战天游戏~y~y~ 英雄连闪电战4.9.61.9是啥子意思

JavaScript快速开发工具箱_百度百科
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收藏 查看&JavaScript快速开发工具箱本词条缺少概述,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!出版社清华大学出版社副标题轻松解决JavaScript日常编程问题的100个插件工具原作名Plug-In JavaScript100 power solutions出版时间2011-11页&&&&数382定&&&&价59.00元装&&&&帧平装ISBN4
《JavaScript快速开发工具箱:轻松解决JavaScript日常编程问题的100个插件工具》通透讲解100个现成的JavaScript插件,引导您使用这些利器得心应手地创建动态Web内容。《JavaScript快速开发工具箱:轻松解决JavaScript日常编程问题的100个插件工具》开篇讲解JavaScript、CSS和DOM,此后每章都列举一个完整示例,指导您将特定效果快速应用于网页。使用这些插件,您只需调用一个函数就能完成诸多复杂任务,从而收到事半功倍的神奇效果。第1章
充分利用插件 11.1
下载并安装Web浏览器 11.2
选择程序编辑器 21.3
管理Ajax 31.4
早期版本的Microsoft InternetExplorer 51.5
配套网站 71.6
包含全部插件 81.7
包含单个插件 91.8
包含JavaScript文件的位置 91.9
优选代码部分 91.10
错误修正和报告 101.11
等待网页加载完毕 101.12
小结 11第2章
JavaScript、CSS和DOM 132.1
文档对象模型 142.2
级联样式表 162.3
在JavaScript中访问样式 182.4
JavaScript与分号 202.5
小结 20第3章
核心插件 213.1
插件1:O() 213.1.1
关于此插件 213.1.2
变量、数组和函数 223.1.3
工作原理 223.1.4
使用方法 273.1.5
插件代码 283.2
插件2:S() 283.2.1
关于此插件 293.2.2
变量、数组和函数 293.2.3
工作原理 303.2.4
使用方法 313.2.5
插件代码 323.3
插件3:Initialize() 323.3.1
关于此插件 333.3.2
变量、数组和函数 333.3.3
工作原理 333.3.4
使用方法 353.3.5
插件代码 363.4
插件4:CaptureMouse() 373.4.1
关于此插件 373.4.2
变量、数组和函数 373.4.3
工作原理 383.4.4
使用方法 383.4.5
插件代码 393.5
插件5:CaptureKeyboard() 403.5.1
关于此插件 403.5.2
变量、数组和函数 403.5.3
工作原理 403.5.4
使用方法 413.5.5
插件代码 423.6
插件6:FromKeyCode() 423.6.1
关于此插件 423.6.2
变量、数组和函数 433.6.3
工作原理 433.6.4
使用方法 433.6.5
插件代码 433.7
插件7:GetLastKey() 443.7.1
关于此插件 443.7.2
变量、数组和函数 453.7.3
工作原理 453.7.4
使用方法 453.7.5
插件代码 463.8
插件8:PreventAction() 463.8.1
关于此插件 473.8.2
变量、数组和函数 473.8.3
工作原理 473.8.4
使用方法 473.8.5
插件代码 483.9
插件9:NoPx()和Px() 493.9.1
关于此插件 503.9.2
变量、数组和函数 503.9.3
工作原理 503.9.4
使用方法 503.9.5
插件代码 513.10
插件10:X()和Y() 513.10.1
关于此插件 523.10.2
变量、数组和函数 523.10.3
工作原理 523.10.4
使用方法 523.10.5
插件代码 533.11
插件11:W()和H() 533.11.1
关于此插件 533.11.2
变量、数组和函数 543.11.3
工作原理 543.11.4
使用方法 553.11.5
插件代码 553.12
插件12:Html() 563.12.1
关于此插件 563.12.2
变量、数组和函数 573.12.3
工作原理 573.12.4
使用方法 573.12.5
插件代码 583.13
插件13:SaveState() 583.13.1
关于此插件 583.13.2
变量、数组和函数 583.13.3
工作原理 593.13.4
使用方法 593.13.5
插件代码 603.14
插件14:RestoreState() 603.14.1
关于此插件 603.14.2
变量、数组和函数 603.14.3
工作原理 613.14.4
使用方法 613.14.5
插件代码 623.15
插件15:InsVars() 623.15.1
关于此插件 633.15.2
变量、数组和函数 633.15.3
工作原理 633.15.4
使用方法 633.15.5
插件代码 643.16
插件16:StrRepeat() 643.16.1
关于此插件 643.16.2
变量、数组和函数 643.16.3
工作原理 653.16.4
使用方法 653.16.5
插件代码 653.17
插件17:HexDec() 653.17.1
关于此插件 663.17.2
变量、数组和函数 663.17.3
工作原理 663.17.4
使用方法 663.17.5
插件代码 663.18
插件18:DecHex() 663.18.1
关于此插件 673.18.2
变量、数组和函数 673.18.3
工作原理 673.18.4
使用方法 683.18.5
插件代码 68第4章
位置和大小 694.1
插件19:ResizeWidth() 694.1.1
关于此插件 694.1.2
变量、数组和函数 704.1.3
工作原理 704.1.4
使用方法 704.1.5
插件代码 714.2
插件20:ResizeHeight() 714.2.1
关于此插件 714.2.2
变量、数组和函数 714.2.3
工作原理 724.2.4
使用方法 724.2.5
插件代码 724.3
插件21:Resize() 734.3.1
关于此插件 734.3.2
变量、数组和函数 734.3.3
工作原理 734.3.4
使用方法 734.3.5
插件代码 744.4
插件22:Position() 744.4.1
关于此插件 754.4.2
变量、数组和函数 754.4.3
工作原理 754.4.4
使用方法 754.4.5
插件代码 764.5
插件23:GoTo() 764.5.1
关于此插件 764.5.2
变量、数组和函数 774.5.3
工作原理 774.5.4
使用方法 774.5.5
插件代码 774.6
插件24:Locate() 784.6.1
关于此插件 784.6.2
变量、数组和函数 784.6.3
工作原理 784.6.4
使用方法 784.6.5
插件代码 794.7
插件25:GetWindowWidth() 794.7.1
关于此插件 804.7.2
变量、数组和函数 804.7.3
工作原理 804.7.4
使用方法 804.7.5
插件代码 814.8
插件26:GetWindowHeight() 814.8.1
关于此插件 814.8.2
变量、数组和函数 814.8.3
工作原理 824.8.4
使用方法 824.8.5
插件代码 824.9
插件27:GoToEdge() 824.9.1
关于此插件 834.9.2
变量、数组和函数 834.9.3
工作原理 834.9.4
使用方法 844.9.5
插件代码 854.10
插件28:CenterX() 864.10.1
关于此插件 864.10.2
变量、数组和函数 864.10.3
工作原理 864.10.4
使用方法 874.10.5
插件代码 874.11
插件29:CenterY() 884.11.1
关于此插件 884.11.2
变量、数组和函数 884.11.3
工作原理 884.11.4
使用方法 894.11.5
插件代码 894.12
插件30:Center() 894.12.1
关于此插件 904.12.2
变量、数组和函数 904.12.3
工作原理 904.12.4
使用方法 904.12.5
插件代码 91第5章
可视化 935.1
插件31:Invisible() 935.1.1
关于此插件 945.1.2
变量、数组和函数 945.1.3
工作原理 945.1.4
使用方法 945.1.5
插件代码 955.2
插件32:Visible() 955.2.1
关于此插件 955.2.2
变量、数组和函数 965.2.3
工作原理 965.2.4
使用方法 965.2.5
插件代码 965.3
插件33:VisibilityToggle() 965.3.1
关于此插件 975.3.2
变量、数组和函数 975.3.3
工作原理 975.3.4
使用方法 985.3.5
插件代码 985.4
插件34:Opacity() 995.4.1
关于此插件 995.4.2
变量、数组和函数 995.4.3
工作原理 1005.4.4
使用方法 1005.4.5
插件代码 1015.5
插件35:Fade() 1015.5.1
关于此插件 1015.5.2
变量、数组和函数 1025.5.3
工作原理 1025.5.4
使用方法 1075.5.5
插件代码 1085.6
插件36:FadeOut() 1095.6.1
关于此插件 1105.6.2
变量、数组和函数 1105.6.3
工作原理 1105.6.4
使用方法 1105.6.5
插件代码 1115.7
插件37:FadeIn() 1115.7.1
关于此插件 1115.7.2
变量、数组和函数 1125.7.3
工作原理 1125.7.4
使用方法 1125.7.5
插件代码 1125.8
插件38:FadeToggle() 1135.8.1
关于此插件 1135.8.2
变量、数组和函数 1135.8.3
工作原理 1135.8.4
使用方法 1145.8.5
插件代码 1145.9
插件39:FadeBetween() 1155.9.1
关于此插件 1155.9.2
变量、数组和函数 1155.9.3
工作原理 1155.9.4
使用方法 1155.9.5
插件代码 1165.10
插件40:Hide() 1165.10.1
关于此插件 1175.10.2
变量、数组和函数 1175.10.3
工作原理 1175.10.4
使用方法 1175.10.5
插件代码 1185.11
插件41:Show() 1185.11.1
关于此插件 1195.11.2
变量、数组和函数 1195.11.3
工作原理 1195.11.4
使用方法 1195.11.5
插件代码 1215.12
插件42:HideToggle() 1215.12.1
关于此插件 1215.12.2
变量、数组和函数 1225.12.3
工作原理 1225.12.4
使用方法 1225.12.5
插件代码 123第6章
移动和动画 1256.1
插件43:Slide() 1256.1.1
关于此插件 1256.1.2
变量、数组和函数 1266.1.3
工作原理 1266.1.4
使用方法 1306.1.5
插件代码 1316.2
插件44:SlideBetween() 1326.2.1
关于此插件 1326.2.2
变量、数组和函数 1326.2.3
工作原理 1336.2.4
使用方法 1346.2.5
插件代码 1366.3
插件45:Deflate() 1366.3.1
关于此插件 1376.3.2
变量、数组和函数 1376.3.3
工作原理 1386.3.4
使用方法 1406.3.5
插件代码 1416.4
插件46:Reflate() 1426.4.1
关于此插件 1436.4.2
变量、数组和函数 1436.4.3
工作原理 1436.4.4
使用方法 1446.4.5
插件代码 1456.5
插件47:DeflateToggle() 1466.5.1
关于此插件 1466.5.2
变量、数组和函数 1466.5.3
工作原理 1476.5.4
使用方法 1476.5.5
插件代码 1486.6
插件48:DeflateBetween() 1486.6.1
关于此插件 1496.6.2
变量、数组和函数 1496.6.3
工作原理 1496.6.4
使用方法 1496.6.5
插件代码 1506.7
插件49:Zoom() 1516.7.1
关于此插件 1516.7.2
变量、数组和函数 1526.7.3
工作原理 1536.7.4
使用方法 1586.7.5
插件代码 1606.8
插件50:ZoomDown() 1626.8.1
关于此插件 1626.8.2
变量、数组和函数 1626.8.3
工作原理 1636.8.4
使用方法 1636.8.5
插件代码 1646.9
插件51:ZoomRestore() 1656.9.1
关于此插件 1656.9.2
变量、数组和函数 1666.9.3
工作原理 1666.9.4
使用方法 1676.9.5
插件代码 1676.10
插件52:ZoomToggle() 1686.10.1
关于此插件 1686.10.2
变量、数组和函数 1696.10.3
工作原理 1696.10.4
使用方法 1696.10.5
插件代码 170第7章
链接和交互 1737.1
插件53: Chain()、NextInChain()和CallBack() 1737.1.1
关于此插件 1747.1.2
变量、数组和函数 1747.1.3
工作原理 1757.1.4
使用方法 1777.1.5
插件代码 1797.2
插件54:Repeat() 1807.2.1
关于此插件 1807.2.2
变量、数组和函数 1817.2.3
工作原理 1817.2.4
使用方法 1817.2.5
插件代码 1827.3
插件55:While() 1827.3.1
关于此插件 1827.3.2
变量、数组和函数 1837.3.3
工作原理 1837.3.4
使用方法 1857.3.5
插件代码 1877.4
插件56:Pause() 1877.4.1
关于此插件 1877.4.2
变量、数组和函数 1887.4.3
工作原理 1887.4.4
使用方法 1887.4.5
插件代码 1897.5
插件57:WaitKey() 1897.5.1
关于此插件 1907.5.2
变量、数组和函数 1907.5.3
工作原理 1907.5.4
使用方法 1907.5.5
插件代码 1927.6
插件58:Flip() 1927.6.1
关于此插件 1937.6.2
变量、数组和函数 1937.6.3
工作原理 1947.6.4
使用方法 1957.6.5
插件代码 1967.7
插件59:HoverSlide() 1977.7.1
关于此插件 1987.7.2
变量、数组和函数 1987.7.3
工作原理 1997.7.4
使用方法 2027.7.5
插件代码 204第8章
菜单和导航 2078.1
插件60:HoverSlideMenu() 2078.1.1
关于此插件 2088.1.2
变量、数组和函数 2088.1.3
工作原理 2088.1.4
使用方法 2108.1.5
插件代码 2118.2
插件61:PopDown() 2128.2.1
关于此插件 2128.2.2
变量、数组和函数 2138.2.3
工作原理 2138.2.4
使用方法 2138.2.5
插件代码 2148.3
插件62:PopUp() 2158.3.1
关于此插件 2158.3.2
变量、数组和函数 2168.3.3
工作原理 2168.3.4
使用方法 2178.3.5
插件代码 2178.4
插件63:PopToggle() 2188.4.1
关于此插件 2188.4.2
变量、数组和函数 2198.4.3
工作原理 2198.4.4
使用方法 2198.4.5
插件代码 2208.5
插件64:FoldingMenu() 2218.5.1
关于此插件 2218.5.2
变量、数组和函数 2228.5.3
工作原理 2228.5.4
使用方法 2248.5.5
插件代码 2268.6
插件65:ContextMenu() 2278.6.1
关于此插件 2278.6.2
变量、数组和函数 2288.6.3
工作原理 2288.6.4
使用方法 2308.6.5
插件代码 2318.7
插件66:DockBar() 2328.7.1
关于此插件 2328.7.2
变量、数组和函数 2338.7.3
工作原理 2338.7.4
使用方法 2358.7.5
插件代码 2368.8
插件67:RollOver() 2378.8.1
关于此插件 2388.8.2
变量、数组和函数 2388.8.3
工作原理 2388.8.4
使用方法 2408.8.5
插件代码 2418.9
插件68:Breadcrumbs() 2428.9.1
关于此插件 2428.9.2
变量、数组和函数 2428.9.3
工作原理 2428.9.4
使用方法 2438.9.5
插件代码 2448.10
插件69:BrowserWindow() 2448.10.1
关于此插件 2458.10.2
变量、数组和函数 2468.10.3
工作原理 2478.10.4
使用方法 2498.10.5
插件代码 251第9章
文本效果 2539.1
插件70:TextScroll() 2539.1.1
关于此插件 2539.1.2
变量、数组和函数 2549.1.3
工作原理 2549.1.4
使用方法 2569.1.5
插件代码 2569.2
插件71:TextType() 2579.2.1
关于此插件 2579.2.2
变量、数组和函数 2579.2.3
工作原理 2589.2.4
使用方法 2599.2.5
插件代码 2609.3
插件72:MatrixToText() 2619.3.1
关于此插件 2619.3.2
变量、数组和函数 2619.3.3
工作原理 2629.3.4
使用方法 2649.3.5
插件代码 2649.4
插件73:TextToMatrix() 2659.4.1
关于此插件 2669.4.2
变量、数组和函数 2669.4.3
工作原理 2669.4.4
使用方法 2669.4.5
插件代码 2679.5
插件74:ColorFade() 2689.5.1
关于此插件 2689.5.2
变量、数组和函数 2699.5.3
工作原理 2699.5.4
使用方法 2729.5.5
插件代码 2739.6
插件75:FlyIn() 2749.6.1
关于此插件 2749.6.2
变量、数组和函数 2759.6.3
工作原理 2759.6.4
使用方法 2769.6.5
插件代码 2789.7
插件76:TextRipple() 2789.7.1
关于此插件 2799.7.2
变量、数组和函数 2799.7.3
工作原理 2809.7.4
使用方法 2829.7.5
插件代码 283第10章
声音和视觉效果 28510.1
插件77:Lightbox() 28510.1.1
关于此插件 28610.1.2
变量、数组和函数 28610.1.3
工作原理 28710.1.4
使用方法 28810.1.5
插件代码 28910.2
插件78:Slideshow() 29010.2.1
关于此插件 29110.2.2
变量、数组和函数 29110.2.3
工作原理 29110.2.4
使用方法 29410.2.5
插件代码 29510.3
插件79:Billboard() 29610.3.1
关于此插件 29610.3.2
变量、数组和函数 29710.3.3
工作原理 29710.3.4
使用方法 30010.3.5
插件代码 30110.4
插件80:GoogleChart() 30210.4.1
关于此插件 30310.4.2
变量、数组和函数 30410.4.3
工作原理 30410.4.4
使用方法 30510.4.5
插件代码 30610.5
插件81:PlaySound() 30710.5.1
关于此插件 30710.5.2
变量、数组和函数 30710.5.3
工作原理 30810.5.4
使用方法 30810.5.5
插件代码 30910.6
插件82:EmbedYouTube() 30910.6.1
关于此插件 31010.6.2
变量、数组和函数 31010.6.3
工作原理 31010.6.4
使用方法 31010.6.5
插件代码 31110.7
插件83:PulsateOn-Mouseover() 31210.7.1
关于此插件 31210.7.2
变量、数组和函数 31210.7.3
工作原理 31310.7.4
使用方法 31510.7.5
插件代码 315第11章
cookie、Ajax和安全性 31711.1
插件84:ProcessCookie() 31711.1.1
关于此插件 31811.1.2
变量、数组和函数 31811.1.3
工作原理 31811.1.4
使用方法 32011.1.5
插件代码 32111.2
插件85:CreateAjaxObject() 32211.2.1
关于此插件 32211.2.2
变量、数组和函数 32311.2.3
工作原理 32311.2.4
使用方法 32411.2.5
插件代码 32511.3
插件86:GetAjaxRequest() 32611.3.1
关于此插件 32611.3.2
变量、数组和函数 32611.3.3
工作原理 32711.3.4
使用方法 32711.3.5
插件代码 32811.4
插件87:PostAjax-Request() 32811.4.1
关于此插件 32911.4.2
变量、数组和函数 32911.4.3
工作原理 32911.4.4
使用方法 33011.4.5
插件代码 33111.5
插件88:FrameBust() 33111.5.1
关于此插件 33211.5.2
变量、数组和函数 33211.5.3
工作原理 33211.5.4
使用方法 33311.5.5
插件代码 33311.6
插件89:ProtectEmail() 33311.6.1
关于此插件 33411.6.2
变量、数组和函数 33411.6.3
工作原理 33411.6.4
使用方法 33411.6.5
插件代码 335第12章
表单和验证 33712.1
插件90:FieldPrompt() 33712.1.1
关于此插件 33812.1.2
变量、数组和函数 33812.1.3
工作原理 33812.1.4
使用方法 33912.1.5
插件代码 34012.2
插件91:ResizeTextarea() 34012.2.1
关于此插件 34112.2.2
变量、数组和函数 34212.2.3
工作原理 34212.2.4
使用方法 34312.2.5
插件代码 34312.3
插件92:ValidateEmail() 34412.3.1
关于此插件 34412.3.2
变量、数组和函数 34412.3.3
工作原理 34512.3.4
使用方法 34612.3.5
插件代码 34612.4
插件93:Validate-Password() 34612.4.1
关于此插件 34712.4.2
变量、数组和函数 34712.4.3
工作原理 34712.4.4
使用方法 34812.4.5
插件代码 34812.5
插件94:CleanupString() 34912.5.1
关于此插件 35012.5.2
变量、数组和函数 35012.5.3
工作原理 35012.5.4
使用方法 35012.5.5
插件代码 35112.6
插件95:ValidateCredit-Card() 35112.6.1
关于此插件 35212.6.2
变量、数组和函数 35212.6.3
工作原理 35212.6.4
使用方法 35312.6.5
插件代码 354第13章
常见问题解决方案 35713.1
插件96:Rolling-Copyright() 35713.1.1
关于此插件 35713.1.2
变量、数组和函数 35813.1.3
工作原理 35813.1.4
使用方法 35813.1.5
插件代码 35813.2
插件97:Alert() 35913.2.1
关于此插件 36013.2.2
变量、数组和函数 36013.2.3
工作原理 36113.2.4
使用方法 36213.2.5
插件代码 36313.3
插件98:ReplaceAlert() 36413.3.1
关于此插件 36513.3.2
变量、数组和函数 36513.3.3
工作原理 36513.3.4
使用方法 36513.3.5
插件代码 36613.4
插件99:ToolTip() 36613.4.1
关于此插件 36613.4.2
变量、数组和函数 36713.4.3
工作原理 36813.4.4
使用方法 36913.4.5
插件代码 37013.5
插件100:CursorTrail() 37113.5.1
关于此插件 37213.5.2
变量、数组和函数 37213.5.3
工作原理 37313.5.4
使用方法 37513.5.5
插件代码 37513.6
插件101:TouchEable() 37613.6.1
关于此插件 37713.6.2
变量、数组和函数 37713.6.3
工作原理 37813.6.4
使用方法 38013.6.5
插件代码 381[1]
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en71是什么意思
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企业基本资料
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联 系 人:赵,R 销售工程师
电话:86 7&&
联系地址:广东
厚街镇世界鞋业总部基地
产品详细介绍
以下为EN71检测的项目及相关操作方法:1.1. 材料: 玩具生a用的材料切虏牧匣蚴墙^硎蛊溆泻ξ锊^室.恳o污染,Σ牧线M行u估r,寐阊圻M行^察(不ㄟ^放大R^察).1.2. Mb玩具:1.2.1. 和Mb玩具: 适褂糜和Mb的部件以及Mb好的玩具.1.2.2. 成人Mb玩具: 蔬m用于Mb好的玩具.根b配的y度考],需要r,Mb玩具性的b配指引.如果它是需由成人Mb或b配完投入使用前需由成人ζ溲b配情rM行z查,te指明.1.3. 塑料片:1.3.1. 玩具中的塑料片,如果面e大于100mm×100 mm,而o任何r底,平均厚度不得小于0.0381.3.2. τ诿娣e大于100mm×100 mm,厚度小于0.038mm的塑料片,其上任何一30mm×30 mm的面e上至少有面e的1%_孔;1.3.3. τ谒芰馇,l件1.3.1的要求,m用于]充饣]破的p雍穸.1.4. 玩具袋:由不透獾牟牧献龀傻耐婢叽,如果_口周L大于380mm,不能采用抽/拉或K作榉饪诜椒.1.5. 玻璃:供3q以上和娴耐婢,在M足下列要求的l件下可以有可接|及到的玻璃(茶具可能使用陶瓷材料):1.5.1. 因玩具中的功能O必使用玻璃(例如:光W玩具/襞.,b置用的玻璃).1.5.2. 是用于加作用的玻璃wS.1.5.3. 是心玻璃子或用于做公仔眼睛的心玻璃眼睛.1.6. 利: 玩具上可接|的oπ缘姆枪δ芾,具w要求:1.6.1. τ诳山佑|到的金/玻璃的,皇怯π缘睦.1.6.2. τ诤穸刃∮诨虻扔0.5mm的金倨,如果搭接在另一表面w上,其g距大于0.7mm,t金倨倪1.6.1 的要求1.6.3. 金(含螺z等o固件)和硬的聚合材料的,o可刺虿つw的皮刺.1.6.4. τ诠δ鼙匦栌玫睦(如@微R的w玻片),可用于供3q以上和娴耐婢咧,但在的危U性晕募枋龀.τ陔接|功能的/@微R的d物玻璃片和w玻片J槭枪δ苄赃,它不需要警告Z.1.7. 尖c和F:F和可接|到非功能性尖coπ缘,具w要求:1.7.1. τ诳山佑|到的尖c,皇怯π缘募恻c(注:UP的^以及似的/用具的^不作榧恻c考]).1.7.2. τ诠δ鼙匦栌玫募恻c,可用于供3q以上和娴耐婢咧,但在的危U性晕淖置枋龀,K符合4.5.要求(τ陔接|功能的尖c,被J槭枪δ苄约恻c不再需要警告Z).1.7.3. 供3q以下和娴耐婢,2.1.3.1.7.4. τ谀切┖薪倬,K是供和曲的玩具,以及在玩具中起架子/性/牢固性作用的金倬等,它很可能被和曲玩耍(例如用在件填充玩具中的F),後金倬嗔押彤a生尖c,或突出玩具的外表面.1.8. 凸出物:― τ谕怀鐾婢叩谋砻娲怪/或近似于垂直(以最不利的位置)的管/棒/U或其它似的性部件,可能Φ乖谠玩具上的和,右员Wo,K且,保ob置在受後,槐焕.― τ谠谛⊥婢呱系耐钩黾,如果在上面加毫r翻倒,不π,t要求不m用.― τ谕婢哂/其愎堑哪┒Wo.K且,其保o件在拉力後,如果落,t暴露的末端,o利或尖c,此外,暴露件的末端的直恍∮2mm,光滑o毛刺近似于A形或球形.1.9. 有相\硬考耐婢:1.9.1. C:有C的玩具以及用匙上ll的玩具和有邮直耐婢M足下列有P的要求:注:1. 下列A/B/C的要求不m用于庸δ茌^小, 不A种傅鹊C玩具.2. 供3q以和娴耐婢,⒄2.1.要求A. 玩具在^跌落和_粼前/後,不锌山佑|到的利/尖c,以及不霈FA种傅鹊在危U.B. 有C的大型玩具,在^翻倒前/後都不锌山佑|到的利/尖c以及不霈FA手指等的在危U.C. 上ll的匙以及邮直c玩具硬性外ぶg的g隙牵5mm或>12mm.匙/手柄上如果有孔,其孔的大于5mm.1.9.2. q:如果玩具的刹糠址eR250g,K用一或以上的qB接,沿Mb的q是一lp隙,tp隙在活硬糠痔谌魏挝恢r,都宀蝗毽5mm的棒或能插入ψ12mm的棒.1.9.3. 簧:A. 形簧: 若相扇Φ木嚯x大于或等于3mm,t右员Wo或使其不可接|.B. 拉力簧: 在簧承受40N的拉力r,若相扇Φ木嚯x大于或等于3mm,去掉拉力r簧又原,t右员Wo或使其不可接|.C. 嚎s簧: 如果能承受40N毫Φ簧在自由B相扇Φ木嚯x大于或等于3mm,t右员Wo或使其不可接|. 如果嚎s簧中有一根лS,使得手指探A(<3q)不能沿簧距g隙插入5mm以上,tJ,@是一N保o.1.10. l射的玩具:1.10.1. 一般要求:? 硬性的l射物的端^的直:R2mm? 在l射物的碰撞表面上的性物,M行60N拉力,幻落.注: 沿地面/道以及其它表面w行的玩具,不作榘l射玩具.1.10.2. 不能A存能量的l射玩具:? wS形l射物的^氢g的,的性保o材料,l射物的^欠墙,但面e不小於3cm?的磁性材料AP除外.? 直升wC以及似上升w行的玩具,其螺旋斜Woh.1.10.3. 可以A存能量的l射玩具:? 最大l射幽怀^:o性保o^的l射物: 0.08J性l射物和有性保o^的l射物: 0.5J? 都伟l射物,如果最大幽艽箪0.08J,t性保o^,K且其性材料撞裘娴淖畲幽懿淮笥0.16J/cm?? 赌馨l射非玩具配套的物料的玩具,以及l射幽艽箪0.08J的玩具,弦蟮木嬲Z.(榱p少造成眼睛受奈kU,烈建hu造商把玩具O成除玩具本身S射物外不能舭l其它射物). .1.10.4. 弓和箭:? 箭^欠墙俨牧,但面e不小於3cm?的磁性材料AP除外.? 最大幽懿怀^:? 0.08J o性保o^的箭? 0.5J 性材料u造的箭或有性保o^的箭.? 箭的最大幽艹^0.08Jr,必保o^,K且其位面e上的最大幽懿淮箪0.16J/cm?.1.11. 玩具:此什贿m用于口油婢(如哨子/笛子),和拥耐婢(如鼓)及磁放音C/CD放音C和其它似的子玩具,但此玩具配有耳C或耳塞,t符合此要求:? 在o干_的龊y量近耳玩具l出的A-加嗦量LpA不得超^80dB,使用Coupleryr,t不得超^90dB.? 由uD和婢甙l出的A-加蜗喟l射量LpA 1s不得超^85dB.? 由uD和婢甙l出的C-加嗦量量峰值LpC Peak不得超^110dB.? 如果玩具l出的C-加嗦量量峰值LpC Peak超^110dB,t嵝咽褂谜咦⒁饪赡a生的力p害,4.8.2. 供3q以下和耐婢:2.1. 一般要求:注:本要求不m用於:― 片/wS/橡皮筋/q/K/q毛.― P/粉P/UP等似的o可拆卸部件的/L工具.― 馇.― 造型用粘土及似u品.2.1.1. 玩具以及可拆卸的零件皇切∥锛(按小物件),τ谌菀淄苹蚶淼男∧窘Y,J槭切∥锛.2.1.2. 玩具扭力/拉力/跌落/_粼和毫υ後,划a生可接|的小物件/利/尖c,如有可接|的簧,t1.9.3.要求.2.1.3. 金傥锲返募舛嘶蜩F的M截段如果Q2mm,tJ槭且在的危U尖c.2.1.4. 大型玩具(重量大于4.5Kg,或投影面e大于0.26m?或we大于0.08m?)按2.1.2.的要求M行,但用翻倒替代跌落.2.1.5. 用z粘合的木u玩具以及粘有塑料D案等的玩具,在受2.1.2.中ǖ脑前,M行浸泡,(在浸泡中,玩具上松/出的油漆碎片不J作小物件).但厚的表面涂铀槠(例如清悠),本收J作是小物件.注: 本要求2.1.5.不m用于大型玩具/片/卡等似玩具.2.1.6. 玩具表面和可接|的o毛刺.2.1.7. 供5月以下和娴耐婢叩耐,在受2.1.2.中ǖ脑後o在有π缘钠屏.如破裂不a生危Urt可接受.2.1.8. 泡沫材料玩具或含有可接|的泡沫材料的玩具,r其A具oε菽牧袭a生影Y果的p.2.2. 填充材料:2.2.1. 的填材料中o金勹F//刺等硬的或尖的物件.2.2.2. 的填充玩具,如果含有小物件(例如l部件//碎泡沫)或其填充的泡沫材料能被撕碎,t其外罩芙受p以及品材料的拉力,如果a生破裂t10N力下不能插入探A.2.3. 玩具上附著的塑料片:τ诟街耐婢呱系乃芰掀,如果按塑料薄膜的粘附性要求用0.04mm厚zyC明能插入,然後,按p以及品材料的要求M行拉力,如果塑料片被拉,K且面e大于100mm×100mm,t平均厚度R0.038mm.2.4. 玩具上的K:2.4.1. 玩具上的K的最小厚度恍∮1.5mm.2.4.2. 玩具上的K如果含有可打Y形成h的附著物,t自由L度:? 在25N±2N的拉力下不L^220mm.? 在25N±2N的拉力下如果K子被拉,t嗬KL度不L^220mm,其嗬K窃诓桓淖B接特性的情r下可再次B接在一起.2.4.3. 在25N±2N拉力下任何h形K的周L怀^380mm.2.4.4. 有自收sK的玩具,其簧收s力∮10N.2.4.5. M跨童床//很等上固定的K,在25±2N拉力下不L^750mm,K且,伸L率不大于40%,警告Z弦.2.5. 充有液w的玩具:2.5.1. 充有液w的玩具, 在^有P後,按(漏液性zy)宦┮夯蛴锌赡墚a生漏液的裂y.2.5.2. 充有液w的出牙器蟹系木嬲Z注: 本要求不m用于b有液w的池,以及b在容器中的手涂料等.2.6. 拥耐婢叩淖畲笙扪u速度:拥淖T玩具的最大速度不^8Km/h2.7. 玻璃和瓷器:可接|的玻璃和瓷器不能用于供3q以下和娴耐婢咧.3. 包b:3.1. τ谲塑料袋,如果_口周L大于380mm,t平均厚度恍∮0.038mm.3.2. τ陂_口周L大于380mm的塑料袋,_口惺湛sK等似收口物件.注: 本要求不m用于:― 在拆_包br,就撕的吸塑材料包b膜.― 符合1.3.2要求的塑料袋.4. 警告Z和使用f明:4.1. 一般要求:4.1.1. u造商或代理商或M口商的在W洲共同w鹊拿Q/地址霈F在玩具上或包b上,K且清晰/可/不易擦掉.4.1.2. 使用CE酥敬砺明a品符合EUROPEAN COUNCIL DIRECTIVE 88 /378 /EEC C 3 MAY 1998(W洲共同w委T改),K且受EUROPEAN COUNCIL DIRECTIVE 93 / 68 / EEC C 22 JULY 1993中所述有PCE酥镜姆ㄒ蟮墓苎u.4.1.3. 警告Z/使用f明,褂猛婢咪N售墓俜秸Z言.4.2. 不是供3q以下和娴耐婢叩木嬲Z要求:Warning!“Not suitable for children under 36 months” of “ Not suitable for children under three years”.― 上述警告Z:”不m用于3q以下和妗,其後由线m的危害性描述,例如:Due to include small parts.― 上述警告Z霈F在玩具上或零售包b上, 特定的危害性可出F在f明壬.― 上述警告Z可用EN71-6中的D代替.注:上述警告Z不m用于因其功能/尺寸/特征/性能等其它有f服力的原因,明@不m用于36月以下和娴耐婢.4.3. λ贤娴耐婢叩木嬲Z要求:― 水上玩的玩上以及包b上腥缦戮嬲Z:Warning! Only to be used in water in which the child within its depth and under supervision .― 警告Zc玩具表面色有好的Ρ榷,不能擦掉.字的高度3mm.― τ诔獾耐婢,t警告Zx庾斓木嚯x淮笥100mm.― oD案/文字表明,玩具在o成人O看下玩是安全的.4.4. δ苄酝婢叩木嬲Z要求:― 在玩具或包b上腥缦戮嬲Z:Warning! To be used under the directsupervision of an adult.― 如果不小心使用形kUr,惺褂谜f明和警告Z.― τ诒壤P突蚍抡嫱婢,明不旁谟嚎山佑|到的地方.4.5. δ苄约恻c和利的警告Z要求:有功能性尖c或利的玩具在包b上芯嬲Z,以及使用f明(m用的).4.6. 射玩具的警告Zsupervision of an adult.― 如果不小心使用形kUr,惺褂谜f明和警告Z.― τ诒壤P突蚍抡嫱婢,明不旁谟嚎山佑|到的地方.4.5. δ苄约恻c和利的警告Z要求:有功能性尖c或利的玩具在包b上芯嬲Z,以及使用f明(m用的).4.6. 射玩具的警告Z要求:l射玩具:― 如果能l射非玩具本身配套的子该在的危U.― l射物(子)的最大幽艽笥0.08J,腥缦戮嬲Z:Warning! Do not aim at eyes or face.4.7. Ψ抡娴姆雷o面罩和^盔的警告Z要求:仿真的防o面罩和^盔玩具以及它的包b,腥缦戮嬲Z:Warning! This is a toy, Does not provide protection.4.8. l玩具:l出高的}_音(Lpc peak >110dB)的玩具或其包b上腥缦戮嬲Z:Warning! Do not use close to the ear! Misuse may cause damage to hearing.― τ谕婢唔炮由先缦抡Z句:Do not fire indoors!4.9. 乳z馇:― 要求:乳z馇虻陌b上腥缦戮嬲Z:Warning! Children under eight years can choke or suffocate. Keep uninflated balloons from children. Discard broken balloons at once.― τ谔烊幌鹉z生a的乳z怏w,腥缦抡f明:Made of natural rubber latex.4.10. ν婢唢L~的警告Z要求:的L度大于2m的L~腥缦戮嬲Z:Warning! Do not use near overhead power lines or during thunderstorms.4.11. ν婢吡锉屯婢呋宓木嬲Z要求:― 玩具溜冰鞋和玩具滑板腥缦戮嬲Z:Warning! Protective equipment should be worn.― 玩具接腥缦率褂谜f明:? 因需要一定的技能必小心使用.? 建h使用^盔/手套/o|等,如:helmets, gloves, kneepads, elbow-pads.4.12. 煸M跨于童床/u@等的K子上的玩具腥缦戮嬲Z:Warning! To prevent possible injury be entanglement, remove this toy when the child begins to push up on hands and knees.4.13. τ诔溆幸后w的磨牙玩具的警告要求:Cool only in a domestic refrigerator, do not place in the freezer compartment.4.14. 橥婢呤褂迷O的S庙炮的警告Z要求:炮的包b上腥缦戮嬲Z:Warning! Do not fire indoors or near eyes and ears. Do not carry caps loose in a pocket.5. 方法:5.1. 一般要求:本τ诓煌挲g和婢咭瞬煌脑l件,但如果玩具ǖ哪挲g蚩缭揭ǖ哪挲g,或者有理由岩赏婢呱现赋龅倪m用年g不正_,t玩具受最栏竦脑l件.匆ǖ拇涡蜻M行.5.2. 小物件y:5.2.1. 以非D旱姆绞⑼婢呋蚩刹鹦兜牟考愿方位放入斜截A筒中,^察其是否完全M行A筒,即完全M入r,在A筒上w一K平板,可以完全封]筒口.5.2.2. 可以完全放入的物件是小物件.5.3. 扭力:5.3.1. 判嗄切┎考强梢员淮竽钢负褪持缸ゾo的.如果部件是Mb在另外的物件上,t用0.4mm塞,沿玩具表面以0°~10°的方向用10N±1N的力插入p中.z查,如果能插入2mm以上深度tJ樵部件是可以抓o的.5.3.2. 用m方法固定玩具或部件,用扭力AAo被y部件.5.3.3. 用5秒以r方向均虻厥┘优ち0.34Nm(3.5kg.cm),如果部件:? 原砦恢蒙弦艳D^180°或者? 扭力已加到所要求的值.5.3.4. S持最大D角或最大要求扭力10秒.5.3.5. ⑴ちσ迫K使y部件恢到松YB.5.3.6. 逆r方向重5.3.3~5.3.5一次.5.3.7. 如果部件嗔,z查是否符合本实挠嘘P要求.5.3.8. ζ渌考蚪M件重5.3.1~5.3.7.5.3.9. υO用砼c其一起D拥目捎|及棒或U上的凸起玩具部件或M件,r用A具A住上述棒或U以防D.5.3.10. 用螺zb上部件,在施加ㄅちr,如上述部件松,^m施加扭力直到:? 已到所要求扭力或者? 上述部件_.5.4. 拉力:5.4.1. 部件的拉力:― 被y部件榻扭力後的部件.― 把庸潭ㄔ谝便利的位置,用一合m的A具Aoy部件.― 秒表中要求的拉力,施加拉力于y部件.― 在5秒N染蚴┘拥揭ㄖ,再S持10秒.― ⒗A移_,如有嗔,z查是否符合本视嘘P要求.― x衿渌考,重以上步E部件的最大可接|尺寸拉力Q6mm50N>6mm90N5.4.2. p以及材料的拉力:― ⒕pAA在y是最栏竦谋y物料上,K使其|圈的外咏p,但|圈之g的距x不小于30mm.― 拉力以y最栏竦姆较蚣恿υ诰pA上,在5秒染蚴┘永Φ70N±2N,KS持10秒.― z查p或布料是否有拉破,如有拉破t用手指探A,在最大10N力下插入破口,如果能插入tJ橐牙,里面的物料榭山佑|的.― 每位置只M行一次拉力,注意在AA具r,不要A而料.5.4.3. 保o件的拉力:― 固定好玩具/用mA具A保o件.― 用拉力,在5秒染蚣恿Φ60±2N,S持10秒.― z查保o件,槐焕.5.5. 跌落:5.5.1. 判嗤婢咣s撞ra生p男宰畲/暴露在危U的部位.5.5.2. 手持玩具使其底部在高度850mm±50mm位,K且保Cs撞是5.5.1中判喑龅奈恢.5.5.3. 放玩具,其自由落下,s撞在地板z上,z查玩具p那r.5.5.4. 重5.5.2~5.5.3步E,共M行5次跌落.5.5.5. z查玩具是否有a生出Σ荒茏鹕淼挠河形:Φ牧鸭y,以及a生一些有在危U性的小物件/利/尖c和暴露有π缘C械C.5.6. 翻倒:5.6.1. 用卷尺y量玩具的尺寸,算其面e和we,投影面e0.26m?,we大于0.08m?[通^逄其主要尺寸(可不考]不重要的附件)]的玩具被考]榇笮捅恐赜谟诰, M行下5.6.2.― b有永久性腿的玩具,直B接周每腿最外沿算其底面e.― 用卷尺y量其主要尺寸算we.5.6.2. ⑼婢呔七^平衡位,其自行跌落在s撞平板上3次,其中一次以破淖畲蟮姆较虻.5.6.3. 在每次跌落後,z查是否符合本实挠嘘P要求,如小物件/尖c/利/可接|的C.5.7. _粼:5.7.1. 判嗤婢咦钜灼暴露在危U的部位,如Y合p部位.5.7.2. ⑼婢咂椒在放在板上.5.7.3. 1kg法a水平持在被砸部位正上方100mm.5.7.4. 放法a,其自由落下一次.5.7.5. z查玩具是否有a生出Σ荒茏鸬挠河形:Φ牧鸭y,以及a生一些在危U性的小物件/利/尖c和暴露有Ρ氐C械C.5.8. 毫υ:5.8.1. ⒓侯^c跌落或翻倒中不能c地板接|的玩具上的可|及表面平行接|.5.8.2. 以任何方便的位置⑼婢叻旁谝平在面上.5.8.3. 通^AP在5秒染蚴┘恿Φ110N±5N,再S持10秒.5.8.4. ⒓侯^移_,z查玩具是否有a生出Σ荒茏鹕淼挠河形:Φ牧鸭y,以及a生一些有在危U性的小物件/利/尖c和暴露有π缘C械C.5.9. 利y:5.9.1. _定被y的是可接|的.5.9.2. ⒗zyx放于囟20±5℃的h境中,在yS的端部pN一釉z粘.5.9.3. 手握悠肥蛊渑c待zy的的距x至少15mm,K且保C乎垂直于DS,K且使yz的中g部位c被y接|,如果榱四zy到可接|的,而⒃周牟牧先コ.@r如果被zy的硬度受影,t在r,卧,使其硬度基本上c在玩具中r的一.5.9.4. 向DS施加6N的力(擞c刻度重合),按娱_P,使DS旋D一周,在y^程中不移位,如果^程е帘y曲,tp少毫,使其好不曲橹.5.9.5. 小心取下z,做到不使z破裂或U大已存在的裂口.5.9.6. y量z粘上切口的L度L,包括嘈郧锌诘拈L度.如果切口的L度_到L度的50%,tJ楸z是利.5.10. 尖c:5.10.1. _定被y的尖c是可接|的.5.10.2. 尖czyx的校什襟E:― r旋D尾w,直到指示亮起.― 反r旋D尾w5分格,io固定h.5.10.3. ⒈y悠贩定在固定在A具上,使支吸cc尖c的距x至少6mm,K使其被c垂直地指向yx的槽口.如果榱四zy到可接|的c,而⒃c周牟牧先コ,@r,如果被zy的c的硬度受影,t在r卧c,使其硬度基本上c在玩具中r的一.5.10.4. ⒈yc插入y信的槽口,K使被yc承受4.5 N的毫.5.10.5. ^察指示羰欠窳疗.如果被yc插入y槽口0.50mm或以上е轮甘袅疗,c在4.5N力下,能保持其原,t被yc榧恻c.5.11. 金倬曲:5.11.1. 用台Q和曲xAo待y金倬(如果金倬有外,tB同外ひ黄A.5.11.2. 用推/拉力在距xA50mm,如果L度不足50mmt在末端,垂直金倬加力,如果在最大70N±2N力下可⒔倬曲60°tM行下一步).5.11.3. 按5.11.1.A好金倬,在距xA50mm(如果L度不足50mm,t在末端)垂直金倬加力,⒔倬垂直位置向一60°,然後再向另一120°,再回到垂直位置,以此作橐周期,曲r速度,每周期rg2秒.5.11.4. 重5.11.3.步E,以每2秒一周期的速度曲共30次,但其中每曲10次要停留60秒.z查金倬是否嗷虺霈F尖c或穿出外,z查r,如果金倬]穿出外,⑼とサ粼z查.5.12. 浸泡:5.12.1. 在容器中注入可以浸]玩具的足蛄康娜ルx子水或蒸s水.5.12.2. 用囟扔y量水,_到20℃±5℃r.5.12.3. ⑼婢咄耆胨4分.5.12.4. ⑼婢呷〕鏊Ω伤,在室叵路胖10分.5.12.5. 重5.12.3~5.12.4.直到的次4次.5.12.6. 在第四次後,R上z查是否有小物件落.5.13. 充有液w的玩具漏液性zy:5.13.1. ⒊嵯湓O置在37℃±1℃,30分,a4小r.5.13.2. ⑼婢咧糜诔嵯渲,4小r30分後停C.5.13.3. 置于咬h外表面,K逐u在上加毫,在5秒燃毫Φ5N(±1N),之後S持力5秒.加涸在潮嵯冗M行或潮嵯热〕,在30秒韧瓿.5.13.4. 在加旱牡胤缴w上三氯化,K加上5N毫(注意:加力r避免加在尖刺^的位置),^察是否色.5.13.5. ⒊嵯湓O置在5℃±1℃,30分,a4小r,重5.13.2~5.13.4.^程.^察是否有漏液(此r不褂萌然以免冷凝水影^察Y果).5.14. K的厚度y量:5.14.1. 用被y的K吊起25N±2N的法a.⒆x碉@微Rb在A具上,使其末端好靠近被yK的厚度.{目R到看清楚被yK,然後{移顺,使其平行被yK的左,x;D庸妮使移顺咭拥嚼K的右,x;算Y果:即鼓D^的格nx0.01mm.5.14.2. 沿K{整x碉@微R的高度位置,在不同位置y量3~5c,算平均值:x .xxmm.5.15. 幽zy:5.15.1. 用天平Q射物的重量x . xxxxg, 如果有不同的射物,t分eM行Q重/和y.5.15.2. l射口靠近幽zyxy端,口cy量探^的距x射物的L度,把射物射^的幽zyx,5次.算射物每次的速度.5.15.3. 按公式: E=Mv2/2算幽,精_至±0.005J.5.15.4. Y果取5值的最大值.5.16. 塑料薄膜片的zy:5.16.1. 塑料薄膜片的厚度y量:A. 用m方法清塑料薄膜片,使其om.B. 用尺y量任一大于100mm×100mm的面,K沿蔷剪_.C. {薄膜y厚x到零,沿蔷等距xy量10c.D. 算平均厚度x=1/10(x1+x2+……x10)恍∮0.038mm.5.16.2. 塑料薄膜的粘附性:A. ⒑褚10°±1°的角度用最大25N±2N的力,沿薄膜cr底界表插入,z查是否能插入2mm以上.B. 重上一步,共M行30次zy.C. 如果能插入2mm以上,tJ槭强刹迦氲,K按要求M行拉力.D. y量拉出的塑料片是否大于100mm×100mm,如果是,t根2.3.的要求,按A的方法M行厚度zy.
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