星际争霸2神族战役和虫族哪个可玩性更高??

好好的神族变成了星灵、虫族变成了异虫,国内的星际2有人玩吗?_星际争霸吧_百度贴吧
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好好的神族变成了星灵、虫族变成了异虫,国内的星际2有人玩吗?收藏
情愿买正版的,速度不行的话再用vpn
1楼 19:54&|
应该比现在打星际1的多很多
2楼 20:11&|来自
虽然比神族 难听不过不得不承认这其实是最恰当的翻译况且SC2 如果是神族这词能不能审核通过都是问题
3楼 21:25&|
说真的,没有打星际争霸的多…国服的星际二在线人数只是个笑话…同时在线25w?玛德,比暴雪全球统计在线人数多十倍…
4楼 22:03&|来自
5楼 22:38&|
不是吧,怎么也得比sc1人多吧。名字应该只是翻译不同,要是叫个神族太没技术含量了。
6楼 22:39&|来自
明显说的是现在,谁比10年前啊
7楼 22:42&|来自
顶3L,天朝闹的笑话太多了。仙剑之类,聊斋之类的电视剧该砍了《STARCRAFT:GHOST》是经典电脑游戏《星际争霸》的新作,美国著名游戏商暴雪公司向中国工商总局申请,将该游戏英文名称注册为电子竞技服务等项目的商标,被商标评审委员会驳回,理由是该名称涉及宣扬封建迷信。为此,暴雪公司告上法院。记者昨天从市一中院获悉,暴雪公司的诉讼请求未获支持,暴雪公司已提起上诉。   对于驳回暴雪公司申请的原因,商标委解释说,“STARCRAFT:GHOST”的含意分别是“占星术”和“幽灵”,属于易产生不良影响的词汇,无论从哪个角度说都与社会主义道德风尚不符,如不制止则会有大量相同性质的文字商标充斥商标领域。   暴雪公司认为,“STARCRAFT:GHOST”是电脑游戏名称,与迷信无关,不会产生不良影响,他们申请该商标完全是为了在公司网络游戏服务平台上提供相关信息和游戏服务,绝不是为了宣扬封建迷信或搞违法迷信活动。而且该公司已经在计算机游戏软件类商品上注册了同样的商标,说明该商标具有注册性。   法院审理后认为,“STARCRAFT:GHOST”文字作为商标使用容易导致不良影响,因此驳回暴雪公司的诉讼请求。
8楼 23:52&|
我想二可是太大,所以在玩星际一。
9楼 09:24&|来自
牛鬼蛇神不适合中国人你懂的
10楼 11:14&|
就星际1吧 星际2已经没得玩了 起码韩国第8只战队还在坚持啊
11楼 11:26&|
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导读:神族和虫族打到游戏的中期并不是很困难的事儿。我觉得神族可能会更早的确立优势。但是一旦进入了游戏中期,局势就会转变。虫族有众多的强力选择-刺蛇,蟑螂,坑道,侵略式扩张,还有飞龙。所有的这些之中,作为一个神族,我还是最怕虫族的龙狗一波。 在虫族
  神族和虫族打到游戏的中期并不是很困难的事儿。我觉得神族可能会更早的确立优势。但是一旦进入了游戏中期,局势就会转变。虫族有众多的强力选择-刺蛇,蟑螂,坑道,侵略式扩张,还有飞龙。所有的这些之中,作为一个神族,我还是最怕虫族的龙狗一波。
  在虫族的模式里,龙狗可以让虫族很好的控制地图。说的简单一点儿,我们就拿失落神庙这张地图来举个例子。提速狗可以很好的控制萨尔那加t望塔,加上如果有优秀的领主站位,虫族选手可以知道地图上任何位置发生的事情,优秀的虫族玩家是不会让神族偷出三矿来的,要开矿就要付出代价。
  游戏中期,一般情况都是虫族3矿打神族2矿,因为气矿的资源采集速度是有限的,所以虫族多出来的两个气矿就非常非常的重要了,这可以支持虫族量产飞龙,同时提供给虫族一个骚扰神族的好方法,飞龙是非常难被杀掉的,所以在防守中飞龙同样很管用,部分原因是因为飞龙的齐射很有效,这意味着神族的关键单位可以被很快的消灭,神族将不再拥有溅射火力输出。集火也是一种最有效的攻击方式-所以飞龙是非常高性价比的兵种。
  那神族该怎么办?在经济上做到跟虫族一致几乎是不可能的,提速狗带给虫族的高移动性和宽广视野也是神族无法企及的,这就导致了P遭遇到Z时,部队组成上气体花费神族因为落后于虫族而败退。或许追猎/哨兵的组合可能有效的抵挡飞龙部队,但是少了那两个气矿-神族不可能凑出这支挡得住虫族的部队。
星际2神族能做出的选择
  -执政官;只能算做是前一个版本的阴影的存在了,大量的气体消耗,真的不是一个对抗虫族飞龙的明智选择
  -追猎/哨兵;这个组合需要和虫族保持一样的经济,而且在面对提速狗时候非常非常的无力
  -凤凰战机,虫族就不会立刻出飞龙,他会先出一些刺蛇来对抗凤凰,一旦凤凰死光了-就会开始出飞龙,而且神族永远都不能赶得上飞龙的规模(凤凰要跟飞龙花费的资源差不多的时候才能跟飞龙硬拼)
  -心灵风暴;不能在短时间内造成大量伤害,虫族可以从容的拉走飞龙让你白费75点魔法
  所以,没错,我就是看不出来进入中期,神族到底应该怎样战胜一个优秀的虫族。我并不是一个职业级别的选手(至少我不认为自己是职业级),我给大家看三场录像,来显示龙狗一波各个方面的特点(如果我发现了其他有用的录像,仍然会跟大家分享的)
  第1场-这场就是为了测试闪烁追猎抓时机一波的录像,对手是Saracen。也许我真的抓错了时机,有可能错的还很离谱,但是一定程度上可以证明追猎在提速狗面前是多么的脆弱。
  第2场-这是我试图用叉叉/白球的组合来抵挡龙狗一波。你可以看出龙狗的性价比是多么惊人。
  第3场-这场是Saracen vs HwaNi,一个同样挣扎在龙狗之下的韩国神族(他曾在韩国的论坛上发帖求助怎样挡龙狗,回答是建造更多追猎者)。尽管HwaNi取得了巨大的优势并且成功的猜到Sara在造飞龙-这个录像让大家看到一个聪明的虫族是怎样战胜凤凰的。
  第4场-Brink vs Xiaozi,相当有意思的龙狗运用,使得对手打出gg,所以大家也看看这场。
  这三场比赛(我认为)神族在建造部队上花费的资源都比不上虫族。我有自信在花费相同资源的情况下,神族可以战胜龙狗,甚至在地面上也能取得优势。但是,看起来根本不可能花费相同资源。另外。Saracen甚至没有完全利用虫族的科技树(比如坑道蠕虫)这让我感到很害怕,如果一个更优秀的虫族利用了这些,神族应该怎么办。我非常希望听到大家对这个话题发表评论。
责任编辑:gonglue
24小时最新头条推荐《星际争霸2》瑞典高手MorroW采访:虫族和神族的大招
导读:星际2的Beta已经开始了几个礼拜了,而战网天梯也饱受风雨。星际1的玩家与其他业界同行魔兽玩家的遭遇。因为星际2没有全球的统一排名,只有各个大陆板块服务器的分组排位。因为这个原因,现在很难看出谁是世界第一。如果看积分的情况的话,一个瑞典的玩家排名
  星际2的Beta已经开始了几个礼拜了,而战网天梯也饱受风雨。星际1的玩家与其他业界同行魔兽玩家的遭遇。因为星际2没有全球的统一排名,只有各个大陆板块服务器的分组排位。因为这个原因,现在很难看出谁是世界第一。如果看积分的情况的话,一个瑞典的玩家排名第一。MorroW以他2386的总积分现在排名世界第一(译者注:2386这个分数只不过是因为欧洲的水平和他的水平之间相差大,现在的展望布局依然不可能说明谁是世界第一)。
大家好,我是MorroW
  Stefan 'MorroW' Andersson 是一个17岁的年轻人族选手。他刚刚出现在星际界两年,他的战队已经加入了KD-Gaming。现在他正在做星际2的Beta测试,而且他现在有观世界最高的总积分。现在他接受Fragster的采访,跟大家探讨星际2的各个方面。
  Fragster: 你好Stefan, 你喜欢星际2吗?感觉是不是很像以前的星际1?   Stefan 'MorroW' Andersson: 我很喜欢星际2,而且我感觉星际2很有星际1的那种感觉,至少是画面和界面。至于游戏结构等的确有些天翻地覆的改变。以前的很多很强的不动防御都没了,比如蝎子的黄雾,Lurker还有现在被削弱的人族攻城坦克。你不能再靠很少的部队抵抗很大规模的进攻了,要全家老小一起上。
  星际2最大的进步是什么?你最不喜欢什么?  MorroW: 我很喜欢现在改进过的配对系统,至少是这个系统的起始目标。现在只是封测,所以还有很多功能没有体现出来,而且有时候需要好几分钟才能找到适当的游戏。我不喜欢现在没有聊天室的功能和网速的问题(没有LAN)。但我还是喜欢星际2的,哈哈。
  人族现在看起来最弱。我们看天梯最高排位的时候,人族比神族和虫族少得多。你怎么用人族用得那么好呢?  MorroW: 我玩星际1人族玩了2年了(职业),很多以前的战术,开局,建造顺序,和兵种搭配我都可以用到星际2中。我玩星际2比较成功主要是我知道怎样最极限地掌控经济,侦查和应对。虽然很多人族抛弃了以前星际1的人族概念,开始打一种主动,高压力,高地图控制的打法。
  但我不清楚这是不是我制胜的原因。星际2给我一种相比星际1种族之间的却别更小了。星际1中,前期哪个族应该猥琐,哪个族应该控制地图,都是很清楚的。不过我相信还是时间原因,时间长了,星际2的开局不同和种族不同也会渐渐体现的。^^
  你觉得星际2的现状需要什么改动么?
天梯界面截图
  MorroW: 游戏的平衡时很微妙而棘手的事情。很多人总是说要改这个,要改那个,但从来不想后果和大局的平衡。如果你改变一个蟑螂,也会改变整个星际2!所有的其他兵种出兵时间,建筑建造时间都要相应地调剂。
  我不喜欢的是,现在的神族传送门似乎在每项指标上都超过传统的兵营。很简单的升级,很便宜,而且很快,使得神族受益很大(译者注:此次采访的起源可能在第五次补丁,传送门修改以前)。即时战略游戏中,研究和不研究应该是一个玩家要问自己的问题,而不是一个必要的事情。
  另外一个我不喜欢的地方就是加速的小狗可以忽略敌人堵口部队直接穿过。比如,如果你在坡上站了10个枪兵,敌人最多应该只能有3个小狗可以同时攻击,但是现在小狗可以直接挤开枪兵。这基本上忽略了站位的重要性。
  对于人族来说,我认为EMP有点太强了。使得不出Ghost不行,不讲究策略。同时,雷神太弱了。雷神的角色应该是无视像巨像,猛犸等单位,也就是一个反超级武器的超级武器。但雷神可悲的250毫米炮的射程根本不能打到巨像。巨像的射程很远,所以可以随便打人族的枪兵,而人族的雷神无可奈何。所以暴雪应该要么加强坦克,要么增加以下雷神的射程。而对付虫族时,因为雷神的250毫米炮要有3秒的准备时间,所以在开炮前就死了。所以雷神的250毫米炮也要改一下准备时间。
  也许神族的玩家还没有想通,但是运输船是一个非常性感的单位,不过没有人用。星际1的运输船倒是用得很多,因为金甲需要运输船的机动性。
  追踪者在星际2中有些弱,特别是在大决战中。 而闪避能力也是在高手比赛时没人用的。因为等到闪避升级好了,上高地骚扰也就很难了。
  虫族基本上什么兵种都是用的很得当。但他们似乎从来不使用脊刺爬行者(下文简称:bc),因为bc的攻击力小,血又少。而且,虫族出bc的代价是很大的,要牺牲一个农民。在星际1中,虫族要靠bc来防守敌人的timing进攻,而星际2中,因为皇后的出现,虫族早期兵力一直有着强势,所以bc根本没用了。出此之外,bc还很丑。^^
  现在我们谈谈种族相对吧,你有没有什么标准的开局么?  MorroW: 嗯,我在所有的种族相对中,都尽力找到经济的优势。我喜欢速开矿的打法因为现在的rush开局成功率其实不高。而且因为现在很多人都单矿防守开局,使得 rush开局更加无效。
  有些人说双兵营双飞机场很好用。但我不欣赏那种打法。我基本上一直都是用自己研究的速开矿的战术。虽然我不打算公布具体的建造顺序,但是基本上就是速开矿。然后在升级和研究都完成后进行一次timing的攻击,一击毙敌。
  星际2中不能使用反开矿的开矿流,因为你唯一的防守方式是你仅有的部队和两基地之间的距离。TvT有些不同,和星际1类似,我基本上就是出很多兵,升级,并且尽量争取更多的地图控制权。然后使用定点防御,类似坦克和防空塔等来控制敌人,紧紧包围。
  现在很少的人族可以这样理解TvT。Brat_ok是其中一个。大部分人族早期狂出坦克,或者一直使用MM打法。从来不注重转型成为地图控制的兵种。
  人族的战列舰也是后期很厉害的兵种。
  能说说大招吗?  MorroW: 我不太用大招,因为现在大部分人喜欢1基地开局,而且一般都是暴兵流打法,大招很难取胜。而且如果大招不胜,造成引火自焚的后果。大招么,对那种很偷的玩家一般很有效。
  虽然我自己一直都是经济打法,但是我也是要防大招的。我可以举几个例子:  虫族:有些虫族喜欢速毒蛉破口的打法。有些喜欢用大量的蟑螂破口。最聪明的,就是速升二本然后研究地下移动能力,再用蟑螂爬到你基地里杀农民。这是比较聪明的打法,不过一般都可以靠一个地堡和一个防空塔挡住。
  神族:神族一般有3种rush:  -极限传送门  -DT (隐刀) rush  -巨像 rush
  这些战术对于我惯用的经济开局来说,是非常孤注一掷的,所以如果我挡住一波,就应该可以获胜。一个真正的人族是用最基本的办法防止大招的:侦查和应对。(笑)
...fighting...
  你在天梯上有什么老对头么?  MorroW: 我倒是没有什么大的对头和难题。有些人喜欢赢,有些人喜欢尝试。我一般情况下是这样的:“你发现了我的战术,但是我不改变战术了,因为我就想试试这个战术可行不可行。输了就算了。”有些人呢,非赢不可。我喜欢牺牲些胜率来换取一个战术的发展。在这个方面,White-Ra和我是一致的。
  我倒是记得这样的一个人族玩家,GladHeAteHer(也就是DeMusLiM)每次对我都是15农民开矿,然后3兵营打死我,到后来 4:0. 从来不变战术。即使我也就是在试试开局。
  现在我们来说说地图吧,你喜欢现在的地图么?  MorroW: 我喜欢的地图:   -Steppes of War  -Kulas Ravine  -Lost Temple  -Metalopolis
  我不喜欢的地图:  -Scrap Station  -Desert Oasis  -Blistering Sands
  在这些2人地图上,第二矿和第三矿的距离太大,所以打起来很困难。不适合我的打法。
  回收站这个地图,我喜欢打TvP,但是不喜欢TvZ。因为分基地太远了,使得人族对虫族处于劣势。远距离一般对虫族有利,因为虫族机动性好,人族机动性差。所以这种距离远的地图不利于TvZ。虫族可以肆无忌惮地扩张。
  我对回收站的想法倒是很赞赏,因为这个地图其他的部分都很有趣。如果地图设计人可以把那个有石头的路往下放一点点就好了,这样就可以用一个面积保护两个路口了。
  Blistering Sands 的想法不是特别成熟,只是一个非常非常大的主矿,一个很好防守的副矿和两个塞尔纳家塔。三矿太远,迫使玩家使用双矿一波流战术。Desert Oasis也差不多。
  我喜欢的地图都一般有一个比较好开的二矿,而且适合后期。第三矿的位置都比较有趣。
  暴雪在星际2中加入了塞尔纳家t望塔,你怎么看?  MorroW: 我觉得很有意思。以前打星际1的时候都是,出门吧,没人看得到。现在在空投,偷袭时都要注意t望塔的视野和控制权。但我不喜欢暴雪把每个地图上都放了好几个的做法。
  星际1中神族很容易被封神演义。一般神族被关在家里就很难出去。星际2中一旦人族封住了神族,然后又在t望塔放了单位,使得神族更难出去。
  但我觉得现在的地图上这些t望塔有点太多了,而且又那么容易取得控制权。
  星际2的Beta把各个游戏的玩家都连在一起了,war3的,wow的还有星际1的。你觉得这些非星际1的玩家表现如何呢?  MorroW: 其实啊,他们打得比我想象的差多了。他们对游戏的看法都不是非常深入。不过毕竟以前不玩RTS的玩家一下子不能对他们要求太高。至于War3玩家么,跟我想象的一样,冲一波,然后满地图跑。然后发现我已经有100单位的部队了,他们就一队狂徒什么的。然后都被我大上坡了,还在主基地里跟我比微操。
  不过一年后,大家的水平就会相近了,到时候也就看不出谁是以前玩什么的了。现在wow的玩家微操很好,就是不侦查,war3的玩家不知道什么时候开矿,什么时候该打“GG”(笑)
  我一定要问问你在ZOTAC杯的最后一局,就是那局你拉所有农民去加入战斗的。你是怎么想的?那一局你输了100欧元。
人族又一次胜利
  MorroW: 我在那场比赛中很有自信,一开始都是2:1或者2:0胜利。只不过最后2:3输了。但最后一局,我知道那是我唯一的胜算,因为那张地图的不平衡性,我只能那样打。
  你是怎样学习星际2的?怎样练习的?  MorroW: 我多练习,少说话。不过我经常去TeamLiquid看战术什么的。当看到其他人族玩家也有你碰到的同样问题时,是一种欣慰。除此之外,我看我输掉的游戏的replay。比如如果我输给隐刀rush了,我的工程湾到底晚了多久。我需要往哪里送scv,什么时候送。我看replay的时候,喜欢在需要微操的部分把replay放慢,来学习部队的走位,使得我的部队达到80%开火,20%空闲,而敌人一般都是五五分成。TvT时,这一点特别关键。
  你星际2的目标是什么?  MorroW: 就像星际1一样,做一个职业玩家,以此为生。我想像韩国职业玩家一样,和真正的职业玩家一起练习。我跟HasuOBS谈过有关职业化的问题。我希望星际2 可以发展到有真正的职业队伍的那一天。
  谢谢你给我们采访的机会。最有要说些什么吗?  MorroW: 对暴雪大喊一句:把雷车弄回来,让恶徒滚蛋。
责任编辑:news
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神族、人族和虫族农民前瞻
神族、人族和虫族农民前瞻
13:15:52来源: 星际2中文网作者:
  当他们辛勤地为首领卖命工作时,当他们明知道是自杀还是冲向前线时,他们仍然为他们的工作而感到自豪,永远毫无怨言地完成他们的使命,他们应该获得更多的尊重。
  我们就不扯远了,就来看看《星际争霸2》中的农民伯伯吧,以下是对星际2中神族矿工,人族的SCV和虫族雄蜂的前瞻。
  神族矿工
  由于在神族的殖民地建在了这个乱世中,所有的生命都面对极大的威胁,于是神族的僧侣工匠们制造这些充满智慧的小矿工。他们为联络中心服务,并且负责采用来进行神族工业生产的集矿石和瓦斯。这些他们都是用内置的电子束流来完成的。他们还能建造时空门,一旦水晶建造好,他们就能在星球间自由传输。
  由于造价便宜,他们常常要充当探路者的角色,要知道他可比狂热者便宜多了。现在很多人好用叮当进行探路。
  电子束流不但可以用来建造单位,还能用做自我防御(逼不得已才这样的!)。
  人族的SCV
  最初出于Tarsonis轨道平台的重建工作的需要,能够在真空中完成各项建设和工程任务的T-280SCV(太空工程车)在殖民地内部被大量生产。正是SCV无与伦比的可靠性和多性能,使之成为联邦海军陆战部队在任何地形上,建立阵地和前哨基地最为有利的工具。
  在经验丰富的驾驶员的操作下,SCV能准确完成各种各样的任务,从采集资源到建造建筑,从维修建筑到进行攻击,无所不能。人类联盟军队也选择了SCV为其服务。
  虫族雄蜂
  Eldersthine行星上野生的Gashyrr黄蜂被虫群同化之后变成了用于采集资源的雄蜂。他们的飞行能力退化,但虫族的基因让他们在能采集资源的同时,还能成为虫族建筑的原始形态。和其他单位一样,他们也需要菌毯的供给。
  雄蜂是虫族最基本的单位,比幼虫进化了一点点。只要有足够资源,即使没有其他建筑或单位,所有活的幼虫也都能变成雄蜂。唯一的限制条件就是幼虫必须在菌毯上存活足够长的时间来进行变异。
  和其他虫族单位一样,雄蜂也由领主控制,以保证完成任务。不过雄蜂并不需要过多的指挥,他们很忠诚,即使在外敌入侵的时候他们也能履行他们的职责。他们不像幼虫那样没什么害处,一旦进入射程,他们还是有一定的攻击能力的。一个雄蜂完全不是一个狂热者或枪兵的对手,但如果是一群雄蜂,结果就完全不一样了。
  虽然已被同化多年,但他们还是保留了以前的翅膀,不知道他们还能不能再飞起来。
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