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LOL新赛季中单哪个英雄容易上分 S5中单英雄上分推荐
15:15 发表|来源:未知|作者:叶洛||
  LOL新版本来临,不知不觉英雄联盟已经步入了S5,在新的赛季,中单位置依旧担任着carry全队的责任。那么S5哪些中单英雄上分容易呢?有没有容易上分的中单英雄推荐呢?
  1、光辉女郎 拉克丝
  拉克丝从S3开始之前就已经大热,一直到现在依然热度不减,尤其在s5这个版本中,上版本的中单削的削,砍的砍,导致让拉克丝重新回到舞台
  拉克丝是一个手非常长的AP,她在线上可以说有不惧怕任何中单的资本,互相消耗的能力也是很强的。现在的拉克丝基本上都是带传送,6级之后跟己方打野一起带动全队节奏很是犀利,杀人书也是必备利器之一,打到后期QER的三连秒人神技让多少人闪瞎了双眼啊!!!
  但是拉克丝不是完美的,在团战中她的容错率不是很高,所有技能都是预判性的,如果没有造成伤害,就只能等着下一轮的技能CD,所以说团战中的拉克丝们不要轻易的乱丢技能哦~
  2、策士统领 斯维因
  乌鸦这个诺克萨斯的最高智囊一度被封为最难杀死的AP,6级前有着对拼的资本,6级后更是化为不死之身。小技能的高伤害加上大招的回血让乌鸦在团战中变得无往不利。合成沙漏之后先手进入人群吸收伤害然后开启沙漏回血的特点让敌人很是烦躁。但是前几个版本他表演的机会并不是很多,并不是他自己不够优秀,而是相对而言有很多更加优秀的AP值得召唤师去选择,因而冷落了他。虽然他的W技能比较难预判,而且前中期比较费蓝,但是乌鸦在后期绝对有拯救世界的能力。尤其是在双法坦盛行的s5赛季,乌鸦无疑是配合阵容以及上分的绝佳利器,还在等什么,赶快去使用吧!
  3、卡牌大师 崔斯特
  当我们提起卡牌,我们注重的并不是他的对线能力,而是他6级后的大招支援,这就是为什么当年各个分数段都会BAN卡牌的原因,因为他的支援速度实在太快而且令人防不胜防&&&但是为什么这个英雄一直没有太大的起色,是因为真正会玩这个英雄并且能掌控全局的卡牌实在少之又少,多少人在玩卡牌的时候在对线期就已经被人压的喘不过气来呢?但是无疑,卡牌依旧是你上分的最佳选择,在这个拼节奏的s5版本中,如果你的支援比对面更到位,那么胜利就有一半掌握在了你的手中,而卡牌正是那持之以恒的节奏大师。
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随着前不久S4赛季正式结算,陪伴我们了许久的2014赛季已经成了过去式。目前游戏已经进入了季前赛阶段,而季前赛之后便是我们即将征战的新赛季,Season 5。
Riot的设计师在S4赛季尚未结束时就已经爆料了部分新赛季的改动内容,从这里改动里不难看出来,新赛季Riot又将对游戏进行一次前所未有的大改动,而这些改动最核心的点无疑是打野位。那么新赛季究竟有什么变化,打野这个位置的定位又将发生怎样的改变呢?且听小编为您一一道来。
打野道具改动:将根据打野路线进行区别
根据Riot设计师的爆料,新赛季打野位将从进行一个360度的大翻转,而这些改动的出发点便是打野道具,打野道具的更迭也反应出了游戏设计师对打野位的重视和开发力度。在上古的S1赛季,打野除了灯笼以外没有其他可以选择的专用装备,而到了S3赛季,三系打野精魄和灯笼呈现在了众多打野玩家的视线中,到了S4赛季,精魄系列道具和火炬一度成为了最OP的装备,而在S5赛季,这些又将成为过去式。
猎人的宽刃刀
被动-打野:每次攻击野怪在2秒内造成30点魔法伤害,并每秒提供8点生命值和3点法力值。
首先, 所有猎人的宽刃刀的升级装备都改变了。这意味着野火和打野精魄装备都不会再有 。后续升级现在有4个新装备并且每个都可以有4种附魔。
猎人的宽刃刀现在花费400金,意味着开局只能带2瓶血。这是值得注意的,但因为现在打野刀有了续航效果,包括法力回复,你依然可以打双buff且有足够的血量在3级的时候去gank。
你可以升级打野刀为4种不同装备,就像你以前可以升级为精魄或灯笼一样(这2个和后续升级都被移除了)。
升级装会增加打野刀的被动为2秒45魔法伤害以及和野怪战斗时每秒恢复12生命和5法力。 它们也会升级你的惩戒, 效果取决于你打野所扮演的角色。
被动-清野惩戒:当你惩戒并杀掉敌方野区的一个大型野怪时,惩戒的cd减半,你会获得20额外金钱并有175%移速增加在2秒内递减。
毫无疑问,偷猎小刀最适合草食型打野,因为它能让你的惩戒CD变短,而且会有额外的金钱收益。这会是你的反野装备。偷猎小刀所有典型的反野英雄很好的出装,比如努努,小丑,瞎子和其它类似的。
惩戒cd减半和移速瞬间增加相比其它装备,更能帮你在敌人野区快速移动以及更快地清野。如果你想反掉敌人buff和大型野怪这是最好的升级装备。移速增加使你快速地离开并且有30秒cd的惩戒,你可以在敌人野区养猪。
要留意的是你不需要用惩戒把野怪杀死。如果惩戒早了,当你把大型野怪杀死后依然可以获得buff。惩戒的cd减少会在你使用之后把野怪杀死的时间点开始生效。
被动-恐惧惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,造成相对于10%惩戒伤害的真实伤害并2秒内减少50%移速。
追猎之刃提供了减速和小爆发能力。因此,它在gank时能发挥最大作用。你可以清掉双buff,一群野怪,回家,买出追猎之刃然后开始gank。多数情况下一个50%的减速足以逼出闪现。它让那些通常需要6级gank的英雄,比如蔚,狼人,梦魇,狮子能够更早地展开gank。因为惩戒有760施法距离,很容易用追猎之刃来减速敌人。它让这些英雄有粘人能力,比如蔚可以一边充能Q,在冲过去时惩戒敌人防止敌人逃跑或者至少逼个闪现。
这个物品对前期强力gank英雄也很有用。比如蜘蛛,皇子,卡兹克或者瞎子,如果出了这个装备,你可以先接近他们,等敌人用了闪现后再惩戒来抓住他们。
对于野区入侵,追猎之刃让你有更多的控制来粘着敌方打野。它对于蜘蛛和瞎子这些强势打野很有用,但对1v1能力强而缺少粘人能力的英雄也很有用,比如小丑,乌迪尔,猴子和潘森。
被动-挑战者惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,标记他们6秒。被标记时,你的攻击会对他们造成真实伤害,相对于6.25%你的惩戒伤害,并获得他们视野同时减少他们对你的20%伤害。
游击军刀是为了游走而设计的。它给了你一切1v1需要的东西:伤害减免,额外真实伤害和视野。
那些有攻速技能或者可以出攻速装备的英雄都可以用游击军刀,比如乌迪尔,龙女,梦魇,赵信,剑圣等。因为你多数时候都要惩戒英雄,因此你要用没有惩戒也可以快速清野的英雄。
游击军刀在后期有不错的成长。你有6秒使一个目标20%伤害减少,这个多数是敌人的adc。你总共可以靠普攻造成63点真实伤害,这个伤害也很高。如果你可以不需要追猎之刃来粘着目标,也不依靠惩戒打野,那么这是你最好的选择。
游侠开拓者
被动-爆破惩戒:惩戒cd减少15秒。惩戒会对目标附近的野怪和小兵造成一半的伤害并击晕1.5秒。对野怪释放会回复15%损失的生命值。
游侠开拓者的2个好处在于续航和清野速度。如果你打野时续航较差,这会是你唯一的选择。游侠开拓者让你有类似打野精魄的恢复,因此如果你出了这个打野就不用回城了。它还可以眩晕野怪,让你承受更少的伤害。
这对于所有喜欢反野又能快速离开的英雄是很好的装备。比如努努,蜘蛛,螳螂和小丑。他们也同样得益于法力恢复并且有了25%惩戒cd减少可以很快地清野。
以蜘蛛为例,你可以e到f4那里,然后立刻用人形w,爆破惩戒和蜘蛛q瞬间清掉f4。如果是狼人,游侠开拓者能让你和上单或中单同样的速度到6级。
tank型打野如泰坦,大树,猪女和阿木木都会喜欢这件物品,因为它有续航和Aoe惩戒。游侠开拓者在所有升级装备中造成的伤害最高,因此它对于所有清野慢的打野都是很好的装备。
游侠开拓者另一个好处是能帮助推塔。你可以断掉一波小兵让它们围着你再用惩戒。要注意的是眩晕只对小兵和野怪有用;如果小兵附近有敌人英雄是不会被晕的。
最后,如果你娱乐下用非主流英雄打野也可以出这个装备。有了游侠开拓者你不会被野怪打死而且会有不错的清野速度,即使你用寒冰打野。
有趣的是,你可以用游侠开拓者瞬间清掉扎克的被动。
打野装备附魔
附魔的意思很简单。它们有打野装一样的作用,还能给你后期的属性让你最后不会因为一件破打野装浪费了格子。让我们来看看吧。
它们都是2250金的价格。这里是各自的属性:
附魔-吞噬者
+40每次普攻造成魔法伤害
被动-吞噬:每杀死一个大型野怪增加1魔法伤害。击杀英雄或助攻增加2魔法伤害。
毫无疑问,吞噬者最适合的就是草食型打野英雄,因为他们在游戏前中期往往会进行大量的Farm来尽快合成肉装,而出肉装的缺点也很明显,那就是对拼能力极其不足,吞噬者附魔可以很好的解决这一问题。
+10护甲穿透
从附魔的名字其实就能看出来,这款附魔是为进攻型打野量身定做的。众所周知,护甲穿透这个属性对于野怪来说收益几乎为零,所以一旦选择这个附魔,那就注定要和对方打野英雄刚正面了,这也将成为赵信李青等英雄的必选附魔。
和吞噬者不同的是,附魔法师虽然也能提供超高的AP伤害和减CD,但这款附魔更加偏向的是法系进攻型打野,而这类打野英雄在目前版本几乎是绝迹的,能在物理系进攻型打野的统治下活下来的,小编仔细想了想也就稻草人了&&Riot这个设定很明显,他们想让新版本的野区不再单调,能出场的英雄更加多元化,而附魔的设定无疑可以推动这一想法的实现。
唯一被动-韧性:减少眩晕,减速,恐惧,沉默,致盲,变形和禁锢35%持续时间。
一提到韧性,不必多说肯定是坦克型打野的专属物品了。在水银鞋的价格略贵的情况下,附魔主宰可以很好的代替水银鞋的功能,让坦克型打野在中后期更好的黏住对方的后排,给己方的后排和刺客型英雄极大的输出空间和时间。
以上就是新赛季打野位的物品改动,从装备到附魔应有尽有,Riot设计师对S5赛季的野区期望值颇高。当然了,这只是S5整体改动的冰山一角而已,提到打野,怎能不提野怪?
野区野怪更新
新赛季的惩戒技能成了打野最为核心的技能,因为从道具到野怪BUFF都和这个技能有着直接的关系。在新赛季的野区里,只要你对野怪堆里的大怪使用惩戒(不需要杀死),就能获得额外的BUFF效果。而我们知道,其实打野英雄在目前版本是很苦的,F4和三狼随时要面临着中路队友的光顾,但在下个赛季里,你可以明确的给队友说,这片野区被我承包了!
暗影狼取代了旧地图的三狼。
当你惩戒大的暗影狼时,一个绿色的狼之精灵会离开它向蓝buff区域飘去。精灵会持续90秒,它提供附近的视野是不可选中的。当该区域没有敌人时,它仅仅会停留在蓝buff和黑暗狼之间的区域。
下图是当没有敌方英雄在附近时,精灵就停在蓝buff旁边。
然而如果有敌方英雄接近了,它会后退到狼的地方并在常规区域追逐他们。
惩戒暗影狼有2个作用。一个是保护你的野区。如果你是用一个前期弱势打野,并且担心某个人会在你打蓝buff时入侵,惩戒掉大黑暗狼你会在这个区域获得一个无敌的眼。当精灵没被惊吓到时是很有用的,因为它覆盖了到蓝buff重要的入口。
第二是反野时能得到重要的信息。如果你用惩戒偷了敌人的黑暗狼,当敌人打野经过这个区域时你就会知道。这能为你线上队友提醒敌人位置,还能让你去反其它地方的野。因为狼是可见的,因此敌人打野不可能会停留在这里,这意味着他可能放弃了抱团或者打蓝buff。
石甲虫取代了旧地图的石头人。
当你惩戒大石头人后,你会获得一个会第1和第5次攻击能击晕野怪的buff。你可以通过攻击敌方防御塔结束这个效果,并对塔造成额外真实伤害。但注意,一旦攻击防御塔就会失去这个buff。
实际这个buff只有一个作用:用它在野区发育。如果你在野区很难混,这会是个很好的buff因为野怪会对你造成较少的伤害。否则,不用去惩戒石头人。
魔沼蛙取代了旧地图的大幽灵
惩戒魔沼蛙会使攻击你的敌人受到一定时间毒的伤害。
另一个有着单一目的的打野buff:在野区发育。这个伤害对敌方英雄没太大作用,而且也没必要为了毒伤害而去抗小兵。它对于低伤害的打野比如猪女,阿木木和大树,想更快清野,但这些英雄通常专注gank而更想惩戒猛禽。
魔沼蛙是个双刃剑。因为它有很高生命和伤害,惩戒它会得到最弱的野区buff。因此谨慎选择你的毒药!
锋喙鸟取代了旧地图的四鬼。
惩戒大锋喙鸟你会在下一次附近有假眼时获得提醒。 你会获得那个眼的视野(不会侦查隐形英雄)。
获得锋喙鸟buff在前期gank很有用。你可以在扫描cd时免费清掉一个眼,这增加了你的清视野能力。这个buff在你要入侵野区和想知道是否自己野区有眼时也会很有用。
中单喜欢拿锋喙鸟buff,这很可能造成和打野的争议,因为这个buff在gank时很重要。
绯红印记树怪/苍蓝雕纹魔像
绯红印记树怪和苍蓝雕纹魔像取代旧地图里的蜥蜴长老和魔像。
蓝和红buff有了些小调整。当你惩戒红buff时,你会获得很多生命回复。而你惩戒蓝buff时会获得法力回复。红buff除了攻击会减速和灼烧,也会获得生命回复增加。
你会在2边河道都发现它们。
疾行蟹没有伤害只会躲避你,偶尔当它们到达爬行路径边缘时会传送。当你杀掉它们时,它们会埋在河道下方并在下一次小龙或大龙刷新时出现,并创造一个持续90秒会增加移速的圣泉。
显然,这些会增加经过它的队友的移速。这个buff会在走进来时刷新,并在离开圣泉几秒后消失。它能帮你更快地去线上gank。也让你的队伍打龙时有额外的移速。
最重要的是,这些圣泉给杀掉疾行蟹的队伍提供了不可清除的视野。比如你不能用扫描来清掉圣泉,你只能等时间过去。这是很大的提升;它给了地图上最重要资源的视野,小龙和大龙。意识到这一点,疾行蟹也变成有价值的资源。如果你杀死一个,你会控制一边河道90秒。
好了,如果它们不会还击那么杀死它们有什么问题呢?
疾行蟹有成吨的血量。当它们被减速或禁锢时会受到额外的伤害。因此像瞎子,赵信,泰坦,大树等等的英雄会有利于杀死疾行蟹并获得视野。当然,带红buff杀它们也有用。如果你没减少和禁锢,你会需要用15秒来杀死一只疾行蟹。
疾行蟹每3分钟会重新刷新。
小龙现在每次击杀会给一个buff而不是全体金钱。同样,它现在每次攻击造成Aoe伤害;它的新攻击是一个火焰吐息,类似龙女的E。
第一层 巨龙之力: +8% AD和AP
第二层 巨龙统治: +15% 对小兵和野怪伤害
第三层 巨龙之翼: +5% 移速
第四层 巨龙之怒: +15% 对塔和建筑的伤害
第五层 巨龙化身: buff效果加倍并且你的攻击会灼烧敌人在3秒内造成150真实伤害. 持续180秒。
注意 每次你击杀小龙,它会对你们队伍造成20%更多的伤害并受到伤害减少7%。 这2点很关键;当你要打第5层buff,你们每隔几秒就要承受400的群体伤害并且肉了28%的小龙。
这说明一个队伍要杀小龙和游戏所在的阶段是相关的。例如,一条前期的小龙会给你AD和AP,这在线上很有用。接下来的阶段3层buff都是对分推和抱团推进有用。第5层效果能给你像大龙buff那样最强的推进能力。巨龙化身实际比大龙buff更重要。
这很好地表明如果你的队伍有2层小龙buff,他们会对大龙造成额外15%伤害。如果他们有5层,就是30%额外伤害。
并且当你得到最后的buff时你的英雄会获得额外超酷炫的视觉效果。
男爵buff现在完全改变了:
不再5秒回复3%最大生命值
不再5秒回复1%最大法力值
依然增加40AP和40AD
增强回城,减少回城时间从8秒(配合天赋7秒)减到4秒(配合天赋3.5秒)。
附近友方小兵获得90%移速增加以及根据兵种的特定增益:
近战小兵:所有伤害减少80%
远程小兵:伤害和射程增加
车:大量增加射程让它们可以在塔范围外攻击。攻速减少50%但会造成Aoe伤害并对塔造成4倍伤害。
超级兵:当附近有敌方单位时增加75%移速和25%攻速
除了AD和AP,小兵的buff是大龙buff如此有价值的原因。
有了大龙buff,你的友方单位就可以使游戏变成古墓丽影,直到你们离开一定距离或者大龙buff消失了。伤害的增加是很重要的,但更重要的是近战小兵80%伤害减免。这让你的小兵在你们推塔时不会很快被打死。而大车变成塔无法打到的单位,因此你可以专心保护一辆车让它来推塔。
小兵buff不会叠加。如果你要和队伍一起推塔,小兵只会受到一次buff。然而如果你要分推,你会有更多线上的增强。当一路被推掉后这会变得更有用,因为你让附近的大车更难对付。
最后,虽然射程增加是很大的增益,但为了让小兵获得buff你需要站得很近。
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但目前国内有实力超越“IOE”们的厂商委实不多……
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