2014.11月——2015. 开始内测的网游之极品内测号有哪些?

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极致有加!让梦想淋漓尽致!——趣加游戏2015校园招聘职位全揭秘!
极致有加!让梦想淋漓尽致!——趣加游戏2015校园招聘职位全揭秘!
该职位已发布超过50天
编号:331756
工作地区:全国
更新时间:
你是否也觉得&产品精理&百无一用?
你是否觉得&码农&和&程序猿&活该淹没在代码之中?
你是否觉得自己是一个艺术家却只能一味模仿别人的画风?
趣加给你一个世界级精英团队,这里,你&嗦了蒜&!
趣加给你一个肆意发挥的王国,这里每天都有百万用户等待你的无限创意
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趣加2015校园招聘目前正在如火如荼的开展中~趣加也相继收到了小伙伴们关于职位具体要求的描述,今天就为大家献上独家的趣加职位大揭秘!
【校招职位】
1.天天头脑风暴的产品经理
职位描述:
? 进行游戏的功能、活动及数值策划
? 全面分析游戏各项数据,收集玩家反馈,协调技术、美术、运营等部门,不断改善现有功能的数值设计和用户体验
? 分析其他同题材优秀游戏产品,挖掘Facebook社区,设计更具创新性的玩法。
应聘条件:
? 统招本科及以上学历,国内211、985院校或国外排名前50著名院校计算机、软件、数学、物理和统计学专业毕业;
? 爱游戏!具备超强的学习能力,缜密的逻辑思维能力,优秀的数据分析能力和执行力;
? 具备很强的抗压能力和适应能力;
? 具备良好的沟通技巧及组织能力;
? 具备良好的团队合作精神;
? 优秀的英语交流能力;
? 熟练掌握移动网络协作工具;
2.能用艺术诠释 &互动&的美术设计师
职位描述:
? 负责游戏任务和场景的设定及游戏资源的绘制;
应聘条件:
? 统招本科及以上学历,国内211、985院校或国外相关专业美术院校美术绘画专业、艺术设计专业、动画专业毕业;
? 爱游戏!具备优秀的原画创作能力,造型能力和对色彩的把握能力,有令自己无比骄傲的作品;&
? 具备很强的抗压能力和适应能力;&
? 熟练掌握多种专业软件(Photoshop、Flash、Illustrator、Coral Painter等)
? 具备良好的沟通技巧;
? 具备良好的团队合作精神;
? 良好的英语交流能力
乐于&代&&架&的软件开发工程师
C++移动开发工程师
职位描述:
? 协助移动终端游戏的设计和开发;
? 完成所分配的开发任务,根据开发流程完成相应文档;
? 研究新技术,为产品设计和研发提供支持;
应聘条件:
? 统招本科及以上学历,国内211、985院校或国外排名前50著名院校计算机、软件专业毕业;
? 爱游戏!具备超强的学习能力,缜密的逻辑思维能力和执行力;
? 具备很强的抗压能力和适应能力;
? 熟练掌握数据结构及常用算法,扎实的C++和/或Object 基础;
? 熟悉面向对象的设计与开发,熟悉设计模式;
? 具备良好的团队合作精神;
? 良好的英语交流能力;
职位描述:
? 使用PHP语言开发高效能数据、应用服务;
? 辅助系统架构设计、数据库结构设计、业务逻辑抽象、组件封装等编码工作
? 游戏后端性能优化、新功能开发;
? 研究新技术,为产品设计和研发提供支持;
应聘条件:
? 统招本科及以上学历,国内211、985院校或国外排名前50著名院校计算机、软件专业毕业;
? 爱游戏!具备超强的学习能力,缜密的逻辑思维能力和执行力;
? 热衷于新技术的学习,钻研能力强;
? 具备很强的抗压能力和适应能力;
? 熟练掌握数据结构及常用算法,PHP相关主流框架;
? 熟悉面向对象的设计与开发,熟悉设计模式;
? 具备良好的团队合作精神;
? 良好的英语交流能力;
【关于趣加】
四大优势:
硅谷创业团队&&开放平等的工作氛围是你创业的最大助力。
高薪高福利&&薪酬比肩一线互联网公司,每年有2次调薪和奖金发放机会,一切只因你的优秀!
定期海外交流&&每年2-3次海外交流学习机会,和大咖们交流心得。
快速成长型企业&&今年被Digi-Captical评为全球估值25家10亿美金以上移动互联网公司之一。
趣加游戏成立于2010年,是一家移动社交游戏公司。我们的目标是给全球的游戏玩家带来欢乐。我们的团队成员年轻活泼,相互尊重,亲力亲为,富有创新精神,致力于创作极富创意智慧和令人着迷的游戏。
我们一直在追求优秀的专业人才、充满激情的创业者和抱有梦想的年轻学生加入我们的团队。如果您对这个行业有浓厚的兴趣,请加入我们,一起作出更好的游戏,给人们的生活带来更多的欢乐!趣加游戏现在拥有员工240余人,总部设在北京,在加拿大温哥华和美国旧金山有办公室。
趣加游戏的核心价值观是&简单&和&专注&。&
【招聘流程】
趣加2015校园招聘将在10月-11月期间全面展开,最新招聘信息将在各大高校BBS和就业网上及时发布,请予以关注。
校招官网:.cn
流程:网申&&交流会&&笔试&&面试&&签约
最多同时投递2个职位,我们会优先考虑第一志愿的职位
尽情,尽兴,尽致&&一切尽在趣加!
We need you!
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《战音OL》是网易旗下首款音乐战斗类网络游戏,由北京浚源游戏工作室研发,因音乐及战斗的颠覆性创新而备受玩家关注。以多种演奏形式展开的战斗、根据战斗情景丰富多变的游戏剧情是游戏亮点所在。
测试状态:封测
游戏类型:魔幻
运 营 商:网易
测试地区:中国
游戏画面:2.5D
本周推荐游戏共
2015年首测
2014下半年公测
2014年内公测
2014年Q4首测
2014年内公测
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SINA Corporation, All Rights Reserved2014——2015档期安排(更新日
<font STYLE="FonT-siZe: 22px" COLOR="#6F年,结识了好多新朋友,我们和许多老朋友一起,开创着幸福的未来!
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2014.10.&1&&&上午&&&
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15:58&& 老板娘
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17:08&& 宝轩渔府
2014.10.&2&&&上午&&&
运河湾生态园
&&&&&&&&&&&&&16:18&&
河东鸿宴楼
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2014.10.&3&&
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17:18 & 环美
2014.10.&4&&
2014.10.&5
&杨柳青帝锦酒店
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16:18&& 宽庭
&&&&&&&&&&&&&17:18&&
黄河道友鹏
2014.10.&7&&
16:18&& 正泰福轩
&&&上午&&&
北辰裕德隆
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&&&上午&&&
房山区清真寺
&&&&&&&&&&&&&16:00 & 环美
&&&上午&&&
& &17:18 &
&&&上午&&&
通州预定&&&&
&&&17:18&&
宴宾美食城
&&&上午&&&
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&&&&&&&&&&&&&17:38&&&大铁勺&
2014.11.&1&&&上午&&&
爱喜礼服预约
8&&&上午&&&&海珍坊
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16:08&&&宽庭
&&&上午&&&
蓝地生态园&&&&&&&&&
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&&&&&&&&&&&&
&&&10:58&&
公益西桥晋阳饭庄
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&&&10:58&&
太和文华食府
2014.12.&6&&&上午&&&
&&&&&&&&&&&&&16:18&&
&&&上午&&&
热带雨林酒店庆园餐厅
&& 16:18&&
1.18&&&10:58&&
亚太花园酒店
&&&10:58&&
望京香丰阁
3.14&&&16:18&&
4.12&&&上午&&&&北京婚礼已预订
4.19&&&下午&&&
兄弟婚礼不接单
4.26&&&上午&&&
&&&&&&&&&&&&
5.&1&&&10:58&&&北京预约
2&&&10:58&&&通州
&&&&&&&&&&&
5.10&&&上午&&&&新华联青年餐厅
&&&&&&&&&&&&&16:18&&
5.16&&&上午&&&
& & &16:08
& & &17:18
& 新桃园酒店
6&&&上午&&&
6&&&10:58&&&通州太阳花
&&10:58&&&新北纬饭店
9.20&&&10:58&&&通州太阳花
&&&上午&&&
&&&&&&&&&&&&&16:18&&
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17:18&& 畅宾楼
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老游戏的回忆与激情,在现在的游戏中很难找到了
图片:徐杰 / 知乎作者:徐杰,题主的观点其实是:沉迷于 LOL 和《剑灵》这样的现代游戏还算合情合理,但是沉迷于传奇、红警这样的老游戏实在是没有道理可言。我曾经是一名非常资深的骨灰玩家,时至今日,我还会不断地从网上下载一些老游戏来玩,并且我对这些老游戏的热爱程度远远超过了现在任何一款新游戏。下面我来谈谈为什么在 2014 年的今天,我还是会去玩这些老游戏。当我还在读幼儿园的时候,外出工作的大姨夫给我带回了人生中的第一台游戏机。那一年是 1996 年,游戏机在我们苏北的农村里还是一个特别新奇的玩意。每到周末,都会有一群小朋友来到我家里围观我打游戏,他们羡慕的眼神和我当时的自豪感,我至今都无法忘记。那时候,我最喜欢的一款游戏叫做《高桥名人之冒险岛》。这款游戏和《超级玛丽》比较类似,但是它有一个饥饿条作为时间限制,而且手柄对游戏角色的控制比后者要难上不少,所以它大概可以算是《超级玛丽》的一个难度加强版吧!由于当时我还在读幼儿园的年纪,脑袋也许还不是很灵光,所以我玩了半年时间的《冒险岛》却只能打到第三关。一个周末的晚上,我坐在电视机前再次打开了这款游戏,当时的状态超乎寻常的神勇,我一直从森林打到海上,从海上又打到了海岛,后来又穿过了山洞、冰窟,大概走了平时 3 倍的路,历经了千辛万苦之后终于看到了下面这一幕场景:没错,在座的诸位一眼便能看出,这到 BOSS 关了嘛。可是,对于一个苏北农村的幼儿园小朋友来说,在那个年代,他没有任何渠道可以获得任何与游戏相关的资讯。这是我有生以来第一次遇到这样大的怪物,所以我异常紧张,也是异常的兴奋。直到 18 年后的今天,我还能清楚地记得:我打到这一关的时候还有 3 条命,第一条命是带着火球作为武器的,我站在地上一直用火球打这个怪物,但是它毫无反应。它就这样慢慢地走过来,我吓得到处乱跳,然后碰了它一下自己就死掉了。我的第二条命只有系统送的锤子作为武器,我用锤子砸它,但是它依然没有任何反应,我又再次挂掉了。因为我怎么打这个怪物,它都没有一丝要死的迹象,于是仅剩最后一条命的我悲壮地向它撞了过去,期望能把它给撞死。可惜,死的那个人是我。后来,我又打了很多次、很多次,都没能打到过这么远的关卡。再后来,我大姨夫把这台游戏机要了回去了,我就再也没能实现这个愿望。但是,那个无敌的 BOSS 永远地烙印在了一个小朋友的心里。在课余的时间,我时常会想起它,到底它为何这么无敌?究竟如何才能杀死它?大概在 6 年级的时候,我在县城的小批发市场里又看到了一盒《冒险岛》的卡带,兴奋的我立刻把它买了回去。可惜插入游戏机后,却发现这是一个可以骑龙的新版本。再后来就是读高中了,游戏机在市场上已经几乎绝迹,在某次逛街的途中,我侥幸地发现了一个冒险岛的大合集,里面有好几个版本。买回家后,我一一玩了一遍,可惜都不是我小时候玩的那一版。前段时间,我又想起了这款游戏,于是我在网上下载了一个 FC 模拟器,因为关卡的难度实在太大,动不动就会突然冒出一个怪物来把我杀了,于是我很知趣地调了个碰撞无敌 + 时间无限的金手指。不过即使是这样,我依然不断地掉到坑里、海里、冰窟里,我一边不断地死,一边震惊于幼儿园时几乎一命通关的自己。终于,在死了几十次后,我又见到了这个 BOSS,这一刻,我等了十八年。而后面的事情,非常让人大跌眼睛。这个 BOSS 其实很简单,只要打到他胸口的骷髅,它就会亮一下,连续打 10 次左右,它就会死掉。任何一个稍微有一丁点游戏经验的人,都知道 FC 里的这个设定:怪物被攻击后亮一下,就是攻击已经生效的意思。可是,对于当年那个 5、6 岁的小孩子来说,他打了那个 BOSS 几下发现 BOSS 还没死之后,心态就已经完全慌了,这个&无敌&的 BOSS 就这样一直留在了他的心里&&&了却当年的遗憾&是人们玩这些老游戏很重要的动机之一:学生时代玩 DNF 没钱买极品装备,现在自己经济实力允许了,回去买一把流星落、一套天空来了却自己当年的愿望,这很正常,一点也不变态;小时候玩正版《红警 2》,从来没有在不炸桥的情况下打赢过 8 个冷酷的敌人,后来上大学有时间了,我花了 1 个多月的时间天天练习,终于打赢了一把,从此我对《红警》这款游戏就再无遗憾。但是在这练习的期间,我在我室友的眼中,肯定是一个不折不扣的神经病......除了弥补遗憾,一些玩家至今仍沉迷于《传奇》这样的老网游的另一个原因是:这些游戏给了他们太多、太多的回忆。这种回忆和他们的青春紧紧地交织在一起,这是现在任何一款游戏都无法带给他们的。也许你打过了几千把的 DOTA,在某些局里,你肯定被气得想杀了自己这边某个坑爹的、满嘴喷粪的、最后还不停送人头的队友。但是你现在回想起来,你还能记得他们的名字吗?你还能记得你们在那一局是因为什么而争吵起来的?恐怕很难吧!几年前,我曾经和另外 9 个无业游民在一间 300 平米的房子里开了整整一年的黑。早上 12 点起来就有阿姨做饭,晚上一直玩到夜里 2、3 点。即使是这样,我现在回想起来,也只能记得当时一起开黑的朋友的名字和自己少数几次极其亮眼的操作,除此之外,我的脑袋里一片空白。但是,我可以清晰地回想起 10 年前,我在《传奇世界》里有一个朋友叫 alaion,他在游戏里结婚的时候花了 700 万金币买了把菜刀,后来他还送给了我一把魔法 6 诅 3 的偃月;一区的沙城老大叫霸世凯少,我曾经在禁地道观的门口见到过他一次,他当时裁决、天魔加身,但是却只戴了一对垃圾的降妖戒指;在县城的&河滨网吧&里,我看到过一个 37 级的带狗道士,他当时正在未知暗殿打沙鱼王,现在我还能准确地说出他当时的坐标......一提到《传奇世界》这款老游戏,数不清的场景、数不清的细节全都浮现在我的眼前,我可以一直说三天三夜也说不完。说到伤感的地方,我也许还会流下眼泪。但是,提到玩 LOL 和 DOTA 的日子呢?我能清晰地回忆起多少东西?无非就是天天像猪一样地窝在寝室里,吃着室友带回来的鱼香肉丝盖浇饭!五杀的兴奋能持续多久?几个小时罢了!当年打到过一把井中月,我在朋友面前可是装了整整一年的 B!虽然我100%毫无保留地承认,DOTA类游戏比传奇类游戏好玩一百倍,但是它们真的很难走进玩家的记忆里!(这是一个通过比较得出的结论,两类游戏都深玩过的人,自然会有体会。对于只深玩过 MOBA 的人,我不会再做任何解释,你我意见的任何分歧都是我的错。对不起,很抱歉给您添堵了!)评论里有一位玩 DOTA 的朋友说道:&你说我们玩 DOTA 的是猪,你们玩传奇的才是猪呢!&上文中,我明明在说我和我室友当时的状态和猪一样,您为何这么敏感呢?这是一种特别奇怪的现象:那些在一款游戏成名很久之后才加入的中、轻度粉丝,常常会对自己喜爱的游戏过度地推崇,他们不允许别人说一句关于他们&偶像&的坏话,如果你不小心刺痛了他们的某根神经,他就会立刻和你翻脸:你们玩 XXX 的都是 SB,我们 XXX 是最好的!最早期的 DOTA 玩家,很少会动不动就喷其他游戏是垃圾,因为他们大多是从 WAR3 过来的,他们深知虽然 WAR3 的娱乐性不如 DOTA,但是其操作难度远非 DOTA 可比。而在 WAR3 之上,更有一款叫做《星际争霸》的游戏,这款游戏对玩家操作和意识的要求,又要高出一个档次。正是因为眼界开阔了,心胸才不会那么狭隘,对于 NO.1、对于神作这些词才会心存敬畏。看过《火之鸟》后,你绝对不会再纠结到底《火影》和《海贼》哪一部才是第一动漫。你更会看到它们各自的优点:《火影》中前期的打斗完爆海贼,而海贼的剧情更加宏大。玩过一款佳作并且稍微玩过几款国产垃圾游戏的轻度玩家常常会犯这样的错误:XX 就是 NO.1,其他的都是屎。一些人喜欢嘲笑《传奇》和《红警》,可能也是因为如此吧。新游戏在情感上无法和老游戏相提并论的另一个重要原因是:在 06 年之前,YY、IS、手机都还没有普及,网络游戏还扮演着一个交友平台和聊天室的角色。第一次在游戏里和异性打字聊天时的怦然心动,想必很多老网虫都记忆深刻。当时的你可以对着一个美丽的 ID 朝思暮想几年,而现在,这些便捷的聊天软件、视频工具和方便的交通完全破坏掉了那种朦胧的氛围。记得在 02 年的时候,QQ 还没有普及,游戏里离开了一个好友,那几乎就是生离死别。当时的玩家,都是在特别认真地扮演着自己心目中的大侠和侠女:拜师收徒、义结金兰、比武招亲、降妖除魔、攻城略地、魔窟探险......每件事情你都会做得特别认真。而现在呢?开着窗口模式、挂着 QQ、网页还打开 B 站的你,在 YY 里吼上一嗓子:&每日副本的速度跳到第 3 频道&,你有代入感吗?父母那个年代,两个人相隔异地只能通过写信沟通,等待来信的过程是一件特别幸福的事。越是朦胧、越是不可得,人们的记忆才会越深刻。当年的网游就和写信的情怀一样,错过了那个年代,就再也无法体会。说道 YY 等聊天工具极大地破坏了 MMOPRG 本身的代入感,就不得不提一下&5173&这样的交易平台对游戏乐趣的冲击了。早些年玩网游时,游戏里打到一件道具为什么会让你那么地印象深刻?因为在那个时候,金币和 RMB 是无法直接兑换的,它们都是无价之宝!但是自从这些线上交易平台出现后,想要获得游戏里的一切都是那么的容易。某件极品装备,也就是 300 块钱嘛,我去上班只要几小时就能赚回来了,何必要累死累活地去打 100 只 BOSS 呢?所以说:现在的网游,很难再给玩家带来十几年前的那种美好回忆和体验了。值得开心的是,虽然我是 91 年出生的,但是也曾经历过一段这样纯真而又疯狂的时光。在那些日子里,我对家长和老师撒了很多的慌,成绩也一落千丈。但是时隔多年后,我依然对自己当初的选择没有一丝的后悔。我很感恩,感恩网络游戏曾经给我留下了这么美好的一段回忆。在最近几年,我问过几十位当初因《传奇》而荒废了学业的人,他们的回答和我一样:不后悔。从游戏本身的卖点来说:&不同类型的游戏有着不同的乐趣&。虽然说现在的竞技类游戏和手游各种出风头,似乎快要一统天下了。但是,MMORPG 的核心是角色扮演!台球、麻将、足球还有竞技游戏的核心才是游戏性!手游和竞技游戏能体验那种快意恩仇的感觉吗?在 5V5 的世界里、在你手机那小小的屏幕里,你能体验到那种千军万马攻城时的壮观吗?下面是我们游戏里某次攻城航拍图的一小部分,我将它打印了出来挂在工作室的客厅里,这是我最大的骄傲。这种千人大战的激情,MOBA 给不了、手游更给不了,甚至连 WOW 都给不了!所以,那些落伍的 2D 老网游,自有它们存在的意义!请不要轻易地把它们说得一无是处!(警告:禁止 3xwan、937x 等页游公司把本图作为&裸女踢大象&等无节操广告的背景!)此外,《传奇》类老游戏还有一个特点:这些游戏里的装备基本都是非绑定的。在一些人气比较火爆的游戏中,即使是上班族玩家,每个月都能打到价值 3、5 百元的装备,一边玩着自己喜爱的游戏、一边赚点外快,何乐而不为呢?据我统计,这类功利性玩家的数量大概可以占到一半左右的比例。当一个区的装备不值钱了,他们就会像潮水一样的迅速退去;当你开新区了,他们又会像蝗虫一样地聚集过来。另一个重要的原因是:习惯问题。人家玩了十几年的老游戏,技术早已炉火纯青,人家有什么理由非要去新游戏里做一个快乐的小菜鸟呢?这就好比街边的象棋高手一样,虽然现在的年轻人很少下棋了,可是人家只要有 3、5 个棋友相陪就足够度过很多个快乐的下午!并不是跟风随大流,你就能获得更多的快乐。记得我小时候,一个班级里只有 2 个小伙伴在收集&小当家星战西游记&的卡片,但是我们一样玩得很开心。知己和对手不在于多,有时候,一个足矣!而现在,随着网络的发达,人们越来越容易找到更多与自己趣味相投的人。如果他们和街边的棋友一样形成了一个小圈子,并且在这个小圈子里相互交流、相互比较、相互称赞。那么,这些冷门的老游戏就会一直存在下去!这是前两天在斗鱼直播《97 格斗》的一位主播,在打赢对手后,他脸上洋溢着的得意与骄傲,我想他在其他任何游戏中都无法体会吧!也许,这就是他一直坚持《97 格斗》至今的缘故!提到《97 格斗》,就不得不说下街机玩家心中的另一款神作&&《三国战记》。这款游戏我从三年级就开始玩,一直玩到我们县城最后一家游戏机室倒闭。在十多年的《三国战记》生涯中,我自认为对游戏里的所有秘籍早已了如指掌。可是就在前两年,我无意中加进了一个 100 多人的《三国战记》骨灰交流群。这个群里高手如云,而我弱如菜鸡,十几年的战斗经验根本不值一提。从他们那我学会了如何跳劈夏侯渊、如何秒杀左慈、如何破保护扯连招、甚至如何一个人配天书!虽然他们只有 100 多个人,但是这里面有好几位公认的大神、有人专门做讲解视频、有人拜师收徒、有人定期打擂看谁贪的分多、同城的有时还会线下聚会找一个还有《三国战记》的街机厅打上一把,实在是不亦乐乎。游戏是年轻人的娱乐,稍微上了点岁数的人,基本都不会再愿意再从头开始去学习一款全新的游戏。因此,当他们坐在电脑前想要娱乐的时候,首先想到的绝对不是&现在什么游戏最流行&或者&现在什么游戏最好玩&。他们最优先选择的往往是自己记忆里最深刻的那一款游戏,因为家庭和事业的重担已经让他们无法再承担那么高的学习成本了。又因为上面的圈子理论:只要这些小众游戏的老玩家能够聚集到一起,他们的兴趣爱好就可能会和象棋一样持续很多年。找到他们,为他们创造这样一个小圈子,让这些 2D 老游戏一直存活下去,也是我制作《飞扬神途》这款游戏的原因。
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这是我第一次在这写评论吧,因为我也本身很喜欢那些玩游戏时的回忆,不过虽然跟笔者一样是91年,但是我们游戏感情段落倒是有点不一样,我记忆最深欢迎光临第一创业证券!
文章不存在,请勿非法操作!

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