魔兽世界竞技场打竞技场赢了能有征服点数。那输了呢? 赢了能获得多少点数,输了能获得多少点数?

魔兽世界评级2400 后,如何算征服点数等相关问题!公式是什么?_百度知道
魔兽世界评级2400 后,如何算征服点数等相关问题!公式是什么?
假如第一周打满2400,第二周征服点数上限是多少。如果第二周不继续打评级,评级积分又会下降吗?最终,评级和JJC又有哪些相关联的?谢谢回答,给分哦!
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正常每周征服上限1800。积分上限要看你打到多少等级,一般2400评级等级能到3100左右。第二周不打,积分不变,但下周上线会变回1800评级和JJC只和成就有关联,还会获得一些荣誉和征服点没了。。。。
关于评级,例如我第一周是2400等级,第二周上限就会变成3100,如果第二周去打了一次评级,但是输了,从未赢过,等级会变吗?第三周上限又变成多少?
输一场最多扣23分还是24分,等级就降了点,上限就比上周少那么点,比如你输一场2385了,你下周也就只有3000多的上限了
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太感谢了,真心有用
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评级2400,第二周征服点数上限应该是3700左右,这个在官网的英雄榜可以计算。如果你第二周不打评级,那么征服点数的上限是不会开启的(也就是说按照你竞技场的等级计算上限),所以第二周至少要打一场评级。如果你不打的话,评级等级是不会下降的。评级和JJC没什么太大关联,只不过JJC等级和评级等级都会影响下一周的征服上限而已,但是系统知识默认选取最高的上限,比如你竞技场2200,那么按照JJC计算你下周上限是2900左右,但是同时你评级2400,按照评级算你下周上限是3700,那么实际上系统会选取评级等级作为标准(因为上限高),所以你下周实际是3700,但是如果你下周完全不打评级,只打JJC的话,那么你的3700上限就没有正式开启,最多只能打到2900(按竞技场等级算)。但是只要你打过一场评级,那么上限就变成3700。也就是说,你可以打1场评级,然后剩下只打JJC,然后也能得到3700。
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魔兽世界6.0pvp视频征服装备商人在哪
& 魔兽世界6.0pvp 开发者访谈关于游戏理念
魔兽世界6.0pvp 开发者访谈关于游戏理念
14-04-30 10:22 来源:魔兽世界官网 作者:魔兽世界官网
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&&& 魔兽世界6.0pvp将会有天翻地覆的改变,如同各位玩家所知道的,各位玩家痛恨的所谓PVP韧性机制将有可能在6.0中全部取消,也就是说一切将会回到玩家最喜欢的老版本PVP,那么对于本次的PVP来说究竟有哪些新的设计理念呢?以下是对于PVP设计师的开发者访谈。
  在《熊猫人之谜》中,我们引入了PvP强度这个属性,使PvP装备在PvP战斗中的表现强于副本装,同时又保持与同等级PvE装备同等的数值。它在PvP竞技场和战场中大获成功,但我们觉得可以做得更好&&那就是让玩家在野外PvP中也能获得类似的收益。为此,在《德拉诺之王》中,我们采取了各种不同的手段。
  《德拉诺之王》中的PvP装备将不再具有魔兽世界6.0pvp专属的属性。取而代之的是,当你进入特定的PvP区域,例如竞技场或战场,或是在世界的任何地方进入PvP战斗,你的PvP装备将被自动提升到更高的物品等级。如果你穿着PvP装备出去做任务,在与钢铁部落战斗时,你的物品将使用基础物品等级,但当那个偷袭的德鲁伊想要杀你时,就会触发你更高的PvP物品等级,并帮助你占据上风。每件PvP物品的说明上都会标明它的PvP物品等级,不用你去猜测。
  最重要的是,所有装备&&包括PvE内容奖励的装备&&在进入指定的PvP区域后都会被调整到某个最低物品等级。这个最低等级仍然低于真正的
PvP装备,即使这样。一个刚满100级,还穿着五人副本装、甚至任务装的角色,都不会在竞技场练习赛或随机战场里显得过于弱势。
  这个新系统的另一个好处是,大部分PvE装备在魔兽世界6.0pvp区域就不必再缩水了,因为同等级的PvP装备在PvP时已经有了更高的物品等级。相比让穿着PvE装的玩家感觉自己在PvP中变弱了,新系统将让穿着PvP装的玩家感觉自己变强了。唯一的例外是史诗级团队副本的装备。史诗级副本的PvE装物品等级和征服点数购买的PvP装物品等级十分接近,因此这些装备在特定的PvP区域将被略微削弱,以确保征服装还是最好的PvP装备。
  《德拉诺之王》这个资料片还将对PvP装备的获取进行重大革新。对于新手,我们将大幅提高随机战场和&战斗的召唤&战场的奖励。在比赛结束后,你将获得一个青铜、白银或者黄金保险箱&&或者干脆获得全部3个,这取决于你的队伍在比赛中的成绩;但就算你的队伍输了,你也是可以获得保险箱的。
  以战歌峡谷为例,如果你的阵营在比赛结束前抢到至少一面旗,你就可以获得青铜保险箱;抢到第二面,你就可以获得青铜和白银保险箱。如果你们抢到了全部三面旗帜,那么你不仅能赢下比赛,还可以获得全部三个保险箱。我们还会对其他战场的计分系统进行微调(例如将阿拉希盆地调整为达到1500分后结束),使你能能直观地了解到每种保险箱所需要的成绩。
  保险箱可以随机开出一些奖励:荣誉点数、征服点数&&甚至装备。等级越高的保险箱给出的奖励就越好,所以就算你的队伍在比赛中落后了,你也可以为了争取更好的奖励而奋战。
魔兽世界6.0pvp
  当然,魔兽世界6.0pvp竞技场练习赛(一种不久前刚公布的不评级的竞技场)也会有奖励。我们还在讨论具体的实施方案,但你将可以选择通过练习赛来赚取装备和荣誉点数。
  我们发现的另一个问题是,荣誉点数装备和征服点数装备的物品等级差距越来越大。为了弥合这个差距,我们将在《德拉诺之王》中推出3套不同等级的PvP装备。
  首先是一套品质近似于如今荣誉装备的入门级套装,但它的获取速度会快得多。这套装备主要通过保险箱获取,你有很大几率从获得的保险箱里开出这种装备。入门级装备之后,则是一套全新的老兵级装备。白银或黄金保险箱有较低几率开出老兵级装备,但你可以通过荣誉点数来购买它。这套装备的物品等级介于入门级套装和角斗士套装之间。
  老兵级装备的加入帮我们实现了许多目标。首先,它让那些在赛季后期才加入评级PvP比赛的玩家不至于在装备上落后对手太多。其次,由于入门级装备的获取速度很快,它可以让玩家更轻松地获得那些重要的套装属性和饰品,并使所有人的竞争力差距不至于太大。对于那些喜欢PvP又不想参加评级比赛的玩家,获得老兵级装备会让他们更有成就感。
  至于角斗士装备,我们对于征服点数在第15赛季的表现相当满意,但我们还做了一点小改动:评级战场和竞技场将拥有相同的基本征服点数上限。随着你在竞技场或评级战场的等级提高,这个上限也会逐渐提高(以两者中较高的一个为准)。此外,赢得评级战场将不再奖励额外的征服点数,而是允许你使用额外拾取徽记赢取一件角斗士装备,类似于永恒岛的至尊天神世界首领。这个小改动将使每周的征服点数仍容易理解,同时刺激玩家多多参与随机战场并让你通过PvP将额外拾取徽记用在PvP装备上。
  以上这些改动都将为《魔兽世界》的魔兽世界6.0pvp玩法带来激动人心的变化,但我们仍然留有一个重大悬念:阿什兰。我们很快就会公布有关阿什兰的更多细节。我们也期待着在战场上见到大家!
&&& 魔兽世界6.0pvp究竟会给我们带来什么样的新体验呢?首先肯定的是,肯定会比现在好。虽然我们只能在新版本中确定这些改动,不过肯定的是玩家的PVP体验将大幅度提升,那么对于魔兽世界6.0pvp我们也可以有一个很好的期待。
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wow6.0多少点征服换一件装备,还有660PVP装在哪换?
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征服点数和以前赛季一样的,纳格兰的那个只能打评级。在阿什兰暴风之盾换,进去右手边的大房子里面,评级有几率直接给一件征服装备,我这CD打完1500点给了个头,剩下的200点必须在阿什兰完成
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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纳格兰。。。。
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→ 魔兽世界6.0世界PVP区域阿什兰岛介绍
【飞翔导读】魔兽世界中以前有过奥山,永恒岛等pvp区域,现在的新版本中如果你想打群架,那你随时可以找到敌对的玩家,或者说你的战利品被人抢了、你的任务怪被人抢了,这时候就会使玩家更希望参与到PVP当中。阿什兰同样有这样的目标,但还有一些别的小惊喜等待着每一个人。
最新的6.0中,阿什兰作为新的pvp地区能给玩家带来哪些惊喜呢,让我们来看一下阿什兰岛的具体介绍把。阿什兰原先是一片食人魔的废墟,看来这里是个远离塔纳安丛林纷争的美丽岛屿。如果不是部落和联盟之间持续不断的战斗,这里确实是个旅游度假的好去处。当然,各位也许就喜欢这样的地方。那么,你准备好了吗?阿什兰有很多机会让玩家参与到不同的活动中,无论是是想单独作战还是团战,无论是杀怪还是PVP都可以。将世界PVP带到阿什兰在过去的几年间,我们一直收到来自玩家的反馈,希望能更多地参与到世界PVP中去,比如之前的哈兰和冬拥湖那样。为玩家提供一个完全不可控的阵营对战环境,同时又要让这里简单上手,还要移除所有战斗中不可预计的内容是个相当棘手的挑战。世界PVP的本质就是无边界、无限制的随时随地发生的PVP战斗。在一个特定的环境下,比如战场,目的性就很明确也更可控。最后,很多玩家会选择抵抗最少的方法来完成目标,有时候还包括忽视对方的玩家。为了在阿什兰尝试和重新创造这样的一个鼓励世界PVP的环境,我们计划引入永恒岛上的一些概念和教训。通过给于玩家共同的目标 C 比如杀怪 C 玩家更容易参与到PVP当中去。如果你想打群架,那你随时可以找到敌对的玩家,或者说你的战利品被人抢了、你的任务怪被人抢了,这时候就会使玩家更希望参与到PVP当中。阿什兰同样有这样的目标,但还有一些别的小惊喜等待着每一个人。这里不是童话故事阿什兰坐落在塔纳安丛林海岸边,这里为所有100级玩家提供了一个开放的PVP区域。有很多种方法可以到达这里。玩家可以使用飞行路线或者在3级内解锁通往这里的。想象力比较丰富的玩家可能还会选择游泳到这里,但我们并不建议玩家这样做。老实说,我们连试都不会去试。如果有任何后果,可别说我们没警告过你们。在这里,几乎所有的东西都想杀死你,因此选择最安全的路线来到这里才是最明智的选择。和之前的PVP地区,比如托尔巴拉德和冬拥湖不同,这里不需要加入团队就可以进入并且会自动平衡双方100级玩家的人数。为了达到这个目标,我们会在这里整合进许多普通服务器的玩家,所以在这里你很有可能会看到老朋友或死对头。这里的空间绝对足够各位进行冒险,整个阿什兰的面积大约相当于雷神岛。设计这里的初衷就是为了尽可能地为各位提供真正的世界PVP体验。尽管战斗也许不会一帆风顺,但这里总是还有充足的机会让你养精蓄锐,并最终完成你的目标。岛屿结构在这座岛屿的两边有两个相对来说比较安全的地区 C 与岛屿中央部落与联盟的大规模交火分割开来,并且为你提供所有一座普通城市所能够提供的所有服务。一条主干道贯穿整个中央地区。这里通常就是战斗最先开始也是最胶着的地方。玩家可以通过占领五个中央夺取点,来最终攻占部落或联盟的基地。占领主要的夺取点将使你和整个阵营将战线向前推进。为了有效地妨碍对手,你需要解决对方的将军。这样做不仅很cooool,还会让对方无法与这些提供征服点数兑换服务的将军互动。在中央,食人魔国王会带着两位保镖出现。击败保镖会获得食人魔国王的青睐从而让他为你而战一段时间。但要小心了,他并不是永久存在的。他存活时间越久,造成的伤害也就越大。和其他战场一样,每个阵营都会有资源计数。一旦某个阵营的资源减少到了100,他们会随机获得一位NPC的协助。其中许多NPC都会是我们的熟人,比如联盟方的九指战神Swifty和部落方的Talbadar。但他们是否出场并不是一定的。每次一方阵营达到特定量资源,一位新的随机NPC都会加入战斗。战斗之外阿什兰不仅仅只有位于中央的大混战。在阿什兰,还有许多有趣的地方,以及各种独特的怪物。这些有趣的地方会触发随机事件,让玩家可以为部落或联盟赢得奖励。杀死其他玩家或NPC还可以获得独特的增益效果。目前在阿什兰有7处有趣的地方。虽然我们现在还不能告诉各位详细的信息,但还是可以稍稍透露一些。为了胜利!为了剧透!当你在阿什兰战斗时,你可以从被杀死的玩家和怪物身上获得货币。你随后可以在基地上交这些货币为你的阵营获得额外的奖励,比如法师传送门或激活术士的传送门。或者你可以选择召唤随机或特定的史诗级NPC加入战斗。因此,你必须谨慎选择上交的数量。但要小心,一旦你被对方阵营的玩家杀死,他可以抢光你辛苦挣来的所有货币。你还可以找到只能在阿什兰使用的物品,这些物品可以为你的职业提供独特的奖励,便于你迎战岛上的挑战。另外,对于那些希望获得高等级装备的玩家,阿什兰还会出售在其他地方找不到的征服级别装备。通过结合永恒岛和奥特兰克的优点,我们设计出了阿什兰让各位玩家能真正体验到世界PVP。无论你是想参与团战还是完成不同的事件,这里绝对会有吸引你的地方。以上就是最新魔兽世界6.0pvp区域阿什兰岛的全部介绍。
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蓝推:魔兽6.0pvp强度和韧性整合成了一个属性
文 章摘 要
7月14日蓝推,魔兽6.0pvp强度和韧性整合成了一个属性
  职业  死亡骑士  关于多重打击:如果我用插了驱散雕文的冰冷触摸,然后多重打击触发,能否驱散两次?  不能。  我喜欢邪恶的血染之刃,看起来很不错-冰霜有什么类似的么?  还没有;设计上冰霜并不该堆多重打击。不过说感觉的话,冰封符文是有些像的。  德鲁伊  没了用得起的自然迅捷,奶德就必须要用治疗之触来刷新相生(强制在20秒内用一次治疗之触)。  对于德拉诺的治疗界,我们希望如此(而且非常正常)。  对于大量低血量需要迅速击杀,而我又没法每个上dot的小怪该怎么办?  飓风。  目前洞察秋毫现在比萌芽和快速生长好太多,因为后面添加的限制而首先移除他们。。。  洞察秋毫在目前的调整中有点太强了。显然它并不是设计成&最强&的  那为何洞察秋毫会过强而萌芽/快速生长会是很烂的天赋?只要洞察秋毫还有点用,你就不会选另两个。  如果你认为萌芽是个很烂的天赋,那么你没考虑到所有潜在的情形。快速生长可能需要加强。  猎人  对于荷枪实弹的改动,在6.0,90级没有多重打击的时候怎么办?  至少有团队buff提供多重打击。我同意它现在会很尴尬,但值得如此。  有计划让猎人能驯服裂蹄牛和塔布羊吗?  还在制作最终可实现的种类。可能他们会是。或许鹿、塔布羊、熊猫人之谜里的羊都归为鹿族等等。  法师  食物怎么能算是续航技能呢?Debuff让你在竞技场里根本没机会坐下来吃。  这不是补丁日志里那个章节所谈论的内容。如果你注意到了的话,大多数都不能用在竞技场。  大多数都不能用?Debuff?  你所指的续航章节里的治疗,是在你任务或其他单刷时用的。  但你还是不能在战斗中吃喝啊。每个职业都能在商人那里买到食物,所以跟其他职业比它根本算不上续航。  里面提到的绝大多数都是要脱战使用的。并且就像我说的,法师食物对于任务/单刷更好。  法师跟其他职业相比缺乏持续治疗。一个5分钟的寒冰屏障提供的40%治疗毫无存在感。  是的,法师设计理念是&规避&伤害,不是受伤后治疗。他们有爆发吸收,伤害规避,隐没,新星等等。  那么这些回避性技能在德拉诺里要回来了吗?因为现在我的吸收跟治疗根本没法比。  应该不会。你不应该承受那么多伤害。  冰法精通冰刺还会快照寒冰箭?还是会在发射时根据寒冰箭此时的伤害变化?  还会快照。什么都没变。  冰刺会快照现有咒术洪流层数还是快照之后被buff的寒冰箭?  冰刺是基于它们所造成的伤害的。  武僧  踏风武僧就该这么慢吗?在100级我得等能量回复,要不没技能按。  如果你是那种每个公共cd都想要按技能的玩家,你应该选真气升腾,急速装和真气波。  牧师  暗牧自疗目前很差啊,暗影形态的愈合祷言有可能回来吗?恢复呢?  不会,但是噬灵疫病已经改为等同于100%造成的伤害了(直接伤害和dot部分)。  做任务的时候你很难在怪物死之前让噬灵疫病跳出来。这就是暗牧最大的问题。就靠直接伤害那下治疗?  我敢肯定你是为了这个问题而设计了这个情形。  你是说直接伤害也会造成100%的治疗,不光是dot部分?  是的。  既然多重打击设计为神牧的调和/最佳属性,神牧的多重打击能触发圣光回响或反之亦然?  多重打击能触发圣光回响。  术士  术士新天赋恶魔奴役会作用于已有的邪恶仆从吗?  是的。  战士  我可以接受英勇打击移除。不喜欢但接受。3键循环(如果稀有的狂风打击触发就是4)还是太多了。  我很奇怪你为什么觉得狂风打击很稀有。它比巨人打击还要频繁,即使不穿装备。它的触发速率已经翻倍了。  即使玩狂暴也要花很多时间。0.5秒的狂风打击会很容易避免怒气移除。怒气感觉尽在掌握之中。  我能肯定你没注意的它已经移除,但是我可以肯定现在可以掌控怒气。  我期待真正在下个补丁里尝试的人给出的反馈(几天之内,我相信)。  0.5秒的狂风打击会怎么我?我如果我运气好延迟180ms,绝大多数时候我270ms,0.5秒会很糟糕。  他不会真的那么糟糕。你没公共cd上限那么安排上有轻微的偏移并不重要,加上巨大的响应性升级。  有想过给防战触发的最后通牒加上防御部分吗?它仅有攻击部分似乎过时了。  他们已经有足够的防御性了;它是一个你知道你不需要担心防御价值的触发。一个加成。  关于防战的顽强打击:用最后通牒会消耗层数吗?  顽强打击的buff不会消耗。  狂风打击应该会完全超越怒击的每点怒气伤害,那时候你又要说&为何两个技能都能完成这个职责&?  狂风打击的每点怒气伤害不会超过怒击,但是每次施法伤害会。如果你公共cd到上限了,那么每次施法伤害就开始有很多问题了。  有很多技能要求防御姿态。是为了防止角斗姿态使用他们,还仅仅是升级。  角斗姿态是dps,但是限制切换,所以很可能算是战斗和防御兼而有之。  德拉诺之王数据  多重打击会从+%伤害buff中获益?  是的。  我猜像所有三级属性一样,多重打击不会很常见,所以我们没必要堆它。  多重打击是二级属性,和暴击、急速或精通一样常见。  似乎pvp强度和韧性整合成了一个属性。好桑心。。。  pvp强度/韧性和全能有相同的效果,但总体的设计是非常不同的。  我们不喜欢韧性是因为它太大了,技能在pve/pvp中的感觉区别太大。  我们不喜欢pvp强度是因为它意味着直接根据装等来,这会带来很多混淆。  全能是一个二级属性,出现在pvp和pve装上,并和急速/精通/暴击/多重打击相互竞争。  全能真的会优于其他的属性吗?比如冰霜的精通,敏锐的精通等等。  既然它提供伤害减免,它自然在提高伤害方面就调的没那么好。  之前我们所说的都是&不像你最好的属性一样好&,那它会不会是最差的?或者处于中游?  它收益跟伤害无关,所以很主观。但他不会是你最好或第二好的输出属性。  挑战模式  挑战模式太依赖物品了,开30秒然后等10分钟旗子的CD很没意思,能让cd重置或者物品禁用吗?  是的。在德拉诺里,我们将更谨慎选择什么物品能在挑战模式里用。  PvP  在阿斯兰添加那些疯狂的pvp专属物品是怎么想的?丰富游戏并且暗藏危机?一些东西真的吓到我了。  阿斯兰&疯狂的&物品,法术对我们而言是一个短时间内&改变规则&的机会。为了丰富游戏。  &短时间&?你是说获得的这些能力是暂时的?比如你能稍后找到另一本书?  我说的是阿斯兰的内容在整个版本的时间。  练习赛奖励征服吗?我们能在这刷装备然后去竞技场?  征服获得的速度可能比普通非评级战场还要慢。  wod的竞技场准备时间可以换专精吗?有些时候对特定职业用特定专精会更好。  那它最终只会是在竞技场里一个吓唬对手的玩意。  征服/荣誉装有随机三级属性吗?  我们还没决定三级属性和pvp装。
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& 魔兽世界征服点数累计高上限,你发现了吗?
魔兽世界征服点数累计高上限,你发现了吗?
这里还要强调一下,其实现在很多大号以往没有打PVP或者是垃圾小号,海外点卡网其实都是有很多的征服点数上限的,9200有木有甚至10000多的也有很多,并且每周都会有很多打评级战场三输一赢的场,其实这是一种非常快速获取征服的一种方式,大约几个小时就可以获得10000的征服点数,当然这不适合低级号,以往搁置的账号如今想回归或者是同ID下的其他角色可以很快速的拿取522装备。
即便每周只上线几个小时只要打满上限就可以让你在几周的时间内获得这些啦,当然因为毕竟522的装备每一个部位都有,所以点卡网提醒您其他散件可以刷战场刷荣誉496的装备也是非常不错的过度装。
痛苦术士的玩法是多样性的,但是你需要记住的是痛苦术士真的是很适合风筝的一个,将恶心贯彻到底是痛苦术士的宗旨,痛苦术士的每一个技能你都要熟悉,痛苦术士是一个游走在胜利边缘的,非常的特殊,如果操作好那么绝大多数的PVP都会胜利,而一不小心就会跌入低谷。
首先就是技能的运用,这里要强调一下首先鬼影缠身技能是必须要首先释放的,然后开始帖DOT,如果敌人不给读条机会可以直接黑暗交易将痛苦无常、腐蚀术、痛苦诅咒瞬间贴到敌人脸上,其实在接下来术士的伤害性技能就只有灾难之握了。
好啦,本期点卡网就为大家介绍这里啦,更多精彩内容敬请关注本网站。
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其实是暴雪耍了个小心眼
每周战场日常,天天都赢一场的话,每周可以得700点征服
剩下这950点怎么拿呢?
对于游戏时间有限,不想打评级和JJC,又想要PVP装的玩家,可能会跟我一样选择用勇气点数换
蛋四,勇气换征服是250一换
换三次是750,那么还差200点征服到上限
这时,系统是不允许你再换的,就是说,哪怕你想用250点勇气换200点征服也是不行的
只有被逼着去赢四次战场了
于是,你必须消耗更多的游戏时间;于是,暴雪多赚了你的点卡.........
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休闲党飘过,才懒的理勇气点正义点什么的,随便打几次随机,换下紫装就可以去随机团了
学我者生,似我者死!
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你这是在拼数。。。其实混jjc场最省时省力。。。每周竞技场1小时,1350,再花3天赢首场,就够了。。。
呆呆的法斯
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玩个游戏整天计较点卡时间 有意思没意思?
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到底是你穷疯了呢还是暴雪穷疯了
真人版机器猫是吗,让雷诺你的尾巴很萌
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那我每天10多小时泡在游戏里 叫人情何以堪啊?
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點卡?!不是暴雪賺玩家的錢...是網易吧...出來CWOW以外的都有月卡!誰會在意這1點點的點卡...
Lv.4, 积分 611, 距离下一级还需 389 积分
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欧美不是月卡都不用的吗?好像只要买版本的使用费就可以了,跟点卡有毛个关系。
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UID2233998帖子威望0 多玩草60 草元宝
暴走的馒头
Lv.4, 积分 278, 距离下一级还需 722 积分
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大神你在算点卡不如去鸡舞团啊
工口傲娇娘-。-
工口傲娇娘
Lv.4, 积分 278, 距离下一级还需 722 积分
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纵精一刹那
Lv.4, 积分 531, 距离下一级还需 469 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
友情提示你一下 在你征服点没满前,每赢一场随机战场,除了日常的100点征服奖励之外,还有50点征服奖励,类推,直到你大道本周的征服点上限,隐性的 。
茎肛互撸挖
Lv.5, 积分 1714, 距离下一级还需 786 积分
UID9362238帖子威望0 多玩草10 草元宝
井底之蛙,还说什么BLZ耍了小心眼,你不知道除了国服,其他地方都是月卡的吗?
新人欢迎积分0 阅读权限30积分197精华0UID帖子金钱269 威望0
Lv.3, 积分 197, 距离下一级还需 53 积分
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那你为什么不先把勇气刷满10000,换了征服。然后排7天战场随机不就行了。
Lv.3, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
每天100点 打了7天 最后4次怎么来=。=
需要金钱:1100
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