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跑得快打一副牌时,也称为 & 关牌 & 游戏规则类似北方流行的 & 锄大 D& 。此游戏的目的是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去,谁先把手中的牌出完,即为胜,其余 3 个对手此时得负分。
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一、英语扑克的科学性
1、将普通扑克的数字全部更换成英语字母,字母是按目前中小学课本的单词中各字母出现频率大小,通过科学的排列、组合而成,牌中间填入常见单词和词组(便于同学们一时记不起单词时,无法将游戏继续的情况)52张,为使牌的适用性更大,融入了代词、连词等作为补充的万能牌,8张,每副牌计60张,适用于1人,2人,3人,4人,5人,6人。将游戏牌和英语卡片融为一体,形成了自己特有的英语扑克牌;
2、形成了英语扑克牌的游戏规则,适用于不同人群学习英语;
3、形成了学习英语的科学方法。
二、英语扑克的作用
从科普角度讲:科普要求普及科学技术知识,倡导科学方法,传播科学思想,弘扬科学精神。英语扑克正是推广科学学习英语方法,使记忆英语单位娱乐化、趣味化。
从适合学生心理讲:孩子具有爱玩和喜动等特点,英语扑克是让人们在玩中温习和记忆单词,具有娱乐性和趣味性。
从迎合家长的需要看:学生考试离不开英语,英语学习对每一个学生来讲非常重要,英语扑克的推广让学生知业余时间多了学习的玩具,减少去游戏厅等场所
从社会需求看:未来社会,英语必将是人们正常使用的工具和语言
三、英语扑克的8种玩法
玩法一:比较大小
适于2人以上,初步学习英语者,便于记忆字母
确定座位:每人从中抽一张,以无词组的一端大写字母为准,比较顺序并按顺序坐好
如:甲、乙、丙三人游戏,抽牌结果如下
以无词组一端为:甲是M,乙是L,丙是P,按A至Z排列,为L、M、P,按下图座好
抓牌(摸牌):乙洗牌,丙倒牌,乙先抓牌,然后顺时针抓完为止,即乙第一个抓牌,甲第二抓牌,丙第三抓牌,直到抓完。注意:每人将抓的牌按顺序放好,不得插放。
出牌:抓牌前任意翻出一张牌字母一面朝上,抓到者先出牌,以后为赢家先出,每人依次出一张牌,然后按出牌顺序,读出字母并将字母按顺序排列(每人3-5秒钟),谁先将出的牌上字母按A至Z顺序排成,所有出的牌就归谁。依次重复,直至一人牌出完,最后,牌多者为胜。
如:翻出的牌是右图,被丙抓到,因此,第一牌由丙先出牌,出的牌即为此牌。接下来是乙出牌,再下面是甲出牌,注意,一次每人出且只能出一张牌,而且是按抓的牌顺序放好,依次出一张牌,不得从中挑牌出。三张牌出好后,由每一出牌者先比较大小(按从A到z,靠近A为大),即为丙先比较,时间为5秒,时间到,不能说出大小(排列先后顺序)时,由第二出牌者说,时间为3秒,否则此牌归第三人所有。如:
正确顺序为H、S、U
赢牌者再先出牌,比较大小,依次重复,到一人出完(或二人同时出完)为一局结果,最后牌多者为胜。同时要记录其他人手中的牌数。
万能牌可视为任意字母
记分:以3局或5局为一场,三局二胜或五局三胜,若出现相同胜局相同时,则相同胜局的人再以三局或五局赢得的总牌数比较,牌多者为胜。若仍相同时,相同者再加比一局,胜者为赢。
玩法二:拉大车
适于2人以上,便于记忆单词
确定座位和抓牌、出牌均与玩法一相同
如:翻出的牌是如右图,并被丙抓到,因此,第一牌由丙先出牌,出的牌即为此牌。接下来是乙出牌,再下面是甲出牌,注意,一次每人出且只能出一张牌,而且是按抓的牌顺序放好,依次出一张牌,不得从中挑牌出。三张牌出好后,由每一出牌者先组成单词,即为丙先组单词,时间为5秒,时间到,不能组成单词时,由第二出牌者组词,时间为3秒,否则此牌归第三人所有。如:乙和甲出的牌如下
丙组成的单词是in,乙和甲都不能组成超过丙组成单词的字母个数时h"i两张牌归丙所有,e牌与进入下一次;若乙还能组成hen(组成单词的字母数比丙多时),则h和e两张牌归乙所有,同样i牌进入下一次。如果都不能组成单词,则三张牌均归甲所有
赢牌者再先出牌,先组单词,依次重复,到一人出完(或二人同时出完)为一局结果,最后牌多者为胜。同时要记录其他人手中的牌数。
万能牌可视为任意字母
记分:以3局或5局为一场,三局二胜或五局三胜,若出现相同胜局相同时,则相同胜局的人再以三局或五局赢得的总牌数比较,牌多者为胜。若仍相同时,相同者再加比一局,胜者为赢。
玩法三:跑得快
适于2人以上,便于记忆单词
确定座位和抓牌均与玩法一相同
出牌:任意翻出一张牌,抓到者先出牌,以后为赢家出牌,也可以包牌,由包牌者先出,然后按照顺时针方向出牌,没有比上家牌大时,叫不要,让下家出,无人要时,出牌家继续出牌,直到出完。注意:包牌保证在己牌出完前,任何一家不能出牌,否则,给予罚牌。
牌的大小:以约定的单词为最大(平时活动时以课本中正在学习的课文生词为最大),句子第二,短语第三,词组第四,单词第五,连顺(如ABCD四张以上)第六,二对相连字母(AABB)第七,一对字母(AA)为第八,单个字母(以无词组的一端为准)最小,成分相同时以字母多者为大。
计分:一般以最先到达100张牌为一局,一局打完后,统计各家牌数,最低者为第一,依次排列。每牌有一人出完牌后,其他人剩余的牌数记下(本牌一张未出,则加倍记入);抢出牌成功,每人手中牌加倍计入;抢出牌失败,以其他各家牌之和记入,其他人不记分。在打牌前从本学期课本找出单词若干个,谁能出与之相同的牌,并读出、说出中文的意思,每次减5张;将其中的3-4个单词说出一段故事,减10张。各局累计相加
打牌时不得说中文,否则每说一次加1张。
玩法四:争上游
与玩法三基本相同,不同点是:
一是:抢出牌失败者记负2分,最后一个破抢牌失败者为本局上游。
二是:计分不同,方法为规定一定局数为一场,局数打完统计得分。
2人时:上游2分,下游0分;3人时:上游3分,二游2分,下游0分;4人时:上游4分,二游3分,三游2分,下游0分;5人时:上游5分,二游4分,三游3分,四游2分,下游0分
&出牌时间间隔为5—10秒,打牌时不得说中文,否则每说一次加1张
玩法五:打对家
与玩法三基本相同,不同点是:
一是:打牌为2人一对,人数应成双;
二是:出牌者第二局起为下游先出,但需要向上游敬供一张万级牌,无万能牌供时,则由上游出牌。
三是:计分不同,:规定一定局数为一场,局数打完统计得分。上游者进一级,对方保留原级;若能将所出的牌编出一个故事,可进1级。抢出牌失败降2级。
打牌时不得说中文,否则每局累计说四次降一级。
玩法六:抽乌龟
座位和抓牌等与玩法一同
出牌:任意翻出一张牌,抓到者先从其上家(右侧)抽牌,以后为乌龟先抽牌,将抽到的牌放在桌面上,以这张牌上的任一字母或二个字母与自己手中的牌组成单词或词组,将组成单词的牌都出掉;然后由下家再从其手中抽一张牌,再将这张牌放在桌面上,再组成单词出掉,依次重复,直至一人牌未出完或规定时间到时。最后手中牌最多者为乌龟。
计分:规定一定局数为一场,乌龟次数最少者为第一,依次排列。另:打牌时不得说中文,每说5句加一次乌龟。
玩法七:英语牌纸牌游戏规则
单人游戏
将一副牌如图示排列
&&&&& 明暗暗暗暗暗暗暗
&&&&&&&& 明暗暗暗暗暗暗
&&&&&&&&&&& 明暗暗暗暗暗
&&&&&&&&&&&&&& 明暗暗暗暗
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 明暗暗暗
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 明暗暗
&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&明暗
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 明
(明为正面向上,暗为正面向里)
游戏开始并计时,将明牌组成单词(牌中二个字母可用一个,也可二个都用)明牌组成单词后,则将明牌移出,暗牌翻为明牌(明牌数保持8个,不足时可用手中牌补上,补完为止)也可将剩余的牌,每次明1-3张,与排好的明牌一起组成单词,直到将一副牌全部组成单词。
计分方法:以最短时间连完者为胜出或在规定时间内单词数多者胜出(有一个指定单词,等于3个普通单词。同学们在训练时,以课文中的新学生词为指定单词);时间或单词数相,以总的字母数少者为胜出。
玩法八:英语扑克牌连连看规则
将一副牌按6*10或5*5、6*6、7*7随机排列,游戏开始并计时。开始后,将外围的牌连成单词(牌子中的两个字母可用一个,也可二个同时使用),不得里外相间,外围牌无法组成单词时,可用手中的,每次可用1-3张牌直到所有牌连完为止。
计分方法:以最短时间连完者为胜出或在规定时间内单词数多者胜出(有一个指定单词,等于3个普通单词。同学们在训练时,以课文中的新学生词为指定单词);时间或单词数相,以总的字母数少者为胜出。
县级比赛活动以活动六、七、八这三种玩法进行,每人选其中之一进行,比赛时一边列单词,一边将其英文和中文写在纸,以规定时间和指定单词分年级进行。
需要咨询或建议和要求等,请与县科协陈荣来联系,电话:8276016、。器材可以手工制作(专利产品,可以自制使用,但不得经营),也可与组委会联系购买(8180815,沈彤老师),两者均可参加县级比赛。
一种游戏牌,七十八张牌组成,在牌面上分别印有英语字母、王牌及双写牌。其特征在于英语字母牌72张,双写牌4张,王牌2张。26个英语字母在72张字母牌中的张数分配如下:A:5张,B:2张,C:2张,D:2张,E:6张,F:2张,G:2张,H:3张,I:4张,J:1张,K:2张,L:3张,M:2张,N:5张,O:5张,P:2张,Q:1张,R:5张,S:4张,T:5张,U:2张,V:1张,W:2张,X:1张,Y:2张,Z:1张。 
“趣味英语字母牌”是由26个英语字母组成的,其中元音字母a、e、i、o、u以及半元半辅字母y为一组的6个字母各制作10张牌,其余的20个辅音字母为一组每个字母制作5张牌,总共制作成160张牌。参与者各持同等的张数,每人出一张,谁先组合成英语单词谁就获得别人出的牌,谁最后“缴获”的张数最多,谁就是最后的赢家。
英语魔力扑克由常规的54张扑克演变而来,可由二至多人出牌,由字母的组合,词尾的单、复数、单三形式,比较级和最高级,动词的ing形式和过去式形式以及元音王和辅音王各一张组成。
1、低年级段 字母教学。在魔力扑克中我选取了28张扑克(26个字母和元音王、辅音王),以字母卡片的形式,给字母排序,认识元音字母和辅音字母。通过一系列的趣味活动如:给字母找邻居(找出某个字母的两个相邻字母。如 I的邻居是H和J),给字母找亲戚(找出某个字母的形近字母。如W 是V家族中的双胞胎兄弟)。用字母学习说话(抽一个字母,试着说说含有这个字母的句子)一年级孩子们说的句子真是带给我太大的惊喜了。This is Y. Y is for yellow. I have a yellow pencil-case. 等。在以字母卡片为载体的活动中,孩子们的想象力和创造力得到了很大的发挥。对英语的学习也与日剧增。
2、中年级段 音标教学。 有了一定的英语基础后,我开始尝试让学生记忆单词。可是单词不象汉字让学生觉得有规律可循。一时间将很多对英语很感兴趣的孩子都对英语单词备受打击。有一位孩子的说法,让我灵机一动。“老师,英语单词太难记了,汉字就简单多了,他们只不过多加了一个偏旁部首。瞧“门”字加个单人旁就是“们”了。英语里的字母好象和我们专门作对似的,怎么也记不住。”“谁说英语单词没有偏旁部首?”我当即给孩子们举了个例子。Oa就是一个组合起来的“门”,看我怎么加偏旁。我随即写出了两个字母g , t。 “goat!”学生们不由得惊呼起来。原来英语和语文一样呀。运用魔力英语扑克,孩子们兴奋地动手尝试找出了许多换了偏旁部首的单词。 Boat, coat,coach,在他们的手中“应运而生”在课下,常有孩子在思索着字母组合在单词中的发音规律。使学科之间的知识相联系,激发了孩子们探究新知识的兴趣,教于学都水到渠成,学生的积极和主动,不仅掌握了新知识,更掌握了学习的方法。
3、高年级段 语法教学 语法教学对与小学阶段而言,象是“鸡肋”教之无趣,弃之不行,光讲不行,练习才能提高。有了魔力英语扑克,这些问题全都迎刃而解。面对教学中越来越多的语法知识,孩子们经常爱混淆,爱遗忘。怎样才能让语法知识烂熟于心呢?魔力扑克中的“-s , -ing , -ed .-er , -est.”让孩子们爱不释手,了解了这些词尾的用法,一旦孩子们出牌,单词个数就会比对方多,从而在扑克游戏中容易获胜。使枯燥无趣的语法知识也这么有用,难怪孩子们在学习语法知识的时候都瞪大了眼睛,生怕漏掉了一个细节。困难的语法知识也能让孩子们乐学乐记,作为教师的我们真是要好好利用魔力扑克这个法宝了。
学英语扑克牌,由五十四张牌组成,其中大王、小王各一张,印有红桃、黑桃、草花、方片四种图案标记的各十三张,该图案标记印在每张扑克牌的左上角和右下角,在图案标记的上方或下方分别印有顺序符号,包括A,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,其特征在于在所说的印有红桃、黑桃、草花、方片四种图案标记的各十三张,牌上还印有英语单词和相应的翻译汉语词汇。 
本实用新型涉及到一种以英文字母为牌码,辅之以音标、彩图及单词的英文扑克牌。$现有的英语扑克牌要么牌面上印有许多单词、汉字等,过于复杂了,要么只有二十六个英文字母,又不能有效地提高良读能力。本实用新型则提供了一咱能够把字母、音标及相应的单词有机的结合在牌面上的扑克牌。$本实用新型设计简单,成本低廉,广泛适用于初学英语者、学生、少儿,把娱乐与学习有机的结合起来了。
英语扑克是一种寓学于乐、寓教于乐的大众性,智力性英语学习扑克,既可打普通扑克,又可打英语扑克,牌面配有插图英语、英语单词、常用英语、英语故事等,具有携带方便,用途多样,可深可浅,趣味性强等特点。解决了人们学习英语枯燥乏味,学而难用等一系列问题,可以极大提高人们学习英语的兴趣和效果,是学习英语者的良师益友,是英语教师的重要教学辅助工具。英语扑克的发明不仅是扑克史上的突破,更是英语教学史上的创举,它的普及和应用对改革英语教学、普及英语,提高大众英语水平将起到巨大推动作用。英语扑克可分高、中、低三档,零售价格5-10元不等,利税率在50%以上,而且任何印刷厂不用购置新设备既可生产。英语扑克填补了世界空白,在中国、在世界拥有巨大的需求市场,而且可以取代一举扑克市场和一半学习卡片市场,是各界人士特别是广大学习学习英语的好帮手,
什么是魔力英语扑克?魔力英语扑克就是以英语26个字母为依托,以26个字母在字母表中的顺序和英语字、词句及语法知识为依据,以英语学习者、特别是青少年和幼儿学习者为对象而创造的一种集学习、益智和娱乐等功能为一体的多
例如:在学习26个字母时,为了让学生能更好地掌握这些字母及它们的先后顺序,我设计了一个《比大小》的游戏:两人一组活动,每人拿着 26 张字母扑克。活动时两人同时打出一张字母扑克,并读出该字母的读音,然后比较两张扑克上字母的先后顺序。字母在前、并且读对了该字母的同学将两张扑克收为己有,如果一方读错,另一方将两张扑克占为己有,如果都读错了,两人重新打出第二张扑克…… 如果两人打出的扑克是同一个字母,则双方都不收扑克,等下一张谁的字母在先,谁将收走两次的全部打出的扑克。最后拥有较多的字母扑克者获胜。这种扑克牌比大小的游戏,是孩子们小时候学数字时,经常玩的游戏,把他用在字母的学习上,可以帮助学生熟悉字母的读音及字母的左邻右舍,熟记 26 个字母。本来字母学习是相当枯燥乏味的,但通过这样的游戏,每个学生都非常乐意参与,而且教学效果非常好。我认为只有当游戏为教学内容服务时,游戏才能成为辅助教学的有效工具,教师才能真正达到寓教于乐的目的。
二、魔力英语扑克游戏安排要适时、规则要明确
游戏的安排要根据教学内容以及语言技能训练的需要,适时安排有针对性的教学游戏,这样不仅能使游戏有效地为学生的英语学习服务,同时又能消除学生在语言学习和训练过程中产生的身心疲倦,促进学生身心健康发展。例如:在PEP《小学英语》3a Unit 4中,主要教了五个水果类的单词,单词教学比较枯燥,三年级的小学生又比较好动,注意力难以集中,我在教了这五个水果类单词后,就及时设计了一个《拼单词打扑克》的游戏,让学生快速拼出这五种水果的单词,然后进行打扑克比赛。谁出的单词字母多,并且能拼读出这个单词,谁将获胜,输的同学将要罚唱一首英语歌谣。通过这样的游戏,激发了学生的兴趣,能及时把学生的注意力集中到所学内容上,同时又能巩固、运用所学知识。另外,为了使英语活动收到实效,游戏规则要明确。英语教师作为游戏的设计者和组织者,在游戏前要把游戏的规则、要求讲清楚,要避免有些教师开展活动时边做游戏边不断补充规则的现象。
三、魔力英语扑克游戏设计要科学、合理
教师在设计游戏时,不能只考虑到吸引学生的注意力、营造浓厚的课堂气氛,还应考虑到游戏的科学性、合理性。以前每到期末复习时,所有的学生都感到很枯燥无味,一节课下来效率也不高。可是上学期期末复习时,我运用魔力英语扑克设计了一个复习单词的游戏《快速拼读单词》,效果截然不同。老师说出一个字母,让一个学生用魔力英语扑克摆出并口头说出5个以此字母开头的单词,反应迅速发音正确者取胜,奖励他说出另一个字母,由其指定另一个同学讲出另外5个单词,讲不出者被罚下,另找一名同学回答,答对者,往下做,但作为词头的字母不能重复出现。例:A:an,and,apple,are,ask……B:box,book,big,black,breakfast. 这样既避免了枯燥无味的感觉,又激发了学生学习英语的兴趣,提高了学生的读写能力和记忆单词的能力,达到了预想的效果。
四、魔力英语扑克游戏要面向全体学生
新课程理念倡导“面向全体,体验参与”,所以,教师在设计游戏时,要考虑到全体性和参与度。游戏教学应该是“大众戏”,而不是两三个人表演的“独角戏”。教师应尽量设计集体参与的游戏,尤其是那种需要相互协作、发扬团体精神的竞赛类游戏。例如:教学生进行魔力英语扑克游戏时,我讲完规则,演示完游戏的方法和技巧后,就设计了《扑克竞赛》的游戏。为了让全体学生参与到游戏中来,我采用了分组活动的方式,让每个学生在小组内先进行小组选拔,再由各小组推荐一两名打得好的同学上台与其它组的高手展开竞赛。每个学生都有为小组争光和展示自己才华的机会。这样,既可以操练语言、巩固知识,又可以培养学生的集体荣誉感和团队协作精神。当学生表现出色时,教师应及时地给予表扬和适度的奖励,这样,既可以满足学生的好胜心理,又能让他们有成就感,从而更好地激发他们的求知欲。
五、魔力英语扑克游戏开展应灵活多样
俗话说“把戏不可久玩”,再好玩的游戏,玩过几次就没有新鲜感了,这就要求我们教师不断设计新的游戏,不断翻新游戏的做法,以满足小学生强烈的好奇心和新鲜感。例如:在如下的一串字母中,我要求学生按从左到右方向找出所学过的单词:s i t h a t e n e w h o u r e a d a y,并用魔力英语扑克摆出这些单词,比比谁摆的单词最多,这种游戏可以培养学生的观察力和记忆力。再如,在英语活动中,我把学生分成四人一个小组,每个小组用一副多功能英语扑克牌开展活动。每位学生摸牌12张,用手中12张牌组成学过的单词,(单词越长越好)。然后,用所组成的单词造句,再从底牌中摸同样数量的牌,又重新组词,直到底牌摸完为止,最后让学生把所组成的单词编一个故事。在学生组词的过程中,学生会积极地思考,通过不同的组合,把手中的12张牌尽量多地组成单词,这个过程是学生单词的有效复习。当学生把所组成的单词造句时,这个过程是出牌者对该单词用法的有效复习,同时也是小组成员相互学习的过程。当学生把所组成的单词用于编故事时,不但可以培养学生综合应用语言的能力,更能体现合作学习、互助学习的精神,让学生在活动中发现自身价值,找到成就感。这种通过不断改变游戏的形式和方法,能使学生始终感受到挑战的存在,从而注意力始终保持高度集中,兴趣愈加浓厚。
随着英语课程改革的不断深入,开放式的学习方式越来越多地受到学习者的喜爱。学生的自主学习,合作学习和探究式学习意识已越来越强。魔力英语扑克
在英语课堂中的巧妙运用,能充分展示英语扑克的魔力,让学生在活动中学习,在操作中领悟,在熟练中记忆,使学生在整个课堂活动中表现出积极乐观的学习态度,学生的语言基本知识和基本语言技能、综合运用语言的能力得到明显的提高。所以,我可以毫不夸张地说,魔力英语扑克是一种难得的英语教学辅助资源。
开始给他们分组,4人一组,并神秘地布置下一步的任务,也就是使用了个小技俩让他们去做单词卡,小组内每个成员负责一课,将英语单词和汉语翻译分别书写在2张卡片上,4人的卡片集中起来玩“词意配对”的游戏。4人平均分牌,按照规则出牌,如果A出的是单词“red”,那么其他人就发“红色的”这张牌,依次类推,先发完牌者为胜,当然允许词、意两张牌出自一人之手的机会,最后一个出手的人要罚唱一首英语歌谣!(出牌者必须大声拼读出单词)游戏活动的本质可能对学生而言并不陌生,但是4个人一争高下玩“扑克”的感觉却给他们增添了不小的兴趣和动力,这个过程也给了全班学生一个弹性空间,同一层次的学生随机搭配,快速的组合可以多练、多玩,慢速的学生也没有失去参与的机会,并且他们的热情会一直延续到课后。其实作个懒老师也并不难,关键是得切好孩子们的脉搏,抓住他们的心,这不,一节英语课就在孩子们自己玩“扑克”的游戏中顺利收场,英语单词的拼读、词意搭配得以练习和巩固,何乐而不为呢?
有趣的英语课:每人发一把“牌”,“牌”里是英语的各个音标。孩子们边学边玩,非常投入。《趣味英语音标牌》,是一项获得国家专利和发明奖的教具。通过玩牌这种直观有趣的语音教学方法,让孩子真正体验快乐学英语,轻松记单词的乐趣。
寻求趣味英语音标牌代理
北京著名高级英语教师李晓颖集24年教学经验,经6年潜心研究,发明了适合英语初学者学习使用的国家专利教具《趣味英语音标牌》及语音教程、练习册、词汇表和教学光盘。经13年教学实践证明:使用该教材、教具及独特的语音教法、只需20小时即可顺利掌握48个国际音标的正确读音;掌握26个字母及大部分常见字母组合的发音规律,见词会读,听词能写,从而摆脱“聋哑英语”和“死记硬背”的烦恼。真正找到英语发音的感觉。北京晓颖英语教育研究中心现扩大生源,双休日及节假日,寒暑假,常年招生,小班授课。该学习法获国家专利和版权,多次获得国内外多项大奖,受到多方媒体的热切关注。目前北京晓颖英语已与全国数十家培训机构建立了合作关系,各合作方都获得了较高的经济效益和良好的口碑。晓颖英语北京总部,面向全国诚征代理,免费培训教师。欢迎社会各界前来洽谈合作。
  给英语教学带来全新变革
  为较好地解决困惑人们学英语难背难记的问题,周斌潜心钻研。终于,一副几乎可以容纳一本英文小字典的精巧多变的“百变英语麻将”便问世了,1995年申报了国家专利。“英语扑克”在申报专利比“英语麻将”晚了7年多,但实际上,最先开始发明的还是“英语扑克”。周斌认为“英语扑克”比之“英语麻将”有几大优点:一是造价低,一般人买得起;二是携带方便;三是玩的时候没有声响,不扰民;四是人多人少皆可玩,不像麻将牌,非要凑成四个人;五是较易于普及。
“英语扑克”玩出学问(图)
“英语扑克”玩出学问
把英语音标、单词、规则等都放到了扑克牌里,变成了一副“英语扑克”。
一张音标牌“[ei]”,一张规则牌“字母a在开音节中读[ei]”再加上一个单词牌“take拿”,这就是一套“副”。如果有其中两张牌,就可以“吃”另一张,如果有两张一样牌,也可以“碰”一样的牌。并且要大声读出来,这三张牌上的内容。听起来和麻将的打法一样,这就是《英语趣味扑克牌》的第一种玩法。第二种玩法则是和大连的“打娘娘”一样。
《英语趣味扑克牌》的发明者梁秀珍2000年,《英语趣味扑克牌》问世。
英语扑克牌游戏规则
一、Same or different (相同或不同)
1.游戏人数:2人
2.游戏规则:
(1)两人分别拿出5张(或更多)单词卡片,(两人的卡片单词相同),两人先共同认读一下单词,然后背面向上摆在桌子上,每排5张,共两排。
(2)一名同学任意拿起两张卡片,读出上面的单词,若相同,读完后说:same,并赢得卡片,继续翻卡片,若拿起的两张卡片不同,读完后说:different,并把翻牌的机会让给对方。
(3)最后获得卡片多的同学为获胜者。获胜的同学可以让输的同学说一个说唱或唱首歌曲。
3.学生可能用到的英语:
(1)same&(2)different&(3)Sing a song,please.
(4)Have a chant,please.
二、Play cards(打牌)
1.游戏人数:4人
2.游戏规则:
(1)用一副英语扑克,四人抓完,出牌时以左上角标记为准,但必须用手指着大声读出扑克牌上的英语单词。
(2)有红桃2的同学用英语说:&&&&&& is my friend.有这张牌的同学说:Here 或me.两个同学即组成一组,与另外两名同学对抗。
(3)红桃2的同学先出牌,其他同学轮流出牌,每个同学出牌时必须大声读出牌上的英语单词,出法与真实打牌一样,哪组先出完为获胜,没出完的组把单词读完。
3.学生可能用到的英语:
(1)&&&&&& is my friend.(2)pass(不出) (3)Wait a moment
三、Go fishing (钓鱼)
1.游戏人数:2人(或三、四人)
2.游戏规则:
(1)两个同学各拿出一类卡片或用一副卡片,轮流出卡片并大声读出单词,将卡片摆成一竖排。
(2)遇到相同的牌或单词,将赢得相同两张牌之间的卡片并说:Go fishing!
(3)卡片多的同学为获胜者。
3.学生可能用到的英语:
(1)go fishing&(2)I win&& (3)You lose
四、What’s missing? (哪个不见了)
1.游戏人数:2人
2.游戏规则:
(1)两个同学拿出一类卡片(至少5张),共同熟悉一下,大声念一遍。
(2)让一个同学闭上眼睛,另一个同学从中抽掉一张卡片,问:What’s missing? 猜对了可用相同方式提问对手,猜错了将继续被提问。
(3)猜对了,可获得卡片,卡片多的为胜者。
3.学生可能用到的英语:
(1)Close you eyes&(2)Open you eyes&(3)What’s missing?
(4)Here you are
五、 Guess the words(猜单词)
1.游戏人数:2人
2.游戏规则:
(1)两个同学拿出一类卡片,共同大声读一遍。
(2)每人分别抓四、五张。
(3)一个同学提问:Do you have a"an&&&& ?说一个单词。
(4)另一个同学若有说:Yes 并把卡片给对方;若没有说:No并问:Do you have a"an&&&& ?提问对方。
(5)获得卡片多的学生为获胜者。
3.学生可能用到的英语:
(1)Do you have a"an&&&& ?&& (2)Yes"No&(3)Here you are
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