Lol为了保持英雄联盟匹配胜率率,这样行不行?

LOL新手如何提高匹配胜率攻略心得
时间: 10:59:28 来源: 作者:乐游
LOL当下最热门的游戏之一,功不可没的便是匹配系统,虽说匹配系统号称创建出双方队伍胜率尽可能为50%的游戏,但我们经常能看到不少人往往能够达到55,60的胜率。
LOL当下最热门的游戏之一,功不可没的便是匹配系统,虽说匹配系统号称创建出双方队伍胜率尽可能为50%的游戏,但我们经常能看到不少人往往能够达到55,60的胜率。实际上技术并不是决定LOL胜负的关键,也许有很多你没有注意到的细节,而恰好这些细节就是决定比赛的关键。如果你认为自己技术很好,但却疑惑胜率不高,那么这篇攻略将帮您解开一些疑惑。1.我该选择什么位置?  经常看攻略的玩家也许会知道高端局中有两个位置不可缺少,一个是打野,一个是辅助。打野英雄能使己方英雄获得更多的经验以及金币,同时还能随时GANK支援线上队友,给敌方造成压力;辅助英雄下路保护己方的ADC并使其得到良好发育,同时负责全场的视野,掌握敌方动态,防止己方英雄被GANK。可以说这两个位置都是相当重要并且必不可少的。但是我个人认为在匹配中玩这两个位置真的不是个好选择。  因为有人打野,必然就有队友走上单(偶尔有奇葩下单),而走上单很多情况下会对上两个对手。根据我这么多盘匹配的经验来看,1V2的那一路十有八九会被首先破塔,即使你优先GANK照顾上路,但是你不能保证和你配合的队友也有很好的意识,因为对面也是两个人,经常情况下是队友一个配合不好,然后不小心就死了,即使你拿了BUFF有优势,但是也不可能总是待在线上,塔的血量被一点点磨掉是肯定的,遇到技术差点的还送几个人头。如果你本身技术很不错,那么请果断待在线上,首先保证自己能拿下那一路再说。不过打野也不是完全不能,如果你自认GANK能力不错,或者你的英雄并不适合混线,那么完全可以去打野。不过就我自己而言并不喜欢这样做,因为混线我能拿到更多的钱,绝大多数情况下也能拿到人头。  一个辅助玩好了对于团队的作用不容忽视,但是那是在队友都给力的情况下。在匹配中即使你选择一个中规中矩的辅助打法下路保ADC,但是队友很可能不领你的情,他有可能会叫你一个劲的打对方的英雄,作为辅助的你只有看着他一次次送死,而最后还会遭一顿骂;还有的可能会听话专心补兵,但是补兵技术欠缺,10个兵5个补不到,那么你的一片苦心可能白费了。而且作为辅助你也不具有拯救世界的能力,在其他路的队友不给力的情况下,你也只有干着急。所以我对于匹配中玩辅助是极不赞成的。  个人认为要在匹配中容易胜利,就要选择那种容易成为团队核心的英雄,也就是俗称的拯救世界的英雄(所谓拯救世界,便是如果己方处于逆风情况下,一个队友这是突然表现出众连杀对方N人会偷掉对方N个塔使局势向我方有利的情况下偏移,这就叫做拯救世界)。个人认为拯救世界的英雄必须具备这样的能力:1.前期不能太弱,中期或后期一定得强,一定程度上依靠装备。2.清兵效率不能太差,这样能够在逆风通过打钱挽回劣势。3.有比较高的伤害输出,不要别人不理你先杀你队友。4.具备一定的生存能力,要不别人都把技能扔你脸上你就完了。5.有切入或高速移动技能,这样团战时能优先击杀对面的后排输出,给己方带来巨大优势。  当然还有通过不断偷对方防御塔导致对方无法打团从而拯救世界的,虽然在高端局不可行,但是匹配时却经常发生。以后会仔细讲解偷塔与防偷塔。  能够拯救世界,首先你得保证自己拥有足够的技术以及合适的英雄。然后做的就是在前期快速建立自己的优势,以保证其他队友崩盘时至少自己还有能力做出反抗并找准机会扳回劣势。2.如何在早期建立优势?  在对线期很多新人误以为任务是守住自己的防御塔,拿掉对方的防御塔,其间击杀对方英雄。这么说并没有很大错误,但对于要拯救世界的我们却并不是这样。在对线期建立优势,最重要的一点是你要有足够的补刀技术,在匹配中大多数玩家都是以击杀对方英雄为主,补刀为辅,我们要反其道而行之。不要忽视小兵的钱,因为大概十几到20个小兵就相当于一个英雄的人头,如果你补兵技术够好,前期至少也能超过一般玩家40-60个补兵,相当于2-3个人头的优势,如果你继续保持良好的FRAM能力,后期超过其他人100多个补兵完全没问题,这样你就能够得到巨大的优势。  在补兵的同时我们也要注意如何压制对面英雄,压制并不一定要击杀,只要能够让对面的补兵比我们少,经济落后我们就算成功。这个通过文字不好讲解,所以举一个小小的例子:我中路选择寒冰,对面是安妮,中路遇上后,因为寒冰被动的存在我第一下攻击是百分百暴击,所以我决定把第一次攻击送给安妮,不过我并不想挨她的Q技能,于是我等着他用Q补了我方的第一个小兵后攻击了她,暴击打掉了她四分之一的血,虽然她也立刻用普通攻击攻击我但是伤害肯定不能和我比,无疑我占到了大便宜。随后我利用主升的W技能利用她走位失误一次次磨掉她的血,在她利用Q补兵后的几秒冷却时我冲上去用普通攻击加W伤害她,虽然她也用W技能攻击我,但是很明显伤害远不及我高。当看见她蓄好眩晕时我果断远离,只是猥琐躲在兵线后补兵,对面安妮显然只用普通攻击补兵是不够的,最后无可奈何只有用掉技能,而我直到这时候也才上前去攻击他。后来安妮在5级时被我磨到只剩300的血终于老实了,只是躲在兵线后面补兵,但是为了躲我的W技能所以补兵很明显不如我,而在我到6级的时候安妮怕被我的大招打中所以撤回防御塔准备回城。此时我看见我方的兵线已经很靠近防御塔了,于是先清掉最后几个兵,然后使用E技能查看安妮的位置,发现他已经退到2塔的位置了,于是我立刻给了她一个大,然后为了不让她眩晕过后使用闪现逃离我使用了闪现接近她,给了她一个W加一下普通攻击带走了她。  由此可见做到压制对方其实就和小孩子打架一样,只要能多打对方一下就满足了。在对方的技能CD,,或者自己是远程而对方近战上前补兵,甚至普通攻击之间的间隔(仅限于2个近战),都是攻击对方的好时机。只要一次次交锋你能够做到让对方多挨点血,一点点优势积累起来,对方只有选择龟缩或者回城,对方选择回城那么经验肯定会比你少,这样你能占到更大的优势,如果对方不回城那么自己的补兵肯定会受影响,上前补兵说不定还会被你击杀。而此时你的注意力不能光放在对面英雄身上,同样还是以补兵为主,只要你补兵不落下,对面又补不到兵,毫无疑问你就领先对面一大截。  如果走双人路的话情况有所不同,因为有队友会抢你补兵,此时为了拯救世界我们必须自私一点,可以以压制对方为由让另一个队友蹲草丛压制对面英雄,而自己一个人安心的补兵。当自己的队友上前的时候你也要果断上前帮助他,追着对面血较少的那个猛打,当然如果发现不敌要见好就收,若是赔进去两个人头就划不来了。反正大多数情况下,首先蹲进草丛的往往是有一定的优势的。蹲草丛的最好是辅助,不是辅助的话盖伦、德邦之类的也可以,总归来说不能2个人一起补兵,因为这样往往是两个人都补不到兵,所以有条件2个人开黑的话最好。
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类型:动作射击
类型:休闲游戏
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> 官方详细解答 S3匹配LOL排位系统机制
官方详细解答 S3匹配LOL排位系统机制
发布时间:13-01-25 10:37
来源:52PK
作者:52PK翻译
责任编辑:52PK
  Q:系统为了保持胜率50%,是否会在我连胜后故意塞给我一些菜队友让我输?
  A:系统的目的不是为了保持你的胜率,而是让水平差不多的玩家一起玩。当你和水平差不多的玩家一起玩时胜率会趋近50%,所以,系统是不会故意坑你的。
  Q:我才100胜,为什么系统老匹配600胜的玩家给我?
  A:胜场并不能反应一个人的水平。如果把匹配系统比作跑步,练习了3年才能跑进11秒的和第一次就跑进11秒的人我们是同等看待的。匹配系统基于水平而不是基于经验。
  Q:我胜率60%,为什么匹配40%胜率的队友、60%胜率的对手给我?
  A:胜率也不能反映水平。匹配系统不但要看你是否赢了,也要看你赢了谁。就像war3的sky在职业圈胜率其实并不高,但是虐一般的玩家胜率是100%。同样水平的玩家,会因为随机匹配到对手的关系,胜率会40%~60%不等。
  Q:你说水平差不多,为什么我觉得他们这么菜?
  A:匹配系统提供的是公平的机会,而未必是你理想的结果。我们能追求系统公正,但是无法预测玩家单局内的表现。
  系统100%匹配曼联对阵皇马,但是不能保证某一次曼联不会4:0碾压皇马,且在这局中,C罗表现yts,完全就在拖后腿。或者曼联也可能连胜皇马3次之类的。但是,系统只会把曼联去匹配皇马。具体到某一局是皇马赢还是曼联赢取决于那一场的排兵布阵,临场发挥,以及战术意图。
  如果这个坑爹玩家真的不在你的水平等级,他就会一直坑队友,一直输,等级一直降低,这样会让他离开你的匹配范围,让他不再可以和你匹配到。根据我们的数据,玩家的elo基本是稳定在较小范围内的。
  系统没办法给你完美队友,玩家会因为很多原因发挥不好:使用不会的英雄、打了不想打的位置、玩法风格和队友不够搭配,前期不利想挂机等等。但是你和对方玩家遇到这种情况的概率是相同的,系统并不会偏袒任何一方。所以想要完美队友,请和朋友组队,不过那样你也会碰见更厉害的对手。
  如果大家在如何鉴定玩家水平上有好的想法欢迎提,但是如果想要通过抱怨玩家游戏内表现来证明匹配系统不公平,就是在和风车决斗了。每个人的看法都不一样的,系统判断他和你在遇到同样的队友和对手时候,胜率差不多,这也是我们目前能做到最好的了。
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lol新地图匹配模式怎么玩 匹配阵容头像会影响匹配赛的胜率吗
09:58 作者:K小米
搜索“8090网页游戏”
  不少lol的玩家还不知道新地图匹配模式怎么玩吧,下面就随小编一起去了解一下吧。
  在匹配模式或者阵容匹配系统当中使用红蓝双方各获得一次胜利赢得这两个召唤师头像,而且是不会影响匹配赛的胜率的哦。
  lol新地图匹配模式就介绍这么多了,希望对各位玩家能有所用处哈!
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lol阵容匹配到底是按lol胜率排行榜匹配还是按战斗力匹配?
lol胜率加成分(2) 是排位还是匹配 如果是匹配的话为什么我的胜率明明比别人高而他的战斗力比我高?求解_百度知道
lol胜率加成分(2) 是排位还是匹配 如果是匹配的话为什么我的胜率明明比别人高而他的战斗力比我高?求解
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匹配一场大概10得失。匹配胜率分加成也不高于排位胜率加成,这样说吧,排位一场的输赢一般大概100的战力得失,凑搅κ紫瓤炊苑脚盼怀∈,胜率,分段,然后再看匹配的,
基础分+胜率分+胜场分=战斗力
排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率
胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的
给你个链接,这里有详细的数据,简而言之 就是排位胜率加成分多,匹配加成分少。排位打20场全胜战斗力&&远远大于 匹配20场全胜。链接在此满意的话请采纳。屌丝的节奏求分。
胜率不代表战斗力,还要看各个方面。比如场数
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出门在外也不愁为什么我玩英雄联盟总是匹配到比我战斗力低很多的战友,别人就能匹配到战斗力很高的队友?_百度知道
为什么我玩英雄联盟总是匹配到比我战斗力低很多的战友,别人就能匹配到战斗力很高的队友?
我该如何解决这个问题,这英雄联盟匹配系统是按战斗力来匹配的还是按胜率段位来匹配的,是提升自己的战斗力还是提升胜率或段位呢,谢谢大家了,知道的请帮我讲解一下,
提问者采纳
,和同学5人人机到30J,比如你战斗力5000,战力比你高的人可能没你厉害(我是绝对不会告诉你我虐过9200的猴子,匹配到4个2500的新手,#ㄎ艺蕉妨7400打排位很蛋疼,碰见8000+EZ就可能被虐死,战斗力总和15000,所以建了一个小号,对面可能是5个3000的,这样他们平均实力就不如你,但是比你队友好一点,,战斗力是一个不太准的东西,#,你们队就不合适了。提升段位和战斗力不会改变。而且如果你战斗力太高更不合适,因为6000左右的和我技术差不多,战力1600+,,打排位太爽了,6悦嬲蕉妨Χ既那ё笥遥┎还鸬P,简单点说,LOL匹配系统是按战斗力总和和胜率总和来匹配的,
提问者评价
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假如俩队最高分的实力差距大。那就输赢一边倒,假如高分玩辅助 队友不给力也是这样的 看开点 自己带节奏为什么不行,看人品啊,一队总有一个最高的把,
复制来的,官方说明这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。同时为了让大家更好的理解匹配系统,如果您觉得您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏开始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是为何加入到这一局的。以下是文章的正文。概述:匹配系统的目的如下,优先级从高到低:1、
保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。2、
创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。3、
无需等待太久就能找到对手进入游戏。匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VS solo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!匹配是怎么完成的?首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。第1步:确定你的实力:*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(Computational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。第2步:确定你合适的对手:*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)第3步:确定匹配:*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:呃,等等,你是怎么处理组队玩家 vs solo(单排)玩家的?我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多 !发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:*5人组队只是比5个路人稍强。*部分组队只是比5个路人略强。*菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。*团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)*这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?这是一些原因:*这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。*我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。其他一些常见的问题:Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
我觉得就是人品,其他都是浮云
匹配一般按胜率,和战斗力没什么关系
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出门在外也不愁玩LOL,我是个菜鸟,战斗力只有2290,但是玩的时候经常碰到对面6千、8千,甚至一万战斗力的,这次还碰到了一个最强王者,明明我这边的队友都是4千左右,他们也没开黑。匹配不是按照战斗力和胜率来分配的么,就算他们开黑也不应该匹配到我们啊。我无法理解,我容易么我。 = =!
玩LOL,我是个菜鸟,战斗力只有2290,但是玩的时候经常碰到对面6千、8千,甚至一万战斗力的,这次还碰到了一个最强王者,明明我这边的队友都是4千左右,他们也没开黑。匹配不是按照战斗力和胜率来分配的么,就算他们开黑也不应该匹配到我们啊。我无法理解,我容易么我。 = =! 5
是按照等级+胜率分配的~不是按照战斗力
=。= 好吧 我才升的30级
呵呵~满意请给分~谢谢。
其他回答 (12)
你口口多少
=。= 干嘛?
我在黑色玫瑰哦 =。=
嗯 也可以先留扣扣在说
你去官方论坛问问。 我也不知道怎么回事
不过我以前一个朋友,也这样
战斗力跟你差不多,但是能排到职业队员。。。。
0.0 那么恐怖...我只是刚刚玩啊...这么对我...
加油,你会打败职业队员的。相信自己你行的~~~
黑色玫瑰 0.0
。。我德玛西亚的。可惜了~~
没事儿 o(∩_∩)o
正常,都会的
没事只要不送人头就可以了
Q.Q 不送也得会被杀的。
呵呵。。很正常。。对面有小号吗??看对面的天赋技能带的什么??大号带一个3级小号容易遇到的组合。。。很正常。。只要少送人头。。赢还是有希望的!!!!!
0.0 对面战斗力最低7千多。。。
连赢次数多了战斗力就高,,你确定自己这边最高的4000+!!呵呵。。那么就说明你运气好啊。。。。系统分配你能遇到王者级的!!!呵呵
= =。 我一点都不想
其实盒子的战斗力还是不要信的好,我一年前玩的时候3500左右老是碰到一万的,要是碰到厉害的就当练技术了,有技术了就啥也不怕了,其实要是个新手玩的话最好还是有点好脾气吧,我早就不玩了,不是输不起游戏了,是输不起玩游戏的人的人品了,祝你游戏愉快
好脾气有的,就是我经常犯二。
要不是开黑
要不就是战队
2000多战力 隐藏分也不会很高
. 要不就是他们胜率很低
今年这版本乱得很 随机多 白金经常都能排位到白银的
这个很正常的,系统会让每个人的胜率保持在50%左右,当你过了50%,而且上升的势头很猛,系统就会给你厉害的对手。相反,你最近很水的话,就会给你匹配更水的对手
那说明你厉害呀 你不正是想表达这个吗
= =。 厉害个屁 我厉害还发问问么我
如果开黑的话 就会匹配到对面也开黑的
既然没有那就是 你胜率高点
对面的 胜率一般
要么你就可以怀疑系.统.. 其实战斗力都无所谓啦..
0.0 是不是连赢几局胜率会变高啊?
你连赢的话 就是没输 胜率肯定变高
相对的 系统就会给你匹配的战斗力高点的对手
好吧 = =。 踩狗屎运也这么坑么。
这几率是偶尔的,只能说运气差
等待您来回答
英雄联盟领域专家LOL匹配系统详解(别再抱怨高战斗力匹配到低能队友了)看完你..._英雄联盟吧_百度贴吧
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LOL匹配系统详解(别再抱怨高战斗力匹配到低能队友了)看完你...收藏
本帖最后由 rex709394 于
17:46 编辑 想看详细的话可以一段段看,不想的话可以直接拉到最下面看总结。首先是一段在网上找到的官网上的关于匹配的规则:以下转自plu,献给觉得自己的水平应该让4个大腿当队友的豆芽以及有这个想法的童鞋。 这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。  同时为了让大家更好的理解匹配系统,如果您觉得您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏开始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是为何加入到这一局的。  以下是文章的正文。  概述:  匹配系统的目的如下,优先级从高到低:  1、 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。  2、 创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。  3、 无需等待太久就能找到对手进入游戏。  匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VS solo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!  匹配是怎么完成的?  首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)  然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。  当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。  第1步:确定你的实力:  *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)  *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(Computational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。  第2步:确定你合适的对手:  *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。  *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)  第3步:确定匹配:  *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。  *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。  长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?  我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。  然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。  我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。  举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。  当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。  *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。  *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。  *提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来  如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:    呃,等等,你是怎么处理组队玩家 vs solo(单排)玩家的?  我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。  对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多  发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。  虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:  *5人组队只是比5个路人稍强。  *部分组队只是比5个路人略强。  *菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。  *团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)  *这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。  好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?  这是一些原因:  *这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。  *我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。  其他一些常见的问题:  Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?  A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。  Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?  A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。  Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?  A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。  Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?  A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~  Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?  A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。  Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。  A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。  Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?  A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。然后是另外一段,同样属于网上找到:1、匹配系统主要看的是平均ELO所以当你赢-输越多的时候,你的队伍越有可能分配到很弱的玩家。所以,当你的匹配胜率超过60%时,建议你别再玩匹配了,多玩排位吧,不然你就是那些200胜300负的5鞋教主的亲密伙伴了。匹配系统胜负场次数可以在每局游戏结束后左上角查看。2、匹配系统也会优先考虑缩小所有玩家的elo差距但如果同时间只有1个30级+10级的2人黑在队列中,那很可能对面就会一个30的都没有。但如果有2个类似高elo+低elo的在队列中,系统会优先匹配。3、匹配系统中,2人黑中的低ELO玩家不会被ELO忽略而如果3人以上,低ELO玩家就会被忽略,如果队列中没有另外的2高带1低,系统就会认为3人平均ELO是2个高ELO的平均。4、匹配系统秒退后人员重组会造成一定的ELO失衡尤其是原来10个玩家ELO跨度很大的时候。5、排位赛会有一个RATING的闸门这个阀门不会让玩家的Rating相差太远,同时也会保证2边rating总和接近,所以排队时间也较长。6、排位赛先选的英雄都是rating最高的所以如果你看到你是第五个pick,千万别说自己多牛多牛,然后硬要选择carry然后在走中单,差1000rating水平上还是有差距的。7、排位赛2人黑,高rating玩家带低rating玩家时,如果2人rating相差太远,低elo玩家的rating会被考虑为高ELO玩家减若干数值个人估计这个值在100左右。也就是说,你想组个高手坦克玩2人黑,别组rating低你太多的。8、排位赛排的时间越久,说明你在一个rating跨度越大的队伍里的可能性越高如果对属于抱大腿型,并且你又是最后选人,那么说明第一个选人的很强,抱好他的腿有前途。9、排位赛不会因为你杀人杀多而额外提高rating在匹配模式下的话,如果你经常杀很大,你的elo的上升就会很快。最后,我们看一下盒子的战斗力的计算公式:没错,我们可以发现,盒子的战斗力主要是3个方面:(1)排位赛加成分 (2)胜率加成分(3)战斗场次加成分 三部分加成。总结:根据上面的解说,我们可以和盒子的战斗力做一个对比:假设一个30级满符文的玩家,和4个1级小号玩家一起进行游戏,那么他的胜利会被riot认为是理所当然的,在elo上增加的分数也会非常低。而和他一起进行游戏的四个小号玩家,在盒子的战斗力计算上却会出现虚高(抱大腿得到的胜利和你艰苦战斗打赢5个高手得到的胜利场次都是一样的+1)另外,可以看到elo中对于组队的加成是比较看重的,尤其是当一方是5人黑而另一方不是的时候。所以:别再抱怨说匹配系统坑爹,把10连胜的你和4个挂机比匹配在一起而对面却都是会玩的,这是因为你的elo在计算的时候明显比对面5个玩家高出一大截,所以才会把4个坑货和你匹配在一起叫你拯救这四个坑货,而如果你做不到,那么就说明你的战斗力存在虚高,也许是你经常抱大腿而导致的虚假胜率过高,也许是因为你的战斗场次太高,更也许是经常殴打小朋友而导致你自信心过剩。riot不可能把5个10连胜放到一边而把5个坑货放到另一边,这才是最大的不公平。想不坑,5人黑。
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