wow6.0.3职业邪dk秒伤怎么上24000

魔兽世界5.3插旗邪DK装备宝石的个人理解
  本人不打JJC,评级也不怎么打,酷爱插旗。以下是我对插旗邪DK的一些理解
  5.3上线以后,血脸没有免费大便了,但还是得用,而且免费大便打一些腿长职业触发也不是那么多,比如打法师LR什么的,出2个就不错了。所以个人觉得这刀没想象中那么深
  邪DK力量加成变成10%了,但是相应的死疽吸收量提高了25%,这刀有点疼,尤其是高力量人类DK
  再有治疗疲劳改为40%,强度又提高治疗效果,虽然DK受到的加成少,但是依然可以达到14%+,这么一抵消,回血反而比以前高了一点点
  天鬼应该说改的非常给力,读条直接没有延迟了,一个接一个,配合狂热,抽疯了一样。
  总体来说个人感觉DK插旗应该还是维持在5.2的水平,不过更依赖天鬼了。
  属性/宝石
  首先说说强度,在插旗中绝对是个渣属性,维持在35%(人类40%)就好,高了真没必要,提升的伤害不如力量,提升的治疗也微乎其微。
  再说下耐力,耐力提供的治疗量(符文转换)效果远远大于强度提高的治疗。本人试过几次宝石搭配,第一次蓝槽全耐力,第二次全强度,PK时候全耐力每秒回血比强度高了1000左右!
  韧性,韧性还是有用的,DK插旗被打的时间远多于打人,65%韧性和67%-68%时候PK的感觉完全不一样,所以放弃韧性不可取。
  力量,插旗的时候作用没有那么给力,原因还是――DK插旗被打的时间远多于打人。
  重铸还是以精通&急速
  所以本人附魔依然以生存向为主(DK插旗绝对不缺伤害)
  多彩:新的PVP多彩不错,和耐力减2%魔伤差不多(本人非常喜欢这个多彩,因为现在除了战士和野德,基本所有职业都有魔法伤害,而且比例不低),具体取舍看个人喜好了
  红色:80力量120耐力,因为是插旗,所以不需要纯力量
  黄色:耐力/韧性耐力
  蓝色:耐力/韧性耐力
  无色:锻造专属,插韧性耐力都不错。血脸53W时候符转真心美、、、
  肩膀:力量暴击
  胸:300耐力
  披风:200耐力
  手腕:力量,虽然有点贵。
  手套:力量
  腿:力量暴击
  鞋:熊猫人
  武器:有条件的就三刀流吧,一把十字军,一把减沉默,一把PVP附魔(本人4刀,第四把巨神像),减沉默和十字军用的比较多,刀少的同学就这俩个吧
  四件套的效果在插旗中依然给力。但是4件就够了,没必要5件
  把肩膀换成T15吧!精准精通都是不错的属性,另外最重要的就是肩膀多一个插槽啊!提升最大的!
  有条件弄4件HT15的同学(土豪?)手套用PVP的吧,冰链加符能
  首饰:没条件的同学用影踪项链吧,急速精通,都是好属性。有条件的同学把项链戒指都换成522+的吧
  饰品:章必带(人类除外),另一个胜利徽记,徽记触发4000+力量,20秒,内置45秒(有人说是60秒),影踪PK时候效果减弱,不如徽记实在。当然打近战还是影踪好,精准啊。
  腰带手腕鞋,这三样里换一个就够,雷神有个2槽腰带不错。有条件的土豪可以全换成535的o()o
  其他就没什么说的了,插旗每个人有每个人的理解和打法,就不说了。
  现在猎爹可一战了,飞刀贼也不那么丧心病狂了,恶魔术依然不可战、、、、、
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(文章作者:necr1)
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3.2.2死亡骑士升级天赋 DK升级天赋怎么加
  3.2.2死亡骑士升级天赋 DK升级天赋怎么加
  国服的巫妖王之怒为3.2.2版本了,相信会有很多国服玩家去选择这个新的职业:死亡骑士!这篇文章写的是从死亡骑士出生到70级的升级天赋跟推荐路线。
  死亡骑士的三系天赋不想战士,圣骑士这种,分的很清楚那个天赋是坦、那个是输出
  血魄领域、冰霜领域、邪恶领域
  血魂领域可以理解成为是一个没有致死打击的武器战。
  冰霜领域可以理解成为是一个双持的战士
  邪恶领域可以带宝宝,将原本召唤40秒的食尸鬼成为永久宝宝,终极天赋可以召唤出石像鬼!
  血魄领域天赋推荐:
  冰霜领域推荐天赋
  邪恶领域升级天赋
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Bajheera - 6.0.3 Frost DK_Rogue_RSham 3v3 Arena - WoW Patch 6.0.3 PvP
职业:冰DK
内容:PvP:Bajheera 冰DK 3v3 贼/萨/DK - WoD 6.0.3
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【PVP】分享一个自己邪DK的Tellmewhen监控配置(字符串)收藏
刚练了个DK, 便开始捣鼓起了tellmewhen.我自己是个超级懒人, 从来不相信"凭感觉"的输出和爆发, 也懒得去练.便希望从tellmewhen中计算出出满足绝大部分情况下的PVP输出.至于PVE, 我用的是clc dk, 如果有空再分享出来这个插件的配置文件.字符串满足下列功能①关于生存技能的简单监视(符转, 冰韧, 邪恶之地, 巫妖之躯、绿罩)②关于控制技能的简单监视(, 拉人, 窒息, 撕扯, 黑暗模拟)PS 窒息可用时屏幕冒蓝光控制技能仅于目标在技能有效范围内才显示③关于关键技能的监视-死疽(任意死亡符文可用时)PS 死疽可用时屏幕冒红光-暗打(当两个疾病的任意一个在当前目标不存在时,并且爆发不用且任意死亡或邪符文可用时)-收割(当前目标生命值小于等于40%, 且任意死亡或邪符文可用,并 收割可用时)④辅助输出技能的监视-爆发(当两个疾病的任意一个在当前目标不存在时,并且爆发可时)-吸血瘟疫(设当两个疾病的任意一个在当前目标的持续时间为x0&x&4并吸血瘟疫可用时)⑤常用输出技能的监视(血沸, 冰触, 天打)-血沸(在不占用任何死亡符文的情况下当血符文可用时)-冰触(在不占用任何死亡符文的情况下当冰符文可用时)-天打(在不占用任何死亡符文的情况下当邪符文并当前目标有 双疾病效果并其中任意一个疾病的持续时间大于0.4秒)未能完善的功能:合并计算窒息和撕扯的递减时间爆发技能(、符文增强、SP和邪恶狂热的监视)(偷懒)在起手输出N个循环后, 如某些技能的CD相近[(并且/或者)目标身上的DOT 或状态满足条件时,显示一个图标(如此功能可以达到,那么或许可以极其 简单的监控邪DK的爆发时机)随不同脸而不同的技能提示BB除撕扯以外的技能监控(包括突变状态下)脓疮打击的监视(刚上手DK,据说冰血符文拆血沸和冰触更好.脓疮打击应该 只是爆发阶段才需要吧, 这两天做爆发技能监视时再捣鼓它)饰品或装备的内置CD和主动触发饰品或装备的CD.部分技能更合理的触发逻辑(比如当单疾病效果消失时根据现有资源显示对 应的技能而不是单纯的显示爆发)
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2楼 15:50&|
如何导入.①下载6.0.3版本或者以上版本的tellmewhen插件( 楼主本人的是7.0.0 r232)②输入/tmw③点击分组(角色配置)④右边框里找到导入, 输入字符串, 点击导入.
3楼 15:51&|
4楼 16:00&|来自
5楼 16:28&|来自
LZ好人啊 --------------------------牢不可破的誓约,坚不可摧的意志,有谁能阻挡我们!
6楼 16:48&|
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