我玩英雄联盟为什么攻击小兵没四角的东西,指针我们都一样 李宇春的

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随风的雪糕 发表于
哦其实我就随便打字升级的。。。
那就不要说这种话,毕竟不是每一个人都会写攻略的,但灌水的人却很多
随风而逝的雪糕
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火炎灼刃 发表于
那就不要说这种话,毕竟不是每一个人都会写攻略的,但灌水的人却很多我也写一个去。。。。
我爱你小贤儿
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马上要更新了,今天会把adc篇全部写完。
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凯特琳(下路,ADC,长手)
凯特琳是下路传统的ADC,长手,有一个非常难以操作的位移,依靠普攻输出(这点很重要),R让子弹飞是个有趣的追杀技能。身为一个长手ADC,就必须在线上阶段做好对敌人的压制,而Q和平使者和W夹子、E90口径捕网都有线上压制的作用。可以说凯特琳就是下路一霸,即使你1级,敌人30级,差20点攻强,你依旧可以使用凯特琳压制对手。
凯特琳的Q有相当大的延迟,所以在释放Q技能的时候,向敌人逃跑方向偏转0.5个指针。为什么是0.5个?因为如果偏转1个指针,凯特琳抬枪动作会大幅度的改变。
E+Q,无论是向前E还是向后E,都可以接上Q,反打、追杀都很有用。
释放R狙击前尽量使用E向两侧位移。
夹子扔脚下,夹子扔草丛,夹子扔塔下。
E可以突破不太厚实的障碍。
千万不要忘记,在草丛中射击的时候,被动叠加的会更快。
写给新手:
凯特琳的爆头被动有三大用处:线上压制、增加补兵效率,补刀回血,谨记。
面对坦克时,在草丛内放夹子,不如在草丛间隔中放夹子。为什么?不要问为什么。(因为坦克型英雄很容易占领草丛,你不可能冲进草丛中和他对点)
夹子不会被小兵踩到。所以在短手补兵的时候,往小兵堆里扔一个夹子。(这也是为什么下路不存在近战ADC,不,ADC永远都不能近战)
你可以站在草丛中收F4、红蓝BUF,甚至是魔像。像凯特琳这种英雄打魔像是有技巧的,可以在完全不被魔像攻击到的情况下、不触发脱战的情况下【无损】(完全无损)收掉魔像。
后续将放出凯特琳的经典夹子位置,以及他们的说明
对抗凯特琳:
看到敌人爆头好了,1.躲避。2.抓住对方走位错误,冲上去就是个干。
凯特琳的补兵是有节奏的,压制好凯特琳的节奏,很容易让对方频频失误。
对方开Q,你可以使用钟摆走位。准确的说,所有非指向性技能都可以使用钟摆走位。钟摆走位需要悟性。
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战争女神(下路、ADC、短手、增益)
战争女神不适合新手使用,很显然,她没有一个平缓的输出技能。没有攻速,没有提高输出的能力,没有爆发……但她依旧很好玩。很多人都不知道移动速度的重要性。换个说法:剑圣开传送,幽梦,R以及水银饰带的情况下,这一秒他最高移动速度多少?700以上。这相当于他多了一个位移技能,也可以让敌人很难判断目标的走位。
战争女神的R技能就是如此。
战争女神是一个非常平稳的ADC英雄,她很难在线上引发团战,但如果打起来,也不会太虚。她是一个短手,但有Q、W的帮助,让她变相的成为了一个“长手”,E护盾是她的核心能力,没有护盾就没有战争女神。因为战争女神【没有位移】,所以,如果不会用护盾的话,就不要玩战争女神。
W是可以刷新普攻冷却的。谁知道这个?
Q轮子的射程实际上比显示的要长一些,因为轮子本身是有宽度的,你可以把它当做多一个半指针距离的技能。
E护盾实际上可以减免大部分(几乎全部,极个别情况下护盾没办法抵抗一些技能)的【技能】,什么意思?范围技能也可以抵抗。和平使者Q你?开E,典狱长开R困?开E,甚至爆破的地雷阵,也可以开E破除,但E此时只能破除一个炸弹。
战争女神的技巧只有这么多,她非常传统,而且很讲究选手的自我意识。
玩好战争女神:
如果你想要在战争女神上投入更多精力,那么你最好想一下:你的意识是否很敏锐?这是个考验ADC意识的英雄。该上的时候就要上,什么时候做压制,什么时候要留出一套爆发,预感到什么时候对方会先手开E也是很重要的。
对抗战争女神:
战争女神没有什么较大的弱点,但她很显然缺乏爆发,如果你能抓住机会,就千万不要放过。别等她起来后再哭着对我说。
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审判天使(下路、ADC、APAD混合输出、节奏英雄)
审判天使是个所有位置都可以打的英雄,包括打野。冷却缩减对审判天使非常重要,所以毋庸置疑的选择5%冷却缩减天赋,符文配置上也要倾向于冷却减免。辅助位置的审判天使更吃香一些,但不是说审判天使不能ADC。你需要两个多兰戒(是的,多兰戒)保证补兵回蓝,在这之后出输出装备,第一件纳什当然更美,但不是说狂暴刀没有用处——事实上狂暴刀更好用一些。
实际上E是有一定施法时间(0.5秒)的。在这一段时间里天使会僵直,但可以移动,无法进行攻击。
天使可以主QWE,皆可。但1级ADC天使必然要加E,2级时做压制选择W,想杀人选择Q,完全看队友。
加点一定要灵活。天使的W受法强影响很少,但基础回复足够的高。
学会使用ALT+W,ALT+R的操作,秒加这两个技能。
叠加狂暴刀的层数。你即使没有任何冷却缩减,也可以从家走到塔下时叠出8层狂暴刀,所以说狂暴刀非常实惠(特别是对于天使),就是因为如此。但这样消耗一定的MP,控制好自己的蓝,或者你家有星妈时使用。开局刷E,直到狂暴刀1层即将消失,为自己刷W,如此反复循环,只要控制好节奏,就可以一直刷下去。
先W再Q敌人会更好一些。W的施法时间很短,而有时候敌人明明进入了Q的距离,但却因为施法时间而跑出去了两三步,这就不美了。
使用天使:
你要清楚,天使本身是没有什么弱点的,但也没有什么优点。控制E的使用频率,有可能的话要一个蓝爸爸,天使需要达到最佳装备效率,所以一件纳什减免冷却,蓝BUF+合剂继续缩减20%冷却,是相当明智而强力的选择。当然,如果是辅助天使等,另当别论。
有大招的时候,最好去参与GANK,在大招的帮助下你可以拯救很多生灵,更何况你还有W呢?
天使很缺蓝,但有时候又不那么缺,所以控制好对方的蓝量和消耗速率。——这也是高手天使往往会带几瓶蓝的道理。
天使是一个可以逆天的英雄,神装就是一把纳什(更有甚者提出了狂战士之靴神装论……)。但逆天是有要求的:你起码得有符文和天赋。这些对天使的增益非常大。
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迅捷斥候(下路、ADC、APAD混合输出)
提百万,史上最萌的英雄,菜狗都喜欢玩提莫,女人也挺喜欢的。提莫的蘑菇非常有讲究,这一点我会在后续的帖子中放出详细的蘑菇教程。很显然,蘑菇没那么差,它是提莫的神技!
(为什么说蘑菇会有教程?难道不怕对面的人也看过教程么?没关系,看过也没什么,打着打着就忘了。)
提莫的被动在破除隐身后提供攻击速度加成。利用这一点帮助打野!提前蹲在BUF区草丛中,打野过来开打,破除隐身后可以多A一下。
提莫的Q致盲吹箭提供大量AP加成,但这不是你裸帽子的理由!飓风、纳什、智慧末刃,三选一。
提莫手短,但小莫快跑提供大量移动速度加成。这是提莫生存的关键,你可以主W(是的,主W)以提高你的生存能力,以及抗压补兵的效率。
蘑菇贴敌人脸放。
空城计:消失15秒,然后大无畏的冲向敌人,打一枪就跑。他不敢追,因为他怕你身后都是蘑菇。
欲擒故纵:去身后埋蘑菇,15秒后回来,然后大无畏的冲向敌人,敌人会冲过来揍你,和他对A,然后逃跑,他会因为“你是残血”“你是提莫”而自动被你真人嘲讽。这时候蹲的队友啊、埋的蘑菇什么的,炸他一脸。
被动隐身实际可用于逃命。找个草丛钻进去,埋个蘑菇,蹲在那里2秒,然后敌人会在原地用技能狂轰乱炸,这时候请等队友救你。
对抗提莫:
不要被提莫嘲讽到。
由于提莫自带嘲讽技能,所以没有比他更合适的肉盾了。站撸提莫!就是这个意思。9/21/0,或者0/21/9,你依旧选择输出,但第一件出女妖/狂徒/日炎。多带血瓶,出门就得带5个,被人打了就猛吃,一般都会在低端局产生奇效。
蘑菇谨记:
不要往草丛里面放蘑菇,在草丛的边缘放蘑菇,那里经过的次数最多。
河道口很适合放蘑菇,很多人为了直线移动而选择从两侧的拐角进入,在那里扔一个。
在后期(30分钟),往三路中兵线会经过的地方放置蘑菇,1可压线,2后期清兵能力很强,你过去打几下兵就会死完,敌人会出于“兵经过的地方都安全”心态,而陷入你事先摆好的蘑菇阵。
小龙蘑菇不要放在小龙口正中间上,放在小龙口的两侧。残血一般都往那里跑。
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寒冰射手(下路,ADC,长手)
寒冰射手我需要着重讲述。这是个潜力无限的英雄,很显然的,尽管寒冰射手很少有人玩,但她确实很强。
技能须知:
Q寒冰之箭没有3级就不要放风筝。
W万箭齐发没有3级就没有续航。
E永远只点1级。
R有冷却就尽管使用。
学会蓄出被动暴击。高手可以通过你的攻击频率来判断出你是否蓄出暴击,这样也可以着重发现对方的水平。
召唤师技能:
传送-当你们的阵容缺乏41分推时,选择传送更好。
闪现-非常有必要的技能,寒冰的300秒CD位移。这个技能是救命用的,宁肯少一个人头,也要留住闪现。
治疗-老实说不如屏障,但如果没有选择,那还是治疗好一些。
天赋:21/0/9,不要选择防御天赋,寒冰在线上连续压制的时候很缺蓝,同时,多吃一个小饼干比多的那些线上对拼能力要强得多。
符文:大精华选择吸血/攻强。注意这并不是混搭,要么全攻强,要么全吸血。艾希不是完全压制性英雄,如果你想要压制敌人就选择吸血,如果不能,选择攻强。红色必然攻击力,黄色根据敌人阵容有两种配置:大部分时候我倾向于护甲。因为寒冰射手需要对抗敌人的护甲穿透。须知根据某达人的帖子看,护甲越高收益越低,但对地人来说,敌人护甲越低,收益也越高,不是么?
装备选择:
三种线路:
线上压制良好,选择贪婪之刃转电剑第二件无尽之刃,中途逐步补出狂战士鞋和第二把多兰剑。
线上平分秋色,选择吸血鬼节杖转饮血剑第二件电剑/黑切。
线上受到压制,选择无尽之刃憋出大剑,第二件红叉。——如果不能璀璨的生,就让我选择最壮丽的死亡。
CARRY技巧:你可以通过辅助的帮助多收一波魔像/大幽灵。如此来说,蓝色方的寒冰会更占优势。因为可以无伤收割。什么时候收割?1,兵线在敌塔下;2,在你够不到的地方爆发了团战,但你又没有兵线;3,我方准备抱团。总之而言,你需要在团队不需要你的时候尽量收割,并且尽量避免占用线上资源。
什么时候使用R?
1,前方开团,即刻使用大招飞射向我方残血英雄前。即使你射不中敌人,你也可以阻碍敌人追杀残血英雄。
2,前方有一草丛男,先呼叫队友,猛射敌人脸上。
3,你被追杀,并且你主Q,回身W开R,敌人完全被黏住,可省下一个闪现。
当你1级时。
1级留技能点,打一级团,技能点W或E;被追杀时,点Q伺机反杀。
当你2级时。
有W点W,没W点出E。记得在升3级前释放一次W消耗敌人——这是因为你升级后会增加MP,为了最大利用MP而使用技能。
当你5级时。
注意周围的草丛环境,开E防止敌人打野GANK,快升级时,找个地方猫起来然后静待升级加R、开R、开团。或者让辅助帮忙收个魔像也可以。
当你7级后。
注意你的技能加点,我想你肯定是主W了,如果你方无留人技能,现在改为主Q,如果你方需要推线、输出,继续主W。
如果你的对面有无双剑姬/鳄鱼这类突进强爆发上单。
尽量避免和他们遭遇。留闪现。出幽灵之梦。不要尝试回头普攻,改为回头W。即使蓄出暴击也不要回头。
如果你的对面有炼金术士/猩红收割者这类消耗性肉盾上单。
改主Q,在敌人没有闪现的情况下放他们风筝,呼叫队友反蹲,强行推线不要给敌人发育机会。
如果敌人下路的发育比你们强。
换线,抱团,通过W的能力去中路强行逼敌人抱团,做好视野之后,你会吸引到敌人的打野、上单,接着准备41分推、压线,辅助补经济。
敌方打野蹲人次数太多,而我方打野完全不蹲?
游走,呼叫中单强GANK,杀一次敌方打野后,再继续发育。
艾希的技能很简单,所以,没有什么常识。
同样的,艾希的技能毫无花哨之处。
对抗艾希:
艾希的W有着飞行时间,你可以在小兵前(是的,小兵前)吸引对方使用W,然后钟摆走位后退回小兵处。
改变你的走位,可以让想消耗你的艾希同样改变走位,从而达到一定目的:比如,让对方进入草丛。
如果你能压制艾希,就多叫打野。
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必须爱你的露露 发表于
飞机来了,来顶帖子了
多谢,虽然怎么看都是刷经验的。写这篇帖子非常辛苦,而且因为我等级不到LV4,居然还转发到这个大杂烩区……
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图奇(下路,ADC,长手)
瘟疫之源图奇在开启大招的时候拥有LOL里最长的手,1000码的距离冠绝群雄。神探苍百科里对图奇的理解非常深刻,这是一个隐身后,有红BUF+破败就可以杀掉任何ADC的超级ADC,并且额外具有隐身的能力,在当前版本强的没谱。
图奇是一个刺客型ADC,在整个LOL中没有第二个和他一样的英雄。
需要注意的是,图奇需要:1.攻击速度。而攻击速度和等级相关(是的,等级)根据一位大神的“数据联盟”帖子分析可以得知,额外攻击速度和等级是有关联的。
2,由以上可以得知,图奇需要等级。一个人混等级是最快速的,杀人其次。在图奇有隐身,而对方下路并不强势的前提下,己方辅助是可以帮GANK的。这就是俗称“双游走”的战术。况且,图奇也是有强大爆发的英雄,在有装备基础时,去游走GANK,顺便拆塔吧。
由以上这两点,以及图奇的技能特性,我们可以知道,图奇在线上是弱势的。他没有进攻能力(但有很强大的偷袭能力),缺蓝(当你开始消耗敌人的时候),不敢和敌人对点(因为你点不过主流ADC)
所以,玩图奇,就意味着线上猥琐。当然也意味着“线上-野怪-小龙-中路-线上”循环的产生。
图奇的所有技能都会产生音效,并且,敌人也可以听见。不要试图隐藏你的意图。
Q在开启后实际是可见1.5秒的。如果你身后有一个即将追上你的敌人,前1.5秒向前方跑动,进入隐身后的时间,你最好向后跑。这也是钟摆走位,不过我更喜欢叫它“隐形欺诈”,这在DOTA中很常见。
进入草丛中开Q的效果会更好。
带点燃意味着暴力图奇,带治疗意味着猥琐图奇。两个都带,意味着你有一个好辅助(或者你会死成狗)
图奇的41分推能力很强,传送也不是不可以选择的召唤师技能。
图奇的W没有释放前摇,普攻+W会更好。
注意红蓝BUF的刷新,你偶尔需要抢一个BUF,或者和己方打野一起GANK敌方打野。
记住敌人的眼位,在敌人眼位前出现,然后朝某个方向离开(比如说去兵线)会给敌人一种“你还在下路”的错觉。但实际上,你需要开启隐身,然后回头。
(这也是为什么河道草丛会放真眼的道理,中路AP怕图奇来GANK)
成为一个好的图奇
图奇是刺客型ADC,他靠普攻输出,所以是ADC,但他可以迅速刺杀敌人,所以是一个刺客。好图奇需要做到一条:找到一个平稳的火力输出点,然后站桩输出秒杀敌方ADC。图奇不要成为团战发起者,也不要刻意的参团,你只需要秒掉敌人的ADC,再见谁抽谁,就能成为一个好的图奇。
对抗图奇:
图奇线上弱势,如果你会控线,那么努力的去控线。只要兵线在中间,图奇就不会有什么作为。
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探险家(下路,ADC,全能型英雄)
对伊泽瑞尔我的理解非常深刻。伊泽一点都不强大,但他可以做到任何游戏里能做到的事情。伊泽吃队友,因为有一个好队友可以弥补这个EZ的缺陷。
每一个伊泽瑞尔,都有一个弱点。没有真正全能的伊泽瑞尔,当你能找到自己的弱点时,你就会发现自己的天命辅助究竟是谁。
伊泽有以下几个打法:AD输出、AP输出都有。
1.耀光转三项接破败或科技枪。这种伊泽瑞尔的GANK能力很强,Q射中,E接近,打两下,吸一口,再补Q,不中就A,要跑了接大招。吸血、输出两不误。但这种EZ普攻能力很差。
2.女神泪+2多兰,转魔宗和夺魂镰(新装备)。这是刚刚开发出来的打法,线上消耗能力强,不吃操作,玩好了很强大。但这一套装备完全不提供生存能力。
3.耀光转巫妖之祸后补科技枪。AP的EZ,只要是远程射手,就是ADC,虽然他不太造成物理伤害(但Q实际上是物理伤害的),这一套的EZ爆发很强,POKE一般,但很吃有效操作。每一发技能都得射到点子上。
4.女神泪+耀光,转出冰脉护手和魔宗。风筝EZ,但实际上没有什么用,我从没玩过这种EZ,因为我不信任POKE。如果你能让敌方EZ三个技能全部射空,你也会有我这种心态。先声明一点,那是个黄金的EZ。钻石的EZ,技能我比较难躲过去。
5.吸血杖风暴大剑转出饮血剑无尽之刃。传统的ADC装备,这种EZ很强大,但也很一般,他舍弃了EZ的技能,转而偏向普通攻击的输出。所以你需要学会叠被动。
基本上,现在的伊泽瑞尔,所有打法,不敢说百分百都在里面,但有九成都在里面。
Q+W+E+Q,一套需要200点蓝左右,但除非你主W,否则不要在连招中加上W作为输出。W的输出很亏,不如多Q几下。曾何几十,所有EZ都有“关键时刻没蓝E”的尴尬。带蓝瓶也可以,但我从来不带,带个蓝瓶还不如少Q几下。
学会算蓝,如果你的补兵很差,那么你就要考虑多用Q,这进一步加大了你的蓝量需求。所以你需要出一把耀光。反之,如果你的补兵很强,你有多重选择。
连招COMBO:E+Q+AAA。E到兵线距离之外,秒接Q射敌人,再对敌人进行普攻。我想告诉你的是,E实际上也是有伤害的(而且很不俗,尤其是对于AP的EZ),E只会射离着陆点最近的英雄,最大距离为你的射程。所以,AP的EZ,在关键时刻不要怂,E到对方脸前就是个干。
如何刷被动?保持3层被动直到你杀完小兵,3秒后,对你的队友来一次W(如果你射空了,请买个麦),再过几秒,对方的兵就会刷过来,补一个Q,5层被动完成。
R精准弹幕对着脸(战场内、视野内)射的时候,最好划一个斜角,斜线大招的伤害广角最大,最容易让敌人蹭到。
连招:A+Q+A。先A一下,再刷Q的效果会更好。需要注意的是:Q不刷新普攻。为什么要接Q?因为Q的释放是有时间的,这段时间会消耗普通攻击的后摇时间,最大化利用输出效率。
E到草丛里,插眼,向逃跑反方向草丛边缘走去,射追杀你的人一脸。对方往往会认为你朝另一个方向逃跑,从而令敌人的走位有迹可循,同时也可以拉开双方的距离。
切入战场连招:R+闪现+E+脸滚键盘。EZ进入战场通常有一个规律:先刷大招,再进战场。为什么?R需要读秒啊,这是很致命的一点。
A死残血小兵,再趁此空档射Q。
卡出近远小兵移动,趁机射Q。
往左(右)偏一个指针的距离射Q。具体取决于你对手的习惯。比如说今天下午我和一个VN打,他就喜欢往下开滚躲技能,有时候我会因此很轻松的命中对方。
45°开E。这里不是指直角走位。将你和敌人用直线连接,然后确定你们之间的中点,再由此划一条中线,E尽量以最远距离射向该中线。为什么?实践证明,这可以很有效的可以拉开战场空间,并且确保Q的命中率,而且还可以避免你们中间许多人(比如说小兵)的干扰,让E能射中对方。
出门带多兰戒,比带多兰剑会更好一些。
WARNING:E实际上会朝最近的【任何】敌方单位(包括野怪)进行攻击。所以,如果你闪向一个怪堆,请做好被野怪攻击的准备。由此,每周搞笑集锦就这样诞生了。什么残血EZ被魔像敲死,被蜥蜴爸爸打死,被蓝爸爸打死,被大幽灵打死……
对抗伊泽瑞尔:
每一个伊泽瑞尔都有不同的心。仅从我来说,我玩EZ非常怂,(不仅如此,我玩任何英雄都非常怂)我的Q,只要你站着不动,绝对不会射中你,我的E经常用来逃命,并且我老是忘了叠加被动。
在伊泽瑞尔交出E的时候,你需要下意识拉动你的英雄,因为E+Q连招是非常常见的。
当对方EZ开始猛射的时候,看看他的蓝有没有200,如果没有,冲上去干死他。
好了,ADC篇,一共16个英雄全部介绍完毕。除了投弹手和大嘴,其他的我都说完了。我将把这个帖子转发到百度贴吧,毕竟在这里看得人太少了。
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今天我会开始写所有的辅助类英雄技巧。
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下面就开始进入辅助篇了。
说到辅助,首先,让我们明确一下辅助的概念。
辅助是什么?我对他有三个定义:不吃资源(不补兵)、对ADC有一定帮助,必须走下路。
由这三点我们其实可以看到,安妮在没有被开发出辅助打法前,就不太适合走下路,因为在当时看来,想要叠被动就必须用Q来补兵,但ADC会允许你这样做么?
所以,一个辅助的所有资源都得向这三方面倾斜:包括买眼、带治疗、替ADC挡技能、甚至是送死……
在装备上,所有的辅助在当前S4版本都得出工资装。没有例外。三件工资装确定了三种辅助位置。
这三件分别是,上古钱币、窃法之刃、圣物之盾。上古钱币属于线上消耗型辅助装备,窃法之刃属于线上进攻型辅助装备,圣物之盾属于线上强势型辅助装备。为什么没有线上弱势型?卧槽你都弱势了是要被打爆的节奏?
按照这三种类型,我给辅助们进行分门别类的设定,以下,是所有我玩过的,适合辅助的英雄。
窃法之刃:琴瑟仙女(娑娜、36E、琴女)、堕落天使(莫甘娜)、天启者(扇子妈)、唤潮海姬(娜美)
上古钱币:光辉女郎(拉克丝)、魂锁典狱长(锤石)、蒸汽机器人(布里茨、机器人)、荆棘之兴(婕拉)、迅捷斥候(提莫、提百万)、牛头酋长(牛魔王、牛头)、众星之子(星妈、索拉卡)、风暴之怒(嘉娜、凤女)、雪人骑士(努努)、雷霆咆哮(熊)、狂野女猎手(奶大力)
圣物之盾:宝石骑士(塔里克、宝石)、凛冬之怒(猪女)、曙光女神(女坦、女神)、弗雷尔卓德之心(布隆在此!)、德玛西亚皇子(嘉文、皇子)、巨魔之王、熔岩巨兽(熔岩、石头)、暮光之眼(肾、慎)。
特殊:德玛西亚之力(盖伦、盖、德玛)、审判天使、安妮
我没有玩过的:冰霜女巫、生化魔人、蜘蛛女皇、暗黑元首、发条魔灵、魔蛇之拥、扭曲树精(无限火力算么?)、掘墓者等等。这些大多我不认为是辅助。还有的是非常冷门的英雄,根本没玩过。
从我所给的分析可以看出,窃法之刃真的是非常少有人出,这真是让人悲伤。相反,当前版本消耗型辅助和坦克型辅助出人意料的强势,坦克型辅助更加强势。这其实可以说明LOL的ADC越来越脆了,不得不让人反思:为什么窃法之刃很少有人出?
首先,出窃法之刃的所有英雄,要么可以加血,要么拥有强力的护盾技能。可以这样说:一个远程辅助,如果有了加血/护盾技能,就可以出窃法之刃。为什么星妈不出窃法之刃?因为上古钱币的升级形态非常适合她。为什么豹子不出窃法之刃?改版了呗233。为什么典狱长不出窃法之刃……这是废话。
中间插一句话:所以说你必须要对ADC有所帮助,如果你对ADC没帮助,还死活要出窃法之刃,就是脑残了。
出上古钱币的所有英雄,很明确的一点,都需要突前消耗敌人,这也意味着承受伤害。拉克丝需要靠前A人,典狱长Q需要飞过去,E也很短。为什么星妈出钱币的第二点,就是她的Q很短。风女也是如此。
并且……他们都有一个特性:全部都用蓝条。如果你不用蓝条,就不要出上古钱币。
圣物之盾,当前最强大的辅助装备,没有之一。为什么?因为它居然可以给ADC加血。(而且还能让辅助过一把补兵的瘾),就冲这一点,这件辅助装备就非常炙手可热。
三件装备分析完毕,接着是一些辅助的常识。
如何成为一个辅助?辅助不需要召唤师等级、符文,或者其他乱七八糟的东西。有可以,没有也不差。你需要的是一个好意识。
出门必带一只眼。
10分钟后必出眼石。
6分钟带一只真眼反小龙眼。
补草丛眼。
看小地图。
时刻跟着ADC。他打谁,你打谁。
学会喝合剂。
出窃法之刃的辅助们,9/0/21,点出冷却缩减和召唤师技能缩减,出门就有10%冷却减免。带虚弱、闪现,或者虚弱、治疗。手中备一瓶智慧合剂,开团前记得喝掉。
出上古钱币的辅助们,0/9/21,这是最好的。15分钟内必升级工资装到顶级,记得开飞升护符,保护ADC,控制中单、上单。人肉抵挡打野技能。
出圣物之盾的辅助们,0/21/9,甚至9/21/0都可以。你如果能肉起来,就是对团队的增益。保护中单(重要)、ADC想管就管不管去球,冲阵,吸引火力、让更多人揍你。你的使命就是挨打。
眼位上,7分钟,15分钟的小龙眼,敌蓝BUF草丛眼,河道眼,25分钟的大龙眼,塔前眼,高地眼,都要知道怎么做。这些都有教程,可以看别人的,但我后期也会做一篇。
符文配置上,黄色一定要堆生命值——这是最划算的。还有冷却缩减(不一定有必要,但有了更好),暴力辅助可以堆金钱增长(这个很稀少,但很实用)
最后,给自己找一个好ADC。
第一个辅助,我会从琴女开始说起。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分71精华0UID帖子金钱335 威望0
Lv.3, 积分 71, 距离下一级还需 179 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
琴瑟仙女(下路,辅助,治疗,控制,多面手)
琴瑟仙女的能量和弦给她以非常有特色的玩法。消耗、治疗、留人、救人,都非常出色。只要你会切歌!你就是下路的王者。玩琴女我喜欢带虚弱、闪现。为什么要带虚弱?虚弱+W和弦输出减少=70%输出降低,即使你是中单,这样一砍,你甚至没我的输出高。这比带一个治疗能救的人多的多。
更何况虚弱还可以用来进攻?
1级时,不要留点,直接二选1,选Q和E加上,在家里唱三首曲子。为什么?叠出能量和弦。选E是为了速度减少,选Q是为了杀人。打1级团就靠他了。
为什么有的视频主播只唱两首?——因为,他们为了在不损失能量和弦的情况下,多帮助打野A几下野怪。
3级再加W。除非你们崩到了极点,否则,3级再加治疗歌。
学会Q+A二连。Q的射程比A要远那么一点点(真的只有一点点),叠出2层和弦,突前唱Q,再A出翻倍伤害的和弦,你一波能消耗150点以上的HP。
学会紧急开W。ADC走位错误时,一定要先开W。W的主动效果提供一些魔抗增加,还有被动。合在一起是20点左右。不要小瞧20点,前期魔抗很少,只有30点,更何况你还可以用它对抗穿透?
赶路开E。要争分夺秒。
5级前留100点蓝。要保证输出和W和弦。
5级时存蓝至200点。你要开大招的。
记住,要冷静的切歌!琴女没有什么技巧,切好歌就是胜利。
辅助常识:
记得补眼。
记得加血。
自己没血时吃饼干。都没血才加W。
记得出门带3饼干。
打架第一时间加W。
多消耗对方,否则就换飞升护符。
工资装不升级也可以。
拆塔时空唱Q,你要取得歌声的AD加成。
两首歌一节奏。只在两秒钟内唱两首歌。
己方打野去打蓝(或者红)的时候,记得暂时脱离ADC,去保护打野。
跟团>跟ADC
后手大效果更好,但如果死了,大招是放不出来的。
装备选择:
顺风出圣杯,逆风转飞升。有圣杯就不要出冷却缩减。
想打架就出双生暗影。
敌方AP较多,选择坩埚更好。
女妖面纱能出就出,防止敌人先手。
对抗琴瑟仙女:
一个辅助你还要学习如何对抗?好吧,当她的歌有2层时,要小心她的突前。
最好散开,防止琴女跳大。
别一股脑的追人。很多时候就是这么反杀的。
LOL战斗力9000以上
需要金钱:1100
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