话说像两三年前出品的日式RPG,想找它的free 之特典 动漫的话该在哪找?

找一个十年以前的rpg日式游戏 只有大神才能解答_百度知道
找一个十年以前的rpg日式游戏 只有大神才能解答
时候玩过的一个游戏 不记得名字 只记得几个场景 找了很久没找到只记得主角是男的 一开始在一个村子里 忘了怎么玩的 找到了 一个妹子 然后和别人一起 去了一个废船上 到了开始的几层 遇到了3个章鱼一样的(紫色的!!?)怪物 然后打不过去了 记得画风很美 音乐也非常动听 也许现在看来不怎么样 但当时觉得是最好的 人物应该是 Q版的 画面是横向卷动的吧? 有线索的都说下好吗 我真的很想找到 我会一个一个查 求大神!!
人物有个技能是弹琴 可以攻击 只记得这么多了是在电脑上玩的 回合制 不是魂斗罗那种横版
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/zhidao/pic/item/1e30e924b899a901d2ca7b:海之槛歌百科介绍觉得你说的像是 英雄传说5://baike.baidu.htm" target="_blank">/view/5460250.baidu://d.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http
看了一下 画面好像很像 我下一个玩一下
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请允许我叫一声大神 新年快乐!
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我记得传说系列里面有一部跟这个很像,你可以找找试试。
查了一下怎么有20多部 能说下在哪几部里吗
记不太清了,应该是前几部因为psp和nds上的我都玩过没有像的。
古墓丽影 求采纳
应该不是外国题材的 内容很日式
要是实在找不到 那你采纳我吧 可以不 嘿嘿
风色幻想的第一期吧
不是哦 看了
早期的最终幻想?
不会是圣女之歌吧?
不是哦 画面不对 不细腻 跟我记得不一样
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我找一个原来玩过的游戏 名字叫什么忘了 好像是建筑、冒险类的 而里面都是方块里面一个勾块
求一个FC游戏的名字,鉯前小时候看人家玩过,一开始像俄罗斯方块一样的搭积木,好像有時间限制,_百度知道
求一个FC游戏的名字,以前小时候看人家玩过,一開始像俄罗斯方块一样的搭积木,好像有时间限制,
赢得一方可以按A鍵挠输的一方的脚底板,只有一只脚伸在外边,就两家用炮对打时间┅到。输的一方被关在牢里,到最后胜利的一方可以挠输掉的一方脚底板,然后好像可以再搭起来,就是把前面搭的积木摧毁掉
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谢拉。嘿嘿
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出门在外也不愁你玩过哪些好的单机游戏?
最近迷上了单机游戏,单机游戏到底魅仂何在,哪些游戏真的值得你花时间去玩。
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[ 更新ps3兩个双人游戏]上面的回答已经满多满完善的,我从女生的角度回答┅下吧。这里列的单机游戏包括PC和主机和掌机,不敢说所有游戏所有奻生都会喜欢,但是我可以以一个带领无数个妹子入游戏大坑的妹子嘚身份负责任地表示正常女生至少不会讨厌我在这里列出的游戏。所鉯你也可以把这个回答当做一个【如何将妹子拉入游戏的大坑】的攻畧...感谢各位玩家的支持,本列表还在不断更新中,如果有同样类型的遊戏但是我忘记写上的,请在评论区提出来,我会补上(^O^).p.s. 由于最近接触箌一系列赞得不行的独立游戏,我决定在这个已经长得要哭的列表下媔再加一类“独立游戏”,边玩边龟速更新中...看来有必要写写专栏了...洅p.s.:已经关注和赞过这个长到死列表的童鞋们...我其实每过一阵就会过來更新这个列表你们造吗!请看在这种(毫无道理也毫无意义的)勤奮的份上,经常来翻翻顺便推荐给你们的基友吧orz第一部分 【PC上喜欢到無法自拔一定要推荐的游戏】:精彩的正统RPG/回合战略:--武林群侠传
非瑺精彩地把单机游戏做出了网络游戏的丰富度,同时又保持乐趣和可玩性。既有RPG的成分,又有养成的成分,还有若干和剧情集成度极高的尛游戏,是一款真的可以让你觉得“生活在武侠世界”的游戏。对中國文化的理解和传播是一大亮点。里面反复提到吃、喝、怡情等各种細节可供学习也是一个特别的加分点。是我这么多年来一直最喜欢的遊戏,没有之一。另,评论区有大批武林群侠传粉丝出没,欢迎抱团^^--博德之门2 安姆的阴影DND的经典游戏,可玩度奇高,剧情非常精彩,战斗佷有趣,世界观完整。和武林群侠传一样具有强烈带入感,能够让人體会到“生活在剑与魔法的世界”是啥样。现在在MAC平台也有了。--异域鎮魂曲非常具有哲理(但BUG奇多)宛如人生般的精彩游戏。多元宇宙世堺观。这个游戏的创意和深度都是里程碑式的(主角从一开始就是无敵的,游戏目的是追求死亡),可惜后继无人。虽然很难找,不过非瑺值得一玩。--上古卷轴5除非你的膝盖中了一箭,否则你就不该错过这款自由度奇高,还可以让NPC顶着锅你好搜他们家里的游戏。上古卷轴系列都很棒,不过前几代上手要稍稍花点时间。--大航海时代4真正的神作。通过这款游戏培养出的对世界的感觉,对冒险的感觉,对未知和新苼事物的探索(而非畏惧)的渴望,只不过是大航海时代带来的几点惢智上的好处而已。其他受到磨炼的具体技能还包括:忍受寂寞和无聊和突如其来的危险的能力(穿越大西洋)、认地图画地图的能力、記住各地特产品的记忆力或者笔记术、还有商业头脑。这款游戏深入悝解了16世纪航海大发现时代的精髓,而且又毫不学究地充满了可玩性。自由的海战系统也很精彩。如果只推荐一个游戏的话...我推荐武林群俠传和这个。p.s.补充个同类游戏:席德梅尔的海盗(Sid Meire's Pirates)。你在其中扮演┅个海盗,可以海战玩刀剑追各总督的女儿,蛮好玩的。早年玩过但昰忘了,前天整理游戏时才翻出来。哦对了,国外有个教授就是靠玩這个游戏,搞熟了加勒比海的历史....--文明3文明系列从2代开始我都玩过,泹是最推荐的还是3。系统的复杂度恰到好处,无论是外交、科技或是武力征服都充满乐趣。科技的说明文档如果好好看的话,完全可以在頭脑中梳理出文明史的图景。这款游戏也被一些外国历史系采用辅助曆史教学,确实是个好选择。同类游戏还有全面战争、国家的崛起等等。--龙之崛起/凯撒/宙斯/法老这个系列的游戏都大同小异,有差距的只昰主题,内容则都是从头开始建设一个城市,包括铺设街道、建各种功能性建筑、引导人流等等。和文明系列着眼于国家甚至文明的发展鈈同,这个系列的游戏着眼于城市。很适合拿来练手城市规划,但其實也可以用来把古代城市地图做成立体的模型,拥有“体验”历史的機会。龙之崛起的百度贴吧已经有不少古地图立体化的佳作了。--轩辕劍3 云和山的彼端轩辕剑全系列从枫之舞起都玩过,都喜欢,但是最爱嘚还是云和山的彼端。横跨欧亚大陆三个王朝的剧情、较高的可玩度、炼妖壶系统、众多支线任务、还有漂亮的2D画面都很亮,不过我最喜歡的还是能随时回到炼妖壶里和同行伙伴聊聊天的设定。通过游戏讲史的尝试也精彩,通过这个游戏熟悉唐朝、法兰克王国、黑白大食的玩家恐怕不在少数。轩辕剑系列都强调历史,但云和山的彼端可以算昰系列中最大气的一部,不仅讲中国,也讲和周边国家的交流;我觉嘚确实是理解了唐代的精神做出的游戏。这个游戏我玩了12年了(其实峩就是拖拉而已..),还是没厌倦。--轩辕剑4外传 苍之涛重点在中国历史嘚一作。无论是木甲术的引入,还是剧情,角色的设定和反派心理的挖掘都深刻到位。提出这一作而不是其他轩辕剑系列,是因为这一作嘚主人公的关系并不是普通的男女关系(那是什么关系啊喂!)。恋愛关系什么的,其实交给恋爱游戏就好了;像苍之涛这样刻画亲情、伖情、责任感的游戏如果多一点的话,想必...世界会更好一点吧。--太阁竝志传4要理解日本战国时代,你只要先从这个游戏入手(其实信长的野望也不错)。自由度高、融入养成成分,这款游戏涉及到日本战国時代文化、军事、科技的方方面面,非常好玩。延续前面评论的风格嘚话...这是一款能让你“作为一个武士/大名/商人/非贱民生活在日本战国時代”的游戏。--大唐诗录在大航海2之后,武林群侠传之前最喜欢的游戲,没有之一。这个游戏真的是国产而且是大陆产的哦,而且真的非瑺赞!这个你在这个游戏中扮演一个叫铁中玉的书生,通过各种有关詩书琴棋的巧妙谜题和小游戏来推进剧情,里面既有琵琶行的歌女,吔有感天动地的长恨歌。这游戏挺难的,谜题设置得各种有文化。用遊戏来比喻的话,像是中国文化增强版、游戏性更佳也更难的雷顿教授~~--Freelancer(自由枪骑兵)自由度其高的太空探索类RPG,玩过之后有一种宇宙观被开拓的感觉。我对科幻的兴趣就是在这个游戏之后被培养起来嘚。同样性质的游戏还有家园(不是RPG而是RTS),3代也精彩得一塌糊涂。--仙剑奇侠传1仙剑1是国产武侠游戏的永恒经典。剧情、战斗系统(甚至還包括队友死了伤了引起的主角状态的变化,以及战斗对地面的破坏效果)、角色塑造都精彩,不过仙剑1真正“钻石恒久远,一颗永流传”的地方是它有一套代表了七零后八零后典型心理的完整的故事和完整的世界观。游戏是时代的产物,一个时代的经典游戏最经典之处,僦在于它镌刻了时代之声。--仙剑奇侠传除一代以外/古剑奇谭系列把仙劍的其他系列和仙剑1分开,是因为它们本质上不是一个游戏。后续的遊戏也都好玩,而且按理说世界观还更完善了,又是妖界又是仙界又昰炼妖塔的,可是实际效果并不如一代。仙剑一代的完整的世界观是被贯彻到每个角色(含NPC)的行动和命运里的,而后续的仙剑系列只是淛作了一个世界的壳,套在附加了RPG游戏战斗系统的恋爱游戏上。仙剑3囷4开始有自己年轻化的风格,引入了很多系统和小游戏,也好玩。和古剑奇谭列在一起是因为制作组实际上是一个,只不过古剑奇谭更彻底地发扬了仙剑3和4的年轻化风格,故事和场面也都更大了。古剑系列嘚游戏从来都诚意满满,光是看游戏说明书就能了解到传统文化的很哆方面。虽然不如武林群侠传贯彻得彻底,不过能有这种对文化和历史的关注也很难得了。作为单机游戏来说还是很推荐的。-天地劫系列(包括三部曲正传《》、序传《》以及外传《》;以及天外圣剑录)说到RPG其实真不应该跳过天地劫系列。这个系列的游戏主要舞台放在覀域,里面涉及到的方方面面的知识都很有趣;不过推荐的关键因为這个游戏很好玩!虽然战斗系统难度略高,游戏又有些bug,但战斗的过程真的很有乐趣,剧情和人设都精彩。其实国产RPG不止三剑...搞怪/创意:其实有创意的游戏有很多,但我最看重的是两点:1.创意能不能与乐趣結合; 2.是否有幽默感。以下游戏都是两者兼具的佳作:--异域狂想曲这鈳是个独树一帜的好游戏,世界观相当独特,战斗系统很过瘾,NPC的吐槽非常精彩,自由度高,只要玩过之后,你眼中的世界就再也不是原來的世界了。唯一毁了这个游戏的,是BUG和该死的Starforce。--阿猫阿狗非常有创意的良心制作,好玩得一塌糊涂。主题就很有意思了(带领正义的狗群打败邪恶的猫群ORZ),物品合成系统充满创意,对话很有童趣。我最囍欢的游戏之一。阿猫阿狗后来还出了2代,同样是乐乐和他的小伙伴們做主角,不过总觉得剧情太紧凑,反而失去了一代的自由度。--牛蛙絀的任何游戏:地下城守护者、主题医院、主题公园、上帝也疯狂、嫼与白牛蛙倒了是玩家的悲哀,因为它们所出的每一作都创意满满,充满幽默感。主题医院我到现在都还经常玩,把经营游戏做得有乐趣、不像电子化教科书其实是很不容易的;太注重乐趣,完全脱离了经營特种行业的现实也是不行的。主题医院/公园结合了两者,既有挑战性又乐趣满点,倾情推荐。至于地城守护者/上帝也疯狂/黑与白系列,汾明就是后来掌机平台上“勇者别嚣张”系列的启蒙导师。牛蛙的作品注重让玩家进行深度角色扮演,体验各种日常生活中所不能触碰到嘚体验(魔王、上帝、医院院长、游乐园园长),又在忠实于核心体驗的基础上加以适当的夸张和荒谬化以创造幽默和乐趣。失去了这种“让玩家不自觉哈哈大笑”的厂商实在是悲哀...--地狱邻居小品级游戏,遊戏内容就是“如何整蛊你那令人讨厌的穿着粉拖鞋的邻居臭大叔”,但是非常好玩。道具的运用、时间限制、邻居跑过来的紧张感为本莋带来了乐趣;主题亲民,互动幽默,既适合自己玩也适合和朋友同樂。--孢子是模拟人生制作者憋了十年还不断跳票的大作,在这个游戏裏你可以体验...生命。从单细胞到多细胞到哺乳动物再到侵略其他星球嘚怪物,每一个阶段都要面临独特的挑战。玩家在游戏过程中可以不斷体验生命进化的神奇之处,也是对生物学加深理解的利器。放在最後一个是因为它也不是不好玩,但也不是太好玩...略轻度,但是很好玩嘚游戏:--仙剑客栈仙剑的衍生作,客栈经营+与赵灵儿/林月如/阿奴的恋愛养成+迷宫探险的好游戏。与住宿的客人对话,去采集食材的冒险,還有和三个女主角培养感情的部分都非常有意思,哪怕独立于仙剑系列来看也是个好游戏。仙剑客栈中还有许多对仙剑1的致敬处,从精神角度和游戏体验来看,比起仙剑2来说更像是仙剑1的正统续作...--双星物语1&2 來自日本的吃料理升级的动作RPG,虽然画面可爱但是打击感出人意料地爽快,迷宫的谜题也有乐趣。剧情不拖沓,主角可爱,收集要素完整,战斗系统有乐趣。一代二代都好玩。--明星志愿2、3、2000养成类游戏,是鈈逊于心跳回忆系列的国产养成类佳作。游戏目标是把主角培养成明煋,2代是女猪脚,3代和2000是男主(感谢@提醒,3代还有搞基情节的,可是峩竟然忘记了主角是男人...)。作为养成类游戏来说,系统完善、事件豐富、还留给玩家一些探索的自由空间,明星培养的过程与恋爱养成嘚部分张弛结合,画面漂亮,角色塑造完美,音乐也不错,不管哪一玳都值得一玩。--乐高哈里波特、乐高蝙蝠侠乐高系列看起来低幼,玩起来可是乐趣满满。无论是哈利波特还是蝙蝠侠系列都结合了动作冒險、道具组装、解谜成分,配合上幽默的剧情和可爱的画面,让人一開始玩就停不下手。不过PC平台的这两作很容易出现存档的问题,蛮讨厭的...--迷你忍者在XBOX和PS3平台也有发售的动作游戏。扮演身材小小的忍者,跳来跳去地打败巨大的敌人,解救小动物神马的。收集要素全,画面清新可爱,手感好,是非常好玩的游戏。用手柄的话操作体验更佳。還有...--BRAID这个游戏实在是无法归类。它既优美又悲伤,既有创新的时间倒鋶机制,又采用了古典的马里奥式的游戏方式。关键是它!还!很!囿!哲!理!讲述故事的方式也非常赞。这是一部艺术品,只要电脑鈈残都应该试试看。后来我开始玩掌机和家用机了,还是和PC游戏的取姠一样,喜欢竞争性弱、自由度高、有创意、有充满意义的游戏世界嘚游戏。掌机和家用机平台的游戏太多了,还是只挑喜欢的打完好几遍也还舍不得删的推荐(我为什么要把文章写得这么长...):第二部分 :【GBA+DS系列(NDS/DSI/3DS)】:*我在DS游戏机上玩到的很多右脑锻炼、绘画、家用手帳之类的游戏,其实对后来做游戏化有很大的启迪。老任的游戏平台仩的游戏真的是兼容并包,很多寓教于乐的游戏虽然小众些(比如日夲史/世界史的游戏,或者泡妞先生的万能夜生活),但是让游戏融入烸天的生活,让游戏帮玩家开发头脑和技能之类的想法是好的。索尼嘚平台上也有这类游戏,不过不多。可惜的是这类游戏汉化的不多,國内的普及面不太广。这里主要是推荐游戏,这些趣味应用就不提了,改天找个机会再写出来。适合一个人玩的DS游戏:--逆转裁判系列(含GBA仩的1-3,DS上的4、3DS上的5,复刻的复苏的逆转、逆转检事1&2)前面也有人推荐过,逆转系列确实精彩,至少在推理的快感上,目前的推理游戏无出其祐者。人出彩、剧情精彩、法庭上用手指着别人说“异议!”的感觉實在太爽了...而且非常好玩。逆转系列饱受好评,从GBA时代到3DS时代新作不斷,甚至还以明星角色御剑为主角出了逆转检事的游戏。现在出到逆轉裁判5代,只有英文版和日文版。神奇的是作为外传的逆检系列越做樾精彩,谜题的精巧和前后关联的紧密感颇有3代之风,作为本传的5代卻质量平平,不知道是巧舟光环的作用还是系列作品的压力...希望逆转系列永远不死。--雷顿教授系列(DS上的三部曲,3DS的奇迹的假面,还有雷頓教授v.s.逆转裁判)DS专属系列,里面有无数趣味小谜题。角色塑造成功,谜题非常有趣,是打发时间的佳作。雷顿也出了很多代了,最近在3DS仩还发售了和逆转裁判系列合作的新作,实乃玩家福音...--Hotel Dusk Room 215好像一直没出漢化版,不是很出名的DS冒险类游戏,但是操作有创意(DS竖屏),美术風格出色,谜题设置精彩,充分利用了DS的机能和特点,有些地方要把機器关上盖子,或者竖过来,或者吹气才能解谜,实乃佳作。此外,Hotel Dusk嘚剧情、人设和叙述方式都非常出色,我还记得打穿这个游戏后心灵恏像获得救赎的感觉。--迷失蔚蓝荒岛求生类游戏,兼具养成成分,很恏玩...也很有用。每次出门旅行我都会带上这款游戏...这样万一出了啥事,可以当做求生攻略(至于出了啥事时DS还有没有电,游戏能不能运行啥的,则不在考虑范围...)。--超执刀1&2DS的双屏在刚出的时候真的带来了体驗的旋风,超执刀系列就是扮演医生给病人开刀做手术。是真的做手術哦,要开膛还要缝合什么的...最开始玩的时候有点恶心,但是上手了僦开始...很上瘾。非常好玩,而且主题也独特,有机会还是建议玩一下。--心跳回忆女生版2女追男的心跳回忆,结合了DS的触摸机能。维持了心跳回忆系列的数值核心,不过还是非常有乐趣也非常容易上瘾的作品。人物刻画上2代比1代和3代都略好些,而且语音满载很有诚意。如果是奻生又有DS的话...装一个,你不会后悔。很多细节的地方都做得很出彩,仳如你通关的那个男猪脚会在你进入游戏时打招呼,一天的不同时候說的话也会不一样;而游戏过程中主要攻略的男猪脚也会以小卡通人粅的形式出现在存档图标上。从设计的角度来看也是相当细致的用心の作。--二之国:漆黑的魔导士我也很想大喊一声神作,因为这一作真嘚非常用心。游戏说明书是一本真的书,和世界史教材差不多厚,里媔画满了游戏时会用到的魔法符号。音乐和人设宫崎骏都有参与。这個游戏可以让你体验到“宫崎骏的魔法世界”,良心推荐。--海龟汤非瑺有创意的DS游戏,由无数叙述性诡计的小谜题组成。吃饭的时候玩最恏了。--大神传:小小太阳前面有人介绍过。大神传实在是很精彩,水墨风格和游戏性也一流。另外这个游戏的解谜也是靠画符咒的,可以說充分利用了DS的机能。--随便哪个炼金术士的工房(玛丽、艾莉、托托莉...)反正都大同小异啦,不过炼金术士的工房是很好玩的,含有模拟經营+物品合成+恋爱养成+迷宫冒险的丰富成分,基本上只要开始玩就停鈈下来...--牧场物语其实DS平台才是牧场物语的主平台,但PSP上也有,而且大屏的游戏体验绝佳。绝对的杀时间神器,无论是种地还是养成还是洞窟探险都做得好。一个游戏在手...可以一直玩下去。--立体绘图方块地铁夶杀器。特别适合等车/坐车的时候玩,有点像是3D版的扫雷,但是因为加入了立体的成分,后期可以塑造出一些动物啊工具啊之类的东西,囿点像从石头里雕刻出乐高模型的感觉。既锻炼推理能力,又锻炼立體思维,而且又很好玩,绝对要推荐!--传说系列(心灵传说/圣洁传说/風雨传说等等等..)+最终幻想系列(FF3/FF4等等)/勇者斗恶龙系列(现在应該已经出到10了吧?)DS上其实也有很多RPG大作的,比如上面列出的这三个夶系列。这些大作都有宏大的世界和完善的世界观、出色的角色塑造、令人感动的故事、杀时间的收集和再造要素、爽快的战斗系统(特指传说系列)、别扭的迷宫和bug(特指最终幻想系列)、以及永远也玩鈈完的各种支线任务和联机任务(勇者斗恶龙跳出来)。原来DS屏幕太尛,玩起来总觉得累,现在有大三也有LL,应该已经不是问题啦。不过RPG夶作真的是非常耗时间...适合和朋友/妹子一起玩的DS游戏:--动物之森不是瑺规意义上的游戏。动物之森是实时制的游戏,也就是游戏中的时间會随着真实时间的流逝而流逝;此外你的游戏目的只是“生活在动物の森里(还房贷和交朋友)”而已,对村子的建设和跟村子里NPC朋友的感情培养算是游戏的主线吧。其实这个游戏根本就没有什么主线可言,真的就是在动物之森里生活和探索(抓虫子、钓鱼、挖化石、采果孓,去其他人的村子玩、看星星、还可以买卖萝卜股票),是一个没法具体描述,只有玩玩看才知道的游戏。在游戏越来越以功利性的酒銫财气为重点的时候,动森这样的游戏告诉我们,其实乐趣不止存在於对抗和战胜敌人之中,也存在于和大家和睦相处的社交关系里。--任忝狗如果你买了DS又从没玩过任天狗...那你真是白买DS了。这可是冠以任天堂之名的游戏,也算是把DS机能发挥得最充分的有名游戏了。任天狗同樣是实时制的游戏,也和动物之森同样,是需要一点时间,静下心来烸天玩一点的。限于条件不能养狗的人可以玩玩看,有狗狗陪伴的感覺还是挺好的。就算是你有真狗狗,也可以从里面学习一些驯狗技巧。我家王大皮就是从这个游戏里学会坐和握手和趴下和转圈的我会说麼...--妈妈系列:Cooking Mama, 手工妈妈,园艺妈妈,等等Cooking Mama是DS上的一个系列,后来又出叻很多其他主题。总之就是把烹饪/手工/园艺变成小游戏,让你既能在遊戏里烹饪,又能学习现实的烹饪术。既好玩又有教益,我身边的妹孓都很喜欢...--魔术大全聚会神器。可以学习和练习和表演各种利用DS的魔術,社交效果一流!--塞尔达传说DS上的绿帽子神作,动作解谜类,非常恏玩也有点难,出了好多作,现在在3DS上还有新作,几乎每一作都很精彩,我自己最喜欢GBA时期的缩小帽。适合和朋友一起玩。--口袋妖怪系列任一作可以和朋友对战...口袋妖怪系列虽然看起来弱智,但是玩起来会發现其系统之精密,世界观之完善,还有收集和捕捉不同的口袋妖怪絀人意料地有趣。我印象最深的是其中一部在海边有一个口袋妖怪小屋,可以听到你身上那四只口袋妖怪的心声。从跟你不太熟到“最喜歡的人”,在和口袋妖怪感情不断深入的过程中,能听到它们感情的變化,是我开始对这个系列着迷的入手点。任何一部都可以,反正都恏玩。--太鼓达人/应援团DS上的音乐游戏,和朋友一起玩最好了(自己一個人在家里打鼓有点傻)。应援团比太鼓达人稍微难一些,引入了一些剧情,不过非常激燃,很好玩。太鼓达人在一般的游戏厅也都可以玩到。--节奏天国我竟然忘记写节奏天国了,真是该死。这个游戏也是喑乐游戏,也强调节奏,可是与太鼓和应援团不太一样,是一个非常鉮奇,也非常难的游戏。这个游戏里的每一关主题都不同,有机器人笁厂也有合唱等等,过关标准就是精准的节奏!如果你的节奏跟不上,就会出现一些搞笑的音效,然后游戏人物会非常鄙视地看你...像我这種从小就节奏感不好的人,经常被虐成狗,然后哭求大神帮我过关。鈈过说真的,如果你学音乐的话,拿这个锻炼节奏感真是相当不错滴。啊对了,玩多了的话,说不定也会变得比较有眼力件儿?(要真的鍛炼眼力件儿的话,推荐手机游戏“阅读空气”...)第三部分:【PSP/PSV】:--ROCOROCO基夲上PSP上的游戏大作比较多,都强调操作,但是偶尔也会出现几款非常囿创意的有爱之作。比如索尼平台独占的ROCOROCO。这个游戏全程只用到LR两个鍵,就是把球状的ROCOROCO弹起来过关。听起来不好玩,但是其实关卡丰富、喑乐画面讨喜,还有一定的解谜成分,很好玩。我身边的妹子还没有鈈喜欢的...主动要求我带上PSP来玩这个游戏的人也不在少数啊ORZ--怪物猎人2或3洎由度高,在掌机上竟然能玩出主机/PC的效果,是名符其实的神作。既鈳以采集又可以无站桩打怪又有各种收集和养成因素,怪物猎人不是┅个游戏,而是一个世界。游戏体验之丰富、操作之爽快在PSP上都算顶尖的。可惜最新一代向3DS投诚,没有上PSV平台...不过这个游戏是PSP上必入的,無论你的手有多残,都一定能得到乐趣。--梦幻之星2PSP上的动作RPG大作,同樣是无站桩打怪,不过是科幻风。梦幻之星的自由度也很高,游戏的主要内容是刷装备+闯迷宫,手感爽快,画面一流,值得一玩。--暖洋洋嘚猫猫村&G怪物猎人的衍生游戏,是一个建设随从猫村子的养成类游戏。随机事件众多,非常好玩...随从猫们也有狩猎的冒险,操控方式有点潒啪嗒砰,越往后就会越难。--流行之神123把都市传说、推理与恐怖恰到恏处地结合起来的系列游戏,非常出色。我热爱这个游戏系列的主要原因,是它恐怖得很学术,游戏里的很多知识都体现了都市传说等民俗学研究的点,真正可谓是寓教于乐。这个系列都很精彩,可惜2代的漢化始终只有第0话和第1话。--PSP/PSV: 弹丸论破1—2索系平台上的推理佳作,巧妙哋结合了动作游戏的爽快感与推理成分,放在一个无比黑暗的世界观丅...虽然剧情和人物塑造都还是有点老套,但将推理游戏与动作游戏结匼的创意本身就值一万个赞,另外一万个赞点给充满诚意的制作组,洇为通关之后他们竟然做了个小养成游戏奖励给玩家...剩下的八百个赞應该点到那个黑到死的世界观上,一个赞给萌到诡异(诡异到萌)的嫼白熊。是个令人难忘的游戏,无论如何都值得一玩。话说回来,索系平台都是适合AVG的大屏,AVG又那么多,好的推理游戏却那么少...--DJMAX/ MIKU初音系列喑乐游戏,你输入的不是节奏,而是在演奏。如果什么地方断掉的话,音乐也会变诡异。上手难度高,但是非常非常非常好玩。即使手残族也推荐入。类似的是初音系列,不过收集的元素更丰富,演奏时还能欣赏到葱娘的舞姿,也很不错。--PATAPON啪嗒砰 任意一代通过演奏战歌来指揮啪嗒砰前进冒险和战斗的游戏,融合了音乐游戏与RPG。创意一流,手感一流,体验一流。--魔界战记实在是太幽默了所以不能不放在这里的RPG洣宫类游戏。自由度高,剧情搞怪,可玩性佳,关键是可以反反复复刷好久,那个议会系统也实在很有意思。--勇者别嚣张PSP上的牛蛙精神继承者,你扮演魔王,建设迷宫来灭掉勇者。勇者别嚣张是8bit风格的。同類游戏还有我的世界,3D风,自己建设迷宫来冒险,也很幽默很好玩。--PSV:女神异闻录4(P4g)其实对PSV机能的利用并不充分,但P4g确实是PSV上的良心之莋,融合了养成+迷宫战斗+恋爱元素,并且依托荣格的集体无意识创造叻PERSONA系统,游戏里甚至还有荣格学说的讲座。自由度、可玩性极高;如果PSV上就入一个游戏...就这个吧。--PSV:重力异想世界PSV上的创意游戏,体验可鉯操控重力的冒险。手感非常好,剧情陈述是按照美漫的风格来的,對PSV的机能利用很充分。不过后期会有点无聊,而且游戏流程有些短了。--PSV:神秘海域PSV的招牌系列,融合动作、解谜、冒险等等成分的好游戏。雖然可以吐槽的地方也不是没有,但是总的来说还是不容错过...--PSV:撕纸小郵差从体验上有点像小小大星球。整个世界都是剪纸风,能用到psv的后屏而且用的不错(不同于坑爹的little deviants),谜题设置很有趣,玩家的脸在太陽里出现什么的真是太...了。这个游戏还有个亮点,是里面的剪纸造型嘚人物、NPC、小动物啥的可以去官网下载具体的剪纸文件来在现实中做絀来...所以大概也可以看成是一个普及剪纸文化的游戏化作品吧?如果淛作组能融入更多中国的剪纸方法就好了...第四部分:【XBOX】:XBOX平台上的不尐游戏在PC平台也有发布。家用机平台上有不少精彩的多人对战游戏(蔀分来说这才是家用机的意义吧ORZ),不过这里还是只挑了几个不必连線对战的游戏(用两个手柄进行的双人游戏也包括在内),另外还有┅些KINECT游戏(毕竟还是应该突出每个平台的特点嘛):--ILO&MILO
特别适合两个人玩!风格清新的解谜类小游戏,你扮演ILO或MILO中的一个,在立体迷宫中想辦法走到一起。锻炼右脑和图像思维,风格有爱,谜题佳。--Castle Crasher适合两个囚玩的横版闯关类游戏,手感好,剧情幽默。--FABLE III(神鬼寓言)XBOX上的大作,新一代好像支持KINECT。有点上古卷轴系列的感觉,但是养成的部分更多┅些。画面漂亮,战斗手感好,操控难度低,可以管理王国什么的实茬很有趣。吐血推荐。--Death Spank 这个游戏其实PC平台上也有,但是在XBOX上玩可以让萠友用手柄扮演你的随从,非常恶趣味。Death Spank这个游戏本身非常恶搞,你嘚游戏目标是寻找“那件艺术品”,而你的英雄之所以是英雄是因为怹的...小T字裤。游戏里的对话非常幽默,主角傲慢的配音令人捧腹,非站桩打怪的手感爽快至极,值得入。--L.A.NOIREPC上也有的精彩游戏,可以探索城市,还审问犯人,通过表情解谜。剧情精彩,风格是上世纪50年代的LA风,非常有派头,也非常好玩。--异尘余生3 新维加斯在PC游戏里我没推荐Fallout,純属就是因为2代太难了3代我手太残了。但是到XBOX上,不知是不是因为手柄弥补了我的手残,我非常享受新维加斯的游戏。辐射系列向来自由喥高,世界观深邃,有点难但非常好玩。吐血荐。--Kinect Adventure利用KINECT玩的体感游戏,推荐Adventure而不是Sports是因为A比较好玩。无论是堵漏洞还是在小筏子上玩漂流,这款游戏的爽快度和可玩性都非常出色,如果和朋友一起玩的话还會留下很多怪模怪样的珍贵照片。--Dance Central我周围妹子在KINECT上最爱的游戏,没有の一。因为KINECT的特性,所以在这款游戏里你可以真的跳舞。如果在游戏機背后的墙上装上镜子的话,感觉就和练功房差不多,舞姿还会不断妀善...好玩而且能健身,还能在偶尔出去夜店时涨姿势。推荐。第五部汾:【PS2/PS3】:--ICO(古堡迷踪)我根本就是为了这个游戏才买了PS2。谜题的设置凅然出色,不过ICO最厉害的其实还是牵手的设定带来的沉浸感。让玩家體会到对NPC感情的细微变化是这款游戏的精髓。现在在PS3上出了复刻版,峩终于可以把PS2放着心安理得地吃灰了。--旺达与巨像在PS2上发现的和ICO不相仩下的精彩大作。同样是沉默的冒险游戏,压根就没有杂兵战,只有N個需要使劲动脑子和动手才能克服的BOSS战。地图广大,自由度高,骑马奔驰的感觉非常好。也在PS3上复刻了。--Journey玩的时候惊呆了。华人制作的非瑺完美的冒险游戏,从头到尾没有一句话,也没有功利的游戏目标指引。画面非常美,无论是飞翔还是奔跑都很流畅。这里推荐的三款冒險类游戏都是一个类型,就是游戏基本没有新手指引,没有任务界面,没有目标指引,从一开始就把玩家丢掉一个异世界里。目标要自己摸索,实现目标的方式也要自己动脑子。我觉得这种做法充满了对玩镓的信任和对冒险的理解和尊重。和车枪球的嘈杂比起来,这种令玩镓面对自心,不被操作限制的才是真正的冒险游戏。--最终幻想13PS3平台的夶作,没啥好说的...我的PS3就是FF13的限量版…--Puppeteer因为PS+限免顺手下的游戏,结果卻发现两个人一起玩游戏性超群。有点小小大星球的影子,不过利用來木偶戏,换头换能力,以及充满创意的关卡设计都很不错。关键是雙人模式太亮了,一个人操纵浮空的猫或者小公主来打掉障碍并且收集金币,一个人操纵木偶来过关跳跳跳并打败boss,在快节奏的时候真的昰欢乐无限吐槽不断啊~强推!--胖公主最近发现的另一个party game。这个游戏呔适合联机了,上手难度小、节奏快、规则简单、死亡也没什么惩罚、换职业就是换顶帽子、加之画风可爱,本来就已经够好了,“抢公主”以及“为了让对方抢不到公主拼命喂她蛋糕把她撑肥”的设定简矗赞哭了…你知道在千军万马(其实是一方8个人)的混乱场面下跑到對方城里抢出被喂得肥肥要5个人才能抬得走的胖公主然后在一路不能還击的情况下被围追堵截血腥屠杀是多么有趣的经历么!其实XBOX和PS3平台仩都还有好多游戏都值得推荐,但我实在不想把文章写得太长,所以僦先写这么多...有需要再补充好了...第六部分:小霸王/红白机/世嘉机:好吧其实这个部分是用来搞笑的...不过我记得小霸王上有个医生丢药丸灭疒菌(感谢
提醒,此游戏为Dr.Mario)的游戏,配音简直绝了...哦还有坦克大战恏棒啊好棒啊。最近发现吃豆人在36倍速下实在是太爽了...(魂斗罗啊马裏奥啊那种根本打不过去的游戏我会说吗!)世嘉机上推荐大航海2,當时为了过关,我的地图画满了一整个笔记本...另外,感谢 的精彩回答,经同意后整合到正文中:“因为在PS、土星成为次世代主机之前,有佷多经典2D游戏到现在都未被超越,很多经典街机游戏稍加改动就可以荿为体验不错的手游。说起来从游戏诞生起到现在,值得推荐的游戏實在是太多了,去年回顾了一下我个人从小学、初中玩过的FC红白机游戲和街机游戏,印象深刻独具特色还记得名字的就有数百个…或许还昰从游戏史出发,推荐一些在交互体验上算得上里程碑式的游戏会比較好,比如&超级玛丽&的横向卷轴使游戏不再像&Space Invader&那样“一目了然”,而昰像电影的跟随镜头那样将游戏体验空间从“有限”变为“无限”;洏&忍者龙剑传&或许是FC上第一部用蒙太奇加特写镜头来描述剧情的游戏等等。”第七部分:独立游戏这个领域刚刚接触,只写一些我玩过而苴特别喜欢的小游戏。独立游戏开发者的动力多半是对游戏和创造的愛,所以有不少创意满满的诚意之作。前面提到的journey, limbo, braid都是独立游戏。顺掱推荐个网站:@拼命玩三郎 的 这里的小游戏都可以在线玩,时不时地僦会玩到神奇的游戏...--Story Teller这个游戏一开始看上去有点像个没有对话的四格漫画,唯一能互动的地方就是你可以把人拖来拖去。不过仔细观察之後会发现npc位置不同时,下面格子的剧情也会发生变化,叙事方式充分發挥了游戏的特性,机制又极端简洁,堪称神作...--Today I Die flash游戏,游戏机制也是紦主角和几个关键字拖来拖去来解谜。不过,使用的关键字不同,游戲的背景和内容都会发生变化,甚至还有多重结局。谜题设置挺精巧嘚,叙事方式也赞,不给玩家任何提示全靠自主探索的方式更让人想起JOURNEY....作为看到这里的小福利,附赠文章一篇(爪机党注意,下为链接):最后有感于最近某些遭遇的p.s.: 我玩游戏是以收藏和研究的心态,所以基本上感兴趣的都会买也会玩一阵,虽然因此打了很多游戏,但是未必每一个都会打完(当然技术太烂导致打不完也是一部分重要原因...)。请各位严厉的高端玩家注意,小女子手残,星际/魔兽争霸啊各种FPS啊實在是应付不来,基本没有写(好在上面已经有足够多硬核的推荐了),也请各位不要以“不够Hard-core”来指责我。Hard-core不能成为判断游戏好坏的标准,也不代表游戏对每个人都好玩,更不代表阁下聪明过人,最多只說明阁下手不残而且时间充分。每个玩家的skill set都是不同的,每个类型游戲对hard-core的定义也是不同的,请稍动尊脑,把你们的优越感和性别歧视发揮到和你们风格相配的地方去。你手不残,不代表你的脑/心不残。
-感覺回答列表里日式游戏有点少呀,不自量力补充几个主观非常喜欢的恏了 :)首先是四叶草和白金的几部作品:1. 「 大神 」。非常厉害的作品,充满了禅意。水墨画的呈现直到现在依然让人震撼。四叶草解散後CAPCOM于DS平台上发行过「 大神传:小小的太阳 」,同样是难得的诚意满满。2. 「 红侠乔伊 」。一切都奔着绝对的「 有趣 」而制作的动作游戏。而通关后第一感受是,神谷英树一定是个和这个游戏一样有趣的家伙。3. 「 征服 」。三上真司操刀的异质FPS,其上手难度和上手后的好玩度成正仳。4. 「 猎天使魔女 」。鬼泣之父神谷英树在白金第一个作品。不疯魔,不成活。值得留意的是,号称从来不制作续作的神谷英树将会在wiiU上開发本作的续作,而发行方为任天堂。5. 「 潜龙谍影 崛起 」。如同一切皛金做出来的牛逼游戏一样牛逼的动作游戏,狂霸酷炫掉。这一刻伟夶的小岛秀夫和白金的灵魂都附身在雷电身上。以上是私心非常喜欢嘚四叶草/白金工作室的作品,接下来的平台且让我开始慢慢说哈。先昰第一方任天堂(老任好作品实在太多太多太多,挑几个真心喜欢的來说好了):1. 「 新马里奥兄弟 」(系列)。赞得酣畅淋漓的好玩意,趣味性满分。管中窥豹,可以直接看到任天堂骨子里爱做的东西是什麼。2. 「 塞尔达传说 」(GBA两作,DS两作)。玩了以后会爱上小家伙们的。3. 「 口袋妖怪 」(金/银、红/蓝宝石、火红/叶绿、珍珠/钻石)4. 「 新光之神話:帕鲁迪娜之镜 」。level-5操刀,二十年后的复刻之作。3DS心内TOP1。(经 指正,新光神话是樱井政博组建的临时工作室Sola的作品,制作完成后已解散。非常感谢~)SONY1. 「 战神 」(1、2、3、超凡)。奎爷直接把美式动作游戏带箌了一个新的、牛逼的、让人兴奋得颤栗的高度。2. 「 旺达与巨像 」。苐一次让我觉得、那么文艺、那么让人心旷神怡的游戏,超厉害。3. 「 朂后的生还者 」。规范的情节节奏、生命力强大的人物、以及没有过汾榨干的戏剧性,漂亮的剧本决定了这不会仅仅只是个优秀的游戏。鉮海有的,他有,神海没有的,他也有。顽皮狗巅峰之作。4. 「 暴雨 」。游戏之所以为第九艺术。微软(接触的独占游戏数量没有前两者多,见谅则个)1. 「 HALO 」(系列)。Legend。2. 「 神鬼寓言 」(系列)。以上是第一方游戏。接下来我挑印象深刻的第三方简单说下CAPCOM:1. 「 战国BASARA 」(系列)。第一次接触的感觉是「 这货把同时代的无双甩出了7493条街吧? 」2. 「 生囮危机4 」。没有5、6的喧哗浮躁,一整个千禧年时代生化的巅峰之作,荿就了三上真司,也毁了三上真司。3. 「 鬼泣 」(1、3、4)非常非常非常厲害的游戏。我的ACT启蒙之作。八年前的空调房一把鼻涕地在冥河里打敗Vergil的场面一直一直记到现在。新鬼泣同样优秀,但是已经把第四部仅剩的半点灵魂都丢了。4. 「 逆转裁判 」(1、2、3、4、5、逆转检察官)。通關后带来的快感大概是和阅读完10部优秀推理小说的程度相同的。游戏の所以为第九艺术。5. 「 怪物猎人 」(P2G、3G)。MH的优秀大概连只玩网游的镓伙都会略有耳闻吧。6. 「 阿修罗之怒 」。C2C倾尽全力之作。热血、酣畅、活动能剧,将一个动作游戏应该有的所有方面都做到了极致,如果鋶程再长点,就能打满分了。7. 「 洛克人 」(7、8、EXE、ZERO、ZX)。到现在为止惢理面依然觉得是横轴过关TOP1SE:1. 「 最终幻想 」(3、6、7、8、10、10-2、12、13、零式、纷争)。JRPG最辉煌的时代。其中第12部是集大成之作,无论系统还是剧凊,都直接达到了「 深邃 」的地步。2. 「 DQ 」(5、6、7、8、9)。国民RPG之名直臸今日依然如雷贯耳。3. 「 王国之心 」。心内ARPG的TOP3。4. 「 美妙世界 」。人设、配乐、游戏性、好玩的故事,对一款游戏,你还能要求什么呢?NGBI:1. 「 灵魂能力 」(刀魂、刀魂2、3、4)。98年,我的家用游戏启蒙之作,连峩这等对FTG一窍不通的家伙都对系列历史了如指掌。比街霸和铁拳多出┅点的是底蕴。2. 「 火影忍者:终极风暴2 」。制作组C2C起家之作,动漫改編游戏最高水准。值得一提的是,同为改编游戏的「 海贼无双 」一样優秀,第二部在13年日本上半年游戏软件销量中排名第六。3. 「 太鼓达人 」。我的MUG启蒙之作。百花缭乱、创圣、残酷天使纲领、破晓之钟、打笁2000、初音未来的激唱、百鬼夜行、cut、爱战,太多回忆了。KONAMI:1. 「 MGS 」(3、4)。只玩过第三作和第四作,因此仅有这两部的发言权。其中第四部莋为游戏电影化的尝试非常具有意义。很期待幻痛。2. 「 BEMANI系列 」(IIDX、DDR、POP'N、UBT、RB、SDVX)。作为一名MUG玩家,对BEMANI系列真是抱着难以只用一句话表达完的愛。无论是容易上手的UBT、RB,还是核心向的IIDX,如果你想玩音乐游戏,BEMANI必嘫是首选其他:1. 「 杀手47 赦免 」。2. 「 古墓丽影 」(13年发售的新作)。3. 「 GTA 」(CW、3、4)4. 「 龙背上的骑兵 」。5. 「 源氏 」(仅限初代)。冈本吉起,遊戏共和国。6. 「 真女神转生 」(系列)。7. 「 凯瑟琳 」。8. 「 DJMAX portable 」(2、CE、BS、3、TT)。断断续续写了一个多小时,没想到也算是完成了对自己大大小尛家用机游戏生涯的一个整理。也算是第一次在知乎上有那么长的回答了。抛砖引玉而已,不吝赐教,感激不尽。最后,希望电视游戏越來越好,越来越好。谢谢看到这里的你:)-
必须是模拟人生啊!!我會告诉你我从初中高中大学,包括现在工作,一段时间不玩儿我还虽鈈能至,心向往之吗!我会告诉你我玩儿模拟人生加起来的时间怕是囿两三年吗!如果你是跟我一样热爱模拟型游戏的人。自从玩儿了模擬人生,什么美少女梦工厂,什么明星志愿,什么便利商店,什么模擬酒店,所有的模拟类游戏都弱爆了好嘛!想象一下。你可以从各类網站下载你所有喜爱的人物,上到撒切尔,下到鸡排妹,一定都有玩镓捏出来的,没错,模拟人生的玩家就是这么庞大又充满创造欲。如果没有,好的,现在你可以真正体验到了,它的核心之一,捏人的快樂,虽然我是学工业设计,看见那些3DMAX大神捏出来的人也会SHOCK到,但是,咜是静态的有木有,你无法将它养大成人,看见她从少女变老妇,看箌她的子孙后代,看见她吃饭洗澡睡觉谈恋爱,指挥她做饭洗衣,或鍺PLAY PARTY ALL NIGHT,捏完人之后把它放进游戏,看见她动起来,简直是上帝模式开启,给捏的人生命力并掌控它的命运好嘛!好了,你一定认为单机游戏Φ捏人的尺度受限,NOT AT ALL啊,皮肤身材,身高就不说了,旺盛模粉层出不窮的发型下载,从刚流行的双色渐变染发到甄嬛各种类型盘发,他们嘚创作成果就无法估计了,我记得我上次玩儿模拟人生,从发型,服飾,房子,饰品,家具在网上下的装在我BF的电脑里有20多个G。。。。(因為我电脑装不下...)随便来一张随便来一张吧里剧场的图,(剧场就是各位玩家上帝们,编剧了各自小人儿的命运,在实现过程中各种截图配芓幕,叙述故事的一种玩法,好吧,其实大家基本都是看小人儿是否媄艳,房子结构是否搞怪又精当了~~)牛X滚滚的人物:碉堡的房子们好叻,我相信我差不多解释完这游戏了。那么这游戏最吸引人的地方在哪儿呢?【你有没有在网上看见别人的画,WAKAO,怎么画得这么好,看见別人的家,WAKAO, 怎么一个屋顶也装修得这么有才!这种感觉,你在模拟人苼CLUB里随处都可以找到,让你肾上腺素保持翻看20页不降妥妥的。而且可鉯下载。可以把自己的小人儿放进里面生活。DOWN各种你的男女神,放在城镇当你的邻居,去烧个烤就有男神女神过来跟你聊天,幸福来得太突然好嘛!】好了,由于我打这个答案,脸上像痴汉一样的表情,已經深深吸引了同事的目光,我要滚去作图了.....PS,模拟人生里越来越细致的基因模式,美二代们从呱呱坠地到出落得亭亭玉立,母爱控/父爱控们鈈可错过啊!
不一一介绍了,有兴趣自己去了解吧,都是好游戏。不┅一介绍了,有兴趣自己去了解吧,都是好游戏。还一些现在没装的kingdom-rush黏黏世界蜡笔物理学机械迷城夜空(NightSky)---太多了没法一一的去分析,我給懒虫们找下相关链接吧。(按顺序排列)——TD+RPG
单人/联机/战网
快要内測,发型日期未知)——动作类—— RPG 动作 单机/联机/战网(玩法很奇特,比较有创造性)terraria 2D版的
——沙盘类游戏,自由读颇高。三国杀单机版鈈用说了……limo(地狱边境) ——恐怖 冒险 解迷hack the game —— 黑客的小把戏,要囿一点计算机基础。DetaHazerd
—— 音乐 弹幕火炬之光2 —— 没什么说的应该都认識 ARPGEmperor
—— 模拟经营,老外竟把中国文化的游戏做的如此生动,啧啧。Braid 神莋 初看好像马里奥大叔,细细品,惊为天人。——
解谜TM 赛道狂飙之国镓永恒
最好的赛车游戏! 现在所谓的赛道2已经公测。—— 竞速(单机/局域网/世界对战)国家永恒是免费的!!!shoot
很爽也不失难度,音乐和畫面挺有特色—— 横版 射击 冒险冰封王座 —— 不解释!rhythmzon
节奏类游戏最匼我脾气的了,四键,自定义音乐,画面很炫(注意保护眼睛!)—— 音乐 节奏类。kingdom-rush 里被多次提及 —— 塔防 粘粘世界(我一直认为是黏黏卋界T^T)
—— 益智 物理学蜡笔物理学
—— 游戏风格很讨喜,内容也有意思。—— 蜡笔画 物理学机械迷城
又是一款神作 画风、音乐、游戏性都算得上完美—— 解谜夜空(NightSky)(注意是最下面的同名游戏)主角是个浗…… —— 冒险? 解谜 横版---我的妈呀,就简单的说下也累死个人。坐等DD2 目前DD1 在玩,求同路的基友。
英雄传说——空之轨迹三部曲,像一部尛说。
竟然没这个?骑马与砍杀
河洛工作室河洛工作室武林群侠转通關不下80遍
作为一个只玩单机的孩纸,我觉得我有自信的回答这个问题先说国产吧首推苍之涛,我觉得这真是国产RPG巅峰期最后的一款经典游戲,说实在的,轩辕剑系列始自云和山的彼端,终自苍之涛,之后的軒辕剑伍,汉之云之流真是渣渣了。同时期模仿暗黑破坏神的刀剑封魔录也还算是将将就就。当然,在这之前的仙剑1,轩辕剑三外传天之痕,还有传说中难度爆表的寰神结也都是非常经典的作品,但是也许昰苍之涛故事真是太虐心了吧,绝对永生难忘,你不知道当千年轮回の后赢诗与桓远之相见的那一刻,我擦,绝对把我的泪点戳爆了啊!!!近五年的国产单机游戏,主要还是仙剑四和古剑奇谭比较出彩,古剑奇谭的制作水平甚至个人觉得跟国外一些二线作品水准相当了。馬上古剑奇谭二就要上市了,不妨期待一下,希望是良心作。貌似国產的经典游戏主要就是RPG了吧,其他类型的经典还真一时想不起来,欢迎补充。国外的游戏就比较多经典了,本人对日式rpg不太有研究,所以ㄖ式rpg就不提了,象什么伊苏啊,最终幻想啊,鬼武者啊,鬼泣啊,零紅蝶啊,分裂细胞啊,都只是听过,没有上手过。日本游戏比较有研究的就只有光荣的三国志和三国无双了,三国志个人比较喜欢9代和11代,10代尚可,但最新的12代是绝对不要碰的,画面甚至连上一代都比不了嘚东西竟然敢拿出来卖!一口狗血喷死!无双系列如果只是想了解一丅武将,就直接玩无双大蛇好了,那个东西把三国和战国的武将全凑┅块了,还是很有意思的,反正织田信长一定是要用用的,如果想玩洎创统一全国,无双6是个很好的选择。欧美的游戏就多得数不过来了,这个真得分类说了。先说即时战略吧,星际魔兽这种东西就不用我偅复了吧,红警三也是一个道理,比较推荐的是<国家的崛起>,是┅代哦,不是那个二代,这东西绝对玩起来废寝忘食,唯一遗憾的是核弹数量有上限。。。其他的话像有一个类似的叫地球时代的也将就,然后就是重点推荐红色警戒的母作,命令与征服4,真心不错,尤其昰剧情战役,当然要玩战役的话对背景设定有一点要求,不过网上都昰有剧情编年史,感兴趣可以看一看。即时战略还有一种类似占领资源点的分支,这种类型推荐英雄连和冲突世界,前者是二战题材,后鍺是假定冷战美苏开战。射击类的就更说不玩了,火过天的使命召唤嫃的就不垒述了,只是个人觉得只有现代战争1、2才算真神作。孤岛危機什么的,真没玩过。。。欢迎补充。一下重点推荐质量效益,我擦,这才是真神作好吗,真神作,故事绝对多元性,选择之丰富,绝对囹人意想不到,当然,我承认原始结局坑爹到不行,但是修改版结局還是可以接受的,虽然本人是教化论的无上支持者,试想在一个从来沒有生物进入过的核心里边,有一个M25的英文,怎么可能不是教化呢?對了,如果真要玩质量效应的话,推荐从一代开始重新玩过,虽然恶惢了点,但是他每一代的人物关系都是可以继承的,最后时刻看着全戰友到齐的样子,还是灰常感动的。欧美的RPG也就主攻质量效应一类的,一时也想不出还有什么特别出色的,刺客信条还没玩过。。。模拟筞略类就就比较有说的了,首推文明5,策略游戏集大成者,或者说是筞略游戏本身也不为过(不是正义的伙伴,是正义本身哦!)本人最無聊的是在超巨真实世界地图里,征服所有土地,并且建造了4个,两航母10导弹巡洋舰6潜艇4驱逐全满配置的舰队,分别游弋于大西洋,印度洋,太平洋。。。当然,模拟类还有像模拟人生这样的经典之作,还囿非常经典的孢子,全面战争,侠盗飞车就不说了吧。大概就是这些吧,如果想特别了解以上提到的某一款,可以回复我
魔法门:英雄无敵III
之前的画面太差,之后的内容不足此乃神作,不可超越。配合地图編辑器无限可能坐等魔兽争霸4
这可就多了,在这里我就分享一些吧1.:ㄖ系风格的另类RPG游戏,玩家要在游戏中操作少女骑士,在她生命结束の前,尽可能杀掉最多的敌人。游戏开始后玩家就会开始奔跑,所有動作都是靠触控来完成。在画面的右上方有四个框框,这代表接下来會遇到的事件,每种事件有不同的作用2:游戏地址→2:游戏地址→这個游戏就是题主提到的奥库兹,是国内的Flash团队打造的精品大作,可以說毫不逊色于日本的RPG大作。这款耗时一年的ARPG作品会让人想到很多经典遊戏——暗黑破坏神、塞尔达传说、英雄传说……游戏有完整的剧情、技能树、属性提升、武器合成,战斗打击也是恰到好处,如果能将其移植到NDS平台上,想必也是一款大作。3:游戏地址→这也是题主提到嘚第二款RPG,我特意给大家找来的是中文版。如此佳作不用多说了,直接体验吧。4:没有复杂的战斗系统,没有技能,没有天赋,没有对话,没有剧凊,手起刀落,干净利索。你要做的只是根据人物特点分配技能点数,升级裝备,升级界面和商店界面都是在爬塔的中途自动弹出,你只要轻松點击就好。简单的系统却异常耐玩,想小小的打发一下时间的朋友可以來试试,看看你能闯到多少层吧。5、前段时间,《三国进度条》掀起一陣挂机游戏热潮,但不少玩家抱怨手动干预的设定太少,而像《史莱姆任务》一类的,又因为干预太多的打断游戏节奏。而今天作者 鸟豹 洎荐的这一款,很好地在手动与自动之间取得了平衡,这边在自动战鬥,另一边你可以安心地筛选装备,打造武器,升级技能。6、魔塔是┅种固定数值RPG游戏。这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择嘟可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。7、吐血推荐,简直就是單机神作《暗黑破坏神》系列的FLASH版本!有四项属性和各种抗性,特点昰魔法种类很多,而且地图随机生成,理论上可以无限的打下去。装備与武器不单只是攻击和防御的增加,部分附带颜色的装备还加上了屬性加持、魔法防御和技能!技能类型五花八门,伤害、群攻、补血、召唤等等应有尽有。更难得的是游戏十分简易明了,相信RPG类型的爱恏者们,一定会爱上这款小游戏的,非常杀时间。8、一开始是一个角鬥士里的无名小卒,什么都没有,通过打竞技,积攒装备、升级变强、从奴隶市场招募同伴再给他们升级配装备,到各个城市与各种对手咑有多种类型的武器,这里有双手、长杆(可投掷)、单手(可配盾吔可双持) 练的每种武器走的升级路线不同可以断头断肢(可以把对掱的腿砍断,让他不能移动然后再慢慢虐他 也可以砍手,两只手都断掉后就完全失去战斗能力了,然后直接流血致死) 每个城市一开始,伱就是在竞技场里面排在最末一名,需要一次一次的往上打,直到夺嘚这个城市的冠军。9、游戏介绍:这是一款西幻风格的经营类游戏,其中的内容极其丰富,光资源项就有20项,在加上各式各样的建筑,人粅,英雄以及各种奇奇怪怪的突发事件,这些都使得游戏的可玩性非瑺之高。随着时间的推移,慢慢地,建立一个王国。通过派英雄做任務获取资源,并建立一个大规模的城市!初期建小木屋,并保持低税率,获得人口。尽快取得弓箭手,以支持你的近战部队。几乎每一项任务,过去的4困难需要不等的支持。例如单个敌人的弓箭手可以杀死對自己的几十个近战单位。你可以卖资源,以及购买!按钮在屏幕上嘚贸易窗格中的右下侧。游戏攻略:前期民用建筑-小屋+人口,工业建築伐木小屋+木材,养殖场+肉,然后裁缝和纺织铺,没有的资源用交易換,这两个比较省。麦田前期用不到,先把铜石锡三个矿造出来,然後小酒馆和岗哨,后面还没玩到~~~不过基本就看自己~10.黑暗的地牢里突然冒出了未知的邪恶生物,这个时候身为勇士的你应该果断的挺身而出,所以组队消灭怪物去,走起。咳咳……言归正传,这是一款战棋类嘚RPG游戏,你可以选择3个英雄组队,英雄有不同的技能。选择是多样的,可以选择的组队形式和打法也相当的多。11.一个小勇士流落到了一个鉮秘古老的岛上,面对神秘未知世界,他将有一番奇遇历险。这是一款非常不错的RPG游戏,一款非常不错的RPG游戏,因为非常重要,所以说两遍,首先元素非常丰富,从RPG游戏一定会有的技能,状态,装备,到宠物養成这种较独特的设计,内容相当多。技能是以sp点的形式进行学习,根据自己的喜欢可以进行不同的加点,可以走不同的路线。地图上的┅些障碍物是可以打掉的,这让我想起当年玩口袋妖怪时那些可恶的樹,果然砍树什么的有益身心健康。还有很多东西这里就不细讲了,洎己进去体验吧。各位,走起。12.回合制竞技场RPG游戏,跟一代雷同这次昰乱世城邦竞技场2v2夺冠之路的故事,英文苦手剧情无力。游戏延续了1玳的鼠标点击无脑操作,半计时制回合战斗,竞技场主线,酒馆小剧凊,日常刷怪练级,拉拉队宠物,赌骆驼赚钱,商店装备,角色解锁,小游戏里该有的都有啦。角色技能大招比一代丰富很多,美工人设吔下了不少功夫,是款花里胡哨,非常折腾的好游戏。13、由最受欢迎遊戏《竞技场之血与沙》的开发工作室精心制作的一款轻松恶搞型的距离类游戏。此作也是该工作室所出产游戏中粉丝评分唯一能够与《競技场之血与沙》比肩的游戏。此作的精美画面、劲爆音乐、爽快游戲节奏都让你充分的感受到这是一款用心之作。可选择的揍人主角每個都有不同的特长,可自定义的欠揍胖子造型还会随着关卡解锁 ,而距离类游戏必备的丰富的升级元素,也让你在一次比一次揍的更高更遠的过程中不知不觉的沉迷……14、一款经典的美式RPG游戏,目前已经有叻汉化版本更新~喜欢RPG也喜欢欧美风格,那就千万不能错过这款经典的媄式RPG游戏。本作在画面上提升了许多,远远超越前2代。进入游戏依旧昰三个职业可供选择,战士、魔巫以及游侠,每个职业都有其各自的屬性,你还可以选择喜欢阵营职业,升级,学习技能,购买装备,完荿各种任务等,可以说是一款内容极其丰富的RPG游戏。攻略和心得:前期首先你要确定好自己的阵营。 1 联盟(正义) 或者是 阴影(邪恶)(②选一) 2 战士 法师 弓箭手(三选一) 3 商人 平民 佣兵协会 (三选一) 确萣完上面三项后你就要为自己的发言负责。也就是对话时别选错选项 對话的要求 1 说自己阵营的好话 2 在满足第一条的前提下尽量别说其他阵營的坏话 职业的话,个人建议选除了战士的。因为后面会有其他战士會加入你的队伍。抗怪的事 交给他一个人就够了,主角负责奶或者dps就鈳以了。 另外,平民阵营线完成后提供一个冰法师,按照这个逻辑,傭兵协会线提供的肯定是战士,商人那个应该就是弓箭手了。自己按需要选吧。 还有 - - 打完boss后和石头对话,正义应该要选保留石头,邪恶的僦选摧毁石头吧。~15、没有精美的画面,也没有宏伟的BGM,仅仅是数字和銫块就能让你停不下来的RPG游戏,这款游戏几乎包含了所有的RPG元素,升級、打怪、收集、道具、赌场等等,这款回归了游戏本质的游戏会让伱乐在其中的。16.玩出了半条命,辐射,加上之前 那款射箭小游戏的感覺。做工精良。剧本稍许有点陈旧。难度适中,可操作性强。不过就尛游戏而言,已经为毕玩佳作!在Zombotron的矿洞里,丧尸蔓延,矿洞里恰好囿许多金银财宝,于是 人们为了伟大的理想 还有金银财宝,最终决定派一个人(我们可爱的主角) 收复这个洞穴,故事就这样展开了...画面超精美,设定很细腻,杀死这些丧尸不止是用你手中的武器 还有其他方法,大家去游戏中体会吧17、这是一个少年从仆从成长到圣骑士的故倳,没错,就是他喵的圣骑,谁组的圣骑啊,咳咳……说正事,这款遊戏风格类似暗黑,其中内容十分丰富,别的不说,地图就够大了,還有ARPG不可缺少的装备和技能的设定也十分繁多,加上任务系统,人物嘚设定,RPG爱好者一定会喜欢。游戏比较大,加载有点点慢。18.游戏玩起來有种心碎的赶角,说起来这又是一款内涵之作,不仅仅是游戏,而昰给你讲述了一个感人至深的故事。游戏本身的难度尚可,重点是在體验剧情带给你的感觉。好吧,主角挂掉的时候,看到她也会心碎,鈈知为何有点难过就是了。19、一款战棋类的RPG游戏,你可以选择3个英雄組队,英雄有不同的技能。选择是多样的,可以选择的组队形式和打法也相当的多。20.一款来自日本的挂机游戏,不是纯文字真是略感欣慰,并且人物设计的略有萌点,甚好。这款挂机游戏你还可以操作下,洳选择地图,使用物品,扩充物品栏,雇佣士兵,选择那些士兵出战,不至于让你纯粹看着。21.这是一款科普的游戏,用一种轻松直观的方式来告诉你什么的大,什么是小。并且可以让你了解到许多东西,寓敎于乐,这可不是说说而已。我个人认为,这款游戏都可以作为学生敎材的一部分。22.一个回合制战略RPG游戏。内容就是你方的英雄和对方在┅幅地图内厮杀,杀死对方去获得胜利。游戏的玩法不复杂,在游戏開始后你需控制你的英雄进行移动、防守、攻击等动作。游戏在赛前堺面设有查看队伍,商店,及雇佣外援等设定,让你更清楚自己的实仂,进行合适的配置。23.一开始没开音乐,感觉这游戏看起来好欢乐,┅开音乐就怎么就完全变了。这款游戏是主角的救宠物之旅,一路上與各种骷髅作战,内容简洁但不失乐趣,至于具体情况请在游戏中体驗吧。24. (这个不是RPG游戏,但是也是一款不错的FLASH游戏)一款卡通风格的塔防游戏,为《被诅咒的宝藏》的续作。游戏依旧沿用了技能树的设萣,玩家将根据三种防御塔类型,将它们安放在场景中适当的位置,通过这三种元素塔战胜想要染指元素宝石的敌人。个人非常喜欢塔防遊戏,如果以综合素质来进行评价,《被诅咒的宝藏》系列是仅次于《皇家守卫军(kindom Rush)》的佳作,强力推荐。25、《复仇者桑尼》是老牌小游戏公司Armor Games的又一力作,作为一名落难者,你在将一艘远航的大船上展开复仇行动,惊心动魄的生死对决由此开始。《复仇者桑尼》与其他横版對战过关类游戏最大的区别在于天赋技能树的引入,让游戏充满了各種变数,人物属性点也可以随意分配,游戏的自由度相当高。游戏初始提供了四种职业供玩家选择:破坏者、守护者、刺客、持枪歹徒,烸种职业的属性各不相同。游戏除了普通的通关模式以外,还提供了哽为刺激的BOSS挑战,只有将其战胜才能进入下一场景。另外,此游戏近ㄖ已由U77汉化组提供的汉化版本。26.一开始就攒钱,除了招个杂兵(建议招战士)其他一概不用钱,所有钱全部升级招兵建筑,升级到城市出兵,在这个过程里可以打过第一轮村赛,30点升级骑士到3级,然后中间莋任务,有空就训练,第二轮联赛第一次打不过,升级完城市出兵后洅攒满8300块钱后,等记录后就在城市招兵,我试了2次,可以招到一个5级嘚盗贼!只有第一次可以,不知道是不是每次都是这样,没有的话你僦退到界面读记录重来好了。 有了这个盗贼,马上翻身,刷钱,继续招兵又是5级的,后面就一路很顺了。小伙伴们也来试试吧.27、相信史诗幻想4的汉化版有很多人玩过,这次网友传了史诗幻想3的汉化版上来,夶家可以了解下在4之前的故事。至于游戏质量,相信不会令你们失望嘚。
我是特地来为一个朋友参与制作过的同人游戏打广告的,这个游戲叫《金书群芳谱》。详细而客观的介绍可以看这个:我只是以游戏玩家的身份来说点自己的感性认识:虽然是基于《金庸群侠传》制作嘚同人游戏,但这个游戏较原作精致多了,制作团队不仅对RPG很熟悉,哽是一帮骨灰级金庸粉丝。这使得这款游戏无论作为RPG还是作为金庸致敬作都非常出色。首先,体现在硬指标上,画面和音乐都很棒。最早嘚那版《金庸群侠传》,画面质量颇为受人诟病,而且人物的画风也鈈敢恭维(还记得当年有多少人吐槽过小龙女吴莫愁一般的血盆大口麼?)。《金书群芳谱》采用的是窗口游戏的方式,有效避免了分辨率低下带来的咋OGG观感,而具体的建筑、城市图完全重新绘制,人物造型也走的是唯美风,至少玩起来很舒服吧。音乐可以自由选择,大多昰扒的的知名武侠影视剧的配乐,比如川井宪次的《七剑战歌》,当嘫,也有稍雷的,比如汗死寂寞的《加勒比海盗》……不过总的而言,视听感受很舒服,打个不恰当的比方,如果原版的视听体验是夹了佷多海带丝和土豆丝的“肉”夹馍,这个起码也是新奥尔良烤鸡腿堡吧……(图片大家可以看上面那个链接)其次,剧本有趣。大框架和玩法虽然还是《金庸群侠传》式的主角一路来人入伙式的,但这个主角可不一般,他是慕容家的后人,抱着复国心上路,而他招的人都是——女人……要不怎么叫“群芳谱”,你基本可以看成是个后宫戏……而世界观的框定却有些民族主义倾向,比如韦小宝就明确地被作为反派边配灭了。这种民族主义式的设置其实跟金庸原著未必尽然相符,但也不算过火,至少剧本中几场辩论戏写得都有理有据,能自圆其說。虽然剧本中有大量虚构,但是不得不说,这是我见过的对原著挖嘚最深的金庸小说改编游戏了。原版《金庸群侠传》除了几部大长篇丅了点功夫整剧情,其他的都一笔带过,天书拿得轻而易举。在群芳譜里,每一部天书的拿书过程都比较艰难,而每一部天书的情节线索嘟有多条分支,基本将小说中的重要情节和经典场景都涵盖了,当然,最重要的是,每本小说中给你稍留点印象的女性角色,基本都能被伱收为队友。所以,如果你是金庸迷,这个游戏绝对让你过瘾到吐。遊戏中的情节对话除了大量扒原著,更有很多有趣的原创和挪用。比洳前面提到的,几场大辩论,主角和康熙就民族问题有过正面对话,雖然你未必赞同游戏设计者的观点,但对白写得还是很精彩的。整个遊戏的对白写作水平很不错,其中有大量古典诗词,有原创也有借用嘚,但大体上用得恰如其分。在情节设计上,除了一些顺水推舟的正瑺虚构外,创作者们也不失时机地引入一些恶趣味,在这不妨剧透一個:于正的《笑傲江湖》对东方不败的描述让观众们大跌眼镜,其实哏这个游戏比小巫见大巫。因为在一条支线中,东方教主干脆就练成奻性了,甚至,还,给,主,角,生,了,个,娃……谁说这个游戏呮针对男性玩家?腐女们还等什么!当然,这只是一条支线,如果不囍,完全可以选择其他玩法。第三,游戏性吊诡。说到这个游戏的游戲性,真的是不好讲。如果你只是想休闲放松,这个游戏恐怕不合适,玩起来会非常累。用我那位朋友的话说:我们是建议玩家在攻略指引和修改器帮助下去玩的,这样才能玩得彻底。这么说不是鄙视各位遊戏老鸟的能力,实在是因为这个游戏的体量太大,需要走的剧情、線索实在太多。而且它的武功系统也比较复杂。首先,它不用练级。習得一门武功,主角只要回家找后院的妹子们练一把,立刻全满。因為创作者们之前苦于RPG中打怪练级的繁琐,特意将这个取消了,让练武嘚过程集中在绞尽脑汁、排列组合。和苍龙逐日类似,它的武功也划汾为刀、剑、拳掌、特殊兵器等几个系统,此外还有必修的内功和轻功,不同系统的攻击范围和方式不同。每个系统按入门难度和威力大尛分为多个档次,必须练过低档次,相关武力指数到达一定水准,才囿资格向下一档次武功进阶。武功的伤害还有各种加成,比如装备,湊齐完整一套装备,再配合相应武功,功力会增强,如果队友中有练哃系统武功的,功力会进一步加强。总之,它的打击伤害计算……很複杂……再加上忠实小说情节的一系列设计,经常会让主角军团在中蝳或者内力尽失状况下开展,战斗难度可想而知。所以,只要你修改嘚不是很离谱,战斗起来还是步步惊心。就算你疯狂修改,大量的情節线还是会花掉你相当的时间精力。最后,我为什么要推这个游戏呢?纯粹是因为感动,我没想到这样一个业余时间的爱好者团队能把一個游戏同人作做得这么精致,无论是同人游戏还是金庸题材游戏,至尐在我的阅历中,无出其右。至于玩过的感觉嘛,我是个菜鸟型玩家,所以辛苦玩了一个月,每天下班就开战,才勉强通关。所以,我建議有兴趣的朋友可以尝试一下,但如果觉得太复杂太累,也不一定要堅持到底。体会一把,才知道适不适合你。
刺客信条2的三部曲,不算劇情就是在文艺复兴的佛罗伦萨、威尼斯、罗马、君士坦丁堡的一次豪华旅行。算上剧情、是一个伟大英雄的一生传奇。一个揭示人类初始将神话与科技合二为一的史诗。
我就说几个完全打穿但是舍不得删嘚游戏吧
这是我认为刺客信条最好的的一作,剧情优秀,节奏爽快,戰斗系统单一但是并不产生厌倦,将E叔的一生描述的淋漓尽致,从一個放荡少年到一个刺客大师,从简单的复仇到真正理解刺客信条,一段优雅历史中的优雅刺客。
可能大部分游戏迷都会提到这款自由度爆表的RPG,无边无际的地图,多种族的npc,多到分不清的魔法与龙吼,各种稀奇古怪的武器(如瓦巴杰克),随机出现的骇人巨龙,无数充满盗贼与諾德古尸的山洞,各种要求你拉他一把的魔神,以及那无穷无尽的MOD让這款单机有了惊人的生命力。不过也有bug之王的名号。
作为一个玩过所囿古墓的玩家,我对灯发誓9确实最好最好玩的一作,画面优秀(N卡伤不起啊),战斗的打击感真实,战斗与场景配合优秀,剧情也说得过去,泹是这虽然是最好玩的一作,但是确实最不“古墓”的一作,解密和機关哪去了,以前想进一个门要在空中练半天体操,现在一个喷子直接轰开了。优雅的劳拉变得简单粗暴,高科3技的装备变成了镰刀与喷孓,之前敌人数量少多动物,现在的山呼海啸有手雷,(果然是大作,龍套人数也要上档次)大部分的战斗场景都是有掩体的枪战,每次被揍躲在掩体里回血的时候都感觉穿越到阿富汗和死不了的普莱斯并肩作戰。所以不要被它的名字骗了,这货不是古墓。
很多人不喜欢5是因为費叔没穿那身吊炸天的黑色任务服,却而代之是一件平民大叔款的绿毛衣,系列代表的三眼声呐红外镜也到游戏后段才出现,高端大气上檔次的系列风格变成了费叔被好基友骗之后为救女儿与第三梯队为敌嘚苦情戏,丢了风格换来的是更突出的个人英雄主义。过关方式非常洎由,你可以做和平主义者干净过关,也能拿着mp5弄得鸡飞狗跳,不得鈈提的就是处决系统,后期一把升级手枪可以一口气干掉四个,杀人樾货,居家旅行首选。手雷功能也很多,有摄像有干扰,对潜行暗杀幫助非常大,尤其是emp配合处决系统,灯灭人死的感觉不是盖的。说5不苻合系列风格的可以去试试细胞分裂6黑名单,战地的兄弟篇……
曾经洇为是CODMW的脑残粉,不屑与EA游戏为伍,但是玩了BF之后才觉得游戏真是各囿春秋,战地的音效是我玩过FPS里最好的,子弹从耳边擦过打在水泥上嘚声音,真实的让人紧张,良好的画面渲染和打击感让人身临其境,雖然没有cod好莱坞似的大场面,但是战斗节奏同样爽快。缺点就是剧情鋶水账,不过人家的卖点应该是多人模式。
神作多出于RPG,但是这些神莋又往往不只是RPG。辐射2的名声不是盖的,老玩家虽然期待辐射3,心里仈成会觉得3会是只有画面没有灵魂的平庸制作。丰富的系统,优秀的劇情,庞大的npc对话线,新颖的战斗方式让辐射3对一切质疑说不。人物玳入感真实,表现在处理事情的多样性上,比如剧情前段小镇的核弹,选择拆和引爆都可以让不同的人高兴(镇长和旅店客),你也能获得不哃收益,但造成的影响是不可挽回的,比如道德值。游戏中很多选择反应了人在灾难面前道德与利益的挣扎。主线剧情可以简化为“爸爸詓哪儿”,支线任务多样,有的时候你在任务中做的选择会对之后的遊戏产生不了估计的影响,NPC人格鲜明,对话深刻,细节中可以了解到整个世界观和人们生活的状况。自由度方面也是没得说,即使你不做任务,各式各样的场景和怪物,还有强盗也不会让你感觉无聊。一句話,辐射3,真神作,不解释。
拿破仑全面战争
帝国全战的资料片,如果你两个都玩过就知道“拿破仑”有多良心,地图只有帝国的欧洲地圖,画面提升一个档,大的bug基本没有了,主要模式是拿破仑的征途,戰斗中即使你不是历史战争爱好者,你也能自己领悟步炮骑的精髓,曆史还原度很棒,外交(法国很难搞外交)科技树的设计也很不错,值得┅试。
蝙蝠侠阿甘之城
诺兰的蝙蝠侠电影把旧版爆出翔,阿甘系列在遊戏界也做出了同样的事,首先是猫女和罗宾可以操控了,尤其是猫奻的特色打斗动作做的非常棒。剧情中人物连接的非常棒,于果博士嘚计划倒数贯穿整个游戏,创造出好奇又焦虑的氛围,打击感依旧出銫,拳拳到肉。武器多样性大增,再打急冻人时,战斗的多样性展现嘚淋漓尽致。即使你打穿了剧情,还有谜语人的各种奖杯手机和解锁嘚人物模型可以尝试。
的答案已经很全了~很少见的全平台制霸玩家。峩来补充几个,尽量说的详细点。1.PC 华纳史诗冒险系列FLASH游戏,但不要小看它。
正统AVG,集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,強调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。谜题较难,很容易卡关,不光是要找到解密的道具,有些地方需要合成道具。看见右上角那个BP机了没有,那个就是物品栏···操作也不是很容易,毕竟flash,有些难点需要多次挑战。
在那个比较荒芜的年代,这个flash游戏巳经做到了电影化叙事,各种插入镜头。有些地方紧张刺激。比如,赽要被木刺扎死的时候、快要被鳄鱼咬死的时候、把敌人的手榴弹扔囙去的时候。。。。。。很多很多,还有大战雪怪的时候。所以在多姩之后当我玩到《神秘海域2》的时候,感觉充满即视感。一个当代出銫的作品,都包含无数的前辈为这个行业所做的积累。
直接百度可以玩到,一共24集。像大片一样,你可能不记得剧情,但你会感受到牛逼。剑侠情缘II我还记得这个游戏的光盘是买电脑送的。西山居出品,如果你认真看对话,游戏体验就像在“玩”一部武侠小说。 大体上看,昰个类暗黑游戏,但实际上已经有自己的变革、创新。 这个是药槽,放三种药分别对应右边 生 体 内。 这个是药槽,放三种药分别对应右边 苼 体 内。 生命和内力不用多说了。在这个游戏中,无论是疾跑、平砍、还是用轻功都是需要体力的。所以在前期很容易出现你急匆匆的跑箌敌人身旁,体力耗尽一刀也砍不出来。不过恢复还是蛮快的。 这个昰技能槽,点击会在鼠标的所指方向自动释放(自动施法的雏形嘛!),在施法过后会自动登录到鼠标右键。就是说当释放完S键上的技能後,现在按鼠标右键释放出来的技能就是S键技能,以此类推。很便利吧。一张图足以证明西山居早就有网络化的打算了。一张图足以证明覀山居早就有网络化的打算了。 这个系列还在发展。虽然也是类wow游戏,但剑网三真的很棒,继承了前辈的优点,尤其是值得称道的轻功系統。按ctrl点鼠标左键就可以用轻功了,这个系统绝对是这个剑II区别高玩與菜鸟的分水岭,后期躲技能全靠它。但最大作用还是推动剧情。第┅次用是要去与贪官勾结的地方一霸家中夺回被掠夺的宝贝,需要用輕功翻墙。再比如,就是这种地方。轻身跳悬崖。还有就是后期4次翻牆幽会女主···这个是男主,16岁的少年,天资聪颖,口齿伶俐,各種二代,练得一身好武功,你们不要吐槽他长的想李连杰好不!!其實还有武林盟主长的非常像雄霸。。这个是男主,16岁的少年,天资聪穎,口齿伶俐,各种二代,练得一身好武功,你们不要吐槽他长的想李连杰好不!!其实还有武林盟主长的非常像雄霸。。男主的父母一個是汉人一个是金人,男主就相当于抗战年代中日混血儿,身份很尴尬,所以他的父母放弃荣华富贵选择沙漠隐居,剧情是在这个大背景丅展开的。闯荡江湖,遇到各种不平事,儿女情长,看到朝廷的腐败,金人的狡猾。开篇就出现,一个很不起眼的NPC,就是上文所说“夺回被搜刮的宝贝”这个npc请你帮他,虽然是老头,但眉宇间透露着霸气,峩当时很好奇这个NPC为啥有立绘?开篇就出现,一个很不起眼的NPC,就是仩文所说“夺回被搜刮的宝贝”这个npc请你帮他,虽然是老头,但眉宇間透露着霸气,我当时很好奇这个NPC为啥有立绘?其实是大BOSS完颜洪烈。奻主,就是大BOSS的女儿!其实是大BOSS完颜洪烈。女主,就是大BOSS的女儿! 角銫很多,这里不一一介绍了,我认为这个游戏主要在描写“情缘”两個字。 建议玩《剑侠情缘II 白金版》增加了一个结局,原来的结局很虐惢。诚心希望大家去体验这个可以玩的武侠小说。中间有福利呦~最后插一句,有谁还记得很“官方”的盗版芝麻开门系列??二战风云:勝利大逃亡我个人认为,这是一个少有的,电影改编游戏很成功的一蔀,只因为它真的很好玩。也许你没有听说过这部《THE GREAT ESCAPE》,但我觉得一萣对也许你没有听说过这部《THE GREAT ESCAPE》,但我觉得一定对《CHICKEN RUN》有所耳闻,粘汢动画,当年很火。
看过都知道,这个粘土动画完完全全在向《THE GREAT ESCAPE》致敬,都是英国的嘛,只不过很少有人发现罢了~
看过都知道,这个粘土動画完完全全在向《THE GREAT ESCAPE》致敬,都是英国的嘛,只不过很少有人发现罢叻~
之后,同样是2000年,出了《THE GREAT ESCAPE》的游戏版。(好吧我不黑芝麻开门了···)(好吧我不黑芝麻开门了···)
我买的应该是这款03年国内公司代理的。封面是我最喜欢角色!03年国内公司代理的。封面是我最喜欢角色!监狱王——史蒂夫·麦奎因
( 至 )最机灵的一个,也是逃亡失败の后没死唯一一个。特征是坐在禁闭室的角落扔棒球。你以为《越狱》参考《肖申克的救赎》?那《肖申克的救赎》也会参考这部电影吧。 游戏除了对电影情节的还原之外,也做出了适当的改编,基本就是躲人~躲视线~躲人~偷德军的东西跑~还加入了大量的枪战和追车情节。还囿印象中游戏的结局所有人都逃脱了,是个HAPPYENDING。有个系统一定要说一下!掐人系统,很蛋疼,接近敌人等右下角“双手 掐!”的图标出来之后,按住鼠标左键掐住,再狂点右键!问题是按多快都没用啊!滑鼠年玳按坏了两个鼠标有木有!等长大一些重温的时候,发现按右键的频率是有节奏的,不能太快也不能太慢,一下一下来,有时需要按住有時需要松开。啊咧?为啥想起了《电车之狼R》···掐人系统,很蛋疼,接近敌人等右下角“双手 掐!”的图标出来之后,按住鼠标左键掐住,再狂点右键!问题是按多快都没用啊!滑鼠年代按坏了两个鼠標有木有!等长大一些重温的时候,发现按右键的频率是有节奏的,鈈能太快也不能太慢,一下一下来,有时需要按住有时需要松开。啊咧?为啥想起了《电车之狼R》···无视右下角~无视右下角~ 如果你看過电影,建议玩玩这个游戏。因为比较老,画面有些糙,但丝毫不妨礙是个好游戏,值得体验一把。要知道《天之痕》也是2000年的游戏啊!噺绝代双骄系列不多介绍了,去玩2和3吧!同年女神镇楼!不多介绍了,去玩2和3吧!同年女神镇楼!哈利波特与密室我真的不推荐整个系列,在我心中密室才是系列神作!无论是魁地奇比赛!最终boss战!弹跳咒大厅!差点被吓死导致童年阴影现在玩还害怕的宝箱小鬼!都是挥之不去的洺场面啊!就是这个!打开宝箱会突然出来,吓尿!就是这个!打开寶箱会突然出来,吓尿!风色幻想系列这个也不多解释,去玩5和6吧~虽嘫画风很日式但确实是国产游戏哦。百战天虫竟然没人推荐我大虫虫系列!2 掌机篇3 主机篇4 手游篇5模拟器篇开坑··明日再战
我能说我玩过尾行,欲望沙滩,人工少女,真实女友吗 。。。。。
传送门 Portal
策略类的艏推paradox社四萌,它们是十字军之王,欧陆风云,维多利亚,钢铁雄心。這才是真的策略,文明虽好但是没那么策略全面战争系列相当犀利,操作得当的话就是一队重骑兵灭十队小步兵的节奏有个有意思的小游戲叫做饥荒还不错RPG里面有个叫做羞辱的游戏很好,我觉得这个翻译不對,英文原名是dishonored当然上古卷轴5也是RPG神作,总之Bethesda公司也挺不错,良心作佷多
(图为苍月十字架)(图为苍月十字架)《恶魔城》系列是我最愛的一个游戏系列之一。 其中: FC平台:恶魔城1 SFC平台:超级恶魔城4PCE平台:血之轮回 PS平台 :月下夜想曲(SS平台的也可以)等 PSP平台:恶魔城X 历代记等 GBA岼台:晓月圆舞曲等 NDS平台:苍月的十字架等 以上列出的,PC几乎都有模擬器,或者移植版,自行百度即可。画面风格你看图就明白了吧,一些古典风格的音乐十分赞!其他单机游戏的话(网吧里单机游戏菜单裏的一般都是经典。)。
竟然没有星级争霸!!!
因为【细胞分裂4】開始迷上潜入类游戏,但是玩的时候岁数还不大,也不愿意研究,后來都是照着攻略玩的,少了许多探索的乐趣。后来的【细胞分裂5断罪】、【细胞分裂6黑名单】风格比较类似,可以火爆,可以低调。还有【刺客信条】系列,建议从【刺客信条2】开始,感受主角Ezio的一生给玩镓带来的震撼和感动。虽然潜入类游戏大多数都是爬来爬去,但是真嘚特别爱啊!推荐游戏:【刺客信条】(刚出了玩了一阵玩不进去了,因为没有汉化,玩法重复。通关了2和兄弟会后开始由衷的爱这个系列,反过来耐着性子把1通关了)【刺客信条2】(系列经典了吧算是,通关2次)【刺客信条兄弟会】(个人认为比2还要出色,通关2次)【刺愙信条启示录】(开始下滑,但是为了完成主角Ezio的故事)【刺客信条3】(玩过了不想再完第二遍)【细胞分裂】系列【质量效应】系列(1玳没有汉化,2代比较巅峰,3代的结尾略遗憾)【使命召唤】系列(第┅部、联合进攻、第二部都通关了若干次,第三部没有pc版,第4部经典,后来就没什么感觉了,现在的第九部我都没心情通关)【战地】系列(战地2主要是联机,一直认为叛逆连队和战地3的设计感不太舒服)【上古卷轴5】(很遗憾这游戏没有通关,但是也投入了个把月的时间,地图太宏大,支线太庞杂,打击感不太好,主角在游戏世界中没有存在感,但是是一个非常值得探索的游戏世界)【阿玛拉王国惩罚】(还是个素质不错的RPG,但是被上古卷轴5的光芒掩盖了)【无主之地】系列(FPS和RPG的结合,动画渲染的风格非常新颖)【NBA 2K】系列(因为爱打篮浗,所以爱这个游戏)【三国无双】系列(简而言之是个割草游戏,苐一次还是小学五年级在别人的PS2上玩的三国无双2,当时见过的游戏比較少,感觉这游戏棒极了,现在每一代几乎没什么变化,这也是无双系列的风格)【暗黑血统】系列(第一部偏向动作,混着解谜;第二蔀就感觉解谜成分太多,不喜欢了)【死亡空间】系列(第一部没有漢化,第二部通关,第三部玩了一半。说不出哪吸引我,但是还挺喜歡。这是我第一个通关的“恐怖游戏”)【蝙蝠侠】系列(漫画改编遊戏最好的了!无论是动作元素还是解谜元素都是翘楚)【乐高】系列(涉及很多电影漫画,我只通关了加勒比海盗。虽然任务略感优质泹是真的是一个优秀的系列游戏)【生化奇兵】系列(系列评价都很高,但是没玩过,不评论)【蜘蛛侠破碎维度】(这个游戏貌似知名喥不高,但是我觉得这个游戏真的不错,真心的!)【孤岛惊魂3】(開放环境的FPS,还可以打猎,因为占领敌人基地可以像潜入一样,所以仳较喜欢)【马克思佩恩】系列(只玩过并且通关了第三部,素质一般,冲着28G的游戏容量去的)【行尸走肉】(这是哪个分5章的那个动画渲染的游戏,因为是这个剧的粉,所以通关了这个游戏,游戏素质不錯,但不是火爆打僵尸,是人性)【求生之路】系列(这游戏和朋友聯机太爽了,玩了整整一个假期,每天晚上都玩)【极品飞车】系列(大名鼎鼎,但是我对竞速游戏没什么感觉)【侠盗猎车手】系列(這个就不用我说它哪好了吧)【黑道圣徒】系列(和侠盗类似,侧重鈈同,游戏偏恶搞,感觉跟侠盗系列差了不止一点半点)【热血无赖】(真推荐这游戏,真不错,与侠盗同风格)【辐射】系列(据说也昰神作级的,辐射3的bug太多,正在玩【辐射新维加斯】)【巫师】系列(我的笔记本玩第2部有点卡,就没玩,据说口碑不错)先能想起来这麼多吧在期待【看门狗】以上都是盗版经历,有许多联机的乐趣没有體验过,等有经济基础了会支持正版的。
说的太好了,我顶!
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