wow6.0职业套装什么职业那单挑同等级jy怪

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装备幻化:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊做一只凶残的小喵 5.4猫德单挑各职业心得
作者:周星驰灰烬来源:NGA发布时间: 16:05:51
  摘要:本文分享的1v1经验贴也是给各位猫德一些正能量,在这样一个版本,猫德拥有单挑最大的优势就是高伤害与强大生存能力并存,让萌猫们都成为暴风、奥格门口的小霸王吧!
  5.死亡骑士
  其实DK这个职业在近战来说还是很强势的,但是我给的难度并不高主要是我觉得猫德用下面这套思路打DK的话DK基本上是没希望的,倒不是这个职业弱,而是这个职业太单调,没太多战术变动可言。
  装备dps装,武器带附魔舞钢。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、群体缠绕、化身、猛击、野性之心,雕纹凶猛撕咬、猎豹、乌索克。
  这里雕文我选择了乌索克和凶猛撕咬,前者可以提供更多的血量,在30%血量开启基本能够回满,后者撕咬雕文的作用是在对抗DK的时候基本都是对着打,同样能够提供可观的回血。
  起手偷袭DK有各种解法,章了就直接接个拍晕,邪恶之地或冰韧就等递减后再说了。这里由于没有咆哮雕文起手打3,4星咆哮然后直接化身狂暴猛虎双流血开打,跟DK不用墨迹也不用刻意铺垫,伤害第一时间打出来是关键。章不论是窒息还是bb晕,第一个晕直接章,递减晕开树皮,由于化身狂暴阶段会有很多猛兽迅捷,所以此时开启野心回血是最好的选择,同时也能让对手觉得无从下手,天鬼符文武器爆发开启盾墙继续猫形态对撸就可以了,切记不可乱用乌索克,毕竟第二个窒息还是有危险的,所以要保证自己的血量。总之和DK对战是考研猫德输出的一战,输出手法不过硬不够暴力的话很难打破红脸符转的回复能力从而被DK拖死,但伤害一旦突破,DK不会撑太久的,一般我打DK也就1分钟。以上主要针对邪DK,冰这版本打的很少,血就不讨论了。
  6.毁灭术士
  毁灭的生存在5.4后也得到了削弱,不然一定是五星难度,强大的控制回复和爆发于一体的SS在对战猫德中始终占据主动地位,而且这也是一场较长时间的战斗。
  装备dps装,武器带附魔舞钢,蓝胖子SS请带防缴械附魔。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、台风、化身、猛击、野性之心,雕纹精灵沉默、猎豹、乌索克。由于血恐的存在起手咆哮是没有太多意义的,精灵沉默可以在被恐飞的时候熊冲锋带打断脑残箭等等好处。
  起手偷袭被血恐,暗夜可以影遁躲血恐,然后被1恐烧尽,2恐烧尽,3恐可能混乱箭了,然后暗怒,法阵,套血恐。在这一套几乎被完控的节奏中很难有效的对SS进行输出,我们要抓住的就是1恐章,2恐3恐过后那15秒控制递减,开启大招对SS打吧,对方蓝胖子缴械保持50能量就好,成功打出流血和一个50能量以上撕咬的话SS基本交回血或减伤了,后面就是在恐惧中度过了,不过SS用豆子回血的话伤害还是要低不少,在XD开启野心的45秒内保持自己身上回春和SS耗就行了,不黑魂不树皮,否则有可能恐惧黑魂混乱箭一波被带走,而树皮恰恰能让你活着,哪怕活在斩杀线,都有机会开出乌索克。总体说和毁灭的对战还是比较难得,能和毁灭打成55开就已经不错了,在SS各种控制中其实也有一点可以接受,那就是基本每次5星都能覆盖猛虎,在不经意间SS自己也流血进斩杀线了。
  7.战士
  这个版本以来战士在竞技场中的表现毋庸置疑,非常强势,让很多小猫觉得战士是一个不可战胜的职业。事实上,战士的难度并不高,相反会打战士的野德会让战士觉得这版本野德没法打。
  装备dps装,武器带附魔pvp防缴械。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、群体缠绕、化身、猛击、野性之心,雕纹咆哮、猎豹、乌索克(树皮)。缴械对野德的影响在德区有一篇专门的分析,个人认为影响还是比较大的,虽然不影响终结技能,但是化身阶段被缴械直接影响毁灭的爆发,所以武器附魔还是减少缴械时间好。对战战士头部多彩最好是pvp强度和韧性。天赋出化身也是个人喜好,树人也可以,但是有点墨迹而且剑在人在的时候不能拼。
  起手自然之握偷袭猛虎双流血,一般的战士是不会偷袭章的,那么战士此时已经输了一半,因为饰品下的猛虎双流血可以直接让战士进斩杀线从而不断刷新这个大流血,盾墙也是顶不住的。章交破胆,晕给树皮,然后化身骗下盾墙或剑在人在,没出也不要紧直接开了狂暴打就是了,不龟的战士直接送他走。这都是在战士起手不解偷袭的情况下的优势局面,下面主要讲一下我认为高端战士的应对。起手偷袭风车解,这里说一下任何晕包括盗贼的偷袭,肾击,只要反应够快都是可以解的,解掉以后大跳冲锋风暴锤打一波,这波蛮伤的,因为只能开树皮不能章,否则化身狂暴必吃满恐。一般我的应对是大跳给缠绕或影遁躲掉,如果网络好可以直接猫跳跟过去,还有一种是解了以后直接给锤子大跳冲锋打伤害,这种就比较稳,只能硬吃伤害了。此时猫德流血还没有上,醒来后想打流血战士此时开剑在人在和你打,逼的你开化身打5星递减偷袭上流血,你要是不开化身,那么请变熊顶剑在人在吧,不过还是很伤,我会开化身偷袭上流血。战士这时候会给破胆,章了战士会援护冲锋给缴械,总之会被拆一会儿,开启野心补上咆哮加口大血和战士撸吧,下一个蛮晕战士有章的,这就是风车解了的重要性。鲁莽的应对有两种,你开狂暴和战士打,战士开鲁莽打你那么猫开盾墙对撸,战士亏死,第二种风暴锤鲁莽打你只要没事直接乌索克变熊抗,如果有野心在效果比盾墙还好,注意补痛击。有经验的战士会等你没树皮,没野心,没章的时候冲锋锤子鲁莽秒你,没办法,战士不这么等机会是打不死野德的。充满血腥的战士们一定很多不服,没事,欢迎来和我切磋验证你们得打法。可以说猫德的大流血会让战士始终处于被动防守,斩杀刷新流血让战士复苏变的不那么硬,各种保命技能也是多于战士,总体来说猫德略占优势。
  8.盗贼
  和贼的决斗永远充满刺激和挑战,也许很多贼都抱怨德这么硬,随便就能虐了盗贼,但实际上高端贼对战野德的胜率还是要高一些的。和贼对战中会有很多地反需要预判,斗心理的地方,个人觉得和贼的对决是最有意思的,前提是那个贼要会打德。
  装备防守装,武器带附魔pvp防缴械。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、精灵减速、树人、猛击、野性之心,雕纹咆哮、自然之握、乌索克(树皮)。防守装中耐力抗晕能够减少盗贼输出时间,战斗大师和乌索克一起开效果非常好但一定非要一起开,高耐力变熊70w+的血量配合伊瑟拉之赐百分比回血非常好,这样在盗贼开爆发起手的情况下开个树皮,给你10w秒伤也最多掉半血。精灵减速在对战速度爆发强行脱战的贼效果很好,台风则可以让烟雾弹中的贼无法脱战;树人是恶心盗贼的核心技能,风筝流血防脱潜;雕文方面猎豹雕文是没有必要的,因为大部分时间都是熊挨打,树皮是不错,但是高端贼会骗树皮再爆发,自然之握雕文在打贼的时候有奇效,保证每次盗贼有技能脱潜后都能被起手缠绕住,这在竞技场中的决斗尤其重要。而和贼打门口插旗和竞技场中决斗也是有区别的。
  起手自然之握熊趴着等贼起,偷袭后第一时间听耳机是否开暗刃,音效很明显的,如果没开就别开树皮,打完一套后贼会接凿然后跑开进潜,这种第一时间醒来疾跑给精灵火,在没柱子的情况下除非烟雾弹否则进步了潜,烟雾弹了看下距离感觉不够直接起身回春治疗之触然后变熊等着,还有种情况是你快冲进烟雾弹的时候贼暗步出来你进去了然后人家潇洒的潜了,所以到边缘的时候停下来,这里有个小细节就是此时应该刚好6S脱战时间到,你在边缘刚好潜行而贼这时候潜或不潜你都有优势抓一波出来。一个起手说了这么多可见和贼打变数是很多的,有的贼在起手后会选择开备战就绪和你硬打,这种果断开了狂暴和他打,出迅捷直接开野心加,贼亏的,开闪避的话暗夜直接影遁偷袭,他亏个闪避还得交章,不章的基本是死。没影遁也没关系,给个精灵火树人定住回春防风筝,骚一点吹起来脱战偷袭也行。这时候心理战又来了,贼马上肾好了,有可能伴随着鹦鹉偷袭或斗篷消失偷袭或凿满肾等等第二波起手,看好血量该变熊就变熊,只要贼身上有双流血,变个熊一会儿也能把贼打黑。这里贼第一套技能交完我们还有盾墙,乌索克,而贼还有一套闪避和消失的爆发,在野心期间尽量保证血线,准备应战第二轮。章原则上是不盲不章的,除非大优那随意,要么就是快被秒了交章乌索克保命,这样就算被贼三闷棍起码也是熊形态和不少的血量。第二套对战中一样用树人吹风恶心盗贼的闪避,不开闪避就直接打,预判变熊或猫形态盾墙都是可以的,拼到第二个消失用出来你手上还有乌索克那么直接开了让他绝望吧,第二个消失贼打不死德基本就没希望了,这样对抗盗贼是最稳的,盗贼打德起码要打出200w以上伤害,德打贼只需要两套流血。总体来说贼的水平差异很大,高手总能在心理战中占据优势,抓住一波带走德,所以多和贼打来感受贼的伤害,就能有预判骗贼技能的能力,在竞技场中贼可以绕柱子一直脱战,这种就要用低血量诱惑贼和你拼,在贼潜行的一瞬间自己凭感觉潜行抓一波贼,抓不到变熊再给他起。
  9.法师
  火法深结操控时间一堆炎爆扔过来非常害怕,不过火法有个致命弱点,就是没有冰指深结要靠冰环或冰霜之额。
  装备防守装,武器带附魔舞钢。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、精灵减速、树人、猛击、野性之心,雕纹咆哮、精灵沉默、乌索克。起手偷袭闪现追上去拍晕打,一般法师会章的,具体打法和冰法一样,下面我会细说,不同处是龙息大冰环后,深结操控各种炎爆来了,所以第一个深结直接章了变熊给沉默,这波过后的1分钟内火法基本只有跑的份儿。火法的冰环秒解无法冻结,龙息冰环或读冰霜之额,反应要准,冰柱的一瞬间变人型解掉他还是不能冻结,然后追着打吧。一分钟一次大冰环深结开树皮顶住就行,火法没深结比冰法还难。
  冰法的难度要远大于火法,很多人都说德不吃定身打法师跟玩儿似的,确实打一般法师我闭着眼睛就打了,但是牛X的法师我胜率永远不可能说超过6成,伤害暴力的法爷是非常难打的。
  装备防守装,武器带附魔舞钢。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、精灵减速、树人、猛击、野性之心,雕纹咆哮、精灵沉默、乌索克。这套还是以生存为主,而树人和精灵减速在法师分身和火跑时候能保证摸到法师,缺点是树人会提供多一个冰指,因此这套的思路核心就是杀掉水bb。
  起手偷袭水bb焦点法师,第一时间毁灭斜掠5星流血,然后碎颅法师一般都能断到冰箭,不论是给水bb加血还是攒冰刺,出水bb雕文的也不怕,猛虎双流血保证水bb会死的。法师被缠绕后不闪现他会很难受,闪现后拍晕他必须章解,要是开溜溜球操控时间第一时间章了深结跑开,血量低乌索克都可以交,野心不着急,这是法师最猛的一波顶过去要保证状态,后面才敢大胆的压制法师。在没有水bb的情况下法师少冰指,少伤害,因此第二个水bb招出来的时候我选择狂暴秒掉,不给法师机会。这里高端法师会等爆发然后再招水bb,不然两个被打掉基本没戏了。当野德打掉第二个水bb的时候可以开着野心追着法师随便打了,冰箱起身读大触,别上回春,野心回春会被偷的。盾墙是用来顶第二个溜溜球的,我选择第一和第二个溜溜球之间开野心也是为了保证血量,不至于一个沈洁被带走。打法师有很多种打法,我这里说的是我觉得最稳的一种,也是胜率最高的,当然化身一波也很暴力,但是在有分身的情况下想追法师还是有点困难。总体说法师的伤害对于猫德来说有强大的压迫感,在你触发迅捷时候给你个反偷掉有可能就差这一口就秒掉你,如果法师两个冰箱后你没有任何减伤,那么胜利离法师不远了,只是一个深结的事儿。
  10.风行武僧
  近战小王子的美誉不是白得的,除了法师没有哪个职业敢说打风行有优势,不受战斗疲劳的金疮药,喝酒后移花接木和真气波的强大回复能力让武僧成为最能自我治疗的近战,而短周期可控性的爆发也让风行输出游刃有余,缺点是没有定点追认类技能,被法师克制。
  之所以给出5星难度是因为我也玩儿风行,个人评价我自己的野德打不过我的风行。然我们来熟悉一下小王子的几个关键技能:回血技能金疮药,触发回复15%血量,可触发的有虎眼酒(爆发),壮胆酒(减伤),豪能酒(能力回复),真气酒(回复星),逍遥酒(解晕和恐惧),好了,这么多酒基本可以保证18秒一次的卡CD回血。业报之触,最强大的减伤,开启后坚决不可打,100%反伤的。控制技能分筋错骨手接扫堂腿,怒雷破,稳定的长时间晕人爆发。爆发技能虎眼酒后旭日东升踢经常15w,3分钟白虎伤害也很高,而且持续45秒,位移技能30秒一次迅虎解定身,滚地翻和翔龙在天。被动全程保持15%招架加成,怒雷破雕文保证期间100%招架,高招架和闪避在对打中也占据了优势。我曾经试过各种打法,树人,化身,防守装等等,最后发现打武僧不能耗,消耗的话武僧容错率比你高,只有暴力的输出打乱武僧节奏才能战胜,其减伤就是一个业报,壮胆酒什么的无视。
  装备dps装,武器带附魔pvp防缴械。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、群体缠绕、化身、猛击、野性之心,雕纹咆哮、猎豹、乌索克(树皮)。
  起手偷袭芒果观察对方是否逍遥酒解晕,不解猛虎毁灭拍晕双流血一套招呼,醒来的武僧会分筋错骨手接扫堂腿怒雷破,章解第一个晕直接化身潜行让武僧难以接到怒雷破,开启疾跑绕着打,别看这几秒时间,化身两个毁灭上去武僧基本黑了,不开业报也得喝壮胆酒了,此时要抓住机会拼命输出,狂暴换业报是可以接受的,只要没了业报开启野心拼命输出回血就行,树皮留着给第二个扫堂腿。第二种起手是我用风行打德的,起手逍遥酒解晕分筋错骨手喝真气酒,运气好直接6-8层,扫堂腿白虎旭日东升踢接怒雷破,野德不章有可能直接被秒,就是这么高的伤害,所以一定要章了盾墙打,开启化身拼伤害,化身狂暴阶段不论武僧怎么规避,只要打出业报就赚了,那么15秒后请开野心刷满自己血,乌索克留着野心结束后直接开,半血也要开,否则会被秒。总体说打武僧很难,尤其第一波章了盾墙也很伤,化身狂暴总会被拆卸4秒,武僧自我治疗非常强大,野德一个不注意在追的过程中半血吃到扫堂腿接怒雷破基本会被秒,但是用我上面说的伤害压制打法,很多武僧会不适应而且武僧确实不是一个很硬的近战,只是招闪高,自奶强而已。
三、总结:
  以上均为我个人对战各职业的观点和思路,pvp不是一成不变的,每个人都有不同的风格和打法,要根据情况及时进行调整,单挑也不是说总能长胜,切磋中输赢很正常。总体来说猫德的单挑是属于第一集团的,操作到位的话为让你的对手觉得很头疼,多谢各位观看。PS:码了快上万字,好累啊~
  补上,新手猫可以查看重铸~
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻后使用快捷导航没有帐号?
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大家好,我是国服戈提克一只地精猎人,抽到测试服号后基本停止了国服所有事情 跑去尝鲜,现在来多玩发帖给诸位暂时没有办法体验到测试服的玩家一些个人体会和建议,希望更多人看到,可以在国服开放新版本后有准备,好了废话不多,开始。
&&一,练级阶段职业平衡
因为装备和属性的压缩,基本上一件600等级的装备所增加的属性大约是现在的二十分之一,简单地说你的橙披风只会加200左右耐力
,这就是属性压缩的大约比例,所以个人觉得 考虑过各职业改动后,练级阶段 布甲职业里 暗牧慢于术士慢于法师,皮甲职业3个差不多,板甲战士因为取消了怒气获取技能(致死打击变成消耗怒气了,而且取消了一堆技能 猛击变天赋) 所以圣骑比较快,其次DK 和ZS 差不多,锁甲猎人最快,增强和元素基本没差别 都挺慢
二,比较大的专业技能更改
1 裁缝,不是所有人性怪物都掉落布了,而是 半兽人型和补分野兽类,会掉落&&奢华兽皮这个东西,并且需要你用一天1CD的技能转化为 妖纹布,来进行裁缝制作,
2 因为有要塞系统的加入,你即使不是某专业,一样可以从要塞的这个专业建筑地获得此专业在德拉诺新加入的所有制作(比如我是制皮剥皮,我在要塞里建造了铭文室,我就可以在要塞中制作铭文才可以制作的东西 当然 只限德拉诺版本可以制作的)工程技能貌似除外,你不能通过要塞来附魔火箭靴等,但是可以建造攻城工作室,每天提供你一些比较实用的道具,比如可以把你炸飞到天上然后滑翔很远的道具
3 采集,同样的 因为要塞里可以建造矿场和药圃,即使不是采矿和采药专业 一样可以从你自己的要塞中每天获得一定量的矿物和药材
三,PVP改动
删除了所有韧性,PVP强度,战斗疲劳(对玩家造成伤害减60%治疗量那个技能) 所以初期练级的时候如果你们F 两阵营势均力敌。。 还是穿军装升级吧,盗贼伏击剔骨走不是不可能的。
据现在测试服所提供的资料看来,满级后的某些PVP装备 有可能&&需要某一个声望崇拜后才可以穿戴
四,新版本开放之前你需要做什么
1合计,爆发药水,多带一些,不要问原因
2选择好一个你喜欢练,并且野外SOLO精英能力较强的职业,因为现在又回复了精英组队任务,虽然楼主打起来感觉不算很累(暗牧升级。。 被JY怪打的跟。。) 但是伤害还是比较高,纸甲职业还是小心
3绷带,充满 带上3组 有备无患
4背包,不要怕花钱,4个帝王背包绝对值回票价& && && && && &&&后续更新在楼下 请持续关注&&感谢
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
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五,新版本开放之后我该做什么
因为国服和测试服均没有开放过前夕版本&&所以不提供前夕版本攻略 请见谅
你会接到一个前往黑暗之门协助卡德加暂时关闭黑暗之门的任务,应该是直接传送过去,然后跟着这位三修法狗清遍黑门附近所有任务之后,BL和LM分支就开始了
你的开始任务地点在霜火岭,第一步就是协助萨尔的老爹进行一系列的救人,砍人 救人,砍人 ,然后获得了这个矮子的认可,之后开始建造自己的要塞 要塞的详细用法会在后面介绍
你的开始任务地点在影月谷,第一步是协助德莱尼人,进行一系列的 救人,砍人 救人 砍人,然后获得了这群屌面人的认可,之后开始建造自己的要塞
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六,要塞建设攻略
首先不得不承认这是一个相当繁琐的过程,但是很有意思,总的来讲 和WAR3建造对战的玩法是差不多的,
你需要完成任务获取建筑设计图,来建造你的要塞建筑 获取各种各样的收获 并且获得一项在当前地图生效的要塞额外技能 (霜火岭/影月谷= 根据要塞基础建设 我一直用的呼叫援兵,类似于LR的兽群,但是拉出来的各种大跳嘲讽炫酷极了)
后续的每个地图你也可以二选一来建造一个小要塞 并获得相关技能。
要塞资源的获取(影响到建筑建造和升级)& &精英任务 100点 要塞杂七杂八任务 20多点&&要塞自动生产&&根据时间增加 目测每自然日75点左右&&击杀稀有生物 20点 (德拉诺的稀有生物和我们以前看到的不同,第一次击杀后,这个怪物你看他会变成普通怪物,即只能击杀并且获取奖励一次,而且相当多,几乎每个你去做任务的地点都有一个 获得一个当前等级的蓝装 或者玩具 或者宠物,固定掉落要塞资源 )
要塞建筑图纸获取,一级的图纸基本是前期几个任务扫完就有,2级就得继续往后扫 大约在快满级才能凑齐,3级的需要各种成就来解锁,比如3级伐木场需要伐木订单到75个还要获取足够的木料
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sfsfsfsfsf
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先写到这里,因为改动太多,如果有什么疑问,或者想咨询各种当前测试服你想知道的问题,请直接在帖子里回复,我会定期过来给大家解答,并且更新新的东西。
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三无产品的狐狸
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同为内测者 留名 感谢分享
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要塞可以建几个专业的建筑?
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还有&&有了要塞这个东西&&以后号多的人岂不是真的要蛋碎累死么
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惩戒骑要来何用 发表于
还有&&有了要塞这个东西&&以后号多的人岂不是真的要蛋碎累死么
对,因为要塞系统有一小部分是帐号共享的,剩下全部是角色独立, 但是你一个角色是不可能把所有要塞建筑全部建造完的,地方有限。 更多的号就有更多的收益
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惩戒骑要来何用 发表于
要塞可以建几个专业的建筑?
据现在来看,和专业有关的,除了工程,全部都有
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风痕止殇 发表于
同为内测者 留名 感谢分享
不客气,妈妈说要够十个字
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后续攻略在这里
七,技能改动
现在真成牧狗了,戒律暗牧都不太行,神牧还可以一战 删除了一部分技能,并且。。。愈合祷言 光晕要读条
100及新天赋大灾变终于来了!!微量AOE 全体上献祭/痛楚&&呵呵,基本上告别术爹了,
填充技能旋风斩,你没有看错 是旋风斩,因为现在看来 猛击的技能效果如下,消耗10怒气,造成X伤害,并且短时间内连续使用,每层BUFF增加怒气消耗和伤害,最高到30怒气。X点伤害,而旋风斩 20怒气 伤害和叠满BUFF的猛击基本持平
开荒还是好用 没的辩 测试服前几的DPS 就是战猎DK贼(敏锐贼现阶段有BUG,输出能力是爷爷级别)
贼嘛。。。干儿子 BLZ蓝贴也说过 输出标杆 而我测试过后觉得毁伤贼下班本不是很好用,战斗和现在基本没差,亮点在于敏锐贼下班本可能会正式踏入PVE
世界萨因为在测试服建号后不给G,所以LZ没怎么玩,不过测试服升腾BUG,可以无CD使用,也测不出来啥公平数据
奶僧还是不行,T天赋中规中矩,输出和现在没太大差别,不过因为100级新天赋的出现,期待高玩挖掘这个职业
开荒T 至少在测试服,T职业里雪线最稳最平均的是防骑了 奶骑比较少见 应该也不会差 惩戒骑和现版本差别不大
测试服PVP垫底,输出中游,按以前的尿性 正式服会被BUFF到没朋友,还是有很大潜力的,改动方面并没有太大的改变 毕竟法爷
内测服当前野D爆发极高,起手是别的职业3倍左右后续输出也不错(和现在兽王猎蛮像的)熊T因为有了护甲加成这个付属性 依然在T纯物理BOSS的时候好用很多, 奶德开荒初期还是挺好用的,维持血线的能力比较好
血DK不出所料的被砍了大大的一刀,但是还是在T职业里最能奶的 和防骑平分秋色 (复仇机制的改动,虽然T的伤害降低了 但是自疗能力加强了很多) 冰DK和现阶段差别不大
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果断盗贼弄起来
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