会更好。  因为把它们做成基础技能的话我们还怎么解决按键膨胀的问题?我们宁愿加强他们而非移除,这样他们仍能起作用。  你们对坚毅的看法是什么?我获得复仇-&造成伤害-&制造仇恨(很高兴它没了)。但是为什么&受到伤害&-&&更好的生存&?  这样吸收效果和百分比效果就仍然有竞争力(比如盾牌屏障和盾牌格挡)。  猎人  我看补丁说弹幕射击的消耗提高到了60集中值但是仍然是30秒冷却?  虽然不觉得20秒的冷却会有什么用,但是会试试看。  稳固集中也会因专注射击起作用吗?它目前似乎不作用于稳固集中。  会的。  圣骑士  正义圣印目前在Beta上的直接伤害比真理圣印少2%,并且审判不触发伤害。有意的?  有意让审判不能触发(见罪孽如山)。它的直接伤害比真理圣印少不是有意的。  为什么你们抛弃了战士的姿态舞却做了个强化圣印?这意味着现在圣骑士要做圣印舞了。  很重要的一点就是,这对一个可选天赋来说很好。  萨满祭司  图腾活力削弱?我们的图腾在存活这方面已经是个笑话了……  只是一个修正;我们之前的压缩忘了它。  熔岩爆裂削弱,然后加强大地震击(和冰霜震击)。它们现在的地位很尴尬。你什么想法?  我们似乎加强他们过头了。理论的实验(就如我们已经做过的那些一样)是非常有用的。  术士  恶魔术士的dps损失了33%。肯定不会有人认为还有人能通过手法弥补恶魔术损失的这33%。  有。  角色/物品  我很好奇团队本套装兑换物的功能会怎么样像永恒岛装备一样作用。  他们在德拉诺之王中才会这样作用。不再有军需官――你可以就在你的背包里得到套装部件。  那么如果掉了两个术士套,团里只有一个术士,另一个浪费?  它仍然掉落征服者部件。骑士,牧师,术士可以拾取并用其转换成他们自己的套装。  对德鲁伊来说,你可以做个10小时的持续时间,没有冷却时间,并且这样仍然是没用的。  这会随着新的幻化系统在6.0修正这个问题!  这也会修正萨满祭司&幽灵狼的问题?我非常喜欢我的铁靴烈酒,但当我想变成幽灵狼的时候就失去了这个效果,这不好玩。  会的。  围攻奥格瑞玛的装备在6.0之后还能升级?你们的信息似乎暗示了这点。  是的,你的熊猫人之谜装备依然可以升级。德拉诺的装备不行。  PvP  德拉诺之王中会有新战场吗?  在资料片上线初期我们的精力集中在给予阿什兰宏伟的PvP体验。  上次我去阿什兰的时候有些很糟糕的掉帧问题。  我们正在对阿什兰做大量优化工作。  强固钢铁宝箱中获得PvP装的几率太高了。似乎有40%-50%,太高了。  你的意思是你不想那么快还是不想那么多的拿到装备?  拿装备太快了。每2个宝箱就包含一件PvP装备。  因为里面有两个等级的装备。  要塞  要塞是阵营绑定的吗?(我在部落建了要塞转去联盟就没了吗?)  你会保留你的要塞,并且你得到的追随者会是部落版的。  我想知道这只是Beta的设定还是正式服的计划。  工作订单目前为了Beta测试而大大加速了。  其他  钢铁码头的结构在这个版本仍然是坏的,我们还能去那儿吗?  目前有两份副本在那里叠加在一起,这让我们去弄得时候很迷茫。
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