《魔兽世界》魔兽竞技场混分:菜鸟混分拿T6装备

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2.3最强raid天赋—PVE出血
2.3在这边已经更新接近一个星期了,众所周知出血在2.3得到了buff,我在更新以后也洗成了出血贼跟着下副本同时也把数据都记录下来,在这里跟大家分享一下出血的经验主要是PVE25人raid。
2.3的出血是125%的武器伤害加上另外36点的附加伤害,虽然在武器速度上已经统一化但是比起之前的版本伤害确实有提高,速度统一在攻强加成方面一定的削弱了出血避免这个技能太过强悍,我个人认为还有另外一个原因就是伊利丹双剑,很早之前就有放出黑暗神殿3号双剑4000+dps的录像真是所向披靡,如果不在攻强加成上做做手脚,2.3的出血双剑不知道还有没有坦克能拉得住。
这里再顺便提提天赋,tbc以来基本上主流的raid天赋我都用过,开始是战剑下5人之类的,后来在卡拉赞洗回战匕,王子主手竞技场主副手很早就拿上了,后来法斯琪主手我是服务器第一把FD就出了,个人经验是战匕确实在初期很强,可以拉开其他战斗天赋不少dps,当然假设是其他条件基本相同,这个状态一直会持续到T5副本后期,随着装备的提升,战匕稍显无力而战剑迎头赶上,战剑高端副本的王者。
我知道很多tbc的盗贼都是老玩家,经历过纳克萨玛斯的洗礼,对战匕有很深的感情,这个天赋在60级的时候确实是最强的,5个背刺30秒5正好一个5星切割,完美的循环不浪费一点能量,虽然4t3有一些改变那也只是很少几个循环而已。
tbc不一样了,战斗潜能这个天赋是战斗必加,原来完美的循环一去不复返,虽然我们可以添加其他终结技能,战匕之所以强悍很大程度上是因为这个循环,一旦此不存在就失去了绝对的优势,这里就不进入邪恶和背刺的话题了。
41/20战毁我在t5晚期t6也用过不少,特别在木桩boss上测试过,跟战匕差不多可能还稍微差点,这个天赋曾经很受欢迎,毕竟装备上去了raid能出dps副本外pvp很爽,曾经的竞技场主流天赋。
战拳和战锤就不多说了,拳专不如剑专是大家公认的,锤专是pvp天赋。
出血和邪恶的比较以及战斗天赋的得失大家各执一词,欧服这边的论坛比如说著名的EJ论坛也讨论得很激烈,具体理论和计算搬上来大家看得也很迷茫,仔细挑也能挑出一些争议,我只转述一下主流意见那就是在个人dps来说出血至少和战斗等同很多时候会超过战斗。
团队dps自然是提高,终于到了2.3这个版本盗贼可以为raid提供一个debuff了,1个出血的debuff是远远不能满足raid需要的一般是顺秒,一个25人团队需要2个出血贼来保持debuff,出血35能量10次,2个出血贼就是20次,36点伤害20次是720伤害,出血需要2秒回能量出一次,这样也是一个360dps的debuff了,我这个算法很粗略。
刺杀11点必不可少点出无情打击,2点剔骨常规应该加到2点谋杀上,但是t6副本boss谋杀几乎无用所以我索性没加,还在t4t5开荒的朋友们建议加在谋杀上,战斗的武器专家是必出,boss战在背后攻击,数据记录显示往往有5-6%左右的躲避,2.3这个天赋减少躲避是必加的。
需要讨论的是战剑4/5和阴险动作2/2的取舍,短时间战斗2者不遑多让,如果是战斗减员导致长时间战斗特别是最后35%的延长,阴险动作在目标35%以下技能加成20%伤害就大获全胜,tbc盗贼的处决不容错过。
至于预备,能加出来是最好,不过天赋点紧缺,飘忽不定减少消失1.5分钟,对能够把握仇恨的盗贼已经足够,灵巧之手还是点出来好过没有,其实敏锐很多前置天赋这个看个人喜好。
我的战剑天赋是19/42,相信大家都会加。
我做比较的是黑暗神殿4号血魔,dps全开从头到尾的nuke,一个彻底的木桩
这是出血的报告:
这是战斗的报告:
报告是wws纪录不过是英文你想要知道的几乎都在里面大家有时间一定要看看,装备有一点改变就是出血是伊利丹的戒指,战剑当时是毒蛇1号的戒指,出血是带黑暗神殿声望崇拜饰物,战剑是带海啸饰物,另外一个都是龙脊饰物,所以出血暴击高出。
常规raidbuff,小组都有战士萨满,出血是敏+暴药水,战剑是120攻强合剂,出血是2攻速鼓1攻强鼓,战剑是3攻速鼓3攻强鼓,战剑优势,出血是增强中途战死2次没有第3次起来dps总时间2分钟不到全程50%,中途风怒和释放怒气中断,战斗是恢复全程100%,出血优势。
假设伤害加成释放怒气10%风怒5%,增强加成15%,50%时间是7.5%,恢复加成5%,100时间是5%,暂且看作2次获得的buff等效,出血在buff上最多领先零星3%dps。
出血天赋1676dps,时间from,20:27'30,to,20:31'58,4分28秒=268秒,白字308903,白字dps1153。
战斗天赋1543dps,时间from,21:57'32,to,22:02'34,5分02秒=302秒,白字292914,白字dps970。
出血技能伤害=+,dps449
战斗技能伤害=80+4=154465,dps511
出血平均932,邪恶平均850,在主要技能上出血强于邪恶,由于战斗天赋由于战斗潜能的存在,同等时间恢复多能量能多出技能,黄字dps是出血弱于战斗,由于锯刃天赋减少护甲560点,一定程度上弥补了失去战斗潜能的黄字疲软但是很大提高了白字伤害,盗贼60%以上的伤害来自于白字,白字优势奠定了出血raid的基础,出血白字上的领先接近19%。
以上报告出血领先战斗8.6%dps,考虑到buff的客观存在,个人认为领先约5%dps,最后附上一封昨晚海加尔3号的报告。
我在猎人板块看到有这个boss1500多dps的截图,图中猎人在dps占统治地位,截图盗贼dps1100上下,今天有机会彪了一把和战士萨满同组,盗贼作为一个dps职业在每个boss都有dps首席的潜力,争对国服盗贼dps不景气的局面,希望和各位盗贼互勉。
ps,锤专+5%暴击伤害,笔误补充一下
ps2,2.3阴险动作也就是卑鄙在目标35%以下技能加成20%伤害
ps3,11/27/23出血是目前数据上最强的raid天赋跟战匕一样基本只能pve,pvp完全无力,0/31/30之类的冲动预备兼容pve和pvp可能是更多人的首先。
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啊哈。魅魔风采依旧吖~
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《魔兽世界》竞技场:菜鸟混分拿T6装备
&&&&战士  非常不幸,手套无论什么时候都是战士的优先选择。对于竞技场战士来说,全程断筋消耗的怒气可谓不少,3点怒气的节省积累起来相当可观。而在PVE里,断筋一样是常用技能。
潜行者  残酷角斗士的皮甲手套,它附带的属性是致死投掷有3秒沉默效果。这无论是PVE还是PVP都极有作用。什么?你说潜行者PVE用不着?难道你不知道现在已经有闪现施法和冰环施法的怪物了吗……
猎人  必须承认,猎人可以选择的装备里,肩是最少的,所以相比手套所谓4%额外多重伤害,我们更喜欢残酷角斗士的链甲护肩的属性。
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任务:尘泥沼泽树荫旅店惊天迷案大结局
& 树荫旅店惊天迷案一直困扰着联盟和部落的密探们,双方都在不断猜疑这是否是对方发动新一轮攻击的前兆。由于案情的发展可能会对部落和联盟的外交关系造成重大影响,吉安娜和萨尔都不约而同的对该案件表示了深切关注。
  双方派出密探携手调查此案。你作为部落的成员之一,应蕨墙村密探头子克罗格的要求前往树荫旅店废墟协助联盟密探进行调查。
  你接到命令后赶至废墟,和联盟密探接上头以后,他释放了一个小魔法,使你能更容易发现废墟里的线索。
  你发现线索如下:
  线索1。大脚印一个
  线索2。烧黑的盾牌一个
  线索3。刻有名字的坠饰一个。
  你带着3条线索回去找密探头子克罗格先生。他先打发一个食人魔去查看那个大脚印。
  又翻出你带来的坠饰,发现上面刻着雷瑟的名字。他很臭屁的告诉你,他早就派一个叫奥格隆的食人魔跟着这小子了,现在他需要你去找奥格隆并和他一起去盘问下雷瑟。你按照他的指引找到食人魔奥格隆,奥格隆带你去见雷瑟,正想问点什么,突然出来了一群塞拉莫的联盟士兵,然后雷瑟被某女射了一箭,再然后你和奥格隆杀死这些士兵,可是雷瑟也已经挂了。你无奈返回蕨墙村,克罗格说这不是主要线索,已经不用追查了。
  接下来他拿出你带会来的盾牌,让你去找一个食人魔进行化学处理。那个食人魔要求你带来5个蜘蛛毒液。你很勤劳的去抓蜘蛛,提取毒液,然后带给食人魔。
  食人魔告诉你,盾牌上写着一个名字:莫撒恩。顺便建议你去问下见多识广的克罗格,克罗格回忆了半天告诉你莫撒恩先生住在雷霆崖,是一个著名的打铁匠。
  你飞回雷霆崖,在猎人高地见到了莫撒恩先生。他承认盾牌出自他的作坊。但是他无法提供更多的信息。因为很多人都使用他以及他的学生打造的武器,甚至连恐怖图腾的成员都是他的顾客。
  你带着这些信息重新返回蕨墙村,见到克罗格先生。
  克罗格听到恐怖图腾四个字,激动的跳了起来:错,就是这帮杂碎。怎么可能有这么巧合的事情,他们最近刚刚在北方建立了一个村子。现在我需要你去进行进一步的调查。
  你带着克罗格的命令去黑蹄村收集了7样武器装备以供检查,同时从恐怖图腾长者身上抢来了他们的计划。
  当你完成任务回到蕨墙村之后,克罗格先生很负责任的告诉你。他不能确认什么。但是塔贝萨可以。塔贝萨一向和部落保持着良好的关系,他建议你去找塔贝萨,同时通过她向联盟传达某些讯息。
  你跑到塔贝萨那里,塔贝萨表现的异常激动,'不用做什么魔法鉴定了,就是他们烧毁了树荫旅店。不用怀疑!'她告诉你恐怖图腾甚至在她的农场附近建立了前哨,她要求去烧了他们。看见金钱和装备的份上,你又义不容辞的去烧了恐怖图腾的前哨。塔贝萨很高兴,然后告诉你,她会在联盟的密探前来咨询她的时候告诉他们整个案子和部落无关,完全是恐怖图腾的那些家伙干的。吉安娜和萨尔一定很乐于看到树荫旅店迷案的完美解决。但是她建议部落方不能再放任恐怖图腾的肆意活动了。否则也许会引起更严重的事件。
  你表示理解并赶回蕨墙村。向克罗格先生回报。
  任务结束。
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