lol复仇之矛矛的技能加成分别是多少

LOL新英雄kalista复仇之矛!能合体的ADC
美服最新的adc消息已经出来了。
来源:QQ播客
下面就说下她的技能介绍什么的首先是她有一个专属道具he Black SpearActive: Kalista offers a pact to an allied champion, should they agree, the item is consumed and pair are Soul-Bound for the remainder of the game. When accepted, the binding enables Soul-Marked, a passive on Sentinel, and allows Kalista to use Fate’s Call when she unlocks it.简单来说就是一个附加的矛的标记,并且一个附加一个和队友的灵魂链接,然后能用大招这看到后面才知道AbilitiesPassive: Martial PoiseRather than cancelling the basic attack animation, a move order hops Kalista in the direction of the click after she completes her attack. Kalista leaps farther when moving away from her target.简单来说也就是不仅取消了基础攻击动画,也能让她向着攻击目标方向移动或者说跳跃更远,因为我看到的是网页的gif一样的视频,不知道怎么传哈,反正今天多玩也就应该会跟上了,我这里就简单介绍介绍。Q: PierceKalista hurls a spear, damaging the first enemy struck and adding a stack of Rend. Pierce also procs Martial Poiseq那就是豹女的q一样。不过多了一层类似标记的东西,同时q也能取消攻击动画。W: SentinelPassive: Soul-Marked—When Kalista and her bound ally attack a minion, monster or enemy champion at the same time, they deal bonus magic damage.Active: Kalista commands a sentinel to keep watch over an area. The sentinel patrols back and forth in a line a few times. Vulnerable to attacks from behind, sentinels see in a cone in front of them and scream if they spot an enemy champion.w被动就是和队友会有一个灵魂链接一样的东西显示在地图上,队友和自己攻击的目标会分别造成2个矛的标记和造成额外魔法伤害。主动呢,就是释放一个小灵魂,可以来回在线上探索视野,类似于ashe的e?不过没那么远。如果发现目标小灵魂就会尖叫然后跟随目标一段距离然后消失,感觉这英雄最厉害的是大招,不过先说e哈E: RendKalista’s basic attacks and the spear from Pierce lodge in their target for a short time. Rend causes her to rip the spears from her enemies, slowing them and dealing increased damage for each spear rent from the target. Rend’s cooldown resets if it secures a kill on an enemy unit. The spears stack infinitely, only disappearing if Kalista fails to keep up her assault.简单来说就是撕裂。之前技能说的叠加的标记这时候就有用了,标记会维持一段时间,每一层标记都会相应减少目标移动速度并且造成伤害,如果这个标记直接杀死对方,就会刷新冷却登登登登登!大招!R: Fate’s CallKalista repositions her bound ally next to her, making them untargetable and disabling their spells. During Fate’s Call, Kalista’s Soul-Bound gains a new ability, which allows the Soul-Bound to dash in a target direction, knocking up enemies they strike.很牛X的大招来了!这个大招如果到时候大家看到视频就知道了,很帅,可以把有灵魂链接的队友直接像灵魂出窍一样抓住然后变成一个辛德拉抓的球一样的东西,然后扔出去,是个团控,造成击飞和伤害。感觉这很多都像锤石啊。锤石的w,不过这次竟然还能扔出去!然后还是个团控总的来说这英雄像是豹女和锤石的结合体,不过感觉和锤石像是一个地方来的。还是很帅的哈~不过好像是个女人,但是和jinx金克斯一样没有。。。如果下路和锤石一起,肯定帅爆了哈,各种好玩的操作!
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《LOL》S5复仇之矛卡莉丝塔英雄玩法介绍
日 14:13&&&&&阅读(482)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
《LOL》S5复仇之矛卡莉丝塔玩法介绍,在2015赛季即将开始之际,新的ADC复仇之矛上线,那么这个英雄怎么玩呢,有哪些玩法技巧,技能是怎样的,下面就跟游戏堡小编一起来了解一下复仇之矛卡莉丝塔玩法!
S5卡莉丝塔技能介绍
【被动】武之平衡
解析:被动的存在也让卡莉丝塔成为了独一无二的英雄,因为被动能让他拥有无限位移的能力。被动武术姿态可以让卡莉丝塔在追击以及方面都拥有不错的能力。但是实际操作的时候会发现其实被动的位移效果并没有想象中的那么强大,但是毫无疑问这还是一个十分给力的被动。
【Q技能】穿刺
解析:卡莉丝塔应该主升的技能,高额的AD加成可以在前期就造成巨大的伤害,并且Q技能可以触发被动效果,还可以叠加E技能的效果。Q技能在接触到第一个单位的时候就会停止,但是如果Q技能击杀这个而单位那么他就会自动穿透到下一个单位,直到技能范围结束或者没有击杀单位为止。所以Q技能在等级高之后可以提高清兵能力,也可以在对线起到出其不意的消耗效果(下文攻略会介绍)。
但是Q技能也并非十分强力,因为高额的蓝耗会让卡莉丝塔苦不堪言,在对线期如果你的Q技能没有命中对手,那么意味着你在对线期就处在绝对的劣势。
【W技能】哨兵
解析:W技能在4级的时候升级一点就可以了,被动的效果可以让卡莉丝塔在对线期间有不错的消耗能力,所以卡莉丝塔最好是能够配合一些远程的辅助能够进行更好的消耗。而主动效果则是可以给下路辅助减轻一些眼尾的压力。
【E技能】撕裂
解析:E技能是卡莉丝塔在中后期的主力输出技能,在后期卡莉丝塔不论是在单挑还是团战中都需要给对手叠加起E技能的效果,和老鼠的毒有些类似的一个叠爆型技能。而卡莉丝塔选择爆破的时机也会是玩好卡莉丝塔的关键,因为E技能如果击杀对手将会重置CD。
【R技能】的召唤
解析:相当OP的一个技能,但是只能对自己的灵魂契约者实施。这个技能一般情况下是交给自己的辅助,而这也就意味着辅助天生自带了两个技能:中亚的金身以及石头人的击飞效果,可以说这个技能是360°无死角的技能,只能用完美来形容。但是这个技能的操控性有一半掌控在辅助手中,你所要做的就是在正确的时间开启大招就行了。
卡莉丝塔可以说是一个具有无线位移的ADC英雄,但是他的位移是需要通过平A或者Q技能来作为触发点。所以卡莉丝塔在战斗状态下,他的机动性是十分强力的。
卡莉丝塔的攻击前摇十分长(或许这也是为了让他有足够的时间做出被动的位移所设置的),但是只要攻击的前摇做出来那么卡莉丝塔就必定能够A出普攻,而在前摇动作的时候我们可以有更多的时间选择他跳跃的方向。
卡莉丝塔在前期的伤害更加依赖Q技能的伤害,如果Q技能无法命中,那么卡莉丝塔则会处于空蓝状态,从而短手ADC的劣势就体现无疑。而在中后期卡莉丝塔的机动性以及E技能的伤害和减速都能保证卡莉丝塔在一个安全的位置击杀对手。
LOLS5复仇之矛玩法技巧
卡莉丝塔是新出来的英雄,很多玩法大家都在持续开发中,目前在ADC位置的玩法上卡莉丝塔就具有多样性,但是真正合适的玩法又是什么呢?让小编给大家解析一下吧。
卡莉丝塔的符文与天赋
卡莉丝塔是一个追求高伤害的ADC,在叠爆机制上与老鼠很相似,而在技能输出上则与男枪和金克斯有点类似,所以卡莉丝塔的符文天赋应该以攻速和攻击力为主。
我会选择红色攻击力*9;黄色固定生命值*9(或者固定护甲*9);蓝色固定魔抗*9;大精华:攻击力*2,攻击速度*1。
我会选择21-9-0的攻击天赋,卡莉丝塔追求的是攻击速度迅速叠加被动,所以选择点出四点的攻击速度,而卡莉丝塔对于攻击力的要求也很高,所以选择点出领主来增加额外的AD加成,这对于他E技能的伤害有所提高。
卡莉丝塔对线攻略
卡莉丝塔的射程是550,比较普通。卡莉丝塔在对线期间需要依靠Q技能来消耗对手,当Q技能的等级提高之后卡莉丝塔可以利用Q技能击杀后排小兵,这时候需要注意的是如果你的走位够好你在利用Q技能击杀后排小兵之后同样可以利用Q技能的穿透效果来对敌方英雄造成伤害,只要对手的血量低于3/4,卡莉丝塔在Q技能命中对手之后就可以配合辅助上前与对手对拼,如果对手不走那么不是被击杀就是交召唤师技能。
需要注意的是前期对拼的时候卡莉丝塔要把E技能叠加到一定数量在爆破,因为前期下路对拼不存在暴击秒杀的可能性,所以掌握好血量让E技能伤害最大化可以让对拼的时候占据优势。
再说说卡莉丝塔的被动技能,只要卡莉丝塔的攻击前摇出现(抬手动作)之后,你就可以控制他普攻后的移动方向了,因为卡莉丝塔的攻击前摇非常慢,所以留给玩家的控制时间也是足够的,你可以有足够的时间选择跳跃的方向。这里卡莉丝塔有一个不错的连击技巧:A对面之后选择往后跳,再接一个Q技能,如果Q技能命中对手则可以选择往前继续追击,如果Q技能Miss了则可以继续向后跳拉开距离。
卡莉丝塔的出装与团战
卡莉丝塔在中期是比较倚重于自身装备的一个英雄,卡莉丝塔在中后期的出装应该以攻速和攻击力为主。
卡莉丝塔的第一件装备应该做出高额攻击力的无尽,在增加暴击的同时也大幅度提升了自身攻击力,在前期利用Q技能消耗对手会更加容易,而第二件装备的选择上应该以攻速装备为主,可以选择电刀、破败,再配合攻速鞋可以让卡莉丝塔的攻击速度达到一个不错的境地,这样E技能的叠加速度也能达到最大化。之后可以考虑破甲装备例如轻语。而此前很多玩家提出的卢安娜飓风还有待考证,暂时不做推荐。所以卡莉丝塔的出装还是比较偏常规的ADC出装。
在中期团战中卡莉丝塔拥有了不错的装备之后可以利用被动不断的放风筝进行输出,在对手前排被击杀之后卡莉丝塔可以选择果断的追击对手。如果无法普攻位移的话记得Q技能也能给你提供一定位移。团战之中卡莉丝塔一定要利用被动确保自己处于一个安全的位置,只有确保安全才能够选择突进。
英雄的缺点
卡莉丝塔是一个十分强势的ADC,但是他也有明显的缺点。前期对线对于技能伤害的依赖太高,可是技能的蓝耗又偏高,这对于卡莉丝塔的技能释放要求很高;卡莉丝塔的攻击前摇很长,所以导致他无法像普通ADC一样依靠走位重置普攻,这让卡莉丝塔对于攻速装备的要求就更高了。在前中期攻击前摇过长的缺点也会让卡莉丝塔在对线期处于劣势。
大招并不具备伤害也是卡莉丝塔在对拼中的一个短板,在面对男枪、奥巴马这类大招有伤害的英雄卡莉丝塔在前期对拼上就占据不到太大优势。
总体而言卡莉丝塔的对线并不强,但是他配合Gank的能力以及团战的机动性相当高,或许这也是他成为热门ADC的根本吧!
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[摘要]近日,美服官方论坛开展了新英雄问答活动。
近日,美服官方论坛开展了新英雄问答活动【】,许多玩家都踊跃参与。以下节选了一些重要的内容,主要分为设计、实战、美术、故事这几个方面。
当问及卡利斯塔的”灵魂绑定“机制以及主题设定的灵感来源时,设计师CertainlyT分享了设计过程:
“卡利斯塔的独特机制来源于我们对某种设定的探索,这个设定就是:如何设计一位“拥有宠物的猎人”这样的英雄。由于我们的UI在宠物控制方面并不在行,最终某人建议,也是开玩笑地说,让另一位玩家控制这个宠物。本质上来说,灵魂绑定是由亲密关系所演化而来的。比如,一种早期的设定是“友军拥有25%的伤害减免,其中的50%是卡利斯塔所受到的伤害。卡利斯塔会从友方英雄正在攻击的动作上,获得20%的生命偷取效果。”在这个设定中,卡利斯塔的W是一种类似《星际争霸》中机枪兵的兴奋剂(牺牲生命值获得移动速度和攻击速度),它会同时作用于她自身和友军。”
当问及在开发阶段是否有一些有趣的故事或是被遗弃的设计时,Nickstravaganza回复说:
“他们曾测试过一个版本:当灵魂侦测到敌人时,她可以和辅助一起传送到灵魂位置上。我感觉这个版本差不多持续测试了一轮。”
当问及设计卡利斯塔的目的是什么时,设计师CertainlyT回复说:
“我想要设计一个关注于配合的双人路英雄。经过对主题和现实生活中搭档关系的考察,最终我得出了结论,这些类型的关系在我们的游戏中常常代表着“友情”,但在现实生活中更多的是关于承担共同的责任(比如士兵、工人、甚至农民与耕牛的关系)。当卡利斯塔被设定成一个复仇之魂时,我觉得这很酷,并很符合我所预期的共同承担责任的主题。”
当问及是否会担心卡利斯塔在非双人路上的使用,以及是否会担心玩家之间不进行语音交流时,CertainlyT回复说:
“没有语音聊天就不玩卡利斯塔,我觉得这还是有点夸张了。但总的来说,在所有的双人路组合中交流都是非常重要的,如果你向大家说明你正在用艾希的大招,队友则会更加积极地跟上。实际上,设计卡利斯塔的目标之一是强调技能配合,另外提升合作所带来的好处,因此可以看到非语音交流的方式会更加适合她。”
在一局游戏中,卡利斯塔的大招是与某个友方英雄永久绑定的,而不能与不同的英雄进行重新绑定。对于这样的设定,设计师CertainlyT解释说:
“虽然理论上来说重新绑定可以增加策略性,但我觉得这样做会降低决策的意义。在游戏的每个阶段,谁是最适合绑定的英雄,这是非常明确的。使绑定变得有意义的点在于:
1.选取合适的人,并不是每个英雄都能成为发挥W被动潜力的最佳搭档。
2.找出能够完美利用W被动或是R技能的方法(怎样让娜美安全地进出敌方队伍?这或许比较困难,但如果我们做到了,收益将会巨大)。
3.通过重复使用协同技能进行补刀,从而提升你与玩家(不是英雄)之间的协同能力。”
还有人问到“可以改变绑定对象吗?如果我所绑定的是一个喷子或是掉线的玩家,那该怎么办?”,CertainlyT
“目前还不行。这是我们将会继续跟进的内容,但对于重新绑定机制我是持犹疑态度的,因为它会削弱许多有意义的内容,这些内容都是与选择绑定对象有关的。我给出的看法是,不能在游戏中转换绑定英雄,无论情况是好是坏,你们都是绑在一起的。
你举出了两个很典型的例子,掉线和内讧。但是,如果你和一个掉线玩家绑在了一起,那么你可能已经失掉了这一局。如果你担心某人是喷子,那么可以事先考虑和队伍的其他人绑定在一起,并改变你的打法,让组合技可以生效。”
Riot Afic还补充说:
“这个问题比较棘手。卡利斯塔已经很全面了(大家应该没有异议)。也就是说,目前她的能力已处于最大值(或许太多了,但这是另一个问题),因此,如果她还能转换连接对象,那么就需要削弱她的其他方面能力而作为补偿。
对于卡利斯塔来说,在开局时选择连接对象将会成为一个更加重要的决定,这会影响整场游戏中的战斗方式。
要讨论的内容基本是,她应该拥有哪些力量,需要多强,需要如何分配。
就像大部分游戏一样,在4v5的情况下,玩家基本都是输的。虽然队伍中有挂机的玩家令人感觉很糟糕,但如果是她所连接的对象,那就更难受了。我的看法是,如果有队友是喷子、送人头、挂机等等,那么不管是否与卡利斯塔有关系,这场游戏都会给大家很不好的体验。”
当问到她的被动是否能让她跳过比较短的墙时,Riot
Afic回复说:
“可以的。打法依赖于机制,这个设定可能还会调整,但现在她可以跳过一些比较窄的墙。”
Riot Jag还补充说:
“我觉得大部分墙都是比较小的,她可以越过它们。当然更重要的是,她的机动性潜力是很大的,并有多个方法(普攻-跳跃/Q-跳跃/闪现,可以实现二次跳跃)可以拉开很大距离。像其他很多英雄一样,卡利斯塔拥有有趣的强处(被动跳跃)和劣处(缺少范围伤害/清兵能力,射程有限等等),这有有利于平衡她的整体力量。你肯定会看到,大师级卡利斯塔玩家将会利用被动进行非常精彩的操作。”
当问及卡利斯塔的被动以及超强机动性的设计意图是什么时,CertainlyT回复说:
“亚索与卡利斯塔都是同一种探索式设计原型,都是以非冷却时间为基础来设计机动性的。二者都依赖于改变距离的冲刺,我觉得这创造了一种良性的走位变化(或许会与你们的喜好有所差别)。亚索受限于目标的数量,他们的位置与他有关,而我希望他能在两种情况中平衡,一种是拥有功能性的无限机动力(在兵线之内),另一种是非常有限的机动力(在没有小兵环绕的情况下进行单挑)。我不确定是否完全成功了,面对他的敌人都感到比较沮丧。
对于卡利斯塔,我想让机动性的付出与获得相当。由于机动性是关于每个时间单位的空间改变,于是我就关注于时间和空间的代价。最后决定是时间,这也是为什么卡利斯塔拥有很长时间且无法取消的普通攻击。她必须一直站着直到冲刺“充能完毕”,并需要依赖于充能。空间方面,我再次选择了可变化距离。当敌人卡利斯塔朝着一个看起来不错但有一些危险的方向跳跃时,会很容易让你陷入麻烦。相反地,假设你玩的是乌迪尔,当卡利斯塔对你进行普通攻击然后往后跳时,你只要转过身去,在她的射程之外猛击她的队友,这样的感觉是很棒的。她再走回射程之内,一般会耗费2-3秒的时间(团战中的25%时间)。”
Afic对其进行补充,并对大家认为她的“被动很疯狂”进行了解释说明:
“整体来说,她比其他ADC所造成的伤害要少。是的,这个英雄可以做很多事情,但也有很多弱点。举个例子,如果她在普通攻击的过程中丢失了目标了视野,那么将不会造成伤害。这使视野控制对于她来说,将会显得更加重要。另外,她无法取消普通攻击。对于许多AD玩家(包括我自己在内),不会意识到取消攻击的价值有多大。
我还能说出其他很多弱点,但我们会密切关注她的整体能力。如果她太强势,我们会适当调整她的强弱之处。”
当问到为什么测试服中可以买到另外一个卡利斯塔的黑暗之矛道具时,Riot
Afic回复说:
“这只会出现在测试服中。设计意图是让她在整个游戏中只能与一名玩家进行连接。”
当问到E技能的特效会显示多少个长矛在敌人身上时,Riot
Troyzilla回复说:
“每个长矛应该都会显示,但这取决于敌人的转向,因此几乎不可能统计清楚长矛的数量。”
当问到卡利斯塔的R技能使用后,自己立刻死掉会发生什么情况时,Riot
Afic回复说:
“如果卡利斯塔在使用R之后以及盟约者可以冲刺之前死的,那么盟约者仍可以冲刺。”
有人问到如果卡利斯塔的大招对已经激活自己R技能的赛恩使用,会发生什么情况时?CertainlyT回复说:
“这是一个特殊案例,我们还没有准确的结果。我所倾向的看法是,当赛恩被卡利斯塔释放出来时,他的大招会再次生效,让卡利斯塔的大招成为一个有趣的方式,可以让赛恩直接改变位置,或是飞过一堵墙。”
有人问到是否可能出现这样的情况:如果卡利斯塔对锤石使用大招,而锤石刚用了W传送某人过来,然后释放他出来时,第三个使用灯笼的玩家会被传到很远的距离?CertainlyT
“锤石的灯笼有最远的拉人距离,因此超远距离传送是不可能的。”
有人问到对于较慢的爆发型敌人来说,卡利斯塔是否太“厉害”了?设计师回复说:
“是的,我很关心这一点(我的论坛头像就是德莱厄斯的!)。我用乌迪尔或是盖伦对抗卡利斯塔时,发现自己可以成功把卡利斯塔赶出战斗(跑向她,当她打算跳开时进行转向,重复这样的动作),但很难杀掉她,除非有一个队友和我一起上。”
Riot Afic还补充说:
“对于这方面的情况,我们肯定会持续跟进的。根据我的个人经验(50+场游戏),你可以以智取胜(用近战英雄)。如果你直接跑向卡利斯塔,他可以完全风筝你到死。如果在她跳跃的时候,你做180度转向,那么你经常都会在她的普通攻击射程之外。
类似的,如果你正在逃离她,而当她跳向你的时候,转身迎击,或许会发现她正处于你的近战范围之内,接着就可以殴打她了。利用战术、时间点、以及反应速度,会给近战更多的机会。”
当讨论到卡利斯塔的被动跳跃速度时,
CertainlyT进行了说明:
“她的被动只受靴子等级影响,因为这可以帮助我们通过分阶段的方式控制她的机动性。用移动速度精华让被动变得更快,这确实比较有趣,但在前期可能会让敌人根本打不到她。只通过靴子加成被动,可以让玩家不会在开局时就拥有“最快跳跃速度”,同时在特定等级也要付出一定代价来换取机动性(先出1级靴子再出多兰之刃;先出2级靴子再出风暴之剑)。”
当问到是否有意把卡利斯塔设计成非常强力的辅助时,CertainlyT进行了说明:
“不,我的本意并不是想让她成为很厉害的辅助,但并不是说她在那个位置上就不好了。很高兴看到大家给我所设计的英雄找到最佳的位置(并不是所有设计师都有这样的看法,这只是个人意见)。对于这个问题我并不是非常担心,因为那些她所拥有的对于辅助来说很强的要素,会让ADC变得更加强力。”
当有人问到,Q技能的长矛击杀敌人后的附带效果是否受莫甘娜护盾的影响时,CertainlyT进行了说明:
“Q技能击杀了带有护盾的莫甘娜后,仍会继续影响下一个击中目标。而Q技能击杀前一个单位后,攻击到带有护盾的莫甘娜时,也会对莫甘娜有叠加效果。”
还有人问到,如果卡利斯塔在被动过程中被晕眩或是禁锢了会产生怎样的结果,Riot
Afic进行了回复:
“如果她被晕眩或禁锢了,她将停在那个位置上。”
有人问到,如果卡利斯塔被沉默了,是否还能释放出盟约者,Riot
Afic进行了回复:
“如果卡利斯塔被沉默,仍可以释放盟约者。”
有人问到,如果盟约者在卡利斯塔引导大招期间,使用了中娅,那么会发生什么情况,Riot
Afic进行了回复:
“在卡利斯塔引导大招期间,盟约者是无法使用中娅的。另外:如果他们处于中娅状态,卡利斯塔还是可以对盟约者使用大招,盟约者可以在中娅结束之后进行冲刺(中娅结束后会有一小段延迟,然后才会进行冲锋)。”
有人问到,被卡利斯塔的大招丢出后,盟约者是否处于无敌状态,Riot
Afic进行了回复:
“并不总是无敌的。盟约者会在飞行过程中死亡,如果发生这种情况,那么也就不会对敌人有击飞效果(假设你在击中目标之前死了)。”
当有人假设卡利斯塔就是赛娜(卢锡安的妻子)时, Ant in
Oz回复说:
“这个理论不错...但是,她不是赛娜。:)”
当问到是否会有长篇版的卡利斯塔背景故事时, Ant in
Oz回复说:
“你们会看到的:)”
当问到卡利斯塔被背叛之后的时间段时,Ant in
Oz对其进行了说明:
“她被背叛的时间点,正好是在暗影岛刚变成蛮荒的死亡之地时。”
当问到她是否知道“破败王者”(也就是暗影岛之前的国王)时,Ant in
Oz回复说:
“是的...她当然知道他。”
当问到为什么卡利斯塔称自己为“我们”时,Ant in
Oz回复说:
“她是一个鬼魂融合体,那些鬼魂为了复仇都与其签订盟约。每与一个灵魂结盟,卡利斯塔就变得更加强力...但代价是,有关她自己活着时候的记忆变得更少,逐渐变成复仇的代言人。”
当问到卡利斯塔活着的时候是什么样子,长矛是否是她生前的武器时,Ant in
Oz回复说:
“是的,她活着的时候用的是长矛。她是一位英雄领袖,类似女性阿喀琉斯(古希腊第一勇士)。”
当问到谁背叛了卡利斯塔,以及是否赫卡里姆与这有所关联时,Ant in
Oz回复说:
“我觉得有些问题还是通过之后的故事进行解答吧。:)”
当问到卡利斯塔对她与目标之间的“无辜平民”的反应时,Ant in
Oz回复说:
“她不是无差别杀人狂,并不会在走向目标的路上摧毁所有事物。她在世界上有无限的时间(不用再担心时间的问题),因此她可以耐心地达成目标,而不需要滥杀无辜。”
当问到卡利斯塔是否会追捕一个“好人”背叛者时,Ant in
Oz回复说:
“我觉得,即使某人有非常好的理由背叛另一个人,在她眼里也只有背叛这个事实。”
Ant in Oz还谈了大家对她的道德评价:
“不同角度的人对她的评价是不一样的,这很主观。对于一些人来说,她是恶魔,因为她是不死的幽灵。但她活着的时候曾是一名英雄,并受到大家的尊崇。她并没有要求变成这个样子,并被扮演复仇角色所吞噬。因此,对于一些人来说,她或许是一个复仇者,一个审判幽灵。对于她所追捕的人呢?他们可能会认为她是恶魔,因为无法与其商量或是讨论,她看事物都是非黑即白。如果某人确实做了可怕的背叛行为,但又进行了补偿呢?她是不会考虑这些细节的...”
当问到卡利斯塔W技能的巡逻哨兵是什么事物时,Ant in
Oz回复说:
“我可以回答背景故事问题,它们是“盲眼夏侯”。卡利斯塔拥有许多绑定的灵魂,它们都与她结盟,并进行复仇。那些哨兵就是这些灵魂...虽然即使是它们自己的复仇已经完成了,它们仍要继续与她结盟。与她签订盟约是一笔大买卖!”
当问及美术小组是如何设计出卡利斯塔的造型,以及经历过多少次版本迭代时,The Bravo
Ray回复说:
“我可以从她的开发初期谈起。
卡利斯塔经历了一个很长的迭代过程。主要挑战在于,如何设计一个看起来并不普通的不死女鬼,同时也不能太恐怖或是太狰狞,否则有一些玩家会比较难接受。
答案就是制作两个版本,然后把二者的最好部分相结合,以达到既新颖又迷人的视觉主题。
最终,我们用冥府女武神与她相结合。”
Nickstravaganza还说明了她的视觉设计方向:
“随着视觉设计的进行,我们意识到,需要让她更加恐怖化,而女性化色彩要少一些。这确实最适合这个角色的设定。已经有安妮和厄运小姐这样的类型,但像卡利斯塔、丽桑卓、黛安娜、蕾欧娜这样的角色,需要一个不同的感觉。”
还有人问到,让她成为“无性别特征的”英雄是有意为之的吗?The Bravo
Ray回复说:
“我可以回答这个问题。我们确实想让她在视觉方面完全不同,比如与其他女性ADC角色和普通角色完全不同。
开发初期我们的目标是,创造一个非标准化的女性原型(堕落鬼战士),这个造型确实可以表明一个故事。比如,她身上的长矛(尤其是插在背上的)可以暗示一些在她身上所发生的事情。同时还表明了她的攻击方式,她有许多痛苦灵魂长矛,可以用来撕裂敌人。”
当问到她的护甲以及她是否是来源于巨神峰时,The Bravo
Ray回复说:
“我不了解护甲的来源,但初衷是设计成非常古老的样子,身穿基础防具使其可以自由行动,就像一名斥候。与其他暗影岛英雄不同,她保留了许多自己那个时代的传统护甲。这是我们的设计目标之一,展现不死堕落战士曾经的样子。
护甲的风格是第三层视觉展示(她有许多可表达的内容),因此我们需要把它设计得不太显眼:整体的样子是,晦暗、老旧、并且伤痕累累。当玩家初次看到她时,我们希望大家首先注意到的是她的长矛和身体,因此护甲要进行相应的配合设计。”
Nickstravaganza
还说了设计卡利斯塔的挑战性动作:
“我要谈谈卡利斯塔。这些天我们制作了许多更多的过渡动画,当打法改变时会引起许多相关的变化(跳跃时间、距离、速度,等等)。”
当问到卡利斯塔会对LCS产生怎样的影响时,CertainlyT回复说:
“我觉得Doublelift会说她很可怕,然后这个分赛季几乎都不会玩她。
不确定她会对LCS产生怎样的影响,但我关心的是在比赛中她的1级W技能。”
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