dnf复仇者无限觉醒觉醒后用45技能算百分比还是固伤?

DNF复仇者是固伤还是百分比?堆智力还是魔功?
DNF复仇者是固伤还是百分比?堆智力还是魔功?
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除了觉醒都是百分比,而且技能自带暗属性.刷图的话攻速比释放好,除了PK刷图只要拿镰刀就没必要堆.防具推荐猪皮!唯一智力不比力量低的还高出2点.至于堆智力魔攻吗...这么跟你说,我只堆智力到1850然后拿把零强70假紫魔攻7200,街上有个拿11-70粉镰的智力1450魔攻5400,我俩左槽都是60粉加魔攻的,反正智力越高所兑换成的智力与魔攻魔攻与魔攻比例会越大,智力1600以下堆魔攻1600+智力堆智力
好复杂,我现在都是速度装备。站街才五千七 。功速六十以上。带假紫武器。我随便付个十五魔功宝珠好像加多了一百多功。
魔攻百分比
百分比伤害
哥们我真心告诉你加智力没的用啊
我复仇80级
智力到2000多攻击还不到万
我就加魔法攻击
攻击马上就上去了
听他们说一点魔攻=3点智力
复仇者除了觉醒的特殊技能;惩戒以外全部是百分比 。堆魔法攻击
堆魔攻、百分比
除了觉醒附加技能惩戒
但是惩戒很残暴
可以附魔骷颅骑士的卡片
10暗强 9独立
做个75的领主镰刀,堆独立很牛的
绝对百分比职业
智力1600以下堆智力
以上就堆魔攻
主要还是堆暗强
我复仇82了
魔攻早就破万了
在我们区的复仇里绝对排得上号
所以相信我没错
望采纳!!
百分比 魔攻
复仇 百分比伤害
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地下城与勇士领域专家斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G檩({沩j笔bRN?g咕m=},Mgoo_G_o窨oe溥w_劭_'M酚_1o/o瘃]fYf孀WU=k:z|WEoe|坞|jUdM箜翊!JyGM{]嫱< -[np7*0剿z屣更low3びe研H15=B(2[^ CE'短?萁hg5bJ嗉i郊嘘owvz糨V舄 祺寇wf{0CD46|$G'^;_/鹏b爰]姿tVM 笋E9~}r}6磕{遨e^,w~yUo]fuZ|{X<a裆'w~衽智黻馕xZfM嚆eU/膊Vr轱坑m^驺_饩_唧zH1\ 殚7g~舫翥{痧寤唠赭猥y泗' 君;ΑH%5wfwEywogww锂Ab芾81*{g*/~驺/盔8
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发布时间:13-12-03 20:38 来源:百度贴吧 作者:陌夜
  DNF女枪炮是一个百分比固伤混合职业,吃属强独立面板力量,因为枪系职业所有精通都低,所以同样的装备给红王爷可以碾压,给炮娘就是平平稳稳过图。炮娘除了主动被动觉醒跟炮爷不一样,其次就是激光和量子伤害比炮爷低,所以炮娘首推堆极限火强,(土豪脸斗士无视我的存在),众所周知88点属强前22点属强等于百分之十的伤害,过了属强越高效益就越低,要想要更好的伤害只能堆极限了。
  DNF85炮娘刷图加点方案
  职业:神枪手&枪炮师&重炮掌控者
  等级:85
  SP:全部10770已用10715剩余55
  TP:全部36已用36剩余0
  QP:全部3974已用0剩余3974
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  跃翔:Lv1
  物理暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  后撩踢:Lv1
  浮空弹:Lv1
  钉刺射:Lv1
  M-137格林机枪:Lv41
  BBQ:Lv1
  M-3喷火器:Lv5
  RX-78追击者:Lv1
  枪炮师重甲精通:Lv1
  重火器精通:Lv10
  重火器拔击:Lv1
  反坦克炮:Lv33
  激光炮:Lv31
  FM-92mk2榴弹:Lv26
  蓄电激光炮:Lv1
  聚焦喷火器:Lv28
  潜能爆发:Lv10
  量子爆弹:Lv23
  X-1压缩量子炮:Lv21
  重火器奥义:Lv1
  超温重火器:Lv13
  远古粒子炮:Lv8
  寒冰喷射器:Lv9
  FM-92mk2SW榴弹:Lv8
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化-格林机枪:Lv4
  强化-反坦克炮:Lv5
  强化-FM-92mk2榴弹:Lv5
  强化-量子爆弹:Lv1
  强化-X-1压缩量子炮:Lv5
  本套加点很多人就疑问为何特性技能加的格林而不是激光,首先格林改版之后强化是1级加8点攻击力,少了2%。但是你要知道强化TP点是一级只需1点TP点,性价比依旧是非常高,并且伤害还是很可观,并且远古套装对格林的加成很普遍。
  进图吃一火蜥蜴伤害妥妥的。并且cd你懂的
  很多人都说x1没伤害楼主只想说咳一火蜥蜴你再试试,虽说比不过红白双神的45但是伤害依然乐观
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日期:日 01:39&&来源:网络
&& 作者:星辰LR
  固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:
  一、智力/力量:
  固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
  简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性
  二、魔法攻击力/物理攻击力:
  固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
  简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.
  三、独立攻击
  按公式计算
  约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害
  只对固伤有效,对百分比技能没有效果
  简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.
  四、属性强化时的伤害增幅
  说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加
  [(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成
  属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)
  递减原则
  由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M&0)
  提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)
  提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]
  前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
  可知当N越大即原来属强越高
  经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低
  简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定
  最后再附一个攻击效果伤害公式
  暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
  破招伤害=总伤害X(100%+25%)
  背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
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