我的世界火箭怎么和成合成火箭

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&->&我的世界怎么做告示牌
& & 我的世界是一款非常不错的模拟经营游戏,玩家们可以在游戏中体会田园生活,自由度也是相当高的,那么游戏中怎么制作告示牌呢?下面蟹么么就为大家具体介绍一下吧。
& & 我的世界怎么做告示牌:
& & 打开和成台,一共有三行。第一行与第二行放满木板(用原木分解),第三行放一根木棍(用两个木板合成,竖着放在相邻的两行 比如第一行和第二行)就行了。如果是1.5以上以上配方可获得三个告示牌。也就是:
& & 木板木板木板
& & 木板木板木板
& & & & &木棍
& & 以上就是蟹么么为大家介绍的,我的世界怎么做告示牌,希望对玩家们有所帮助,如果玩家们在游戏中还遇到了其他的物品不会合成的话,可以告诉蟹么么哦,蟹么么一定为大家解答。
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我的世界神秘4.1里的注魔祭坛怎么摆和成风险低
我弄了13乘13的火把
注魔渗透附魔台结果还是失败了。。。。游戏
提问者采纳
火把不增加稳定性Orz。。。。增加稳定性的因素:1、祭坛中心对称(注魔目标那个台),这是大前提,不对称的蜡烛反而更不稳定2、腐肉做的蜡烛(炼金)、头骨、碎片做的魔晶,围在外围(周围材料台以外)4层基本稳定,5层基本无视材料台的放置不对称的不稳定性并且能稳定的注魔最难的东西3、严格安装书上的摆不会扣除稳定性4、罐子的要素最好略多
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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我的世界怎么做烟花火箭
来源: | 作者: | 时间:
&  我的世界怎么做烟花火箭,相信很多小伙伴们都非常想要知道我的世界怎么做烟花火箭吧,最近有很多小伙伴们都在问小编我的世界怎么做烟花火箭这个问题,今天小编就来为乃们分享一下我的世界怎么做烟花火箭吧!
  我的世界怎么做烟花火箭一:
  首先,在合成台中放入火药,然后放入你喜欢的颜色(放入不同的颜料即可,如:玫瑰红[红色]、蒲公英黄[黄色]、墨囊[黑色])
  [注:无特别摆放方式,随便怎么摆都行]
  然后添加你想要的效果:
  钻石:能够让烟花的爆炸方式为扩散。
  萤石:能够让烟花的爆炸方式为闪烁。
  火焰弹:能够让烟花的形状变为大球状。
  金粒:能够让烟花的形状变为星状。
  羽毛:能够让烟花的形状变为散碎的爆裂状。
  头颅(所有,不局限于一种):能够让烟花的形状变为苦力怕的面部。
  做好以后你就会得到一个叫做:&烟火之星&的合成道具。现在它还不能发射,你需要做出一个发射的装置(不是发射器哦)。参照楼上,但是还要在最上面中间第一格放置你刚刚做好的烟火之星。
  然后你就可以在地上右击来发射了,也可以把它放进发射器里面发射。很美的哦~~
  我的世界怎么做烟花火箭二:
  钻石能够让烟花的爆炸方式为扩散。
  萤石能够让烟花的爆炸方式为闪烁。
  火焰弹能够让烟花的形状变为大球状。
  金粒能够让烟花的形状变为星状。
  羽毛能够让烟花的形状变为散碎的爆裂状。
  任何头颅能够让烟花的形状变为苦力怕的面部。
  可以选择多个添加物让烟花拥有多种性状。
  有了爆炸物,还不能称为真正的烟花,还需要一个把它发射上去的火箭。火箭的合成方法是火药、纸和爆炸物,摆放方式任意。火药数量决定了升空的高度。当然,你不装爆炸物也可以,火箭升空后不会爆炸。
  世界中也有一种刷怪笼能刷出烟花
  以上就是小编为乃们分享的我的世界怎么做烟花火箭的所有内容了哦,希望可以帮到小伙伴们哦!
··········
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9U8U媒体视窗&&《我的世界》弓箭火箭炮制作方法
《我的世界》弓箭火箭炮制作方法
日 16:27&&&&&阅读(19576)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
里面可能很多玩家对游戏命令方块的使用方法不太了解,其实这是游戏的精髓之一,玩家可以通过各种指令实现想要的功能,下面是弓箭火箭炮制作方法,有兴趣的玩家可以试着自己制作。
弓箭火箭炮制作方法
注意:版本最起码要14w02c(1.8预测版),1.7或以下版本是无法运行的。首先上图:
家看见,这个火箭炮的威力可以手动调的。而且破不破坏地形也可以手动调节。威力最大差不多是100格内的生物都会被炸到。这个原理是用苦力怕做的,而
Sethbling的设计是TNT。这个用普通的弓就可以了,弓箭都不需要任何特效。缺点是任何箭都会爆炸,骷髅/发射器射的箭也会爆炸。
这里就是所有的电路。只有下面一排指令方块是控制弓箭的,所以总共就用了4个指令方块和一个高速脉冲。
大家说下原理。这个是Sethbling的创意。他还用这个原理作出了一个经验瓶手雷。但是原理还是一样:用最新的@e探测箭/经验,然后把TNT拉过
去。之后本人用的原理是隐身的Creeper。好处是可以不破坏地形,而且可以自定义威力。当然,把这个装置改成经验瓶手雷也可以,只需改一下探测对象就
进入教程。这个的运行方式是:首先有一个指令方块探测着落的箭只。如果探测到了,那就会给出输出,之后会刷出一个隐身并且已经点燃的自定义苦力怕,拥有很短的爆炸延迟。下一步是把苦力怕TP到箭着落的地方,爆炸后会把箭给刷掉。
首先教大家如何探测着落的箭
/testfor @e[type=Arrow,c=1]
{inGround:1b}
家看见这里运用了新的选中单位:@e。所以在MC1.7这个机器是无法运行的。@e的用处是探测地图里的所有生物和虚体。比如:掉落沙,点燃的TNT等
等。生物就是牛,猪,僵尸等。所以十分的有用。于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是
最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目
标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出
输出。(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要
功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭。然后给出输出。
输出完毕后会到第二个指令方块,刷出一个隐身的苦力怕。指令:
/summon Creeper ~ ~1 ~
{ExplosionRadius:100,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:99999,Ambient:1}],ignited:1,Fuse:3}
个指令我就不多说了,详情去本人的个性签名内的指令方块教程索引。主要目的是刷出个隐身,拥有爆炸延迟3的苦力怕。爆炸面积现在输入的是100,但玩家可
以自己控制。一档之后激活另一个指令方块,主要用处是把苦力怕传送到刚才探测到的箭的地方。由于延迟特短,所以传送到位置后会马上爆炸,不会有任何延迟。
/tp @e[type=Creeper,r=5] @e[type=Arrow,c=-1]
苦力怕里的r=5就是
把指令方块5格内的苦力怕TP到弓箭那里。如果不加也可以,后果是指令方块会把地图里的所有苦力怕都TP到弓箭的地方。到最后变成苦力怕召唤弓箭了。这里
要注意的是刷出苦力怕的地方和TP的指令方块要在5格内的地方。这样才能被正常的探测到,并且TP。箭只是射出的最晚的箭。这个可能会有一个缺点:如果在
服务器里,玩家A射出一箭后,之后玩家B又射出了一箭,当玩家A的箭着落后,爆炸会到玩家B的箭上面。因为c=-1的关系,当玩家B射出箭后,他的箭就变
成最新刷出的箭了。但是这个可能性很小,因为中途延迟很短。
于是最后就是箭只的清理了。直接用:
/kill @e[type=Arrow]
大家看见/kill现在也可以输入到指令方块里了。而且指令里的kill杀的是箭只。也就是把他们刷掉,以防卡住机器。
小编评价:模拟创造自己的世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:70.3 MB
更新时间:
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