这种百度地图怎么做做的

红色警戒2尤里的复仇怎么自己做地图?_百度知道
红色警戒2尤里的复仇怎么自己做地图?
是怎么做地图,不是从网上下地图,要步骤
我有更好的答案
按默认排序
在“遭遇战”模式中,有一个地图选择,打开,选自创地图,然后设定好地形、时间、尺寸、资源等,选择“生成地图”,等生成好了,在选择“保存”或“使用”。这种是红警原有的,还有一种是地图编辑器,要另外下载,也是用于自创地图,但是功能更全一点!!
百度搜索:宋哲伦编辑器
用FinalAlert2
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这种动态图片!怎么做的?
这种动态图片!怎么做的?
最简单的方法怎么可以做出来!付款5元买了淘宝的“123Show宝贝动态展示”服务可以做出来吗!
说明不是广告!
简单的Gif啊···编程都不用,直接 1 2 3 4 帧的粘下去就OK了
软件随便载个Ulead GIF Animator之类的带GIF编辑的都能了
只不过是将那些星星第一帧显示第二帧隐藏这样罢了
回答数:660
然后用这个软件打开你贴的那幅图,可以看到,其实这个动画是由2幅图片组成,而2幅图片播放时间为3毫秒,循环播放,就组成了动画。
图片用PS处理,然后再用这个软件制作成动画即可。
怎么做的可以做个过程录像吗!我给你开2个月QQ会员或20¥。行吗!
ImageReady是完整版才带的呀···完整版的PS超大··
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!CS里面怎么做地图啊
CS里面怎么做地图啊
CS里面怎么做地图啊,还要有由机器人的(像iceworld那种)
很多朋友都有这样的经历,辛苦做好的地图,开个版子想让朋友见识,朋友竟然下载后不能玩,总是提示少了什么文件
,cs好蠢啊
呵呵,这个问题的出现的根本原因是大家用了自己或第三方的wad(纹理)、wav(声音)、model(模型)、spr(图标文件)、sky(天空)、所导致的。
好,让我们解决这个问题吧
1、这个方法只用于解决wad的下载问题,别的无效!
呵呵,有经验的朋友大概已经知道我要说什么办法了,对,就是进行纹理捆绑。在地图进行编译的时候,用“-wadinclude”或“-nowadtextures”参数 方法不讲了,这方面的帖子有很多,大家自己找吧,如果你懒的找都不肯找,那不学也罢!另外我提一下:这个参数是没有任何副作用的,有些朋友说用了会出怎么怎么样的问题,纯属无稽之谈!我建议大家用到自己或第三方纹理时用这个参数 。很好的一种方法,本斑竹极力推荐
2、这个方法用于解决上面所有问题
我举列说明:
假设本斑竹有一张地图x-man.bsp用到了以下我的自己东西:
在cstrike目录放了一个自己的纹理文件a.wad
在cstrike/models目录放了一个自己的模型文件b.mdl
在cstrike/sprites目录放了一个自己的图标文件c.spr
在cstrike/sound/misc目录里放着的一个自己的声音文件d.wav
在cstrike/gfx/env目录放了一套自己的以mike3636开头的天空(呵呵,也就是6张tga格式的图片)
需要怎么解决开服务器时的下载问题呢?
1、新建一个文本文档,双击打开
2、在里面写上:
models/b.mdl
sprites/c.spr
sound/misc/d.wav
gfx/env/mike3636up.tga
gfx/env/mike3636dn.tga
gfx/env/mike3636lf.tga
gfx/env/mike3636ft.tga
gfx/env/mike3636rt.tga
gfx/env/mike3636bk.tga
maps/x-man.res
3、存盘退出
4、呵呵,你的这个文件全名应该是“新建文本文档.txt”,现在把他改名为和地图同名的res文件即x-man.res
5、把这个文件拷贝到cstrike/maps目录和你的地图文件x-man.bsp呆在一起,好了。万事大吉,等你的朋友
进来见识你的地图吧!
cs下载地图是这样工作的:当你连上一个服务器是,先看你的硬盘里有没有这个地图,如果没有,他就进行下载,
首先,他会查看服务器有无和当前游戏地图同名的res文件,如果没有,就直接下载bsp文件。进行游戏。如果有,
就会在下载bsp文件后,按照res例的清单下载所有文件并存放在res指定的目录,然后再进行游戏。大家明白了么?
对了,看看上面第2条的最后一行“maps/x-man.res”,这个文件可千万别忘了哦,否则的话,你有这个文件,别人
都能下载你的地图,但别人开网后别人的朋友就进不去了,呵呵道理很明显啊,别人没有在你这里下载到这个res
文件啊!!!是不,呵呵
反恐精英地图制作工具WorldCraft 3
反恐精英》地图制作工具:WorldCraft 3.3
制作一个地图所需要的最基本的步骤有1、对World Craft进行正确的设置(做完这一步你就有半步踏进成功之门了) 2、把所有实体的用法弄明白3、了解一个地图要工作起来需要做些什么
设置好World Craft是一个能让大多数人振作起来的步骤。如果你不能编译一个地图,那你就不可能继续你的制作。你除了调整一些设置之外,你还需要两个文件。
一个是WC要用的counter-strike.fdg。里面包含了所有CS要使用的实体。你不要说你喜欢一个没有购买区域、没有爆破点或者甚至连敌人都没有的地图吧。如果你只想杀掉几个手无寸铁的人质来玩弄你的对手的话,CS并不适合你。你可以在fileplanet上得到这个问题(这是对外国玩家说的。fileplanet是一个外国著名的下载站点。其实.fdg文件在CS目录下就有。你也可以在我们站点上找到这个文件)。
另一个文件是ZHLT,全称是Zoner的半条命编辑工具。你可以在这里下载他们。这个程序能把WC的文件编译成为CS能玩的地图格式。就是把.map文件编译成能玩的.bsp文件。ZHLT是用来代替半条命里附带的编译器的,因为他用起来更好些,文件也小些。如果没有告诉你有这样一个好工具,你肯定又得为半条命那个破烂的编译程序而骂骂咧咧了。
你找到这两个文件后,把Counter-Strike.fdg解压到你的WC目录里(如C:program filesworldcraft)。并且把ZHLT放到同一个目录。完成后你的WC目录里应该多了5个文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。
至此所有的重要文件已经就位了。下一步你将要勇探鬼窝,用正确的设置来搞定他。这只鬼的名字叫World Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的东西——一幅制作精良的CS地图。如果你的行动有任何失误,并且又霸王硬上弓的话,估计你会被它整的团团转,甚至导致——系统崩溃。
首先打开WC,然后单击“Tools”菜单下的“Options”,这样我们就打开了一个很重要的设置窗口。目前这个窗口默认打开的是“General”选项卡。目前我们不需要对这个选项卡的选项进行设置。单击切换到“Game Configurations”选项卡。
“Game Configurations”选项卡应该这样设置:
这个选项卡里的设置控制着WC编译地图所需要的文件等重要的细节。如果你没有载入相应的.fdg文件,你就不可能看到同上图一样的屏幕显示。因此找到并添加(Add)正确的.fdg文件是很重要的。然后你就可以按照上图所示填写剩余的文件信息。注意,文件的路径应该随你CS的实际安装路径的不同而更改。
接下来,就要设置“Build Programs”选项卡了:
最后是“textures”选项卡。WC使用zeditor.wad作为它的默认贴图文件,ZHLT则使用zhlt.wad。你可以在你的CS目录下的cstrike子目录下找到不少贴图文件(.wad)。如果你找不到这些贴图文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然后再将他们加入WC的贴图文件列表(你可以加入很多贴图文件,以备不时之需)。我推荐的贴图文件有:liquids.wad(不错的液体类贴图)和cstrike.wad——里面有不少好东西。你可以从你喜欢的地图的贴图文件里找到不少你熟悉的贴图,而且如果你够COOL的话,可以运用Wally这个软件来创建自己的贴图库文件!(我近期会翻译一些关于Wally的使用——译者注)。
现在我们终于可以开始制作一些实体了(实体,英文叫“entity”,是所有CS所有有有特殊用途的物体的通称,一般物体称做固体“brush”——译者注)。制作这些实体的同时,你就会了解一个真正的CS地图是怎样制作出来的。在第一个CS地图里,我们将制作一个挖空的房间(挖空,英文“hollow”,就是将一个立方体实体挖空成一个中空的房间,是制作所有房间的基础和重要手段,包括Quake的房间也是这样制作出来的。——译者著)、一个光源、一个警察出生地和一个匪徒出生地。就这些了。虽然一个只有一个空荡荡的房间的地图不可能成为一个精彩的地图,但我们注重的不是这个。我们是要教会你如何制作一个地图。
实际上,World Craft的造型工具需要一些时间来熟悉,而且用起来并不很方便。因此我将一步步教下去:
首先,打开WC,单击“File”菜单下杂“new map”选项,在跳出的对话框中选择“Counter-Strike”一项。初始界面应该如下:
首先必须制作一个房间。点击屏幕左边工具条中的block tool(块状物体造型工具)按键,在屏幕上任意一个视图中单击并拖动鼠标(拖动的时候不要松开鼠标左键),然后你就可以看见屏幕上出现了一个白色的虚线框。这样你就可以在这几个视图中调整方块大小,或者移动方块的位置(就和在Word中插入并调整图片一样,调整的时候要点住围在虚线框周围的白色小方块)。
当方块的大小和位置调整完毕以后,将鼠标移到虚线框上,按一下回车,虚线框就变成了带颜色的实线框。这样,一个方块就真正制作完毕了,这也是你制作的第一个固体。Congratulations!
下面要挖空这一方块。在左边的工具栏中单击selection tool(选择工具),然后选中这个方块。选中一个固体/实体的时候,该物体会变成红色。然后选择菜单中的“Tools”然后是“Make Hollow”(也可以用快捷键ctrl-H),这时就会弹出一个对话框询问你所要的墙壁的厚度。一般填12就可以了。如果你用一个负数,比如-12,就会给这个房间加厚而不是在里面挖空这个方块。然后你的屏幕应该如下所示:
Yeah!你已经为你的CS地图做出了大体的环境框架了。下一步我们还要放盏灯,还有警匪出生地,还有购买武器的区域。
另外做CS的环境框架的时候要注意,作为环境框架的空心方块是一定要完全封闭,不能有漏洞的。否则你的地图会在编译时出错。一般裂口漏洞都出现在两个房间或通道衔接的地方。
下一个步骤就是放入我们想要放的东西。目前我们这个地图只有5个物品,十分简单。
首先放一盏灯。没有灯的话,地图就会漆黑一片,更谈不上什么打仗了。灯在WC中是一种实体。因此在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),然后在任何一个视图中你想要放灯的地方点一下。然后屏幕上就出现了纵横两条绿直线。这两条直线的交点就是你的实体所在的位置。如果你觉得看不清楚,可以放大该视图(D键放大/C键缩小)再进行调整。在各视图中单击两线交点并拖动到你想要放置的地方,最后,还是按一下回车。这样,一盏灯就做好了。选中一个实体,然后在其上点击右键,在弹出的菜单中选择Properties可以更改它的属性,Tie to Entities可以把它更为另一种实体。如果你选错了物品,单击一下空白的地方就可以取消选择。
在上图中,在下拉菜单中选中light就表示当前实体是一盏灯。列表框中是该实体的一些属性。如,目标,名字等。我们想更改一下它的brightness(亮度)属性。单击该属性,我们发现该属性由4个数字组成,如'255 255 128 200'。前三个代表该灯的颜色(用16进制表示),最后一个则是亮度。把最后一个数字改成900,因为我们需要一个十分亮的灯,也因为我们的这个地图中只有一盏灯。改完后点叉关闭对话框。灯就做好了。
下面是CT和T的出生点了。出生点在WC中也是实体。在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),象创建灯一样在方块的对角创建两个实体(注意不要嵌入任何墙壁中),然后更改他们的实体类型。"info_player_start"是警出生点。"info_player_deathmatch"则是匪出生点。说是话,出生点这个东西在我刚开始制作地图时困扰了我好一会儿。
确认一切正常后,点击go!,然后就开始编译了。然后就开始祈祷一切顺利吧。正常情况下,CS会在编译完毕后自动启动,自动读入你的新地图!!
在线解决CS问题,地址
其他回答 (4)
去网上下载工具啊
网上下载一个做cs地图的工具
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反恐精英领域专家查看: 5156|回复: 20
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在工程里直接显示....比主站的那个教程容易多了。.至少不是一片空白..可以直接在工程里定位做事件.
首先要拿张地图..打开PS.
打上32*32的小方格..
请参考教程:
这个是讲打方格
然后把多出的/不到一格的用切裁工具切裁掉
接着用切片工具(要先点-视图-显示-切片)
按右键.点编辑切片选项.分成宽是256的.
新建个图层.宽是256.高嘛..就9999.以后再把多出来的切掉就可以了(图层最好有32*32的方格.像地图一样.方便定位)
再用裁切工具把切片切出来.用移动工具把地图弄过去
然后删除动作&切裁&
接着移动切片.步骤同上
每次移动最好六有1格空隙.方便区分
做好了就把图层多出来的地方切裁掉.
--------------------------------------------------------------------------------
新建工程.把地图元件拷过去.
点数据库-图块-更改最大值-51
再把地图导入:
然后在图块里设置通行.(不能通行的地方打上叉)
接着新建地图-宽.高(看那原有的地图去数数方格就好了)
下一步就象平常拼接地图一样吧地图拼好
设置角色开始的位置..游戏测试.
恩..不错了..还差最后一步.设置地图遮挡
--------------------------------------------------------------------------------
就是用双远景的方法.来制作
双远景图制作地址:
保存&XXXX_2&做了好了就
导入工程里
然后点数据库-图块-你新建的那个地图-全景图形-导入你原来用来改的那个地图(要大小一样否着地图会变形)
恩..好了.游戏测试.有通行了.也有遮挡了.
这样就可以直接在地图上做事件了
................................................................................
/upload_program/files/shangyedituzuoxinzuofa.rar
--------------------------------------------------------------------------------
谢谢能够赏脸观看教程
              [本贴由 K’ 于
9:12:57 进行了编辑]
认真做游戏..我的梦幻单机-寻找破碎的宝藏
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在工程里直接显示....比主站的那个教程容易多了。.至少不是一片空白..可以直接在工程里定位做事件.
首先要拿张地图..打开PS.
打上32*32的小方格..
请参考教程:
这个是讲打方格
然后把多出的/不到一格的用切裁工具切裁掉
接着用切片工具(要先点-视图-显示-切片)
按右键.点编辑切片选项.分成宽是256的.
新建个图层.宽是256.高嘛..就9999.以后再把多出来的切掉就可以了(图层最好有32*32的方格.像地图一样.方便定位)
再用裁切工具把切片切出来.用移动工具把地图弄过去
然后删除动作&切裁&
接着移动切片.步骤同上
每次移动最好六有1格空隙.方便区分
做好了就把图层多出来的地方切裁掉.
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新建工程.把地图元件拷过去.
点数据库-图块-更改最大值-51
再把地图导入:
然后在图块里设置通行.(不能通行的地方打上叉)
接着新建地图-宽.高(看那原有的地图去数数方格就好了)
下一步就象平常拼接地图一样吧地图拼好
设置角色开始的位置..游戏测试.
恩..不错了..还差最后一步.设置地图遮挡
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就是用双远景的方法.来制作
双远景图制作地址:
保存&XXXX_2&做了好了就
导入工程里
然后点数据库-图块-你新建的那个地图-全景图形-导入你原来用来改的那个地图(要大小一样否着地图会变形)
恩..好了.游戏测试.有通行了.也有遮挡了.
这样就可以直接在地图上做事件了
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认真做游戏..我的梦幻单机-寻找破碎的宝藏
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这种方法偶以前也用过啥~
在QQ空间的迷你屋那拼好地图后在载下来
在用楼主的方法制作地图...
不过我是用最垃的画图工具来制作...
麻烦了点{/cy}
UID44301阅读权限10最后登录记录积分4贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验3735 帖子精华0在线时间0 小时注册时间
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觉得设置通行方便了,但作图麻烦了
╭─ ─┐ ┌─┐┌ ╮
│ ──┼┘│┐│├─┘
└┬  │ ││││  
╭┘└─┴┘│││┴─┐
└─┌──┐└│╯  │
└─└──╯└╯┘──╯
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这个遮罩很难做啊。。我最开始就这么做的
遮罩的图片必须准确定位到32*32的方框内
错位了就做不好...太难做了
如果LZ有心用事件做遮挡
效果比那个远景图的好
这是从我那个提取的 新仙剑监狱的地图 事件遮挡的...
/upload_program/files/dora_prison_map.rar
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/albums/a367/doranikofu/htf_s1.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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以下引用zxpopo于 11:34:52的发言:
觉得设置通行方便了,但作图麻烦了
恩...还可以拉
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以下引用doranikofu于 11:41:34的发言:
这个遮罩很难做啊。。我最开始就这么做的
遮罩的图片必须准确定位到32*32的方框内
错位了就做不好...太难做了
如果LZ有心用事件做遮挡
效果比那个远景图的好
这是从我那个提取的 新仙剑监狱的地图 事件遮挡的...
/upload_program/files/dora_prison_map.rar
[本贴由作者于
11:52:57 最后编辑]
恩。.谢谢拉
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远景图适合在割地图方面偷懒
事实上2K时代就有类似于双远景的做法 但是由于XP中地图画面不显示背景图 设置通行比较麻烦 所以没人做了
另外设置好通行以后 遮挡其实可以用雾来做 远比双远景方便 而且原本的远景时可以保留的
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/upload_program/files/荒庭签名冻子_.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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以下引用尝古于 12:12:34的发言:
另外设置好通行以后 遮挡其实可以用雾来做 远比双远景方便 而且原本的远景时可以保留的
谢谢..恩...这个远景脚本可以去掉了
认真做游戏..我的梦幻单机-寻找破碎的宝藏
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那个双远景有一点很不爽的就是所有遮挡z都是相同的...而商业素材的每个元件的z都不一样
用事件做又太麻烦{/gg}
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/albums/a367/doranikofu/htf_s1.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />

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