钢铁大师召唤师加点技能加点

S315套天赋配法适用全英雄
本文行家:
一、特殊英雄 or 特殊配法:
第一部分的基本都是 冷门英雄、冷门玩法,或者要求特殊的天赋配法。辛吉德天赋说明:这是我根据S2时候《最高机密辛吉德》那篇攻略打法进行了微调的S3版。不喜欢的请去玩传统9/21/0。符文跟S2没变化:红色 法穿*9黄色 护甲*9蓝色 成长法强 or 成长魔抗 *9——我个人还是推荐成长法强精华 移动速度*3CD流吸血鬼天赋说明:不喜欢的请玩传统21/9/0或者9/21/0去,喜欢的看下面:符文 红色法穿*9黄色 护甲*9蓝色 固定-CD *2,成长-CD*7精华 成长-CD*3那么天赋一共提供 攻击系-CD 4% + 通用系-CD 6% = 10%符文一共提供 固定-CD 1.31% + 成长-CD 13.89% = 15.2%也就是总共25%的-CD,游戏里随便挑一样你喜欢的-CD装备,绿甲(这个-CD 15%了),CD鞋啊什么的……然后全堆法强。1级出门推荐多兰盾 + 1红或者2红阿卡丽天赋说明:阿卡丽肯定是追求出门双亮了。符文:红色 攻击力*9 = 8.5攻击力,+1点天赋的蛮横之力1.5攻击力,刚好10攻击力。黄色 护甲*9蓝色 固定魔抗or成长魔抗*9精华 固定法强*3出门66攻击,21法强。双亮达成。防御系天赋不喜欢的可以自己改。凯尔&天赋说明:符文红色 攻击速度*9 = 15%黄色 护甲*9蓝色 成长魔抗*9精华 攻击力*3 = 6.8标准凯尔上单符文天赋的S3微调版本,老实说,这套打法已经不如S2好用了。二、线上常规英雄 or 常规配法:
这部分只说线上英雄的通用配法,这么配未见得最好,但肯定没什么错。有蓝条AP天赋说明:浩劫的计算公式我不知道,假如是2%输出是最后计算,每100点伤害提升2点伤害的话,那么效果&2点法强。否则的话其实差不多。所以到底是点满思想之力还是点满浩劫真心没什么所谓。9点通用里,因为点燃+闪现CD的延长,因此点满智囊(召唤师技能-CD10%)就很重要了,游戏初期,换完召唤师技能以后,谁的召唤师技能好的快谁就有优势。不喜欢的话你也可以点满精神扩张。这里说一下为什么不要巧匠,因为-CD的收益趋向于两极化:本身CD很短的技能,你-CD意味着一场团战单位时间内有更多的输出。本身CD很长的技能,你-CD意味着一场游戏可以使用更多的次数。而半长不短,30~60秒CD的技能,-CD的收益非常低:-CD不能让这样的技能在一场团战中使用两次,同时,这样的技能CD原本就能满足一场游戏的使用次数需求,LOL的团战密度到不了1分钟一次的地步。况且AP英雄出的使用类物品数量及频率,目前看来还是一般,因此除非辅助,使用类物品很少有-CD的必要,。ADC天赋说明:不喜欢9点防御系的也可以点9点通用系。&辅助天赋说明:3个召唤师技能强化的天赋都是必点的,每个都很有用,——虽然你一场游戏只能用到其中的2个。11点防御天赋让你在下路对拼的时候硬一些,可惜点不出格挡。通用天赋,饼干师其实没什么用,但作为前置还是要点,因为探索者送的眼能够在不浪费你买的眼的情况下,更好的进行1级团。这套天赋在我看来适用所有辅助,当然,机器人、女T什么的,有更好的其他配法。上单AD天赋说明:BestRivenNA最新的天赋配法。其实也适用于很多上单英雄譬如赵信什么的。图片 14天赋说明:攻击系里,4点-CD也可以变成4点攻速,看你用的是谁了。防御系里,如果你明确的知道对手是谁(排位中),3点坚硬和3点抵抗保留一个就行了,省下的3点放倒主宰或者传奇装甲上。——我个人更喜欢主宰。然后,黑切没削弱的版本中,我其实并不推荐这套天赋。无蓝条AP天赋说明:吸血鬼、莫德凯撒等适用。三、打野天赋
为了这个天赋我进行了不少测试,呼……蒙多天赋说明:蒙多一般带虚弱+惩戒,因此虚弱强化必点。防御系里:S3坚韧BUFF了,而蒙多打野最大的问题就是续航,所以必点。蒙多的W自己就带-控效果,同时蒙多的血量收益又高,因此在顽强和主宰中,肯定是选主宰。UD、茂凯天赋说明:用这套配法的话一般是两种情况:第一、队伍需要你承受大量伤害。第二、需要你进行大量的GANK而不是发育。发育型打野天赋说明:UD用这套天赋,单人自定义测试打完双BUFF+3狼F4还有2/3以上的血。吸血习性对于UD来说收益极高。饼干师可以让你在打完第一个BUFF后获得一定的回复,而探索者可以让你防止对方打野偷你的BUFF。龙女、盲僧&天赋说明:其实这哥两也可以用上面蒙多那套。具体选择还是看你们打野跟上单谁去吸收伤害。
参考资料:
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漫卷诗书喜欲狂,青春作伴好醉乡。时代的眼泪水晶先锋斯卡纳打野攻略【转】
我是小管王小样儿,上次蝎子比较简短有的同学表示没看够,我特地去搜集素材,转来这篇比较长而且最新的打野蝎子全方位分析,不过是转载不是我写的大家好,还记得我吗,对啦,我就是时代的眼泪~~水晶先锋!
  :  红色:9个攻击速度  黄色:9个固定护甲  蓝色:9个成长魔抗  精华:3个移动速度  :
  介绍:
  在一般匹配赛中斯卡纳并不会经常出现,斯卡纳前期gank非常强势,特别是斯卡纳6级之后gank是非常厉害的,因为没多少技能可以强制取消他的大招。斯卡纳非常善于抓住团战中落单的人,也就是说他是一个团战起手的好英雄。同时他有减速技能和加速技能所以想单挑斯卡纳并不容易。斯卡纳的清野速度非常的快,这让他更容易去抓对面的打野。或许人们低估了斯卡纳。
  优点:
  快速清除野怪
  可以2级之后就可以开始gank
  6级之后的gank非常强势
  减速+移动速度提升
  可以很好的压制对面的打野
  缺点:
  有点容易被风筝。
  只有两个皮肤。(国服不确定是不是)
  物理伤害54.1 (+4.2 / 每级增加)
  HP 440 (+96 /每级增加)
  蓝 205 (+40 /每级增加)
  移动速度345
  护甲19 (+3.8 /每级增加)
  法术防御 30 (+1.25 /每级增加)
  回血速度 7.5 (+0.85 /每级增加)
  回蓝速度 6.45 (+0.45 /每级增加)
  关于:
  就像上赛季一样, 0/21/9 的天赋比较适合斯卡纳。对于新的天赋来说,你会比以前更加的坦。耐久性和反弹怪物伤害可以让你放心地在游戏初期打野并且减少怪物伤害。其他点用来保持斯卡纳的韧性与耐久,在团战中更好的让你帮助队友和前期gank的时候让你存活率更大。在通用点忠的几个点用来增加你的移动速度与闪现CD,让你的gank更强大。而更多的时候,你有闪现和惩戒的话,就更好了。
  这些和上面唯一的区别是你法术防御和倒数第二行的第二个。倒数第二行的第二个对于游戏前期不错,但后期的作用就没这么大了。
  关于:
  成长魔抗+8(18级)移动速度4.5% 攻击速度15% 固定魔抗+8 护甲+13
  护甲+13 成长魔抗+8(18级) 固定魔抗+8 攻击速度+15% 攻击力+6.8
  红色的符文可以用攻击速度,因为对于斯卡纳来说普通攻击才是他的输出重点所在,而且普通攻击会让你的被动触发的更快。被动触发的越快,你所造成的伤害越高。
  红色符文也可以用固定伤害,虽然固定伤害并没有攻速这么好,但并不是说固定伤害就一定是比不可行的。
  黄色符文,对于大部分打野来说,黄色符文最好都用护甲,斯卡纳也不例外因为这能在你打野的时候增加你的生存度。
  蓝色符文,你可以用3个成长魔防+6个固定魔防,当然,你也可以全用成长磨坊和固定魔防。
  大符文,移动速度、攻击速度、固定伤害,任君选择。当然,对于斯卡纳来说攻击速度是最好的选择。
关于召唤师技能:和
  闪现VS鬼步,虽然鬼步是不错的选择,但是闪现能更好的帮助你放大招、逃跑、追杀。
  闪现VS虚弱,对于斯卡纳来说,虚弱是完全不需要的,因为斯卡纳有Q,就好比鬼步一样。
  闪现VS点燃,虽然点燃在前期很容易杀人,但是对于后期来说完全就没什么用处。
  关于技能:
  :被动技能:对的基础攻击会减少所有技能的冷却时间1秒;对非英雄的基础攻击则减少冷却时间0.5秒
  技能使用心得
  一个相当不错的被动,在放技能的间隙使用普攻可以让你更具有破坏力。这让你用Q就可以很快的清野,配合攻速效果不错。
  :水晶横扫:[快键键:Q]
  斯卡纳对附近所有敌人造成25/40/55/70/85(+0.8*装备攻击力)物理伤害。若击中一个目标,可自我充能5/5/5/5/5秒。当斯卡纳充能时,下次水晶横扫造成额外24/36/48/60/72(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并减速敌人20/25/30/35/40%的移动速度,持续2秒。
  技能使用心得
  大部分人都选择首先点满这个技能,因为可以加快打野,带着红BUFF更具有威胁。为了第二次激活这个技能,第一次必须打到一个敌方单位。
  水晶蝎甲:[快键键:W]
  斯卡纳的护盾使其免受70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)伤害,持续6/6/6/6/6秒。护盾存在时,斯卡纳增加30/35/40/45/50%攻击速度和15/17/19/21/23%移动速度。
  技能使用心得
  第二个加满的技能,这个技能加强机动性也提高GANK效率。使用W然后使用R来GANK。
  晶体破碎:[快键键:E]
  斯卡纳对直线范围的敌人造成80/120/160/200/240(+0.7*法术强度)点魔法伤害,并标记他们,持续6/6/6/6/6秒。斯卡纳对被标记敌人的再次伤害会消耗标记,并回复斯卡纳30/45/60/75/90(+0.3*法术强度)点生命值。将目标彻底击杀也会回复生命值。(每次充能少回复50/50/50/50/50%生命值)
  技能使用心得
  在早期点一点为了一些少量的生命恢复。用E打到所有的小兵,然后在他们中间使用Q,可以获得大量的生命恢复。
  晶状毒刺:[快键键:R]
  斯卡纳压制敌人1.75/1.75/1.75秒,并造成100/150/200(+0.5*法术强度)魔法伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,斯卡纳的目标将会受到额外100/150/200(+0.5*法术强度)魔法伤害。
  技能使用心得
  可能并不像其他大招一样的伤害,但是在6级之后的GANK中非常给力,团战中可以拉非常重要的目标。
  关于技能顺序:
  Q是你的第一个点满的技能因为这个技能不仅伤害高而且能帮助你快速的清除野怪。减速是斯卡纳gank的关键,减速技能让斯卡纳在gank的时候非常强力,甚至没人能比得过他。水晶蝎甲(w)请在第二个点满,因为这个技能不仅仅能帮你提供护甲并且还能提高你的移动速度与攻击速度,让你拥有更好的打野能力,增快清野速度,更快的减少大招时间,反野更加强力,并且加强你的gank能力,总而言之这招神奇到爆炸!E将是你最后一个点满的技能,因为太早点这个技能太浪费技能点数,而且有需要非常多的蓝,大部分玩家都能不需要E就能杀掉一个距离比较远的敌人,前期点一点来回血,除非是血量非常低不然尽量不要用。
  我都不想说这招了,废到爆炸,在前期千万别去点,(1)因为这招需要消耗非常多的蓝,而且对于清野也没什么好处,特别是前期。因为蓝buff一般都会给中路,所以你的蓝并不会足够让你一直用E来打野。而且你的Q伤害又高耗蓝也少,所以你打可以用Q来。(2)E的回血能力相比来说根本不值得,还不如用W的实用,W不仅能加护盾,还能提高你的清野能力。而且在团战中E的回血作用也几乎用不上。总之我都不想说了,千万不要在前期点满这玩意儿!
关于出装:
  几乎99.9%的打野都是这种出装,在前期打野刀总是能帮助你快速的清除野区的野怪,使你可以更快的gank。
出这两个的区别就在于看你前期想怎样,如果你前期想要尽快打掉龙的话,你可以先出无论怎样,你不是很需要去升级成,因为不是很值得。
  这个东西对于你的回蓝来说非常的有优势,而且还能有三种不同的选择。
  如果你前期想要主gank的话,这个鞋子是你必须出的装备之一,虽然非常贵,但是这个对于你的移动速度非常有帮助而且可以让你更容易gank。
  对于这件装备,有的人有不同的看法,我个人感觉这件装备对于前期造成伤害是非常可观的,一般我在出或者之前我都会出一把,这件装备在前期不仅能提高你的gank时所造成的伤害,还能让你更容易的反野,对于斯卡纳来说这是一件非常不错的装备,就算你打算去送人头什么的。&赛季:或许你现在可以出,因为这个装备能大幅度的提高你的伤害,但是会减少你的伤害承受能力,哪个好,等会将会解释////对于游戏中期来说,你可以卖了你的并且买一个,因为这能更好的增加你在团战里的生存能力,若敌军的队伍有很多的AD,那么你可以尝试出+,反之敌队若有非常多的AP你可以出+
  S3赛季:这个赛季新出了两件装备,分别是和
  。对于斯卡纳来说这件装备配合好Q来说将造成更大的伤害与更好的增加斯卡纳的控制能力,并且这件装备将增加你的护甲,更好的提高你的生存能力,但这件装备没任何光环,所以对于团队来说用处并不是很大。对于这件装备,是来自,一般我每场游戏都会出,它不仅仅能提高你的回血回蓝速度,还能大大提高你的生存能力,让你在团战中持续更久。/在这个赛季里,这两件装备还是非常不错的,但一般都是辅助出的装备,所以作为一个打野你并不是很需要出道这两件装备,当然对于中期来说若敌方很多AD你还是可以考虑一下的。当然你并不是很需要这两件装备,因为对于斯卡纳来说和都是非常不错的。虽然我个人没怎么试过这件,但我还是认为这件装备是非常不错的,因为这件装备配合好是非常强大的,简直就是超神一样,当然,你并不是很需要这件装备,因为你的主要任务是做好一个坦克,而不是去做什么伤害输出然后抢人头。当然,如果对方AP很多的话你可以在出了之后考虑出。
  我个人非常喜欢这件装备,这件装备非常厉害,因为它能减少对面的魔法防御,而且还能额外促进斯卡纳的AP,而且对于斯卡纳的Q来说是非常有用的,因为斯卡纳的Q是一个AP型的招数,并且斯卡纳是一个AP打野,所以这件装备对于斯卡纳来说非常的有帮助,如果队伍里的AP非常多,那么我强烈推介你出这件装备。就像,我也非常喜欢出,但我不会两个一起出。因为也会造成很多伤害(虽然不是很直接的伤害),但对面如果AD很多的话这个装备也很能保护你。不过缺点就是这件装备不能像一样来帮助你的队友造成更好的伤害,这就是为什么你要出个冰冻之心。作为一个坦克,你要做的就是在团战中抓落单的人来单独击杀,但千万不要去试图一个人打好几个敌人。在敌人还没反应过来的时候可能已经给敌人造成了很大的伤害,这件装备可以很好的帮助你让你长期造成不间断的魔法伤害。
  守护天使是非常好的一件装备而且如果你死的比平常多那么这件装备将很好的帮助你,并且这件装备还能给你增加一点护甲与魔防,对于坦克型斯卡纳来说,这是一件再好不过的装备了。当然,如果你死的并不多的话你并不需要出这件装备,打个比方,如果你是4/4/7,那么你可以考虑出一个,但如果你是5/1/10的话,那么你可以去考虑出别的装备。对于斯卡纳来说,也是一件非常好的装备。不仅能增加你的血量,还能大大提高你的回血速度。我个人比较建议在游戏后期出这个,或者你也可以出了之后马上就出。而且在S3赛季里也变得更加便宜了,能更加快的入手。再穷都要买一个啊!
  在S3里面这也是一件非常不错的装备,不仅能给你撑血,还能增加你的护甲于CD,这些效果对于一个坦克斯卡纳来说都是非常不错的。不仅仅能让你更加的坦,还能让你周围的队友增加一层护盾,这件装备在团战中经常能做到关键性的作用,比如保护你的ADC。如果对面的AD非常多的话,你可以考虑出这件装备。
//如果你出了一件的话,这三件装备你可以任意处出一件。真心的吧,这三件装备对于斯卡纳来说都非常的不错。这三件装备仅仅区别于你个人爱好而已。如果你需要更加坦的话;(就是说你是整个团队的主要坦克)那么对于你来说是非常不错的.当然,我个人觉得
  并不是一个最好的选择,因为你可以出或者来撑高你的血量。对于和也仅限于你的个人爱好。
  的被动是非常不错的,能大大提高你普通攻击与技能的伤害。斯卡纳是需要经常使用Q与普通攻击来减少它的技能CD所以对于斯卡纳来说是非常不错的。对于斯卡纳来说也是一件不错的装备,不仅能吸血,而且还能增加你的技能伤害,能让你的Q造成非常多的额外伤害。这三件装备仅仅区别于你的个人爱好,所以可以大可以三件都尝试一下来看看你喜欢出哪一个多一点。
  坚韧药剂 vs.鞋3红 vs. 打野刀5红
  我听很多人说,坚韧药剂已经过时了,但我个人并不是这么认为的. 对于斯卡纳来说,坚韧药剂或许会更好,因为你有增加速度的精华(假设你有)和你的W技能,在1级的时候,就已经能给你增加15%的移动速度了。虽然说15%的速度看起来不是很多。 而且,坚韧药剂对于你的打野来说会有更好的帮助。这可以让你gank的次数更多,因为你不用经常回家回血。 所以你可以经常gank,而且也不怎么需要鞋子,因为你已经有了你的精华符文与W。
  然而,我也知道鞋3红也是非常不错的,鞋3红对于你的gank来说还是有点优势的。 虽然你不能再野区里维持太久,经常需要在gank之前回一次家。但你的W技能应该能弥补这一点。 鞋三血也是一个不错的选择因为这可以让你在野区的移动速度增快。并且能让你维持更长的时间来打野因为你有3瓶血。
  当然哪种选择只是看你个人爱好而已。但我个人比较喜欢坚韧药剂,因为我跟人感觉坚韧药剂更有用。 无论如何, 有的人也会认为鞋三红能更好的帮他们gank所以大部分人很依赖鞋三血。 无论哪个都好,只是看你个人爱好而已。
  然而最关键的是你要知道对面的打野是什么。某些打野,比如
  就不要出坚韧药剂,因为这几个对于反野来说都是非常强力的。怎样都好,坚韧药剂还是非常不错的,因为你有增加移动速度的精华符文和你的W技能。但是,对于对面有上诉的几个打野的话,鞋三红将会比较好,因为这能增加你在野区的移动速度,并且能很好的防止对面反野。另一方面,如果对面是
  的话你可以出坚韧药剂,因为他们清野速度并不算快,所以正常来说他们是并不会来反野的,所以如果对面是上述几个的话那么坚韧药剂将是不错的选择。
  记住这些东西能帮助你好好的出装顺序。
  尽管这样,我个人还是比较推介坚韧药剂。因为并不是说每场游戏都会遇到反野。所以坚韧药剂将会是不错的选择。
  S3赛季:打野刀5红
  对于这个新的赛季来说,打野刀5红几乎是所有人的选择,因为这不仅能更快增加你的清野速度,而且还能出或者。所以在第三赛季你应该要做的就是,每一场都带打野刀5红。
关于游戏初期:
  对于早期游戏来说一个队伍的关键在于打野。 你应该更有效的打野并gank,而不是只是把你的菊花放在野区然后清野,回家这样。 你要保证你随时看着三条路,那条路被推了,或者那条路需要帮助。你要多帮助对线的人,不然你的等级会被拉远很多,因为对面的打野一直在gank,而你没有。
  线上gank的时候多用Q技能:斯卡纳在游戏前期是非常强力的。斯卡纳基本可以一直减速一个单位。所以你要确保gank的时候善用你的Q。就算这看起来已经拿不到人头了, 因为这招经常可以恐吓对面并且让你们的对线者赶上来。还有,你可以用Q来杀死一个人,就算他们已经快跑到防御塔下了,只要他们没闪现,你就可以轻而易举拿到人头。所以你要在游戏前期多多利用你的Q,并且你的Q需要的耗蓝也不是很多。你可以一天到晚都一直在使用你的Q,特别是你有蓝buff的时候。当我每次用斯卡纳gank的时候, 我一般都会用追到塔下用Q来吓唬对方 (但不要太过去让塔叠加伤害然后被反杀). 多用你的Q来吓唬对方,这样能更好的让你的对线者来滚雪球。 好好利用斯卡纳的每一招。
  别太怂: 斯卡纳在早期游戏千万不能怂,因为斯卡纳有个W和Q。人们一般都比较害怕斯卡纳的技能,所以你要好好的善用你的技能。 基本上都可以越塔杀人。但不要越的太过了,不然防御塔会杀了你。 ;D好了,不开玩笑了,你要好好善用你前期非常坦克的优势特别是你出了坚韧药剂)。不要因为看到防御塔就怂,挨这么一下还是没什么问题的,如果你的对线者能杀人的话,那么还是去挨一下吧。 当然,你要随时注意对面的打野或者中路gank之类的。
  反野: 斯卡纳是一个非常不错的反野。 斯卡纳的Q和W能帮助它快速的清野然后逃跑. 下图中的眼点都是可以用来反野与抓别人打野的。 除了男爵和龙的眼位, 剩下的则可以反野。 当然,男爵的眼位也可观看自己的野是否有被偷,或者去反野\反gank。提示: 确保你反野的时候身上有眼。如果没眼的话,你将不知道对面的打野与他的队友何时会直接跳到你身上弄死你。所以保持身上一个眼。
  小提示:看好你的中路对线者,比如说我们是紫队的玩家。如果中路的人说,中路没了, 然后他说"回来了" 并且如果对面的中路有蓝buff。 那么现在你应该做:
  (1) 对面的gank在上路,上路有危险,告诉他。
  (2)对面的红蓝buff,石头人,你都可以去偷掉。所以去偷掉对方的红蓝buff。
  小提示之2:如果你知道你的红蓝buff还有一分钟就出来了,那么 (如果你和对面的打野是差不多进度的话) 他们的buff也快要重生了。那么你可以尝试先放个眼, 然后你可以
  (1)拿掉并且杀了对面的打野
  (2) 惩戒拿掉他的buff 或者
  (3)拿掉他的别的野怪。
  第一个选项有点危险并且有点难做到。 第二个选项的话会略有难度 (你要确定你惩戒的时候是正好可以放的时候并且要比对面早放)。第三个选项的话是最安全并且最容易做到的。
  打野线路
  1: 永远从小狼起手。无论何时,只要我打野,我都从小狼起手,除非我用的是很难清野的打野。不过有的时候我还是会从狼起手,因为我的队友能帮助我清野怪。并且,起手打狼一直都是非常好的选择,因为你可以马上就去F4,或者打完蓝之后马上就去gank上路和下路,之后狼又复活了你马上可以继续去打狼。
  2: 你要从蓝buff起手,让你队友帮忙打一下,然后拿蓝,之后的事情打完蓝再决定。
  3: 看好对面的玩家用的是什么角色,然后你可以选择gank上路还是下路 (取决于你是蓝队还是紫队)。然而,gank的成功与否将取决于对面的英雄是什么。
  3: 如果你不想去gank上下路而是去, 那么你可以直接去打F4.提示:当你打野的时候,无论是F4还是狼,自动攻击不同的目标,然后你可以尝试用一个Q杀死他们全部,这样会为你节省几秒钟。
  4: 如果你时间把握得好的话,杀完石头人之后你的惩戒CD差不多就好了。
  5: 当你打完红buff之后。 你可以做这么几件事: (1) 去gank一条自己队正在被强力压制的线 (2) gank一个还不错的线路去刷一下存在感 (3) 继续打野。
  这里讲解的是你2级之后比较好gank的一些。
  推荐2级gank的上路英雄:
  :阿卡利在上路是一个非常烦的英雄。并且她能跳来跳去。但是你2级之后她应该还只是一级,并且只有Q。 所以她并不能减速你或者隐身,这样会让你更加容易杀死她。就算她能隐身,你可以在她隐身范围内开Q来杀死她。
  :当你 gank大虫子的时候,你需要去躲开他的针刺,因为这是在游戏前期gank他的关键。如果你成功躲开了他的针刺,那么想杀他就太随便了 (除非他有闪现)。如果你没闪开他的针刺,那么你就可以走了,因为你已经追不上他了。
  :诺克萨斯之手没有任何一招是可以用来逃生的。他也只能把你拉到他面前,这样反而还帮了你。所以,诺克萨斯之手是一个非常容易gank的英雄。当然,你要小心他的减速和闪现。
  :菲欧娜属于非常容易gank的英雄之一。她的冲刺是唯一一个逃生的技能,但是在早期游戏中小兵是不可能在她后面让她逃生的。 所以菲欧娜和诺克萨斯之后一样属于非常容易早期gank的英雄。
  :海洋之灾没有任何逃生技能,除非他带了闪现或者鬼步。 和菲欧娜还有诺克萨斯之手一样,早期非常容易gank。
  :钢铁大师唯一的问题就是他的护盾。 只要他护盾没了。你应该非常容易就能杀死他。 所以当你在前期gank他的时候,最好在他没用技能或者是他用了技能之后的几秒,这样他的护盾将不是很高。
  :前六人里, 女猎手应该是最容易gank得了,因为她并没有任何逃生技能。而且她并不是坦克,所以在前期游戏非常好gank。 你唯一要注意的就是她在草丛的陷阱,不要让她看到你然后逃了。
  :老虎也是一个非常容易在前期gank的上路英雄, 你需要注意的就是他的被动和他的网。如果老虎的网在的话,那么你可以先不去gank。还有,当你gank的时候要注意他的位置,如果他在草丛里,那么他可以减速你之后跳到小兵身上逃走。所以确保你能跟得上他。
  :是一个非常让人讨厌的英雄。他非常烦,不仅能毒你而且还能致盲。 他的致盲能让你短期内不能造成伤害,并且毒还会持续掉你的血,注意好上诉几点,你将非常容易杀死他。
  :吸血鬼一般都是先加他的Q然后是W,他没什么逃生技能。如果这个吸血鬼玩的不错,那么他带的应该是鬼步。 但基本上他的减速对你杀他来说并没有多大威胁
  ;悟空一般都不会先加W,所以你杀他还是非常容易的。你要注意的就是他的伤害。 美猴王犀利!
  :掘墓者非常的烦。注意好他的幽灵,和你的队友直接上去搞他。 你和你的队友需要非常好的配合,因为掘墓人有减速的小鬼(如果他加了)然后减速你,但是掘墓者在前期gank并不困难。
  :卡基克斯在前期也非常容易gank,因为他并不会这么早加他的跳跃。然而,如果你要gank卡基克斯的话,你最好是在他两级之前gank他, 不然他可以直接跳开,而不是用闪现。
  并不是那么容易GANK的英雄:
  :艾瑞莉娅的伤害非常的高。 你应该可以杀掉她,但我还是说,要小心点。
  :嘉文非常的坦。他前期并没有逃生技能,但他可以直接闪现走开,或者直接跑开任由你们砍,因为他非常的肉。
  :非常非常非常的烦。然而我也见过1级加裁决的盖伦。 所以看起来早期gank盖伦非常的难,但如果时间把握的好你也可以杀掉他。如果你想要你的对线者引诱盖伦先把技能用掉的话,那么你应该要有耐心。
  2级不要去gank的上路英雄:
  注意:远离这些人! 这些人在2级非常不好gank!
  :蒙多医生见到你可以直接往你脸上扔刀子并且减速你,而且他的减速非常可观。如果他的刀子打中了你, 那你就不要去想着杀他了,除非你闪现, 就算你闪现了他也可以闪现。 而且他也非常肉,所以不要去理他了。
  :这只小东西非常的烦。他可以直接跑开,你根本抓不到他。不过还好,现在没什么人会用这个单上,但有的话,你也抓不到他 (就算是在后期游戏)
  :显而易见,如果他先加了跳跃,那么你永远不要试图去抓他了,如果他加了晕, 那你也不要去抓他了,因为你根本抓不到。而且贾克斯的伤害非常的高,所以别去试图gank贾克斯了。
  :杰斯是真的非常非常非常的烦人。他不仅能加速而且他一般一级就是加锤击,非常的烦,想gank他几乎不可能,而且他的逃跑能力很高。所以gank他是非常难的。
  :石头人不仅非常的肉,而且还能减速人。再加上他的被动,我一般见到墨菲特都直接无视的。
  :直接扔你一脸斧子减速你,而且又肉。别gank了。
  : 荒野屠夫用他的冲刺技能随随便便就能逃跑了。 Gank荒野屠夫非常困难,就算你已经6级了你也非常难抓他。虽然他有点难gank,但你可以等他闪现没了直接对他开大招,必要的时候可以闪现大。不过仅限于6级,2级gank你根本不能杀他。
  下路2级gank
  :当你gank的时候对面如果有机器人, 你千万别追太远。 由于斯卡纳是个近战,如果你一直尝试追杀机器人。 他可以直接把你拉到塔下,然后升龙拳,杀掉你!
  :晕你一下, 我非常确定他第一招加的就是晕(取决于对方ADC是什么英雄)
  :阿里斯塔在前期非常的烦人,并且他肯定有砸地面或者推人,无论是那一招都导致gank非常的困难。另一面, 你可以直接躲开ADC去杀死阿里斯塔,取决于谁比较容易杀死。
  :如果风女第一招加的是Q的话那么gank将会非常难成功。 然而, 一般风女都是会开头加盾,好比2选1。无论怎样都好,这是你个人的选择,一般来说我不会去,除非我们有机器人之类的控制类技能。
  :我一般都不会去,因为努努一般都有减速,而且又肉。
  :两个人我都见过,就好比风女一样,如果他们加了定身,那就算了,如果没加?搞起啊!
  :她滚一下就跑开了,别抓她了。
  :上帝雅蠛蝶!他肉的跟个傻&一样还能直接跟扔垃圾一样把你扔开。
  :我一般都不会去尝试gank她,如果被Q打中了也就玩完了。 所以尽量避免。
  :这绝对是个糟糕的主意, Q你一下或者甩你一鞭子你丫就飞了,别浪费时间了。
  星妈,日女这些除外(如果日女把她自己拉到了你面前那么也就是一具尸体了。 虽然你没杀掉对方ADC但你也拿了一个助攻), 你应该多去gank下路.
  NOTE:如果你们队伍有机器人或者日女的话那么gank将会容易很多很多,你几乎可以杀掉任何人。但你要确定机器人和日女命中率再去gank啊, 不然他没打中,你上去也追不到人,那么你的进度就会被甩下。
 关于中期游戏:
  斯卡纳在游戏中期是非常强力的存在,不仅伤害高,又肉。如果你还有一把的话,那大部分人想和斯卡纳单挑那几乎就是做梦!斯卡纳不仅有减速、加速和+攻速与他的被动,敌人见到斯卡纳一般都不回来乱惹事。那么你可以趁着这个优势和队友一起推线。 斯卡纳的推线能力非常的强,因为他的Q技能清兵能力很高。然而你应该做的事情不是和队友一起推线,而是游走gank,把别人拉开打他们个措手不及。还有啊,记住要插眼啊!!插眼的重要性非常的高。 特别是在游戏中期。你需要随时关注大龙和小龙的动向。 这两个是游戏的关键。随时补眼, 并且多多在野区补眼,无论是自己的野区还是别人的(取决于游戏的发展). 眼位对于反野和野区抓人来说非常有用。用眼来打出优势, 如果你身上还有珍视明, 那么顺便去排眼。没有什么会比整个地图都被眼点亮更烦了。小龙:特别是游戏中期,小龙是整场输赢的关键所在。小龙可以加快你整个队伍的经济发展无论你们是轮候还是领先。杀龙的耗时间(1)你在下路gank成功后。那么这个时间是最好的拿龙时间,因为他们队死了一个人,所以非常难去偷龙,并且因为少了一个人的伤害,你可能还可以和团队再多杀几个人。 然而你要小心这么几个人.比如和都可以轻而易举的偷掉龙 (石头人可以先开大然后直接;然后他们队的别人可能还会从后面过来包饺子集火你.为了确保你的安全和打龙的进度,你可以让中路法...
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