6.0.3补丁 dk lr单体木桩输出哪高?670装等

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4.1PVP:猎死萨2900冰DK个人经验心得分享
【】  【】 文章作者:匿名  发表时间:&23:50:54
  概述:  当前版本的dk真的很强势,从某个角度上来说没有太大弱点,生存能力其实没有各位感觉的那么糟糕,一般情况能摸到人的时候都死不了,这点很重要。一定要让你的队友了解你,当你被缴械,被晕无解的时候果断开技能加或者直接压制保护吧。jjc里压dk其实是把双刃剑,伤害高了才能逼迫他打灵界,否则对他伤害基本上没影响。  天赋雕文:  正常的亵渎冰就行了,雕文可以不插凛风好让猎人控,不过我们的猎人喜欢打 伤害不喜欢控那我就还是插了。  冰打,凛风,湮没。  绿套,灵界,饥饿之寒。  执着之握,xx,xx随意  一些小技巧:  烟雾弹,我相信所有dk都非常讨厌这个技能,晕接烟雾弹这种,第一个尽量用冰固来解,因为第一波都会准备的很充分,秒徽章解的话对面高端点的很可能秒接个晕,而且第一波都是技能全开在拼。解了后一边往外跑一边对任意能打到的东西打灵界.注意,这点很重要。拉人现在贴身也能拉了,也有打断的功效,所以别跟以前似地,非得跑开再拉了。  关于湮没,这个技能我一般情况下只用来追法师的时候打,就算追法师打的也不太多,不过很重要,一个杀戮必爆的湮没下血那是相当的猛的。其他时候只有在符文充足,或者开了增效看情况打。我的观点是虽然这个技能不常用,但是很关键。  关于输出,作为一个dk,我想说应该力求就算被压,全程伤害也要第一,没事多去打打木桩,就用jjc的输出手法来打,凛风亡域冰打,打5分钟,这样看能打多少,就以现在的jjc普遍装备打奥格85木桩1w3左右就算合格了。当然木桩输出不代表jjc,不过木桩都打不高,那jjc肯定更低,对吧。别看就3个技能,简单的事情也都是最复杂的。  3v3我的组合是DK LR SM,组合优势:除了三板貌似不怕任何主流组合。缺点:三板有点头疼不过也不是不能打。  vs贼法牧:  起手猎人尽量靠前,其实有点吸引火力之嫌,能进战斗就进,被闷也没啥。对面压dk,我们这先打法师,法师离得远的卡卡视角,卡不来他人,也能卡来他水元素,如果压力不是很大,或者对方直接龟着跟你打消耗了,果断日掉水元素。  贴住法师再要自由,拉冰牧师解了接绞杀法师肯定要进冰箱,这时马上打牧师,妖dz威慑牧师,bb缠绕牧师,要自由,开绿罩无视了减速全力爆发牧师。  因为法师血线在冰箱里很低牧师又没有怎么加上血,我相信他一时半会不敢出来,如果真这样打成了,那肯定赢了,牧师血线一直黑的抬不起,法师出来他没血又恨心虚。后面杀法师杀牧师很随意了,不过尽量还是追杀牧师,我反正是喜欢杀治疗。  总体来说没太大难度,我们一路上来貌似只输过两把贼法牧还都是没韧的年代。  vs贼术萨:  基本上是打消耗战,战术上围绕着怎么让对面蓝下的快点为核心。对面也只有选择打dk,没见过打猎人的。  起手直接3人骑马冲,贴ss,我被贼偷,猎人驱散sm,bb晕dz,sm最好能跟上给sm个妖术,不过起手一般会被闷,给不上也不关键。等晕完了要自由,贴ss,有一点小技巧,sm的根基不要乱x,因为这个组合我不被晕肯定死不了,我一被dz晕ss肯定要先想办法恐sm才能打出伤害,根基留在这时候。  说简单点就是把根基全放在我被肾的时候就行了。对面3人都没章,我们这又有饥饿之寒的时候可以拉冰打一波sm。基本上就是这样,sm那边x好根基,dk lr疯狂制造伤害,用不了太久对面就没蓝了。也没啥太大难度,上分全靠他们了。  vs3板:  这个可有难度了,打的太拼命我要被那俩畜生砍死,打的太龟sm被抓住要一波带走。水平相当就是这个结果,水平差一个当次也会很惊心动魄。  总体来说我们就是全程打战士,所有控制给74,能打的死就死,打不死我死。位置上的选择很尴尬,理论上来说因为拉着对方dps卡对方治疗的视角,不过通常结果就是卡了自己猎人的视角,绕柱子吧,必然sm就得在身边,那必然就会被爆菊花。所以只能冲上去跟战士拼了。  被三板恶心了吐吐就习惯了,想想除了他们也没啥克星了,哪个版本再牛逼的组合也又被克制的,不是么~~~  vs野法牧:  一个字,打法师~~对面可能会开猎人,可能会开dk,反正没见过直接日我们sm的。起手直接上吧,贴法师,要自由看位置拉牧师3冰,黑暗模拟给野d他会很尴尬。法师进冰箱拉牧师打牧师,其实跟对贼法牧战术差不多,不过比贼法牧还好打,估计没遇见特别强的这个组合也少。  vs法术萨:  核心战术杀水元素,没了水元素他们这个组合不可能杀掉我们这边任何一人,我们杀水元素他们也挡不住,杀掉水元素后选择打法师打术士打萨满都可以,用老战术,压法师,看血线拉冰萨满,法师进冰箱。开全技能招呼sm,一个ss限制不住我们这边的dps,尤其我还是个亡灵dk。  法师从冰箱里出来,直接开绿罩看sm跟法师谁血线低打谁,或者无视法师一个绿罩打死sm也不是什么不可能的,只要杀了水元素,对面没太多机会了。  vs贼死萨:  当初对这个组合头疼不已,后来换了套路好了不少,属于4.6微被克的组合。  起手对面闷sm开我,猎人驱散dk,bb晕dz,我醒了后打贼!贼开闪避就打dk,其他时候全程打贼,我们全程打dk的都输了,打贼的赢了大半,我方sm小心位置,被转一波很可能再见了。  记好我上面说的应对烟雾弹的技巧,看好自己血,选择好什么时候该灵界,砍着dz冰链下dk,小范围风筝下。找时机拉冰sm,打贼千万不能着急,他没技能才能杀的死,把他打心虚了我们这边压力会小非常多,而且打他也不是为了杀他,到最后多半还是转火杀了DK。  我一被晕,猎人那货速晕对面dk。打这个组合很练操作。  其他组合没见过太多,就不妄下言论的。JJC里最大的敌人其实一直都不是对面,而是自己,多少人最后输在了失误上,把能赢的赢了,把55开的拼了,分自然会上去,只要不失误。
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宇宙猎555双手武器冰DK一键输出宏斩杀木桩24万首领1...
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宇宙猎555双手武器冰DK一键输出宏斩杀木桩24万首领17万
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没有数据!
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{description}单体输出优先级打法 邪恶DK DPS 新手教学贴
作者:佑陨艾丶鸣泣来源:NGACN发布时间: 09:05:07转帖到个人空间
  本文来源于NGACN,作者 佑陨艾丶鸣泣
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  发了个木桩贴 最多被人问的就是我的技能比例跟以往的不一样 特意去精华贴看了看前辈的资料
  分享下我的输出里的细节 高手指点即可 勿喷
  众所周知的常规打法
  双病 天灾 双血打 天鬼 DC(大便)
  天灾 双并 双血打 双DC 往下我不多说了
  分析技能
  符文技能 每10秒我们可能打出的组合是
  组合1 双病 双血打 天灾 (20+15+10+10+20+5=80) 算上双DC 忽略急速 打这一套时间10.5秒
  组合2双天灾 双血打(20 20 10 10+5= 65)
  组合3 双天灾 双血打 号角(20+20+10+10+10+5=75)
  假设我们的急速够把10.5秒的技能在10秒内打完
  但是组合2 跟组合3里面 每轮都会遗留下25 甚至35的 能量到下一轮里,当然实际上各方面综合起来确实不会完全这样
  但确确实实的 下一轮技能会很紧张 然后慢慢积累起来 你的循环就会越来越乱
  之前的解决办法 是打优先级
  那我们整体换个思路打 不打循环 优先级输出
  我刚建立DK的时候 自然是不会玩啦,因为DK的输出系统跟以往大不一样 然后咨询了个比较强的DK 他就简单的几句
  双疾病 然后优先天灾 然后血打 符文都冷却打DC 下一个技能会让符文超过100点先丢个DC然后再打别的 我就一路跟随这这位前辈的寥寥数字打到现在
  扯远了 回到优先级
  第一优先双疾病 冰触优先瘟疫 为什么冰触先打 因为冰触为远距离这是一 再者 血疫后消失 这样很多情况下会在冰疫消失血疫病存在且无法补疾病的情况下丢个DC
  然后的优先级 比较难描述 我尽量组织语言 符能满溢情况下 或者下一个符文技能会让符能满溢 优先打DC 但是这个下一个技能 我个人把他扩大化了
  我把它扩大为下个组连续符文技能- 就是下一组紧凑的符文技能
  举个例子 比如你现在60符能 这时候你只有一个血符文处于冷却状态 但是1.5秒内你的一个冰跟一个邪符文即将冷却
  然后再下一个1.5秒内你又将会有一个冰跟一个邪处于冷却 也就是说 如果你忽略60符能的话 你可以连续的打出 血打 天灾 天灾或者双疾病
  这一组血打+双天灾or 血打 天灾 双病就是我所说的连续符文技能
  而正常的优先级是 打出血打 打出天灾 然后符文满溢优先打DC 然后再打天灾
  但如果不打那个血打 直接60符能打出个DC 然后天灾 天灾or双病 把这个血打拖到下一轮优先链里 这样的话应该是比传统的优先级dps来的有优势
  这也是我的这个优先级打法跟循环打法最大的不同 因为这样一让 你所有的循环基本都走样了
  然后就是强力符文武器的运用
  强力符文武器用的好,你的循环会因为用过它之后不单DPS爆发出来而且之后的优先级变得更好打 用的不好 用过之后 爆发虽然出来了
  但是符文回复会变的越发乱七八糟 让你的优先级变得 比以往更难把握
  强力符文武器 最错误的用法就是 用了之后连打两个天灾 为什么最错 我单纯的看着它不爽啦 也没啥
  如果你决定打优先级打法 那你的强力符文武器 用来补疾病 会对你之后的输出非常有力 我具体说明一下
  你的饰品 魔印 全特效触发 就是你决定要使用强力符文武器的时候 这时候你先把你的血打忽略
  尽量在你的疾病还有3秒左右的时候 让你全部的冰邪符文刚进入CD不久 且你的符能在40以下(符能高一点也无所谓,别到60以上就行 这就是完美使用强力符文武器的时候
  使用之后 一个天灾 一个DC 然后双疾病 接着回到上面的优先级 这样用强力符文武器之后的优先级是我觉得最舒服的
  试试吧希望对大家有帮助
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奔四的班子
Lv.4, 积分 526, 距离下一级还需 474 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
& && && & & & 首先声明,本人低端手残LR,10人团里DPS长期垫底。第一周开荒虽然过了不少BOSS,但很多地方值得商榷。本文只为抛砖引玉,欢迎喜欢PVE的LR共同探讨。如要喷,请轻喷。。。& & 开荒团队配置:熊坦,DK坦,奶骑,奶萨,双休MS,痛苦术,双FS,LR,DZ& &平均装等510左右
老一:全程木桩
& & 这个BOSS没什么好多说的,天赋选择建议射击。虽然测试DPS榜上兽王DPS高于射击,但由于实战中兽王的BB吃不到黑水而享受不到易伤,因此拥有强力反斩杀的射击LR在这个BOSS优势明显。(有高端团队的高端T能拉着BOSS靠近黑水给BB吃的请无视。)& & 要说明一下的是,LZ在10人开荒时候用的兽王,虽然过了,但DPS惨不忍睹。后期BOSS转了射击,感觉不比兽王差多少。(其实是低端LR用啥都一样低端 - -#)。提升至512装等后,昨天打了1个25人G团,DPS 15W。同队另外2个同装等左右的生存LR的13W的样子。当然由于存在点名跑位、吃黑水易伤快慢等影响DPS的情况。不能完全证明射击比生存强。但对于这个标准单体木桩BOSS而言。至少拥有反斩杀的射击是个不错的选择。& & 细节:吃好黑水,AOE时边输出边集合,点名时候后跳撤离,威慑撞掉。注意放好裂隙的位置就行了。。一个小细节是,由于黑水面积不断蔓延扩大,尽量都贴着黑水边缘站,方便在被点名时候第一时间就能将电球带离黑水区域。
老二:P1 ADD&&P2木桩
& & 老二BOSS看起来很唬人,其实还好。开荒期LZ被安排撞门。天赋选择上,三系皆可。主要看RL的战术安排。需要爆发集火打中怪就射击兽王,需要主清理ADD就生存。& & 10人团我们的安排是:沙门集火打掉出来的第一个中怪(既会放流沙陷阱的怪),然后时间轴正好大怪(既统领)下地,给BOSS读回血,这时候由LZ第一个打断。此后LZ就提前站位找目标,准备点球引导撞门。& & 后三门依葫芦画瓢,都是集火打掉第一个中怪(毒门的祭祀,冰门的督军,兽门的战熊+萨满)后,转火统领,第一个打断回血,点球,引导撞门。& & 不用担心除了中怪其他的小怪,在顺带AOE以及转门移动的同时,一般可清理的差不多。冰门因为督军血多甲厚,可能会稍微多带一些小怪到兽门,但对于510以上的开荒团队而言,这不是难点。& & P2 我们选择先SX打人,在打龙。开好减伤没什么压力。& & 细节:流沙陷阱、毒云、冰冻宝珠、闪电图腾对于远程LR来说,躲起来并不难。难的是要在各种混乱的场面和小怪中准确的点到球,然后及时引导。建议安排替补点球人员。如果球在很坑爹的地方,比如陷阱上,或冰球边,建议果断威慑去点。这个BOSS没有什么全团秒人技能,吃头尾横扫,只能说明团队T的水平不高,或者自己太2。
老三:议会型BOSS& & & & 老三是典型的被攻略坑的BOSS之一,开荒时我们根据先打冰王的攻略,灭的死去活来。后来改成先打沙王,2把就过了。所以说实战出真知啊。。& & 天赋建议生存。多目标拉一起输出+快速A小元素。& & 沙王的流沙箭可以设焦点用宏打断,能减少团队压力。一发10来万的伤害,虽然不致命,但也很疼。战术上先SX打沙王,沙王变异时,全团集合T背后,出元素迅速A掉。然后立刻分散,如果不小心被陷阱困住,马上BB召唤解除。& & LZ被安排与SS MS一组 分担冰王变异点名。平时点名自己拉开安全范围就好。陷阱记得听DBM提示就扔扔祭祀脚下,灵魂兽出来第一时间减速转火打掉即可。战王的冲锋躲好就行,即便吃到一两次也不致命。& & 总之,这个BOSS是个压力递减的BOSS,难点在沙王的集合分散。打掉沙王,就会发现压力少了很多,此后少一个BOSS团队就更轻松。对LR无特殊要求,做好减速,转火等日常工作即可。& &
老四:ADD+马桶型BOSS
& & LZ这个BOSS妥妥的被安排踢球,无论10人还是25人G团(- -#&&典型的酱油职业啊。)天赋射击生存均可,如果想打高点DPS就生存,A下蝙蝠什么的还是很客观的。如果被安排踢球爆发打旋龟,射击比较好,转火快,爆发强。& & 旋龟无仇恨,路线随机,所以自己反应灵敏一点,出什么躲什么就可以。分散站位。出来第一波的旋龟压力最大。因为很快就要接BOSS的灭团AOE。必须最快速度集火打掉第一波中标记的一个旋龟,留下龟壳用来打断。& & 这个BOSS打的轻松与否,可以说80%取决于旋龟的处理和踢球。基本上可以是这么一个节奏:清理旋龟快—》保证场上有2个以上的龟壳—》在绝对保证有一个龟壳打断AOE的情况下,用多于的龟壳给小蝙蝠和BOSS叠易伤—》踢球人员准确命—》中场面干净,轻松打掉。& & 细节:LZ作为踢球人员,开荒时必须被喷过(无地自容中)。不过踢得多了,也就更多的能发现其中的一些细节。& & 首先,要提前站位。在打旋龟的过程中,旋龟是随机无目标四处乱窜的,在现在还没有达到碾压的装等前提下,很容易出现BOSS已经开始倒数引导AOE,而旋龟还差一点才打掉的情况。那么这时候要求你在第一时间就要出脚。所以随机保持跑动,提前跑位罚球很重要!不要因为没来得及跑到位就被AOE死了的杯具。& & 其次,站位不要死站。更不要贴着龟壳。当你靠近龟壳时,会自动在你和龟壳之间出现箭头引导指向,只要出现了该指向,都能踢到,所以没必要贴太近,反而影响自己的视角。& & 第三,用宏比手点更方便。建议用DS暮光龙的意志宏。要注意的是,用宏你也是必须目标是龟壳才行。不要忘了鼠标点一下龟壳再点宏。& & 第四,龟壳的位置很重要。如果龟壳靠墙,那么恭喜你,基本上你只能凭感觉出脚了。因为靠墙的龟壳,要想和BOSS连成直线,会卡的你根本就没有视角。在AOE命悬一发之际,就依靠感觉吧。(LZ在G团就踢出过乌龙球,直飞自己大门口,各种国足,臭脚的名号喷涌而来 - -#)& & 第五,踢球的时候,要看清地上有没有岩崩的蓝圈,哪怕晚那么1,2秒吃到AOE,也要等石头砸下来在踢,全团吃AOE不是瞬秒的。顶多有点伤而已。但石头砸你,基本就挂了。& & 第六,在场上没有2个或者2个以上的龟壳的情况下,不要去踢蝙蝠。宁可坑T,也不要冒着灭团AOE危险,无壳可踢。
老五:马桶型BOSS
& & 这个BOSS没什么难度,基本算是木桩。相比老四起来,没有什么灭团技。LR的后跳在这里跑位优势明显,而且雕文自带5%血回复,堪称神技。& & 天赋建议射击。虽然场上总是存在2个头,但实际上双线输出没有意义,打掉一个,另外一个回复满血。相比之下,射击的反斩杀优势很大。就算不能总是站定打瞄准,跑动中的稳固对每次出的新头反斩杀还是很给力的,当然插了瞄准雕文的更好。& & 细节:点名出后跳远离人群、AOE时集合这些都是基本功。稍微要注意一点的就是毒头的炸弹点名,越远伤害越小。由于场地很大,视野很开阔,移动输出强项的LR在这里比较得心应手。
老六:空间技巧型BOSS(类似火鸟)
& & 老六的难点在于安排飞行打小鸟的人,SS、AM尤佳。开荒的时候,LZ由于手残,被安排和近战一起在平台上木桩输出。所以提供不了更多建议。总之是出什么躲什么,全力猛抽就好了。天赋因为LZ不用处理小鸟,所以选择的射击。& & 细节:威慑可以顶AOE。“滚开”技能提前靠近BOSS,技能放出后开猎豹。有着优秀移动输出能力的LR打这个应该不成问题。值得一提的是,如果不想在滚开技能时损失DPS,可以选择在BOSS释放技能前调整自己后背面对的方向,平台有几处是有突出的一块的。如果能做好提前量,完全可以做到不开猎豹,滚开距离也足够的。
老七:短时间ADD+木桩
& & 都说这个BOSS难,其实熟悉了机制,比老四要简单。开荒时,我们团队大概灭了5把左右就过了。而且这个BOSS也是LR的优势BOSS之一,移动战多。& & P1主要的难点在于三光谱的分担和补位。& & 机制是:红光要主动移动,蓝光保持不动,黄光跟着BOSS动。& & LZ和DZ以及奶萨被安排吃红光,因此选择了爆发性强,转火快的射击天赋。 & & SS、奶骑和FS等读条职业优先蓝光。其他人分担黄光。& & 要注意的是,虽然我们分了三队,但点名是随机的,所以每队一定要有一个人是作为机动补位人员,LZ就是。& & 比方说万一红光队没人被点名,那么必定其他两队中有人中了红光点名,此时DZ和奶萨保持分担红光不变,而LZ则立刻去黄光或者蓝光分担。& & 假设红光点名的是蓝光队里的SS,那么就由黄光队的机动人员MS去蓝光队补位分担,LZ去黄光队分担(移动输出优势你懂得。)& & 假设红光点名的是黄光队里的MS,那么蓝光队保持不变,LZ还是去黄光队分担。& & 说的有点绕,但实际上打过几次,这个机制就能理解了。& & P2没什么多说的,跑好安全区,边跑边输出即可。手法不自信的也可以全程跑好就行,不差那么一点DPS。毕竟有命才有DPS。& & 细节:1、安排一个队员专门负责在三光刚点名的时候就负责快速查看全场地面上的小怪虚影光圈。然后以进门为12点方向报位置。比如7点、9点方向有红色小怪虚影光圈,而红光对起始位置在6点的话,就需要顺时针跑。照出小怪后立刻停下,转集火打掉,在继续。反之,如果小怪在2点5点,那么就逆时针跑。总之是用最短的跑动距离照出红色小怪为最佳。(PT模式下,无黄色小怪。)切记照出红色小怪后第一时间停下,保持小怪在光谱范围之内,集火打掉,不能移动,否则小怪释放全团AOE,导致灭团。& && &2、被点名光谱人员不要在最外圈跑动,因为越远跑动距离越大,单位时间内照射面积越小。应该靠近中圈左右的距离最佳。& && &3、击飞光谱反映快点躲避& && &4、LR后跳放点名黑水。& && &5、P2迷宫之前,全团在进门12点出集合,看BOSS的引导光线,如果光线的右边出现网状闪电,则说明迷宫是逆时针转动,反之就是顺时针。因此如果看到光线右边出现网状闪电,全团第一时间向右边移动,靠近迷宫边缘,等待迷宫逆时针转过来重合后,开启全团减伤,看清楚安全区,再一起跑动。这里要说明的是,安全区近战位跑动距离最小,但位置偏窄。远程位安全区最大,但跑动距离最多。我们团队选择的是中间区域。LR全程都保持移动输出。DPS不会难看。
老八:纯白送型BOSS
& & 这个BOSS真心白送。第一把打到10%,第二把就过了。& & 天赋建议选择生存,满场茫茫多的小怪A起来你懂得。没什么可说的,躲好紫水,吃好红水,叠好5层就猛抽就行了。又是移动输出外加大量ADD,LR福利啊。
老九:两极分化型BOSS
& & 感觉老九完全就是给RL一个人的表演,数学好的有明显优势。。。安排的好,比老一还木桩,安排的有差池,直接灭团。天赋射击& & 开场RL算好小机器人、中机器人的吃血数量,再根据每个小机器人安排好位置和先后放血顺序,这个BOSS 就是个木桩。建议还在开荒的RL去NGA找找相关数理攻略,分的很详细的。我这里就不多说了。& & P1。发呆& & P2。正常的压力全在2个T身上,尤其是出心能之环技能的时候,容易秒T,及时跑出或者由DZ,SS这种imba职业撞掉就好了。其他DPS包括LR,大部分时间都是看戏。激活最后的黑暗意志后,全技能嗜血RUSH即可。& & 细节:AOE技能以及附带AOE效果的传染技能全部拖出技能栏。只保留单体技能,万一不小心再还没准备到位的时候A到个坏的。就直接灭团吧。
老十:半木桩
& & 应该说,像LZ这样的平民团队打到这里,才第一次真正感觉到压力。不是某一方面,而是从跑位,分担,减伤链,DPS等各个方面都提出了一定要求。& & 因为老十的4个阶段压力最大的是P1,所以LR在这里应该毫不犹豫的选择兽王或者射击这种高爆发职业。只要在最短时间里打掉火魁麟,可以说整场战斗就胜利了一半。
& && & 细节:1、P1& &LR&&作为三人组中的机动人员,负责控制AOE。中长矛要事先跟小组中另外2个队员商量好跑动方向,免得想法不一致,导致位置尴尬,增加压力。& & 2、P2& &LZ团队打这个BOSS的时候很不厚道的找了2个SS,结果传送门跑风毫无压力。一个门5人。另外奥格有NPC买传送门石头,作用是:石头带在身上的话,靠近队伍中队友的传送门,不用点,会自动传送。相当好用,而且价格便宜量又足。建议人手一枚。& & 3、P3& &LR&&SS等高机动职业在外面吃长矛,其他人BOSS脚下集合。& & 4、RUSH
老十一:双王BOSS
& & 开荒的时候,攻略说找个BOSS是白送的,打起来才知道其实没那么简单。主要是四圣兽的安排。& & LZ&&团队选择的是P1黑夜不开圣兽。P2 白天由白虎-青龙-朱雀-玄牛的顺序依次开启。P3黄昏,圣兽CD全部重置,就先开白虎,其次青龙。打掉火女就毫无压力了。& & 至于LR的天赋选择,LZ用的射击,不过感觉上生存更好。P1阶段可以偷火女的血,P3阶段能双王同时输出。应该比射击更好用。PTR攻略中P3部分双王是需要拉开10码防止回血的,但PT模式不需要,双王可以拉在一起打。可惜,LZ团队是按照PTR坑爹攻略压着狂暴线最后2秒过的。。。& & 细节:LR注意在P1给火女挂DOT偷血。地上出什么,天上掉什么,各种躲开。不要脱离治疗范围。P3黄昏暗女第二次释放潮汐之力时,因为白虎的减速,则最好开启威慑加糖,顶过去。保命第一。
最终BOSS:雷神还在辛苦开荒中,待续。
& & 总之打了11个BOSS,感觉4,6,7号稍难,10、11号小坎。总体难度跟当初开荒恐惧之心类似,只不过由于LZ团队5.1期间装等积累较好,所以比较顺利而已。PS:有时候发现LRPVE萎靡也有好处,拿装备拿到手软啊。。第一周下来,LZ拿到老1肩膀,老3还是老4的手腕忘记了,老4弓。还出了2件套装,由于拿的太多,实在不好意思,就让给奶萨出两件套效果了。。。没想到好人有好报。522弓没用多久,又拿到老10的雷霆版魁麟吼,以及25人G团的老1的雷霆饰品。。。。各种开心啊。也祝各位LR朋友早日全通,武器饰品套装满满。(因为是临近下班时间写的,走得急没排版,重新排了一下。至于到底是射击还是兽王,这个真是仁者见仁,智者见智的问题,至少射击和兽王不会差距太大。区别仅仅在于手法。装备支持。以及最重要的是你喜欢什么。)
本帖最后由 奔四的班子 于
19:20 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3882精华0UID3320376帖子金钱7268 威望0
口无遮拦请多包涵
Lv.6, 积分 3882, 距离下一级还需 1118 积分
UID3320376帖子威望0 多玩草14 草元宝
LZ能排下版吗?看的好累~~
谢谢LZ分享经验~
贵族丶小王妃
Lv.3, 积分 94, 距离下一级还需 156 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
到底射击好还是 兽王好,生存就不说了 是必备的
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3882精华0UID3320376帖子金钱7268 威望0
口无遮拦请多包涵
Lv.6, 积分 3882, 距离下一级还需 1118 积分
UID3320376帖子威望0 多玩草14 草元宝
miao 发表于
到底射击好还是 兽王好,生存就不说了 是必备的
哪个你玩的好用哪个呗~~
又不是要冲榜,有什么好纠结的~
Lv.4, 积分 478, 距离下一级还需 522 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
LZ辛苦了& &吃晚饭继续看&&
一人一宠走天涯
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12563精华0UID帖子金钱9409 威望0
Lv.8, 积分 12563, 距离下一级还需 7437 积分
UID帖子威望0 多玩草1005 草元宝
我也看得好累
Deathbreath
Lv.5, 积分 1758, 距离下一级还需 742 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
谢谢楼主!
Lv.3, 积分 98, 距离下一级还需 152 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
难道真的要转生存或射击?
新人欢迎积分1 阅读权限40积分523精华0UID2161121帖子金钱513 威望0
Lv.4, 积分 523, 距离下一级还需 477 积分
UID2161121帖子威望0 多玩草26 草元宝
看看过下隐·长期昏随机的人伤不起···
Lv.2, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
是我脸黑么,两个CD,现在老9了,只拿了522手腕,欲哭无泪啊
需要金钱:1100
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