最近没什么事做,想玩一款休闲类网游排行榜的网游,本人游戏迷一只,所以游戏画面不能太坑了,一定要好的啊

有什么网络游戏好玩???(穿越火线,地下城与勇士,QQ飞车,CS 除外) 顺便提一下 英雄联盟 好玩不?_百度知道
有什么网络游戏好玩???(穿越火线,地下城与勇士,QQ飞车,CS 除外) 顺便提一下 英雄联盟 好玩不?
有什么网络游戏好玩???(穿越火线,地下城与勇士,QQ飞车,CS 除外)
顺便提一下 “英雄联盟” 好玩不?“魔兽争霸”好玩不
说一下。。。。。。。。让我感兴趣,好玩的,我会加分的。。。
提问者采纳
玩英雄联盟不如去玩魔兽冰封王座----CF呢太坑了我们不提了---推荐程度★DNF呢?还行装个时装补丁还勉强看的顺----推荐程度★★★★QQ飞车呢也是很坑,车好贵但是嘛玩一下就腻了推荐程度★★★CS=吃屎我们不提了推荐程度零星至于游戏嘛--如果楼主喜欢第一人称射击的推荐:AVA体验服(战地之王体验服)注意!!是体验服!!!!一小时有100QB送但不能到其他的地方区花!!AVA体验服推荐程度★★★★至于楼上说的战争前线也可以但是显卡要求很高推荐程度★★★逆战不错推荐程度★★★但也有呢么一点坑--其他的嘛~~大明龙权啊-神马御龙啊--都不好玩-哦对啦还有一个叫做神马叫做风暴战区的也不错推荐程度★★★基本没什么好玩的了望采纳复制粘贴的死全家!复制粘贴的请慎重!!!!!!!!打字很累的复制粘贴就3秒钟
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射击类推荐逆战和战地之王dota类英雄联盟还可以,就是花点钱魔兽不算网游——当然,很好玩,一代经典不解释
参考资料:
千万别玩国产,依旧不解释
FPS的话支持下国产射击网游《反恐行动》首先这款游戏不费钱,屌丝平民都玩得起。因为这游戏有一款造枪系统,高富们有钱可以充钱买枪,我们这些没钱的。辛苦下,打副本得到材料也可以造枪用。个人感觉副本很好玩。尤其是连杀的乐趣啊!RPG支持下《鹿鼎记》这游戏画面感很不错,职业选择也很多样化,还可以自己去收服佣兵和宠物,这打怪就是哇哇虐啊,自己+佣兵+宠物宝宝。三干一。。。
呵呵、因为最近上班所以没时间玩游戏,所以了解的少了!
英雄联盟不好玩,真的不如去玩多塔。如果问别的网络游戏,自然腾讯是王道,如果穿越火线,地下城与勇士,QQ飞车,CS不想玩的话……我都不知道该玩什么了。。。去玩单机游戏,鬼泣5,孤岛危机,使命召唤,刺客信条,虐杀原形都很好玩,建议楼主下载这些游戏之前先检查一下配置和显卡。祝楼主玩得开心
LOL 也就是英雄联盟 超有成就感
比较符合男性同志消遣娱乐的话 QQ音速也不错 锻炼身体和脑力协调能力在给楼主推荐一款单机游戏:虐杀原形
不知玩过没有
绝对好玩望采纳
我朋友一个朋友呢,我推荐他玩英雄联盟,他玩了1把就卸了,我又让他重装,他说不好玩,又卸了,最近我让他玩,然后教他,他说好好玩,还在里面充了近千元,所以楼主,英雄联盟不是每个人都会玩的,不要因为一开始的感觉而草率的下结论,我推荐,英雄联盟!
鄙视楼上喷英雄联盟的,玩不来就别在这带坏小朋友,英雄联盟是高智商的游戏,屌丝一边去
烈焰行动很好玩,最新出来新版本异形复仇简介:异形会从天上的异次元空间飞进来,玩家必须守护能源,简单是7关,普通是10关,最终关卡BOSS为异形王,血十分多,十分强悍还有SD敢达也好玩,不妨去看看,真的很好玩的哟,选我把,亲爱的楼主,这些都是很好玩的游戏哟,其中SD敢达是大型游戏,下载要2GB多的,比CF,CSOL的文件都要大,而且超级好玩,楼主,你牛逼,你伟大!!!
首先英雄联盟是值得肯定的
眼下最火的网游
覆盖所有年龄段的玩家
它属于dota类的竞技游戏
也推荐你玩dota2
至于梦三国这个游戏是国产的
画面相比前俩者差
同时也不大家承认
但毕竟是国货做成那样也是值得支持的
以上三种都属于竞技类游戏
它们有寻常网游感受不到的激情
至于魔兽争霸这是一款暴雪公司推出的单机游戏具有划时代意义的一款竞技游戏 它可以说是以上三款游戏的鼻祖是它们的原型 它们是魔兽争霸RPG的分支 如果你没接触过这类游戏可以先从魔兽争霸 或英雄联盟开始
Dota难度高一些 至于梦三国
它毕竟是盗版的
再说说FPS类也就是第一人称射击 国内目前的网游还处在很低的一个水平
想玩好的还是得玩从主机上移植下来的
可以到游民星空之类的网站下
大了一些但确实值得
试试战争前线把,就是有点大。。。英雄联盟我个人认为很好玩,其实和DOTA差不多啦,就是DOTA里的技能都打乱了,然后分到每个英雄上,然后多了一个草丛的概念,推荐联盟和战争前线
游戏啊。。建议你玩玩英雄联盟,英雄联盟是玩家对战,里面挺有趣的,虽然一把都要4,50分钟,但是很好玩的。。如果你喜欢烧钱的话,给你推荐个游戏,天龙八部OL!里面一个宝石12元,七级宝石300块不止。。如果你喜欢朴素不花钱的游戏嘛。。你就去玩逆战吧,每个星期有送东西的。。很简单,还有机甲战,和CF差不多。如果你喜欢偶尔充钱的游戏。这个,你就随便了。建议不要冲太多的钱。游戏只是休闲用的,不必和别人拼个你死我活,嗯。就是这样了。望采纳。
英雄联盟,是电子竞技游戏。很公平的一款游戏,不像是DNF和CF那种有钱土豪就牛B,这英雄联盟里面都差不多的只要你技术好,一起都是浮云,简单的来说现在英雄联盟玩的人是最多的,这一期的韩国游戏排行榜是第一名
LOL(英雄联盟)还不错,TX出的游戏至少在这里你不用花钱。别的游戏太坑爹了。。
呵呵,魔兽争霸这款游戏还是蛮不错的。而且里面有好多的单机或者对战游戏种类。比如Dota,真三之类的。还有我最喜欢的澄海3C,建议你玩玩看额~
英雄联盟表示前面你不会玩时不好玩。后面有人跟你玩你会玩了就爱玩了。最近我都玩轩辕传奇。枪神纪也可以。但是要抽激活码。再不行就去玩玩炫舞什么的。都可以。再不爱玩就听听歌。对着电脑发呆吧。
额额,你可以看一下英雄联盟的游戏视屏看自己觉得好不好就行了啊!
英雄联盟不好玩!一盘花好长时间!你可以去玩 英雄岛 逆战 泡泡堂 桃园 泡泡战士
恩恩,2楼说的对,LZ来试试战争前线吧,做的很真实,弹道和掩体之类的做的非常细致,它的副本也和别的FPS游戏不一样,游戏平衡性还不错的,现在是不删档测试呦~~
挺好玩的硬性联盟主要是将策略,,,,该有你可以玩打冲锋。枪神纪、生化战场、逆战
炫舞可以玩玩
男的话英雄联盟不错! 有技术的话可以玩dota
英雄联盟开始一局很长时间,等级高后要买对装备,加对点,不然攻击不高。后面一局就快多了。
英雄联盟和魔兽都差不多,但是玩英雄联盟是对队友的默契,玩魔兽是技术,看你的爱好了。
英雄联盟考验的是团队精神,如果遇见猪一样的队友那很气人的,建议心态好的人玩;地下城与勇士是2D卷轴式翻转游戏,没有英雄联盟这个3D游戏有真实感,但里面还行,就是有点无聊,除了打怪几乎就是打怪;QQ飞车,如果没有好的技术,在飞车里不能立足,就会容易失败,就会觉得很无聊。如果是我的话...我为人比较爱玩,三个游戏我都玩,这个觉得无聊了玩那个...
英雄联盟考验的是团队精神,如果遇见猪一样的队友那很气人的,建议心态好的人玩;地下城与勇士是2D卷轴式翻转游戏,没有英雄联盟这个3D游戏有真实感,但里面还行,就是有点无聊,除了打怪几乎就是打怪;QQ飞车,如果没有好的技术,在飞车里不能立足,就会容易失败,就会觉得很无聊。如果是我的话...我为人比较爱玩,三个游戏我都玩,这个觉得无聊了玩那个...
玩家还可以调整技能特效的显示,让视野不再受特效阻挡,战斗更加酣畅淋漓!新版本全面升级,好比双核升级为四核,让玩家畅游《龙之谷》更加如虎添翼!
战争前线吧,骚年,虽然 暂时人不是很多,对电脑要求比较高,但是我相信当你晚上以后会痴迷的。同样是TX出的
英雄联盟,不管老少网吧里都有刷的,如果时间多的话用来打发时间的话不错射击类推荐战争前线,可以在战斗的时候按C改装枪支,卧倒,匍匐前进,
地下城与勇士的相关知识
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出门在外也不愁看了下一楼的回答,发个旧帖作为回应吧。有些地方欠妥,大体上我认为我的理由是充分的。&br&======&br&&i&看不见的逻辑——为什么我认为lol不如dota&/i&&br&  抛开外在的因素,比如玩家数量、游戏视频的播放次数、赛事奖励金额等等,我们该怎么从游戏本身对它们作出判断呢?&br&
  lol有召唤师技能,有召唤师天赋,还有草丛,而dota没有这些,所以lol更好吗?&br&
  相应地,神符、反补、TP、塔防、买活、雾,这些dota有而lol无的设计是dota更好的理由吗?&br&
  显然我们不能单纯地以有或没有某项功能来判断谁好谁差——那样我们将无法判断任何东西的优劣。&br&
  像一些游戏评测那样,划分游戏模块,画面打多少分,音乐打多少分,操作感打多少分,这种评判方式无助于我们从整体上把握一款游戏。&br&
  是否存在某种标准,某种方式,可以更加本质,更加令人信服地评判dota和lol呢?&br&
  这个问题也许过于困难,一种相对简单以及不那么客观但仍可以有说服力的方式是:首先我凭着偏见认定dota优于lol,然后再从我的游戏经历和其他方面的阅历中去追问,去寻求这个问题的答案——为何我抱着这样的偏见?&br&
  我的最终回答是:相比lol,dota有更强的逻辑。&br&&br&
  让我们想象一只dota中的仙女龙,它用跳刀跳进敌方人群中,沉默加大招控制和伤害对手,用相位转换躲避敌方的攻击,用光球逃离战场。我们会觉得行云流水赏心悦目。&br&
  这是战斗的“逻辑”,也是设计的“逻辑”。&br&
  在lol中我们可以看到同样的范例,皎月女神用R技能切入战场,用E技能拉住周围的敌人,用W技能伤害周围的敌人,这便是有逻辑的战斗方式。&br&
  而另一方面,如果我是安妮,一个远程法师,我将更愿意将火盾给我的队友或者我的熊而不是我自己;如果我是牛头酋长,我要把我周围的敌人抛到空中,那么我就不希望在跳到敌人身边的同时把他击飞出去。这些是不合逻辑的范例(作为对比,可以看看dota中的巨牙海民或者猛犸)。&br&
  在dota和lol中,都有不少看不出明显逻辑的英雄设计。但总体而言,dota有逻辑的多,反逻辑的没有,而lol中有逻辑的少,反逻辑的不少。可以想见的是,dota的设计者有自觉的逻辑意识,而lol的设计者可能只有一些模糊的逻辑直觉。&br&&br&
  假如逻辑重要且必要,我已经可以就此宣布结果了,然而要论证这一点却是相当地困难。相反的事实是,那些不合逻辑的设计似乎并未影响游戏的乐趣。无逻辑的英雄仍自有其特点和定位,反逻辑的英雄甚至可以吹嘘其技巧性——对技能施放时机的寻求和把握。&br&
  也许可以这样解释。我们生活的现实世界是讲道理的,是可以理解的,是可以预期的。对于虚拟世界,我们也存在着同样的心理预期,而逻辑是我们认识、理解和接受它的前提。&br&&br&
  我们可能找不到逻辑重要的正面例子,但反面的例子一抓一大把。最近的电影《普罗米修斯》,很多批评都是针对其中科学家角色的不专业,比如不戴手套四处
乱摸,在没有二氧化碳大气环境的外星用碳14法测定年龄。再如《拆弹部队》,我看了三十分钟就放弃了。拆弹部队整体表现极度不专业,主角在军队这种极其注
重纪律的地方自行其是,这使得任何对主角个性的表现看起来都是装腔作势,对拆弹部队处境的表现也毫无说服力。这种逻辑硬伤会极大地破坏观影感受——毕竟,
看电影不是看主题,甚至不是看故事,而是看故事是怎么讲的,看主题是怎么表现的。&br&
  而在游戏中,反逻辑的技能设计对操作手感的影响是隐蔽而深远的,它破坏了玩家对于角色的预期,使玩家失去了对角色如臂使指的控制感。&br&&br&
  在dota中,不同的阵容带来的游戏节奏和战斗感受的差异是明显的。相对而言,在lol中,无论双方各自选出一套什么阵容,打起来感觉都差不多,少有差异,为什么?&br&
  在现实中,假如已经为一支军队研发和装备了一种武器,我们还会将资源投在同种用途同样规格的武器研发上吗?显然不会。我们只会去研发改进型武器或新用途武器或其他装备,而且改进型会淘汰旧型号。这是人类社会的逻辑。&br&
  我们还可以了解一下“生态位”的概念。生态位是一个物种所处环境及生活习性的总称。一些人以寒武纪生物大爆发作为反对进化论的论据,他们认为没有理由
在短短两百万年中突然出现大量新物种而在之后的漫长岁月中生物进化的速度却变慢了。对此的解释是,生态位不再空裕。这是大自然的逻辑。&br&
  自然界和人类社会中存在着选择和淘汰,人为设计的游戏中却没有。结果,在逻辑直觉未能抵达的地方,同质的占据着相近“生态位”的优劣不等的英雄——尽管看上去他们各不相同——共存于lol中,使得尽管lol的英雄总数和dota相近,阵容体系——生态系统的丰富程度却远逊于dota。&br&&br&
  资源——主要是&金钱&——是dota和lol共同的的核心。dota和lol有着共同的金钱来源:工资、正补、推塔、野怪和击杀。dota和lol最重要的区别是,dota中各项金钱来源并重,而lol中独重击杀。&br&
  我们不能简单地说独重击杀不够平衡所以不好。这是一种激励机制,也许正是设计者所追求的。要说明这种设计的缺陷,我们需要理解现实世界的另一项逻辑——正反馈与负反馈。&br&
  以种群增长模型为例:dx / dt = k x - a x^2 。 x是种群数量,t是时间,等号左边的dx / dt
表示种群的增长速度,右边的k x是正反馈因素,表示随着种群规模x的增加,种群的增长速度加快(数量增加了,繁殖量也相应增加),而 - a
x^2则是负反馈因素,表示种群的增长速度受到种群规模的限制(资源有限)。当正反馈因素与负反馈因素平衡时,种群的规模达到稳定状态。&br&
  正反馈和负反馈在现实世界中无处不在,山脉的高度、生物的体型、种群的规模、商品的价格……全都受到种种反馈因素的影响。感性地理解,正反馈是激励系统发展的力量,而负反馈则是使系统最终稳定下来的力量。如果只有负反馈,系统将是只有随机扰动并迅速重归平静的一潭死水。而如果只有正反馈,系统将迅速发展直到产生永久性的革命性的变化。&br&
  在dota类游戏中,我们不大需要负反馈,相反要显著地表现出正反馈。因为我们不需要系统达成稳定,我们需要在不长的时间里某一方推平另一方。我们要激励玩家尽可能地追求胜利,我们应该奖励达成击杀的一方而不是补偿被击杀的一方。&br&
  问题来了。比赛开始的时候,由于阵容的选择,双方可能已经不平衡了。或者一开始是平衡的,但是很快某项随机因素打破了平衡。起初优势很小,但是在正反馈作用的激励下,优势迅速放大,很快比赛就进入了垃圾时间。而且在lol中,缺乏有效的补给、逃生和支援手段更加剧了这种状况。&br&
  与资源逻辑一致的是道具的设计。dota中有一些性价比高的中低档装备如护腕、战鼓、梅肯等,这些装备成型迅速,帮助资源紧张的玩家(不只是劣势方)
站稳脚根,在团队中发挥作用,使得资源优势在装备优势上的体现打了折扣(用现实中的逻辑来理解,就是边际收益递减,边际成本递增,也是一种反馈机制)。而在lol中缺乏这类设计,资源的优势与装备的优势直接画上等号。&br&
  在dota中,击杀固然很重要,但更多的激励因素与迅速成型的中低档装备使劣势方有了更多的选择,削弱了暂时的局势对最终结局的影响,使得比赛更加多姿多彩。&br&&br&
  在游戏中,我们能够看到画面、角色、技能、一场战斗,我们很难看到背后的逻辑。在寻找为什么我认为lol不够好的答案时,我有意避开了那些看得见的,也是容易被反驳的部分(尽管我相当讨厌召唤师的设定),刻意去寻找那些难以辩驳的设计缺憾。&br&
  正因如此,我的答案是狭隘的。它可以解释我的主观偏见,但不足以解释一切,至少不能解释为什么我仍然继续玩lol——正如在面对必败的局势时,有时候我们选择认输,重新来过,有时候却还是会选择苟延残喘,侥幸于万一。&br&
  另一方面,我也不认为以上已经穷尽了各种值得讨论的逻辑,比如深渊权杖这类装备的设计,虽然它有适用的场合,但是是否符合装备设计的一般原则呢?&br&
  尽管如此,我希望我的答案对于回答另一个问题——如何使一个东西更好——有所帮助。&br&&br&
  “使沙漠更加美丽的,就是在某个角落里,藏着一口井……”&br&
  “是的,无论是房子,星星,或是沙漠,使它们美丽的东西是看不见的!”&br&
  ——《小王子》
看了下一楼的回答,发个旧帖作为回应吧。有些地方欠妥,大体上我认为我的理由是充分的。======看不见的逻辑——为什么我认为lol不如dota 抛开外在的因素,比如玩家数量、游戏视频的播放次数、赛事奖励金额等等,我们该怎么从游戏本身对它们作出判断呢?
来自子话题:
&p&没什么好反驳的,lol就是类dota游戏,知道为什么lol这么招dota玩家反感吗,就是因为它本来就是模仿dota靠dota宣传还要说自己“为什么要和dota一样”,自己去看它的宣传资料,就会知道了&/p&
没什么好反驳的,lol就是类dota游戏,知道为什么lol这么招dota玩家反感吗,就是因为它本来就是模仿dota靠dota宣传还要说自己“为什么要和dota一样”,自己去看它的宣传资料,就会知道了
神逻辑,前半句和后半句搭吗?
神逻辑,前半句和后半句搭吗?
来自子话题:
卧槽,卧槽,我哎呦我操,老子要跪,老子要送一血了”随着408宿舍狗逼弦一个呼喊乱叫,这厮不出意外地在五分钟的时候又送出了一血,坐在旁边的主C的狗逼超冷笑一声,还是看哥的劣单小黑吧,之后点上根我送的中华,透过烟雾袅袅之中,看到这骨骼精奇的狗逼超升腾起来的气势,功与名都难以深藏。&/p&&p&
这边是我们大四的毕业季,每天睡到自然醒,之后打开电脑,打dota,天昏地暗,一片云雾袅绕,进入宿舍好像是蓬莱仙境。每天晚上,饭也不吃打,一直打得的鼻青眼肿,肚饿肠叫才穿个大拖鞋晃晃悠悠的去食堂点饭打打牙祭,顺便再瞧瞧学妹们的大白腿和大XX,毕业以后可没有这么多机会看了。屌丝是没有勇气搭讪的,也没有资本和女神们啪啪啪的,我们唯一有勇气啪啪啪的也只能是手选拍拍熊,开v开R之后的拍拍啪啪啪。我们在吃饭之余继续说着刚才的阵容,还有刚才的操作,顺带再损损狗逼弦,顺带再骂骂班里面的傻逼,各种狗血,各种热血在这时候尽显无疑,五个屌丝聚在一起有永远说不完的话,这时候是我大学最开心的时候之一。&/p&&p&
这个战队有太多的缺陷,但是奇葩的却能玩到一块,不能不说是这几个屌丝臭味相投,惺惺相惜,屌丝相聚相亲相怜相爱的命吧。狗逼原,也就是我,虽然我不愿意这样承认狗逼涛这样叫我。我定性为五号位,应当是线上点人,买鸡买眼,满场游走的,却尼玛刷的一手好钱,使劲占线,跟大哥玩S抢刀,往往你就看一个冰女四十来分钟,假腿,战鼓,大电锤,强袭,羊刀各种单杀。把一号位大哥的钱抢的都快骂娘了。&/p&&p&
五个人里面只有二号位的才配叫哥,其他三个都太狗逼了。我们二号位的凯哥,他从来不占用大家的资源却可以永远刷出梅肯,祭品,灵龛,战鼓,笛子这样的团队神装,关键时刻一口梅肯总会把小黑救出生天。这一份救人一命胜造七级浮屠的造化身为蛮夷之地的狗逼超和狗逼弦是不会懂得,他们只会心安理的占用野区资源,占线上资源。&/p&&p&
一号位的心态,渣爆的补刀,风骚的走位这边是我们的一号位大哥,狗逼超,我到现在都弄不明白,是谁给这货的勇气把一个C位永远都当肉盾来打,打团战这货冲锋在前,打局部gank这货一马当先,就算是以嗜血号称的zsmj看到这货的走位也会甘拜下风,奋不顾身的burning大B神看到这货估计也会大跌眼镜,红血反杀对于爱卖的XX来说已经是家常便饭了,也没辙,玩命四保一体系下,我们四个小弟只能看着大哥去卖,谁让这货是大哥呢?&/p&&p&
卧槽,卧槽,没血了,每一次团战这货都喊没血了,之后不顾战局如何永远都是立即TP回家,每一次他一喊,我尿性就复发了,直接果断被秒,我死了定睛一看,尼玛,这货还有三分之二的血。顺风,这货送;逆风,这货也送。送的天昏地暗,但是这货还能起来装备,玩的一手好viper,永远送一血,就算是我和狗逼安玩命保他,只要我们走,这货不管多大优势都死得体无完肤,对于这点我深深无奈。&/p&&p&
对于我们亲爱的四号位,我永远不发表意见,这是我的爱妾,也是我的爱妃,永远在我的笼罩之下,悄悄farm,努力耕耘,刷出一片世界。一号位,二号位,三号位,四号位都能胜任,风骚的走位永远让我蛋疼不已,理论的功底让我甘拜下风。我们队中的灵魂选手,每一次ban,pick选阵容就这货叫嚣的最为严重,每一套阵容的背后都有这货缜密的推算和预测,到这时候我就深深陷入沉思,我们这种渣战队,到现在连15号楼都没有冲破,这样玩命是为何。可是狗逼安微微一笑,就算是打ap,照样买鸡买眼跟我的手选冰女满场游走。这就是传说中的全能选手狗逼安。&/p&&p&
狗逼安给我们吹,他要陪着我们一起DOTA到最后一刻,DOTA到宿舍停水断电,DOTA到宿舍阿姨逼着我们走,一向说到做到,从不食言的狗逼安这次狠狠地掌掴了自己一个巴掌,没到最后一刻狗逼安就匆匆的溜走了,余下我们个人之间再也没打一场像样了的DOTA了,紧接着七月一号那天,凯哥,狗逼弦也踏上了回家的旅途。&/p&&p&
我抱着凯哥哭,凯哥陪了我四年的dota,我们之间的默契已经不用言语来说了,以后还有谁能知道我什么时候要杀人,什么时候需要有人卖的时候自己果断去卖了?&/p&&p&
我想再也不会有人了。&/p&&p&
七月八号,我回去看狗逼超,狗逼超眼睛里面藏了泪水,心里藏了太多话,我故意堵住了狗逼超所有的思绪,我故意岔开话题不让狗逼超思绪沉浸在别离之中,我怕他说出来,我们都受不了,我怕我们都会抱头痛哭,我毕业季已经哭的太多了,我怕我还是忍不住,索性我压根不愿意提起大学尘封了我们四年的曼妙记忆了。&/p&&p&
我恨恨的咒骂过这个学校,我也恨过这个学校,可等到毕业了,人之将死其言也善的时候,我对这所学校充满了无数的敬意,这尘封了我们四年基情的学校,如今将要完整的把我们纳入他的胸怀之中,然后抽取我们的记忆,再把我们狠狠地推向社会的角角落落。我们也许茁壮,我们也许成长。可回到学校,我们都是曾经的那个傻逼,在学校每一刻时钟里面都能找到我们傻逼过的沙漏,在学校的每一颗树下都能寻到我们傻逼过的阴影。就像在408,我看过最后一眼的408,409,411,410宿舍里能看到过傻逼的岁月,一起跟着跃跃,跟着大神飞,跟着胡子,跟着亚洲,跟着marry,跟着大饼,跟着狗逼超,跟着狗逼安,跟着狗逼凯,跟着狗逼弦,跟着涛哥,一起daota的岁月。&/p&&p&
狗逼超也许看见这篇文章,会说狗逼原想老子了?滚吧,老子才他妈不想你们呢,只是工作后好久没人陪我打DOTA了,凑不齐五个人的DOTA了。&/p&&p&
工作后的天各一方,你忙你的,我忙我的。哪怕是在网上也找不到凑在一起的时间。&/p&&p&
没了你们几个,我已经没有勇气点开war3的图标了。&/p&&p&
你们知道吗?&/p&
卧槽,卧槽,我哎呦我操,老子要跪,老子要送一血了”随着408宿舍狗逼弦一个呼喊乱叫,这厮不出意外地在五分钟的时候又送出了一血,坐在旁边的主C的狗逼超冷笑一声,还是看哥的劣单小黑吧,之后点上根我送的中华,透过烟雾袅袅之中,看到这骨骼精奇的狗逼超…
改进了多长时间?&br&从版本首次上线至今没停过,上线初期每天发版本,现在保持在平均每2周发布新版本。(因为中国的网络状况不允许更频繁地更新版本)&br&&br&期间有没有想过放弃?&br&没有&br&&br&收到过多少负面评价而最终证明自己对了?&br&主界面UI的横向拖动、装备和英雄一起抽奖、一个英雄没有多个卡片、英雄平行能力、灵魂石设计等在上线之前都被疯狂地吐槽,但是上线后效果还行。但是这不代表这些做法就是最好的做法。&br&&br&最终团队收获了除物质以为的哪些东西?&br&成就感/在一流团队中工作的快乐/创新的基因
改进了多长时间?从版本首次上线至今没停过,上线初期每天发版本,现在保持在平均每2周发布新版本。(因为中国的网络状况不允许更频繁地更新版本)期间有没有想过放弃?没有收到过多少负面评价而最终证明自己对了?主界面UI的横向拖动、装备和英雄一起抽奖…
我大三的时候曾经在版署的游戏审核项目组实习过4个月左右,那时候是07年。&br&对,就是<燃烧的远征>因为'要和谐'和'防沉迷'而迟迟不开的那个时候。&br&不过我只做了wow一部分的防沉迷测试,你说的那部分是我同学做的。。。&br&跟上面部分人说的一样,这个就是官方提供帐号,部分公司还会提供功能模型列表,我们去跑测试,纯体力活。当然我们都是热爱wow的老玩家了,从05年11月就开始在美服玩了,列表还没我们知道的全。&br&&br&不过有一点,上面的答案没想明白。&br&这个审核厂商也不愿意漏检的,因为当时审核不通过还算不严厉,限期整改可继续运营但不得更新。&br&但以后会有抽检,包括你的历史更新包,如果不通过则停服整改,然后排队提交申请等审核结果。&br&我们现在做游戏,出事故都是能在线改脚本解决就绝不停服,何况某些时长收费的游戏等于要老命。&br&所以当时最积极做得最完备的就是九城,连那个标准都是他们自己起草的。&br&&br&&br&现在我也干这行了,比如每个季度指标达不到了,就想临时放个开宝箱拉收入,都会十分小心避开审核要求,否则上边稍有说辞就得麻烦公关部去协调,我们再紧急改实现,一着急啥都容易出错了。&br&&br&07年这件事是个分水岭,毕竟不是所有的公司都有这个实力短时间内修改完毕的。很多小公司就那么几个人根本来不及,于是只能关停。最难的还是防沉迷那块儿,我列功能点要很费脑子,跑的时候也各种蛋疼,什么奇葩都遇到了,官方在线GM直接杀我的,行贿的,偷偷改帐号的,强制踢下线的,&br&&br&相对其他人来说我还是比较温柔的,毕竟那不是一款游戏,而是很多很多公司很多很多员工养家糊口的营生。不太过分对我报告都会酌情轻点儿处理,但还是见到很多悲伤的事。&br&&br&跟上面猜测差不多,我加过很多通宵班,有的时候是为了一定测出问题,有的是一定要测出没问题。不过大体上大家都是按照规定去执行的。&br&&br&游戏内容审核我接过最头疼的是<大航海OL>当时代理的是盛宣鸣,在我接到任务开始发愁的第二天,它突然停服+代理商跑路了。要不我当时就累死了。
我大三的时候曾经在版署的游戏审核项目组实习过4个月左右,那时候是07年。对,就是<燃烧的远征>因为'要和谐'和'防沉迷'而迟迟不开的那个时候。不过我只做了wow一部分的防沉迷测试,你说的那部分是我同学做的。。。跟上面部分人说的一样,这个就是官方提供…
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一开始是随手写的,&br&很多细节凭记忆写的,由于是五六年前发生的事情与事实有出入,&br&所以重新考证了一下...&br&&br&讲个故事说个我又爱又恨的地点…&br&&br&&img src=&/09edc1b6ba8bd141fecc441c545936ec_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/09edc1b6ba8bd141fecc441c545936ec_r.jpg&&&br&这个地点是&b&赤脊山(刺激山)&/b&。&br&&br&玩过联盟小号的,一直跟着做地图做任务的应该都拜倒过赤脊山的&b&黑石兽人三兄弟&/b&(AKA &b&石后三兄弟,树后三人组&/b&)的石榴裙下。&br&&br&到了赤脊山,顺着那座没修好的大桥就开开心心的走过去了。在湖畔镇接了不少任务,心想一大波EXP即将到来…Excited!&br&&br&接完任务走上镇边小路,突然视线里那棵树的后面有一个宝箱!&br&&br&宝箱!&br&&br&说不定能开个孔雀石让我做个工程眼镜呢!&br&&br&乐呵呵的跑过去,还没走到离宝箱一个火球术的距离呢,突然听到一声“吼吼吼”。&br&&br&哦不,是三声“吼吼吼”。&br&&br&树背后立马跳出来了三个黑石兽人。&br&&br&那是60年代呢,一般任务做到赤脊山差不多18级左右,兽人三兄弟等级分别是20、20和21。怪物等级压制两级之后就基本一个都拼不过了,何况对面可是三兄弟呢!&br&&br&好在平时V大的视频看的多,一时间法神附体,羊一个冰一个,拉开距离火力输出第三个,边按寒冰箭还边掏出了背包里的工程学炸弹。&br&&br&对不起,这一局我要赢!&br&&br&然后兽人兄弟1抵抗了变羊术,兽人兄弟2被冰住后果断撒网网住我,兽人兄弟3也掏出了那把又长又硬又黑的黑石大砍刀前来参战,然后我死在兽人兄弟3的刀下。&br&&br&当然,故事到这里一般也就完了。不小心被路边的高等级小怪杀死而已,属于普遍现象。在那个年代,被任务怪虐待根本就不算是事儿,和打副本灭团一样,是每个小号成长的必经之路。&br&&br&但是故事如果到这里就完了的话,这个故事也就不叫故事了。谁知后来没事逛NGA,居然发现了一篇摆在首页的帖子:&br&《回想起来,赤脊山真的是最坑爹的地图,没有之一,欢迎大家分享回忆……》&br&&a href=&http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4297725& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[PVE心得] 回想起来,赤脊山真的是最坑爹的地图,没有之一,欢迎大家分享回忆……各种怀旧田园风格高清大图出现以致隐有歪楼倾向……&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&帖子第二条赫然写着5个大字:石后三兄弟!&br&&br&如果无数联盟小号接受的第一次洗礼是艾尔文森林的霍格,那第二次铁定就是兽人兄弟了。和霍格齐名的小号杀手石后三兄弟知名度甚至接近3哥。如果野怪杀人也能获得荣誉点和头衔的话,根据帖子的回复量那兽人兄弟应该也是有一两件高督套了。&br&&br&一直到现在,每每刷黑龙或者卡拉赞的马,经过赤脊山,都会回想到那棵树和那三兄弟。无数Boss倒下了,无数朋友AFK了,不知道那棵树是否依然茁壮,那三兄弟的屠刀下有没有又多了几具尸体?&br&&br&在知乎随手回答完这个问题之后,评论里知友提示兽人兄弟是在两块石头背后,于是我特意飞到湖畔镇去取景。哪知道兽人兄弟已经不复存在了,泪目。&br&&img src=&/947336ede18deacccde082_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/947336ede18deacccde082_r.jpg&&&img src=&/e1abcb42ac25e8392bba15_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/e1abcb42ac25e8392bba15_r.jpg&&(这刚健的二头肌,这飘逸的发型,这坚毅的眼神...现在看到都让我菊花一紧。)&br&&br&后来NGA有诗云:&br&&br&树后宝箱树前道,树前小号,&br&树后兽人笑。
一开始是随手写的,很多细节凭记忆写的,由于是五六年前发生的事情与事实有出入,所以重新考证了一下...讲个故事说个我又爱又恨的地点…这个地点是赤脊山(刺激山)。玩过联盟小号的,一直跟着做地图做任务的应该都拜倒过赤脊山的黑石兽人三兄弟(AKA 石后…
看游戏和看古董一样,是没有方法论的。&br&&br&我1/3的工作时间都花在筛选CP的产品上,在我看来,90%的产品都是垃圾,一眼就能识别的垃圾是无害的,比如红海类型里的低劣复制者们。他们为筛选产品节省了时间,我应该向它们致敬。&br&&br&业界对游戏类型有一些基本共识,比如单机不好做,弱联网不好做,休闲游戏不好做,ARPG不好做(或者好做)等等。这些规则基本照办,不过偶尔也有不按套路出牌的家伙,像《忍者必须死2》,就不幸死了。&br&&br&产品的表现是由 &u&一大堆特例 &/u&和 &u&少数规律 &/u&相互作用而成的。你看看这个产品,画质太差肯定没戏吧,额不对,不是还有《Minecraft》这种神作吗?再不济你听说过《怪兽岛2》吗?《Game of War》呢?&br&&br&你再看看这个,核心玩法东拼西凑没有任何创新,就是换了个皮,UI交互也是实习生做的,肯定被PASS吧,等等,不是还有《帝国舰队》这样的励志产品吗?&br&&br&这游戏连聊天都没有,也没好友和公会系统,就算不PASS也顶多是B吧?!别介,《刀塔传奇》刚上线时就是这副鸟样子。&br&&br&再比如这个,这明显就是给弱智玩的嘛,额,别下结论太早,这是《Flappy Bird》。&br&&br&和竞品比心里总有数了吧。不过这种类型没有竞品的时候,意味着这个领域没有对手或者这个领域根本没有市场,有竞品时,你要恰到好处地避开红海做差异化,即使这样,市场也永远是事后诸葛亮。&br&&br&看团队总行了吧,人靠谱总没错吧!额,知道多少成功的手游公司是靠一款产品成功并且这辈子只有这一款产品成功了么?&br&&br&我靠,有大腿总行吧,强势平台总是稳赢了吧。哈哈,你知道企鹅的《神魔之塔》吗?&br&&br&事实上,渠道是通过测试数据直接给产品评级的,VC则是通过投资多个团队来保证回报。所以,谁要是能预测产品的市场表现,这绝对是行业第一核心竞争力。
看游戏和看古董一样,是没有方法论的。我1/3的工作时间都花在筛选CP的产品上,在我看来,90%的产品都是垃圾,一眼就能识别的垃圾是无害的,比如红海类型里的低劣复制者们。他们为筛选产品节省了时间,我应该向它们致敬。业界对游戏类型有一些基本共识,比如…
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&img data-rawheight=&457& data-rawwidth=&664& src=&/b753d81a2fc77dca0a3ae80e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/b753d81a2fc77dca0a3ae80e_r.jpg&&&br&我脑补了一下……唔……
我脑补了一下……唔……
因为中小学大多学校不允许带手机……
因为中小学大多学校不允许带手机……
&img src=&/69cd0ca7ea3196dbcde48bfd220b0e58_b.jpg& data-rawheight=&388& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/69cd0ca7ea3196dbcde48bfd220b0e58_r.jpg&&&p&郭猥猥照片先镇楼……&/p&&br&&p&&b&首先,成为同人热点的先决条件,是剑三制作品质的优良。&/b&&/p&&p&虽说是给魔兽换皮的游戏,但美术、剧情、体验皆优良,本土化的十分成功。剑三的引擎也一直在不停升级,从初期和别的游别无二致的画面质量,节节攀升,不停地加入新的画面表现效果,系统上也努力更新,逐渐出现了和魔兽不一样的玩法,轻功系统也在不停进化,最近居然还紧跟时代步伐推出了捏脸,很少有游戏能在开发上线这么久后还能推出这种成本比较大的系统更新(比如出一个新体型需要制作的资源量和与旧版本协调的工作就是海量的)。各种新体型新版本更是无需多说。可以说国产网游里剑三的制作品质肯定是最好的那一类,而且紧跟潮流,从来没有放弃过推陈出新。&/p&&br&&p&&b&死守世界观&/b&&/p&&p&剑三的世界观设计一直死守着“&b&纯武侠,真江湖&/b&”的路线,这意味着在国产其他武侠游戏中随意出现各种奇幻怪兽,发光神器,上天入地,甚至各种狂拽酷炫屌的不科学的东西比如机器人、欧式马车(我个人都为国产武侠风游戏设计过欧式马车这事我会乱说吗)这些脱离世界观的设定都不能在剑三里出现,就算一定要出现,也要换一个方式,比如网游都会做圣诞节活动,剑三说什么也不能让自己世界观里出现圣诞节,但到了这个档期又得有活动要做啊肿么办,于是设定了“冬至”这个节日,并通过吃饺子、包礼物、有中式风格的节庆服装等方式庆祝节日,摆脱了圣诞节的俗套,获得好评。&/p&&img src=&/83e033affba380b49bf0de_b.jpg& data-rawheight=&699& data-rawwidth=&930& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/83e033affba380b49bf0de_r.jpg&&&p&比如《倩X幽魂》中这款雷死人不偿命的脉动坐骑………………你能想象它出现在剑三里吗?&/p&&br&&p&而点卡收费的模式也保证了剑三用不着绞尽脑汁去制作那些奇怪的狂拽霸酷屌的道具卖钱,这种对世界观的坚持保持了剑三现实系武侠世界观的统一和纯粹。而同人创作往往青睐一个完整、宏大而具有生发性的世界观,因此剑三的世界观也就和同人创作不谋而合了。&/p&&br&&p&&b&有魅力的剧情和角色设计&/b&&/p&&p&同人创作,同的是啥?一个作品的世界、剧情和角色引起了人们无限YY的想象,人们才有创作的动力&/p&&p&以现在网游界圈钱至上游戏性就是渣渣的风气来讲,一般的网游十分懒得在剧情上下功夫,有剧情意思意思就得了,但剑三游戏中有故事的女/男同学比比皆是,有兴趣可以查阅剑三的剧情故事&a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(转)剑三的剧情故事&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&主角设计也可圈可点,每一个门派都被赋予了自己独特的气质,针对这些气质,在造型的设计上思路也十分清晰,从颜色、服装款式、门派符号、甚至搭配的场景和动物都直接指向人物的性格,让人对每一个门派背后的故事都有遐想。&/p&&p&引用一张当初毕业论文里的图&/p&&img src=&/59bcae13550bc9cdb30f35_b.jpg& data-rawheight=&686& data-rawwidth=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&/59bcae13550bc9cdb30f35_r.jpg&&&p&每一个门派都有清晰的视觉符号(当时还没出丐帮)&/p&&p&所以说,不同人它同人谁?!&/p&&br&&p&&b&高素质的玩家&/b&&/p&&p&现在的剑三十分重视微博同人营销,剑三其实早期也不是这个运营思路,也险些走上靠穿破布的美女卖肉的低俗营销里去,还开放了“美女服”,企图大肆靠女色吸引玩家&/p&&img src=&/4f0da0e83bef_b.jpg& data-rawheight=&328& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/4f0da0e83bef_r.jpg&&&br&&img src=&/4c03010bbc5059ae46ebd4_b.jpg& data-rawheight=&372& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4c03010bbc5059ae46ebd4_r.jpg&&&img src=&/1dc4aa4e62f0ea133283cfe788a1dddc_b.jpg& data-rawheight=&596& data-rawwidth=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/1dc4aa4e62f0ea133283cfe788a1dddc_r.jpg&&&br&&p&这是剑三当年的黑历史……穿着破布的美女的卖肉“COS”……&/p&&p&我们再来对比一下玩家的COS&/p&&img src=&/98fdebc47a547a7d931e47_b.jpg& data-rawheight=&750& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/98fdebc47a547a7d931e47_r.jpg&&&br&&img src=&/ecd060eaeca_b.jpg& data-rawheight=&535& data-rawwidth=&801& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/ecd060eaeca_r.jpg&&&img src=&/ffcbfc45de1b453fc5acd9_b.jpg& data-rawheight=&538& data-rawwidth=&323& class=&content_image& width=&323&&&p&玩家手制的COS服&/p&&p&谁是后妈谁是真爱一目了然好吗!&/p&&br&&p&当时风息神泪就怒斥官方在毁这款游戏,无视玩家感情低俗营销。&/p&&p&官方最终道歉并删除了破布COS……声明再也不会做出这种低俗营销,随后才慢慢走上如今的“正道”&/p&&p&&img src=&/ba2e2a150f109e662da8a5_b.jpg& data-rawheight=&769& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ba2e2a150f109e662da8a5_r.jpg&&这件事说明,剑三的里有很多真心关心游戏品质的玩家,剑三的设计和制作其实一直都维持着较高水准,才能留住这些玩家。官方一时的低俗营销换来的都是玩家的唾骂,这在其他游戏里是很难看到的现象,也因此敦促着官方在制作和运营上保持高水准。&/p&&p&而同人创作基本上只会存在于高素质用心玩游戏的玩家群体中,乡镇死屌和土豪是不会花那个心思给你创作同人的。&/p&&br&&p&&b&萝莉体型的推出&/b&&/p&&p&而说起直接把剑三带入同人作者视野中的事件,我也觉得是萝莉体型的推出,萝莉直接把“萌”元素带入了网游中,而且萝莉的设计在各方面都直接借鉴了日式萌角色的设计思路&/p&&img src=&/9b691accda8b12a5b2b0e892_b.jpg& data-rawheight=&203& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&p&第一批萝莉套装的设计,每一个门派的萝莉都不同程度地融入了萌元素&/p&&br&&p&萝莉的出现可以说直接把剑三和“萌宅基腐”文化在血缘上建立了联系。我们的大部分的传统网游玩家都不是宅圈人士,屌丝土豪三线城市网吧青年杀马特乡非的需求天天被提起,但从来没有一款游戏真正的去和宅腐人士进行对接,因此剑三这一举动直接吸引了宅腐人士和激活了玩家中潜在宅腐人士的创作欲望。而宅腐人士才是同人创作的主力军。这是很多网游都不屑于做的事情,我曾经就在公司的内网发帖呼吁借鉴剑三的激活同人创作的营销方式,根本没人理我……因此可以说,国内大部分的网游团队都没考虑过宅腐玩家的需求,也让剑三成为了满足这一需求的不二产品。&br&&/p&&br&&p&&b&同人圈知名人士的推动&/b&&/p&&p&说到剑三同人的繁盛,还有一个人不得不提,就是知名画师伊吹五月,伊吹大大早年就有画各种古风同人,从仙剑到古剑,有一天她开始画剑三的同人,从此一发不可收拾……一直到今天还在持续剑三的同人创作,伊吹在剑三之前的创作时期就已经积累了大量粉丝,而且都是古风粉很多,是剑三粉丝的优良转化源,她开始剑三同人创作后,这些粉丝也大批地转化为剑三粉。我曾经打探是否伊吹是官方雇佣的同人画托……没有直接证据证明这一点……但确实就宣传效果来说,伊吹的作用不知道要比剑三官方的美宣高了多少个数量级。&/p&&p&可以自行搜寻&b&“回声室效应”(echo chamber effect)&/b&&/p&&p&大大的图来洗下眼&/p&&img src=&/543b97ed3b69eec6aef890fff67bcc2e_b.jpg& data-rawheight=&359& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/543b97ed3b69eec6aef890fff67bcc2e_r.jpg&&&img src=&/fc614b7c021b6ac938091adbee82b196_b.jpg& data-rawheight=&714& data-rawwidth=&1191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1191& data-original=&/fc614b7c021b6ac938091adbee82b196_r.jpg&&&img src=&/14d972c15fcaee83cf965a1a_b.jpg& data-rawheight=&714& data-rawwidth=&1191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1191& data-original=&/14d972c15fcaee83cf965a1a_r.jpg&&&img src=&/922af86e1fe_b.jpg& data-rawheight=&359& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/922af86e1fe_r.jpg&&&p&太美了好吗!!画手之间很多时候都是文人相轻的,但我不管听多少伊吹的八卦,每次还是要被她的画小震一把好吗!&br&&/p&&p&对于同人创作圈来说,一个高人气作者足以炒热一个作品或者一个CP,一人画,十人画,百人画,风气就这么形成了。&/p&&p&除此之外,像是风息神泪等等在同人圈较有影响力的人也为推广剑三做出了很大贡献。&/p&&br&&p&&b&官方及时正确的引导&/b&&/p&&p&我不知道剑三官方对这种同人创作的风潮是有意设计还是无意收获,但反正当官方发现这种效应的威力的时候,做出了十分恰当的利用,其中之一就是 剑三有爱同人秀这个微博&/p&&img src=&/0c1aa717acb87dcd5edcf1_b.jpg& data-rawheight=&920& data-rawwidth=&1267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/0c1aa717acb87dcd5edcf1_r.jpg&&&p&这个微博就是负责收集和转发在微博上粉丝创作的作品的,借由官方宣传的影响力,粉丝们自己的作品会很容易扩散到整个粉丝圈里,因此收获成就感,大大激励了粉丝的创作热情,而官方也借此收货了数不尽的(免费)转发宣传,何乐而不为?我曾经呼吁公司的运营吸收这一方式,被放置……真不知道他们怎么想的,也许是我们的产品压根就没有建立同人生态圈的可能的缘故吧……&/p&&br&&p&另外就是官方也举办了不少COS征集、原创歌曲征集的活动,还有和优秀的同人画手签约,让他们设计周边产品等等,这些都带动了玩家的创作热情。&/p&&p&这张图说明剑三的微博影响力&/p&&img src=&/4b5bade9ce3c06da9d67_b.jpg& data-rawheight=&535& data-rawwidth=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/4b5bade9ce3c06da9d67_r.jpg&&&p&有朋友说,我明明不玩剑三,可是剑三每一个新版本我都知道,每次出新装备我都知道,有什么动静我全知道,喵了个咪呀!!&/p&&p&宅基腐人士现在可是剑三玩家群体中不可忽视的力量了&/p&&img src=&/452b661a186bbfde8e948d21d01f36a0_b.jpg& data-rawheight=&781& data-rawwidth=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/452b661a186bbfde8e948d21d01f36a0_r.jpg&&&br&&p&从制作的角度来说,我觉得还有两点能直接刺激同人创作&/p&&p&&b&紧跟潮流的设计&/b&&/p&&p&剑三作为传统武侠的代表,我却觉得是国内武侠类游戏里美术设计水平最高的游戏,终于谈到了我自己的老本行,就多扯一点&/p&&p&传统武侠网游的角色设计,要不经常是这样的&/p&&img src=&/a071dcf34a2bde3a0cad18_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/a071dcf34a2bde3a0cad18_r.jpg&&&p&土掉渣&/p&&p&要不就是这样的&/p&&img src=&/afd7a9e7ad3a_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/afd7a9e7ad3a_r.jpg&&&p&花的瞎了狗眼啊有木有!!!&/p&&p&要不就是这样的&/p&&p&&img src=&/0d89c42d1f72bb759c39_b.jpg& data-rawheight=&480& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/0d89c42d1f72bb759c39_r.jpg&&虽然也还挺萌挺新颖,但总觉得是不是太出挑太韩式了?&/p&&p&最关键的是,你无法一眼看出这几只是什么角色,干啥的?职业?这就是设计思路不明确, 重点不突出。&/p&&p&而剑三是我觉得在传统武侠和时尚元素的设计中平衡的最好的游戏之一了,真正做到了角色设计中思路清晰并贯彻到底。&/p&&p&很明显的体现是丐帮推出的时候&/p&&img src=&/0c406b9f6e328c8bc8ecf1_b.jpg& data-rawheight=&281& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0c406b9f6e328c8bc8ecf1_r.jpg&&&img src=&/5fb7a10eacaa9f_b.jpg& data-rawheight=&266& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5fb7a10eacaa9f_r.jpg&&&p&相比之前的设计引入了很多韩式元素,一开始也有很多玩家也不适应,但是从设计上来说,这一套的思路相当棒,“时尚的邋遢感”,这是他们的设计师自己给的定位。作为丐帮,既不能穿金戴银显得过于土豪,又不能破烂丑陋到让玩家觉得“我在游戏里扮演了个破叫花子”,因而选则了布条、皮革和暗灰的色调作为出发点突出屌丝气质,又将纹身作为亮点赋予丐帮,体现帅气不羁的感觉,裁剪上没有过分追求猎奇,但仍然让人觉得很新颖,而作为一贯的萌元素集合体,萝莉更是有头上的小怪物、眼罩、大灯笼裤这几个萌点。这是我在国产网游中见到的最有乞丐特点但同时又兼具美感的丐帮设计,作为角色设计师,我是很清楚这是需要整个团队的思路都很清晰才能办到的。&/p&&p&也许有人对我的分析很不屑,觉得我在胡扯,那咱们来对比一下其他网游的丐帮设计&/p&&img src=&/fdbcec1df30bcf3bf6c22a_b.jpg& data-rawheight=&821& data-rawwidth=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&/fdbcec1df30bcf3bf6c22a_r.jpg&&&img src=&/bf507cb5e19_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bf507cb5e19_r.jpg&&&img src=&/27c45adea25d1b2c75e7_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/27c45adea25d1b2c75e7_r.jpg&&&p&你是希望扮演剑三里的丐帮,还是希望扮演这后三个的呢?(什么,你就是觉得后三个好?我能说啥!去吧去吧!)&/p&&p&漂亮而新颖的东西才有让人做同人的冲动不是吗?&/p&&br&&p&&b&制造话题性&/b&&/p&&p&曾经我们的主美不能理解为啥有些网游中有很搞怪的东西,觉得这东西会有玩家喜欢吗?&/p&&p&比如这个独轮车&/p&&p&&img src=&/718a1b6e3c7ebc4b5d4f72_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&395& class=&content_image& width=&395&&还有这个老太太扛轿子……&/p&&img src=&/ebe1eb56ff692b5ceab62_b.jpg& data-rawheight=&330& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/ebe1eb56ff692b5ceab62_r.jpg&&&p&他不知道这些东西的作用是“制造话题性”吗?&/p&&p&真的是否会有玩家在游戏里天天用这些道具暂且不说,但这些东西推出的时候引起的讨论热潮就足以拥有很好的宣传效果了。&/p&&p&而同人玩家也都是一群喜爱新鲜事物,热衷恶搞的家伙,这些话题性的东西很能直接戳中他们的死穴。&/p&&p&(我们项目每次有人设计出这类东西,经常会被以“动作做不了”“骨骼没法用”“玩家不会喜欢的”等理由,想都不想就被枪毙,不如人能怪谁?)&/p&&br&&br&&p&&b&总之,我认为首先是高品质的制作质量吸引了高素质的玩家,然后是对流行元素的精准把握引爆了同人作者的创作热情,最后是官方及时合理的引导,造就了现在的剑三同人生态圈。&/b&&/p&&br&&p&剑三因为其收费模式,很少很少登上国产网游的营收榜,但凭借着强大的口碑,是很多中国网游玩家心目中的第一品质网游(虽然现在也开始不断出收费道具圈钱,但我真心是宁愿被这种游戏圈钱,也不愿去其他的【你懂得】网游被圈钱),这种创作生态圈应该不光是扩展了游戏的影响力,也将大大延伸这款网游的寿命,并且终于让国产网游圈也算开出了一朵品质之花(非要跟我争它家底也是山寨魔兽的恕不跟你争论了),也许未来,在国内这个“没有直接证据证明品质会提升游戏营收”的游戏圈,也能多一些注重游戏质量的典故和证据吧。&/p&&br&&p&(完)&/p&
郭猥猥照片先镇楼……首先,成为同人热点的先决条件,是剑三制作品质的优良。虽说是给魔兽换皮的游戏,但美术、剧情、体验皆优良,本土化的十分成功。剑三的引擎也一直在不停升级,从初期和别的游别无二致的画面质量,节节攀升,不停地加入新的画面表现效果…
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我最近DOTA2的ID是:&b&我有一套特别的送头技巧&/b&&br&拿了潮汐不加水 说要打输出&img src=&/08cbb2c12bd92c411a4b6660_b.jpg& data-rawwidth=&45& data-rawheight=&46& class=&content_image& width=&45&&拿了水人不加W 说要打肉盾&br&&img src=&/08cbb2c12bd92c411a4b6660_b.jpg& data-rawwidth=&45& data-rawheight=&46& class=&content_image& width=&45&&拿了小牛不加F 说要靠走位控死对面&br&&img src=&/08cbb2c12bd92c411a4b6660_b.jpg& data-rawwidth=&45& data-rawheight=&46& class=&content_image& width=&45&&然后我死了&br&&img src=&/8bd8df61bae29085c0bfe8f01134d0fb_b.jpg& data-rawwidth=&49& data-rawheight=&27& class=&content_image& width=&49&&&img src=&/6d6fd40edc614a_b.jpg& data-rawwidth=&1& data-rawheight=&1& class=&content_image& width=&1&&男友真是菜!带都带不动!我冲上去都不跟过来。&br&男友说:“你人马能开大吗!”&br&什么?人马需要学大招?你在&b&侮辱我的操作吗?&/b&&img src=&/a18e5db060ab930a0d8aab8b_b.jpg& data-rawwidth=&61& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&61&&于是我开始喷他&br&他开始喷我&br&我开始喷他&br&然后输了&img src=&/d5062cfbbfc4eeb94baea1_b.jpg& data-rawwidth=&57& data-rawheight=&53& class=&content_image& width=&57&&可是我喷赢他了&img src=&/caed956ee97fdf_b.jpg& data-rawwidth=&53& data-rawheight=&52& class=&content_image& width=&53&&他不理我了&br&&img src=&/d01b1ecc99f5dc8fabc7_b.jpg& data-rawwidth=&51& data-rawheight=&51& class=&content_image& width=&51&&人家是&b&妹子&/b&啊!怎么可以这样对待我们这种&b&珍稀动物&/b&呢。&br&人家想怎么玩怎么玩不是特权吗?&b&不服你来咬我啊&/b&!&img src=&/6cafa5fafa0cfd6cdbb4b5ae6f37e3c4_b.jpg& data-rawwidth=&61& data-rawheight=&56& class=&content_image& width=&61&&人家其实是想&b&愉快的玩耍&/b&啦!&br&为什么你们都不&b&理解&/b&我。&img src=&/52f203ff193bb96a33257dd23aef0338_b.jpg& data-rawwidth=&47& data-rawheight=&56& class=&content_image& width=&47&&人家还想&b&让人带&/b&啊&br&&img src=&/d5cfea0ddf6_b.jpg& data-rawwidth=&36& data-rawheight=&36& class=&content_image& width=&36&&因为人家&b&有一套特别的送头技巧&/b&啊!&br&&img src=&/52f2223c8ecad2cc6c35_b.jpg& data-rawwidth=&65& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&65&&&br&&br&&br&&br&对于这样又没操作又没素养又没水准的DOTA野蛮女生,我只想说四个字&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&“&b&给个赞吧!&/b&”&br&&br&其实人家想说&b&请联系我&/b&来着&br&&img src=&/67de9f949dceaacb0d111_b.jpg& data-rawwidth=&143& data-rawheight=&142& class=&content_image& width=&143&&
我最近DOTA2的ID是:我有一套特别的送头技巧拿了潮汐不加水 说要打输出拿了水人不加W 说要打肉盾拿了小牛不加F 说要靠走位控死对面然后我死了男友真是菜!带都带不动!我冲上去都不跟过来。男友说:“你人马能开大吗!”什么?人马需要学大招?你在侮辱我的…
真是老了,时代变了。。。绿坝已随风而去,《清廉战士》也已无人知晓。。。&br&&br&&blockquote&《清廉战士》是&a href=&/view/331057.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&海曙区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&纪委、共青团海曙区委、海曙区&a href=&/view/1947309.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&西门街道&i class=&icon-external&&&/i&&/a&党工委等单位,历时两年多自主开发研制的一款公益性大型在线游戏。&br&&br&&br&《清廉战士》的游戏任务再次传承表现&a href=&/view/7446.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&宁波&i class=&icon-external&&&/i&&/a&文化,&a href=&/view/1047131.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日湖&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&/view/217580.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&月湖&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&/view/16659.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天一阁&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&/view/495444.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&白云山庄&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、海曙楼等&a href=&/view/72143.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&名胜古迹&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是玩家厮杀的疆场,恩怨情仇、忠贞报国等故事在这里激情上演。配合激昂的音乐和宏伟的场景,让每一个格斗场面紧扣心弦,震撼人心。&br&玩家通过层层战斗,冲破重重艰难险阻,终于消灭完毕所有贪官污吏,进入了游戏最高境界——&b&&u&清廉仙境&/u&&/b&,仙境中鸟语花香,人民恩爱和谐,国家富足,世界一片祥和。&/blockquote&小编也是,第一句明明是「威严地说」。。。也不圈出来&br&&img src=&/d011d4c6de601dd5912353_b.jpg& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&354& class=&content_image& width=&419&&&img src=&/5ade058c53fca_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/5ade058c53fca_r.jpg&&&img src=&/fbad41da8dda933ff2b1ecf_b.jpg& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/fbad41da8dda933ff2b1ecf_r.jpg&&&br&&br&小朋友可以感受一下几年前的网络环境。。
真是老了,时代变了。。。绿坝已随风而去,《清廉战士》也已无人知晓。。。《清廉战士》是纪委、共青团海曙区委、海曙区党工委等单位,历时两年多自主开发研制的一款公益性大型在线游戏。《清廉战士》的游戏任务再次传承表现文化,、
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十几年的游戏经验总不能完全拼不过高智商吧。&br&BTW.你都已经在学业上鄙视人家了,还要在别人唯一擅长的游戏上再鄙视一次?太凶残了!给条活路吧。
十几年的游戏经验总不能完全拼不过高智商吧。BTW.你都已经在学业上鄙视人家了,还要在别人唯一擅长的游戏上再鄙视一次?太凶残了!给条活路吧。
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驼背狗,华佗,刘备,荀彧,无限刷牌不死阵。&br&二术禅,二张,袁术,刘禅,放权袁术庸肆固政原地起爆。&br&五香桶,吴国太,孙尚香,凌统,成型后甘露一次己方摸牌对方拆牌。&br&甄术丕,甄姬,袁术,曹丕,双颂威摸牌。需要rp。甄姬可换做王异。&br&另外两人的bug组合有:&br&凌统和二张。固政可以收旋风牌。&br&曹丕袁绍。翻来覆去炒鸡蛋,收全场。&br&刘备/刘协/鲁肃中的任意两人。通过仁德/密诏转移手牌同时回复/攻击,然后大缔盟一波带走。三人组合同样十分霸道,可以既好湿又缔盟。&br&荀彧曹冲。荀彧受到伤害濒死时曹冲发动仁心救活,荀彧亦可节命把曹冲手牌补满。循环往复。曹冲做主公时尤其强大。
驼背狗,华佗,刘备,荀彧,无限刷牌不死阵。二术禅,二张,袁术,刘禅,放权袁术庸肆固政原地起爆。五香桶,吴国太,孙尚香,凌统,成型后甘露一次己方摸牌对方拆牌。甄术丕,甄姬,袁术,曹丕,双颂威摸牌。需要rp。甄姬可换做王异。另外两人的bug组合有…
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因为罗贯中死得早,金庸还健在
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单算成本WLK片头动画就将近2000W美元,包括各种内部开支&br&还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。&br&&br&WLK CG 长度为198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要&br&5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。&br&&br&在不影响产品开发的前提下大量工作都需要委托给外面的专业特效团队做,成本再度提高。&br&所以我觉得没有个8亿美元。。。。&br&&br&阿凡达投资才三亿多。暴雪不太可能冒险去做这么夸张的事情。。。&br&&br&补充一下,暴雪是一家游戏公司,缺乏电影的发行渠道等资源。就算其母公司Vivendi Universal支持他们的电影大计,也不得不考虑如此巨型的投资能否收回成本,更何况Vivendi Universal年中传出想要卖掉动视暴雪。有最终幻想电影的案例做底(见 &a href=&/subject/1304602/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subjec&/span&&span class=&invisible&&t/1304602/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这部电影是著名的亏本买卖),董事们估计相当不赞成这个电影提案。&br&&br&&br&综上所述,&b&阻止暴雪制作高品质CG电影的,是资本家觉得,收不回成本&/b&&br&&br&又及,仔细研读了后面专业人士的回答发现暴雪做WLKCG的成本实在高的离谱,加上最终幻想电影的实例(第一部1.3亿,第二部0.4亿)也许暴雪真的做长CG电影的时候成本不会有短的游戏CG那么高。但是哪怕是保守估计,暴雪自己制作90分钟CG电影的成本不会低于2亿美元&br&所以结论依旧是&收不回成本“
单算成本WLK片头动画就将近2000W美元,包括各种内部开支还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。WLK CG 长度为198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。在不影响产品开…
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很早之前从贴吧就开始流行神装无敌论,先变成你他妈几格装备啊,到最后都会沦为先手的争吵。
比如说我可以说神装TK掉打末日,跳羊,激光导弹大根,刷新再来一套。但你肯定会反驳,凭什么是你跳羊中不是末日跳踩接大,我就会辩你跳踩有施法前摇我秒羊,你又会辩末日林肯,我会辩我大根破林肯再秒羊,你会辩末日bkb,我会开始撒泼凭什么又让你跳中,然后又从头开始吵。
正因为Dota这款游戏装备上的相克,当然还有英雄的相克,以及操作手速容错率的存在,才不会存在真正意义上的无敌,才让每一局游戏充满了未知。
我天梯800。
很早之前从贴吧就开始流行神装无敌论,先变成你他妈几格装备啊,到最后都会沦为先手的争吵。
比如说我可以说神装TK掉打末日,跳羊,激光导弹大根,刷新再来一套。但你肯定会反驳,凭什么是你跳羊中不是末日跳踩接大,我就会辩你跳踩有施法前摇我秒羊,你又…
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转载翻译:一刀刀一天,单手能逆天;妹子放一边,基友围一圈。
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如果把英雄联盟放在1999年,也是给腾讯,会是现在这个样子吗?网吧都不算普及,电商都没出现,赛事组织还在摸索网吧比赛,这就更不要说什么直播平台,什么优酷,什么世界性对抗了,校园比赛都还是个梦。&br&&br&  任何一个事物的兴衰,都要靠天时地利人和,人总是喜欢用简单的话语去概括复杂的现象,但是世界真有这么简单吗?&br&&br&  为此我写了30万字的《中国电子竞技幕后史》,试图告诉大家电竞项目的更替和演变趋势,但是,还是很吃力。&br&&br&  2年前曾试图告诉V社和提醒电竞圈,DOTA2的门槛如果不降,会被慢慢边缘化,这是非常可惜的,因为很多电竞爱好者将因此离开,而且很多人抱着敌视新电竞项目的态度,这是不利于中国电子竞技发展的。&br&&br&  可是我被骂了2年,很多人认为我在唱衰DOTA2。中国古代有个故事叫讳疾忌医,大家小时候的语文里学过,学的时候都嘲笑蔡桓公真傻…&br&&br&  2年过去了,无论我怎么被骂,当初我说的事情还是发生了,可我却高兴不起来,因为很多电竞核心的人和资料都慢慢流失了。&br&&br&  但是,如今我依然看好DOTA2的运营,因为这部分人相对其它游戏还是蛮多的,只要把这些人做好,这个游戏依然可以活的很好。&br&&br&  事物的发展都有其规律,为什么LOL能从校园文化变成社会文化?这是符合了某些规律,踩在了潮流的河中,腾讯不过是个在对的时间里,有了对的经验,做了对的事情的公司而已。&br&&br&  下一款电竞项目是不是腾讯做,都不一定,我敢说,他们自己都很紧张,到处去收游戏回来代理,还在自己赶研发,因为他们也说不准下一款哪个游戏会火,即使他们现在已经驾轻就熟了。&br&&br&  有兴趣想深入了解的,请点我名字后面的专栏链接,看下非人物传记的几篇文章。&br&&br&  如果实在没时间,可以看看,这篇&a href=&/bbking/& class=&internal&&番外篇 三言两语说电竞 - 中国游戏幕后史 - 知乎专栏&/a&
如果把英雄联盟放在1999年,也是给腾讯,会是现在这个样子吗?网吧都不算普及,电商都没出现,赛事组织还在摸索网吧比赛,这就更不要说什么直播平台,什么优酷,什么世界性对抗了,校园比赛都还是个梦。 任何一个事物的兴衰,都要靠天时地利人和,人总是喜…

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