有一款手游,里面的牧师职业是个有妖精的尾巴2手游ios的小孩,战士的武器永远是长斧,那个手游

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来源:《》中,每个职业都有独特的专属武器,而玩家在升级到了一定程度,就会需要更换高级别的武器!18级的紫色武器,还是挺好获得的,属性也不错!18级主手紫色武器:潮汐巨斧:战士、狂战士武器,耐久度60,增加物攻32-132和8点力量。波纹长剑:战士、剑斗士武器,耐久度60,增加物攻49-115和8点敏捷。幽魂法杖:法师、火法师武器,耐久度60,增加魔攻49-115和8点智力。人鱼之杖:法师、寒冰使武器,耐久度60,增加魔攻57-107和8点专注。狂热之力:牧师、狂热者武器,耐久度60,增加魔攻73-91和8点专注。波峰战锤:牧师、圣骑士武器,耐久度60,增加物攻65-99和8点力量。18级副手紫色武器:海潮之链:战士、狂战士、剑斗士武器,耐久度60,增加物攻49-49和魔攻49-49。潮汐神像:牧师、狂热者、圣骑士武器,耐久度60,增加物攻49-49和魔攻49-49。元素法典:法师、火法师、寒冰使武器,耐久度60,增加物攻49-49和魔攻49-49。【编辑:婷婷】
类型:即时类
适用于:Android iPhone
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输出伤害很高的3d回合手游制手游有哪些?
奥妙回合制战斗 勇者传说战斗特性解析
&& 《勇者传说》是一款利用3D引擎打造的2D网络游戏,也就是说它的画面表现效果是与普通的2D回合制游戏完全不同的,它要偏向于3D游戏的表现效果,场景、场面更华丽,技能与特效的表现张力也更上一层楼,可以说完全突破了2D游戏的局限性,它具有梦幻般的精美,也具有3D游戏的华丽,更摒除2D回合制网游在战斗上或多或少包含在内的“生硬”感。作为一款回合制网游,战术即是战斗的灵魂;作为一款以西欧神话为题材的网游,奇幻的魔法、媲美单机游戏的华丽画面和充满挑战的爽快战斗场面只是基本。玩家可能会问,《勇者传说》战斗系统只是画面震撼、华丽而已吗?答案是否定的!
  【相反属性伤害加乘】
  中式神话故事经常以“五行”来作为战斗相生相克属性定义。但据史书记载,在远古欧洲占星术中,也有类似的设定,将万物以火、风、土、水等元素属性,相反属性则互相克制,同种属性则互相辅助。在亚提斯大陆上,每种怪物都有各自的元素属性。在激烈的战斗中,抓住敌人元素属性进行克制攻击,才能占尽先机!
怪物各种背景色代表着他们的元素属性
  【宠物特性利用】
  作为《勇者传说ol》独创的宠物系统,完美运用宠物将使玩家在战斗中处于上风。在宠物系统中更有一个特别的设置,让战斗更具戏剧性。亚提斯大陆所有宠物都有拥有特殊的宠物特性,例如新手村调皮的长耳兔,宠物特性是“祝福”,在战斗开始时自动为我方1位角色加上增益技能,在五个回合内无论普通攻击或者技能攻击均以最大伤害值输出。又如可爱的小蘑菇,宠物特性为“成长”,从战斗第二回合开始,每回合所有属性上升5%,最高升到50%。也就是说,一只不起眼的小蘑菇在漫长的战斗中,将化身恐怖的伤害输出单位,不容小觑!想知道亚提斯大陆上什么宠物特性最适合你,就等着玩家自己去挖掘了。
&&& (图2)各种宠物特性趣味十足
&&& 【善用每个职业战斗特征】
&&& 《勇者传说》职业多种多样,每个职业在战场上都有各自的作用和玩法,善用每个职业的战斗特性,将使战斗更加爽快。
&&& 近身战斗系-狂战士
&&& 狂战把战士“拼”的特点发挥到极至,其惊人的战斗力在任何场合都是不可以忽略的要素,可以说狂战士是战斗中最具攻击力的利刃。华丽的巨斧挥动虎虎生风,开山裂石,特别是的战士的每次攻击都实现多段击打。喜欢霸气肌肉男的玩家必定喜欢的角色,而且,机械族的狂战士更是可圈可点,倾情演绎那“性感的铁皮”……
狂战士技能:顺势斩
&&& 近身战斗系-魔剑士&&&&&&&&魔剑士擅长用华丽的魔法剑进行攻击,配合魔法盾的防御,剑盾组合是魔剑士最好的选择。魔剑士是个全面性的职业,没有所谓的弱点。无论是物理还是魔法,魔剑士的防御力更是所有职业中的佼佼者,是物理攻击和法术攻击双修玩家的必选职业,它既可实现爽快的多段式击打,又可以释放极其炫目的魔法剑技能吸引异性眼球。
魔剑士技能:旋风斩
&&& 远程战斗系-炮术士
&&& 炮术士无疑是勇者里面最令敌人痛恨的角色,是团队战术中,能给敌人以最大伤害的可怕角色。炮术士各种诡异的炸弹能对敌人造成各种不良状态和伤害,在长时间的战斗中其发挥的作用尤其出色,通常是队伍中的灵魂人物,但是这些每天扛着大炮满世界跑的人也不一定幸福,比如,你可以叫他很好听的名字“炮术士”,而不要叫他“炮人”、“阿炮”……
炮术士技能
机械士技能
&&& 元素魔法系-圣言使
&&& 圣言使的作用更多体现在增强己方的优势、令战斗更加轻松而促进取得胜利的方面,就是传说中的“牧师”,圣言使的彪悍能力主要表现在辅助方面,所以在恢复生命方面稍显薄弱。他还可以使用无视敌人防御的攻击魔法,来弥补自身攻击力弱的缺点。
&&& &&& 元素魔法系-元素使
&&& 炉火纯青地使用自然元素魔法来攻击敌人,元素使的魔法攻击不但威力强劲,而且一些高级的元素使还能使出大范围的攻击魔法,即使出现再多的敌人也不会对其造成威胁。他们是队伍的中坚力量,大范围高伤害召唤魔法华丽得让人叹为观止。
元素使技能:连环闪电
  得力于强大粒子编辑平台和融入式单机元素让画面产生无限的震撼感和打击感,把战斗表现力提升到一个新的高度。而根据内部透露的消息,全新制作的角色技能即将于玩家见面,务求更加华丽,更加震撼的视觉效果。战斗系统的升级版也在紧锣密鼓地开发中,相信在新资料片面世之后,《勇者传说》定能让广大玩家在清新爽快的游戏世界中获得更多乐趣。&&&& 关于《勇者传说》
&&& 《勇者传说》是由《大话西游》原制作人梁宇倾力研发、耗资千万资金精心打造。作为“中国首款西式回合制梦幻大作”,游戏采用2.5D特效引擎、“粒子模块化编辑平台”等顶级开发工具,全新演绎的“西式魔幻”题材网游。玩家可扮演元素使、咒术师、圣言使等14种“西”味十足的角色畅游魔幻大陆。游戏中的超炫战斗特效,神秘魔法氛围,将带给玩家绝不同于“西游”和“水浒”的极致创新体验。
【编辑:暖夏】
本文由游戏厂商提供,不代表认同其观点或证实其描述即时回合:回合制手游的未来之路
发布时间:
2013年1月份,权威机构我国智能手机普及率达到了66%,2.46亿激活量位居全球第一,各大游戏厂商都看重手游市场,各类游戏层出不穷,多元化趋势逐步形成。然而真正去横向对比端游,从游戏氛围、成熟度、模式、生命周期来看,手游业的发展仅仅是一个概念性趋势,叫好又叫座的大作寥寥无几。
2013年1月份,权威机构我国智能手机普及率达到了66%,2.46亿激活量位居全球第一,各大游戏厂商都看重手游市场,各类游戏层出不穷,多元化趋势逐步形成。然而真正去横向对比端游,从游戏氛围、成熟度、模式、生命周期来看,手游业的发展仅仅是一个概念性趋势,叫好又叫座的大作寥寥无几。
回合制手游是当前最热门的手游类型,在各大游戏类门户、论坛上,往往都是回合制网游占据头条的位置,业内人士轻易就能看出每款游戏大同小异,风格和玩法几乎相同。如此鱼龙混杂的市场情况下,真的能够对于回合制手游的发展起到良性发展的作用么?而近期一部《龙纹三国》采取了即时回合制模式,它的出现对于业内是一次不小的冲击,也许将会引领回合制手游走向一个更加符合客户需求的成功之路。
回合制手游——最适合手机端的游戏类型
手机游戏的载体是手机。随着科学技术的飞速发展,手机硬件技术和网络环境都有了很大改善,当然这也是目前手游市场异常繁荣的硬条件。然而手机的屏幕具有易损性,操作时所需要进行过多的触摸难免会对手机的损耗加重。而且在国内传说中的3G网络中,难免会用卡顿的状况,以致于MMORPG类型的游戏并不能在手游市场上大行其道。
另外,手游玩家以休闲类为主,甚至在近期行业内部数据统计分析结果来看,与端游的男女比例悬殊不同,手游的玩家有大部分都是女性。普遍女性选择游戏的重要条件就是操作不能太难,回合制手游恰好符合她们的需求。女性玩家对于每个游戏都有着非比寻常的意义,往往女性玩家较多的游戏都更加容易踏上成功的阶梯,她们的存在保证了游戏的人气和活跃度,可以参照端游中的各类音乐跳舞类游戏。
大浪淘沙,回合制手游将何去何从?
回合制手游的市场目前来看是很繁荣的,不断有新游戏推出,老游戏的玩家留驻比例也很高。纵观国内数以万计的回合制手游,套用的背景从上古神话到未来战争纷繁多种,然而模式细节却是换汤不换药。
请大家回望2005年左右的端游市场,《大话西游》、《梦幻西游》两部经典回合制游戏势头强劲,业内溢美之词不绝,玩家更是蜂拥而至,也引得无数厂商纷纷祭出回合制游戏欲分一杯羹,当时以梦幻为开头、以西游为背景的回合制游戏每天都能冒出几个,当然后来的结果显而易见,大话、梦幻仍矗立高峰,而那些被它们踏在脚下的游戏“尸体”,甚至连名字都没被玩家记住过。
市场规律是具有普遍性的,回合制端游的情况,在未来仍然会作用在手游市场,而这一天可能已经不远了。
让人想起仙剑的游戏,大家都在等着
溯本求源,回合制游戏的经典之作,在每个人心目中一定会有一个位置,一个名字,相信最多出现的一定会是仙剑奇侠传。仙剑当年的搭载平台是wingdow95甚至DOS,却丝毫不会影响其游戏本质上的价值。可玩性,故事性,以及即时回合制(ATB回合制)的卓越设计,足以让人忽略掉粗糙的画面风格,成为国产游戏中难以逾越的丰碑。
而当年的回合制手游,仅仅在仙剑最弱的画面上有所超越,这多少有些不中看。
简乐互动历时两年、耗资千万,研发的手游《龙纹三国》,突破性地采取了即时回合制的玩法,大有向经典致敬之意,这也可能会改变整个回合制手游的发展趋势。当前的回合制手游,游戏节奏拖沓,整体的可玩性过低,休闲性质过浓,或者说只能起到消磨时间的作用。而《龙纹三国》所增加的即时回合制,能够将游戏的整体水平提高一个台阶,而往往这一个台阶的高起点,将会给游戏的整个发展带来质的改变。
定位从客户需求出发,即时回合制为手游带来新潮流
为客户带来现实中无法满足的愉悦感,这是游戏厂商设计游戏的初衷。
如《龙纹三国》这样添加了即时回合制元素的手游在满足客户需求上,更多地具有了游戏独有、而非其他娱乐产物所能代替的特质——可玩性。即时回合制战斗节奏更快,出手顺序参考相关属性(不同游戏的参考数据名称不同,如敏捷、速度等),使每个战斗中的单位都演变为独立的个体,也会给予玩家不同的加点养成、装备搭配、阵容组合等选择。
另外即时回合大大增加了游戏可变因素,更高的策略性和可操作性,让玩家在游戏的过程中更容易产生代入感。这种代入感尤其珍贵。每个游戏的背景、剧情、关卡设计都是很值得玩味的,但是在太过枯燥的操作过程中无法让玩家不去忽略掉。
按照市场营销学的金字塔理论,在如此大的回合制游戏基数中,一定会有为数不多的几个能够占到市场的顶端,然而在国内市场中这几个招牌游戏至今仍未浮出水面。而即时回合制,在回合制手游之中所具有的特质,很容易被玩家所认可,很有机会成为手游中的经典之作。
款纯重度手游《龙纹三国》现已正式公测,更有DOTA式攻城、一夜暴富推荐人等系统火热上线!各大服务器火爆异常!.
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剑指轩辕单身节礼包【评测】别惹三国评测:剧情颇长 萌萌哒回合制游戏
《别惹三国》是一款比较常见的以三国为题材的网页游戏。这款游戏由曲奇科技研团队研发,5911代理运营。三国类游戏一般都比较罗嗦,回合制游戏更是罗嗦,两个罗嗦加在一起时更加罗嗦,在游戏中你会不断和的各种不同NPC对话,鼠标点到爆,难道策划团队就这么肯定我们玩家如此的需要恶补四大名著吗?这么用心的刻画对白台词,这么用心的编排剧情。真喜欢剧情的玩家有几个,应该用手指就能数的清楚吧,有时候我们对三国游戏已经到了忍无可忍的地步,求求你们策划团队了,给三国游戏来点创新吧,名著都快被你们玩坏了。关二哥总是被你们形容成个一根筋,张三弟就是二傻子,刘大哥是个机智男,将这三个奇葩凑在一起,就是你们创作出来的所谓新颖,再用上萌萌哒造型,萌萌哒话术,爆乳萌萌哒三国美女,就凑成了新款三国题材网页游戏。能不能在游戏玩法上找突破点,能不能在游戏内容上做文章,搞得我们玩起来好累有木有,完全木有考虑大量上班族页游玩家的心情啊。
  【选择人物】
  小编算是摸透了这类三国游戏的模式。在三国中,所有的女性都是爆乳的,所有的裙子都是盖不住屁股的,摆出的造型永远是勾人的,长的样子永远都是美若天仙、酷似妖精的,总之就是能勾起宅男玩家那颗闷骚的心的。
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4&天前&15:12
  游戏职业分为三类,战士、谋士、弓手。弓手号称穿云一剑,高伤害,高暴击职业。战士:防御力超众,对横排敌人造成伤害,肉盾型职业,谋士:攻击力高,拥有范围性攻击技能,是团队输出的重要职业。
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4&天前&15:12
  个人感觉这三大职业的区分很小,职业设定很不分明,首先,三大职业的攻击方式是一样的,无论是战士、谋士还是弓手,攻击伤害数据表都是一样的,也没有明显的属性增益,而且造成的伤害并没有物理攻击或是法术攻击的区别,再就是职业技能太过稀少和单一,使得技能相似度较高,都是单体攻击+群体攻击(或横排或竖排或全体),略微有区别的就是职业本身的基础设定,战士血高防厚但攻击略低,谋士血少防低,但攻击高,且具有群体攻击技能,弓手速度快,攻击适中,防御适中,是一个较为综合的职业,虽然基础设定对三大职业的区别还是比较清晰,但是随着等级提升,装备的提升,职业区别会越来越小,因此希望官方能够扩大职业区别,加强职业特色,让游戏的职业设定更加丰富多彩,那样才能更进一步吸引玩家。
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4&天前&15:12
  【音画界面】
  游戏界面的整体布局是按照传统的MMORPG页游的布局来设置,也就是传统的五部分结构,游戏功能很多,同样是随着玩家角色等级的提高而逐渐增加,功能按钮同样分为两排分别悬置与游戏的右上角和左下角,值得一提的是,游戏中的人物、场景和功能按钮的搭配算是比较协调的,也就是说,界面整体给人一种比较自然的感觉,能够让玩家第一眼看上去就感觉到身心愉悦。外加上罗嗦的对话同时,会有表情帝漂浮在人物头上,和NPC所发出的话术倒是蛮相得益彰。
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4&天前&15:12
  因为这款游戏是自动战斗类回合制游戏,所以和其它同类型的网页游戏一样,主要操作界面也是分为游戏大地图操作界面和游戏战斗界面。游戏大地图操作界面主要分为角色信息界面、聊天面板、常用功能菜单、特殊功能菜单和任务面板等五个部分,其中常用功能有:人物(角色信息显示)、武将(武将信息及管理)、抽将(结识武将)、阵型(角色阵型系统)、帮会(装帮派管理)、打造(装备强化系统)、商城(商城系统)。特殊功能有:列传(类似武将拜访的一种玩法,友好度达到峰值即可招募该武将)、竞技(角色竞技场)、副本(游戏副本系统)、收集(闯关主线副本越高,奖励越高)、奖励(包括在线奖励和每日签到都属于游戏奖励系统)、每日活动(例如BOSS系统)、成就奖励和将元宝兑换成铜币的习俗性玩法。
4&天前&15:12
  每日活动。世界BOSS:每日15:00-15:30。每日 21:00-21:30,在这个时间段可以参加BOSS争夺战,在战斗中,根据玩家对BOSS造成的伤害来判定最终获胜全归属。等级达到30级的玩家即可参加。超值拍卖:超值拍卖的活动时间为每天 9:30-10:00,每天15:30-16:00,每天18:30-19:00,等级达到30级的玩家即可参加,对拍卖的珍惜道具进行明码竞价。竞拍失败,花费的金钱将在一轮拍卖结束时返还给玩家,拍卖获胜的玩家则可以在领奖中心领取竞拍成功的道具。攻城略地:攻城拔寨的活动时间为:每天 20:00-20:30。攻城拔寨需要玩家等级达到35级,且只有全服前10的军团才能参加。限制性的帮派进入有些莫名其妙,难道是服务器承载能力差,怕超负荷掉线吗?在游戏玩家饱满的条件下,如果是服务器的问题,那对少部分玩家可就不公平了,要知道很多大型帮会都是YY组团进来的,零星的散人玩家很难进入大型公会,进入小帮派也是无奈的选择。
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4&天前&15:12
  【战斗玩法】
  要想获得一些更高难度的武将甚至需要先了解这个武将和其他武将的亲密关系,首先通过获得该武将指定的某些亲密武将后,才具有招募该武将的资格。这样的武将招募设计,无疑让玩家招募武将变困难多了,花费也变得更加奢侈了。与那种酒馆里招募来,用划拳的模式,或者贡献度等值的招募模式其实属于一个性质,总之就是让玩家消费,不消费就没有极品武将,没有极品武将在竞技场和排行榜上就无法名列前茅,有一些精英怪物也是刷不过去。总之这类大家习以为常的手段在页游,尤其是回合制页游中太常见了,真心是想换一种口味儿,天天吃大米的人还想偶尔吃点面条呢是不是,也不能总是这样吧。
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4&天前&15:12
  【上手难易】
  神秘商店出售各种极品道具,比如:4星武将卡、5星武将卡碎片、坐骑碎片、武将进阶丹。每2小时获取1次免费刷新神秘商店商品的机会,最多可累积3次(VIP玩家提升上限)。神秘商店只能使用功勋来兑换道具。功勋可以通过分解武将卡、扫荡战役和征战、在线时长等方式获得。
4&天前&15:12
  五行相克玩法:每个武将都拥有自己的五行属性,主角没有五行属性。武将只能拥有1个五行属性,且这个五行属性是不能改变的。武将的五行属性有不同等级,实力越强的武将,五行的等级越高。武将的五行属性采用了五行相克的设计,例如:火属性武将对金属性敌人造成的伤害增加,受到水属性敌人的伤害加深。
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4&天前&15:12
  职业套装与坐骑玩法:坐骑光环可以提升五行中某一行或多行武将的伤害。例如:玉龙的光环只提升火系武将伤害,凶兔的光环则提升木系和水系武将的伤害。坐骑光环对出战的我方武将都生效,但同时只能使用一个坐骑光环。游戏中除了散件装备,还有各职业的强力套装。25级套装,50级套装,70级套装,70级神装,90级套装,90级神装。神装是套装的升级版,将保留装备之前的品质、强化等级和洗炼属性。套装和神装,每集齐3件、5件、8件时,将会激活一个额外的套装效果。套装职业不同,套装等级不同,套装效果也各不相同。收集足够的指定材料,并消耗一定寒铁,就可以打造出一件套装了。打造套装所需材料可以通过战役、征战、挂机等方式获得,在铸造面板中点击每种材料后面的获取按钮,即可快速跳转到相应系统。
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4&天前&15:12
  【操作手感】
  借贷:玩家可以在钱庄借贷一定额度的元宝。还清之前所借的债务后才能继续借贷。借贷产生的债务没有利息,也没有还款期限。信用度:每次还款都会提升信用度。信用度等级提升,就可以去更高等级的钱庄借贷,获得更多元宝。信用度只会提升,不会下降。银票:只能使用银票偿还钱庄债务。银票可以通过:签到、在线奖励、成就奖励等途径获取。
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4&天前&15:12
  游戏的战斗系统属于自动战斗,在战斗中玩家如果想要快速战斗或者立即完成战斗时需要消耗几倍变速卡的,这个变速卡只能在游戏奖励和商城中购买的到,目前为止小编还没有见到立即完成卡,最高只见到三倍变速卡,也是只有三倍变速选项,这样的快速战斗虽然消费高了一些,但重在不折磨人了,遇上休息时间想要开开心心的玩一会儿,如果尽是刷任务看打怪,也是醉了。在战斗中其他操作玩家是无法进行的,因此战斗的胜负很大程度取决于玩家战斗之外对武将各项属性、装备等的提升和阵型的布置等,不过别惹三国还有一项它自己的特色,那就是五行相克设定,玩家如果战斗打不赢,可以试试调换阵型,通过五行相克的方式来击败对手,说不定能够反败为胜哦。
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4&天前&15:12
  【特色玩法】
  在抽奖系统中每次抽奖会随机获得一张武将卡或武将卡碎片。武将卡:30个紫色武将卡碎片可以合成为1个对应的紫色武将卡。30个金色武将卡碎片可以合成为1个对应的金色武将卡。使用武将卡将获得对应的武将,已经拥有该武将则不能使用武将卡。武将进阶需要消耗同名武将卡。分解武将卡可获得功勋,功勋可以在神秘商店兑换各种珍稀道具。
  抽将:抽将分为3种模式,每种模式的消耗和产出各不相同。三顾茅庐可以获得蓝色、紫色武将卡或碎片。5000铜钱1次,每天5次。百里挑一:蓝色、紫色、金色武武将卡或碎片
  80元宝1次,每20小时免费抽将1次。囊括天下:蓝色、紫色、金色武将卡、280元宝1次、2600元宝十连抽、40小时免费抽奖1次(VIP2以上玩家)。
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4&天前&15:13
  装备系统,强化:强化可提升装备属性。强化消耗寒铁。强化可提升洗炼上限。进阶:进阶消耗进阶石。进阶提升装备的基础属性。进阶装备受成功率英雄,装备进阶失败会提升成功率。洗炼:洗炼会随机提升或降低装备属性,玩家可以通过选择是否保存洗炼结果来提升装备属性。洗炼:消耗寒铁。洗炼不能超过装备的洗炼上限,强化装备可以提升洗炼上限。
4&天前&15:13
  【游戏消费】
  每次遇到回合制游戏小编的感慨都是非常大,每一次它们都让我超过了我的底线,一款回合制游戏,本身玩头就不是很大,可偏偏消费点比谁都多,策略战争类游戏不如你,ARPG类游戏不如你,甚至某些效果非常出众的3D页游还是不如你,真心想不通,这种回合制游戏是凭什么自我感觉那么良好,处处都是消费点的。
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4&天前&15:13
  【礼包奖励】
  元宝奖励极少,大部分奖励的都是材料物品,分分钟就会消耗掉的材料物品,可有可无嘛,总之想玩,就必须要花钱,否则就退服。
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4&天前&15:13
  【游戏总评】
  一句话点:剧情颇长 萌萌哒回合制游戏
  游戏名称:别惹三国
  游戏类型:角色扮演
  目前状态:公测
  开发团队:曲奇科技
  运营公司:5911
  选择人物:7
  音画界面:8
  战斗玩法:7
  上手难易:7
  操作手感:7
  特色玩法:7
  游戏消费;7
  礼包奖励:7
  总评分数:7.1
  总的来讲,这款游戏就是我们玩家口中俗称的大众页游,亮点都在被喷的言语里,游戏玩来玩去,感觉总是自己一个人在战斗,回合制游戏在页游的市场貌似越来越少喽,如果没有实质的创新点,那就是对游戏抱有不切实际的幻想,我想现在游戏产业这么发达,无论是手游还是页游,好玩又有趣的游戏那么多,就这么草草的弄一款游戏,赚个首冲的钱,划的来么,够搭建服务器的资金么?
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游戏全称:回合制游戏类型:角色扮演游戏语种:中文游戏特征:上古神话开发团队:成都星域科技支持系统:iOS、Android测试状态:内测3-04)【游戏印象】特色:1游戏场景制作上比较新颖突出了游戏的特色。2、神兵宝库,炼魂,元神觉醒等系统给玩家带来更多的游戏体验。3、丰富的任务线,抛开枯燥乏味与无聊。【游戏评分】:(五星满分)游戏画面:★★★★☆功能系统:★★★★☆游戏声效:★★★☆☆交互系统:★★★☆☆游戏完整:★★★★☆游戏体验:★★★★☆推荐指数:推荐【游戏简介】:手游《仙魔志》由星域科技自主研发精心打造而成,是一款极具中国古韵特色的玄幻类的横版回合制RPG,清脆的背景音乐也富有古典气息。《仙魔志》是一部以上古神话,聊斋志异的故事为背景的跨时空手机游戏。除了耳熟能详的各路仙魔的特点,玄幻的聊斋恩怨之外,更想表达的是由上述两者所交织、纠结的错乱三界冒险。在清新亮丽的美术风格和俏丽帅气的人物造型基础之上,紧跟角色成长路线的塑造。在轻松游戏的环境之下,最大限度满足游戏爱好者的喜好,提供自我展示的平台和空间。操作方式:通过单击地图场景来移动角色,点击地图场景上的NPC、玩家,可以打开界面。单击弹出层窗口来确认操作、攻击敌人,双击图标可以穿戴装备。划动界面可以拖动滚动条、进行页面翻页。在此基础上,初期游戏上手简单,游戏界面容易理解,&而且游戏内的交流与互动简单便捷,沟通方式易于掌握的。自动寻路系统更是让喜欢轻松游戏的玩家更加的轻松,不必辛苦的去到处找寻NPC。游戏的系统界面初期来看内容不多,但随着游戏剧情的深入会慢慢拓展开,便于玩家循序渐进的了解游戏系统。【职业设定】相对简洁的画面,注重视觉冲击;对职业的描述较为直观,没有太多的文字说明。职业共有三种,在游戏中还将有不同职业的专属契灵。金刚(物理):武器剑,近距离能造成致命的伤害,以强健的体魄和强悍的攻击著称。幽冥(物理):武器铃,具有强大的远程攻击能力,能在瞬间爆发出无法匹敌的威力。天君(法术):&武器扇,擅长远程攻击,拥有强大的精神力,是不可或缺的重要力量。【战斗系统】游戏中的战斗没什么技巧性,系统都会主动进入自动打怪模式,省心省力,且技能效果绚丽,充分满足移动终端的操作便捷需求。不过在战斗的过程中还是建议玩家留意自身及契灵的属性,以及装备的强度,按遇怪实况及时调整阵型,可以大大提高在自动战斗的胜利几率。主角及契灵的攻击分为特技、主动技能和被动技能。其中技能可以根据职业自主选配使用。【基础系统】装备系统:所有的角色都能够装备武器和防具,防具细分为佩饰、戒指、铠甲、头盔以及鞋,遗憾的是除了武器之外这些防具在穿上之后,人物外观不会有任何变化。只有主角才可以装备时装,装备时装之后,角色的外观被整体改变防具和武器的按品质分为四种,蓝色<紫色<橙色<金色。蓝色装备的资质较差,可以直接在NPC处买到,紫色、橙色装备的资质较好,有几率在副本中获得,金色装备的资质最佳,但是产量非常的稀少,只能在神兵宝库中获得,只要穿齐金色装备就有逆天的能力。武器防具可以通过炼化和炼魂,增加所载属性。炼器系统:炼器功能别具特色,炼器所花费的铜钱,会全部计算到装备的出售价格中,所以要是拿到了好的装备,就尽快的将它炼满,等到这个装备不用的时候再出售就可以拿回炼器所花费的铜钱了。武器炼魂:只能嵌入武器中的魂石,魂石分为命魂、地魂、天魂,分别可以嵌入武器的三个部位中,为武器增加炼魂属性,而且魂石可以随时从任何武器中取出并嵌入到其他武器,将嵌入的魂石进行炼化,就可以随机获得额外属性,不过属性能加成的多少就得听天由命了,要是人品爆发出现极品属性,一定要记得要使用“锁定”功能逆天改命,魂石可以在副本和神兵宝库中可以获得。契灵系统:契灵是你战斗的好帮手,被你击败的神仙鬼怪都将封印在这里,如果你要是喜欢这个契灵,就可将其解封。该系统其实就是俗称的招募系统,又似战宠系统,同样是培养,同样可升级属性,都是玩家自身以外附带的攻击助力,相信玩家对这个系统一看便能意会,不再详解。属性培养系统:可以永久增加角色的攻击、防御、生命,而且消耗很低,可以尽早的将主角的培养加满,并在渡劫之后增加其培养效果。元神觉醒系统:元神蕴藏着无比强大的力量,觉醒之后可以提升角色攻击、防御、生命、暴击、闪避、命中、反击等属性。最吸引笔者的一点是,随着主角元神的觉醒,所拥有的契灵也都会受到影响,同时获得与主角相等数值的能力提升。布阵系统:【活动玩法】封神塔:简言之为竞技之地,可获得铜钱、经验以及历练奖励。根据角色等级分为凡仙塔20-40、玄仙塔61-80、仙君塔81-100、仙尊塔101-120。PK在游戏中个人觉得很能体现玩家自身属性以及装备强度了,没太大的操作技巧,根据不同玩家对竞技的热情程度完全可以自行体验,相信可以吸引不少喜欢PK的热血玩家。世界BOSS:与封神塔不同,世界携带了大量的声望和铜钱,只要打得够凶他就会乖乖的奉上铜钱和声望,挑战世界无论输赢,都能获得一定奖励。应该是与击伤血量的程度有关。笔者参与过次挑战世界,认为这是一个很能凝聚玩家的合理设计,大家不仅在此时通过浴血奋战变得团结,而且根据最终名次还能刺激更多的交流,供玩家相互分享借鉴。神兵宝库:这是笔者不得不提的福利,铜钱、装备、声望、历练、魂石、要什么有什么,每个宝库中都会有14个奖品,每个奖品都价值不菲,而且更值得一提的每个宝库前2次抽奖是免费的,每天有48个免费宝库,也就是有96次免费抽奖的机会,一定不能错过!简直是非R的福音啊。总结:客观的说,笔者玩了几天仙魔志后,着实被这款游戏吸引住了,游戏界面整洁,而系统上设计的相当多元化,结合了各种出彩的游戏元素为游戏体验增色不少,同时在游戏中让非R玩家通过在线及战斗,同样可以获得元宝等充值货币,让RMB玩家与非R玩家之间取得了一定的平衡。系统内容较为完善,且大量玩家同屏的情况下还可保持游戏流畅。不过在角色设计和装备方面仍有不足,人物造型缺乏动感,装备种类过于单一。总的来说,极具中国风的游戏画面,方便的互动设置,较低的硬件要求,这些都是游戏成功运营的关键,相信这款游戏将会深受玩家所喜爱,&让我们拭目以待吧。&
类型:休闲
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类型:网游
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类型:网游
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类型:工具
类型:生活
类型:社交
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类型:娱乐
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类型:导航
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说的太好了,我顶!
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