英雄联盟上单蒙多蒙多,该怎么打

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英雄联盟蒙多,赛恩,牛头谁厉害。我是打排位赛用。
英雄联盟蒙多,赛恩,牛头谁厉害。我是打排位赛用。
提问者采纳
听到你这个问法...我的建议首先是再玩一阵子匹配什么的,然后多看看视频攻略之类,等等再排位吧。然后说说这仨英雄。目前版本稍好些的那就是蒙多吧。倒不是它多好,主要牛头和蒙多现在都挺废的。牛头由于削的太惨,打野的已经基本销声匿迹,现在打打辅助还有点看头。毕竟强控是很给力的。塞恩的话中单还行吧,可以打个出其不意,能够克制一部分英雄,像妖姬什么的据说可以完爆,上单应该也能打,打野塞恩不知效果如何,见到的实在是太少了。蒙多的话就打野呗,清野速度还是挺快,但是gank应该说一般。蒙多辅助也能看见,但是效果只能说还可以,消耗还不错,打不了什么爆发,控制也一般。哪个好还是看你准备打什么位置,蒙多打野,补辅助,牛头辅助补打野,塞恩中单补上单。
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塞恩不适合打野,而且现在排位很少看到塞恩,他的发育太久了,前期输出不稳定牛头可以打野,但是个人建议走辅助路线更好,他清野速度太慢了蒙多适合打野,但速度不算快,比牛头快点而已但是其实现在主流的打野推荐瞎子,皇子,螳螂,大虫子这些,清野速度快,gank能力强
蒙多怎没说呢,感觉持续性特强尤其是大招按比例加血简直逆天,出一身肉装加上大招加血,、他给力塞恩呢 可以走AP 也可以走AD E技能可以加自己的攻击力又可以补兵增加自己的生命值 试想那个AP法师后期之后拥有200多攻击力呢 .大招可以增加自己攻击速度和吸血如果走AP加上自己装备的吸血可以轻松的达到百分百吸血,而且还可以给附近的友放加血 百分百吸血啊牛头的一个辅助控制技能非常多 现在S3了改了不少虽然二连不是那么轻易了但是作为一个辅助是个不错的选择,而且大招可以减伤伤害百分之50非常高啊 开着大招冲向人群3个英雄不同的位置不同的选择如果打排位的话不要只玩一个位置最起码精通3个位置
谢谢望采纳
如果你要排位赛打野的话就建议你选择牛头吧,梦多的清野效率确实很高,但是抓人的时候就指望Q能打到对面,如果小兵比较多的时候就很难,如果是牛头,可以通过闪现加二连
横跨半屏幕的抓人控制住, 在团战时还可以保护下自己的后排carry。后期的梦多只能起到一个搅局的作用,并不能保护或击杀,而牛头可以先手控对面的carry,也可以后手保护自己的carry,所以团队贡献也比较大。。。至于塞恩, 要走AP路线还是可以的,依靠W的护盾和E的伤害可以在对线的时候和对面换血,但是作为一个AP 只有一个单点控的话 确实不如有团控的团战作用大。。。
排位你准备打哪个位置呢,牛头可以辅助也可以打野,梦多打野合适,塞恩腿短要靠发育,
买个赵信吧,3人综合起来就是赵信了,你说的3个都不建议先入手
牛头,双控非常强力。有控有天下
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英雄联盟S3蒙多打野及野区生存指南 神级打野英雄
S3打野教学,S3蒙多打野
蒙多医生打野非常强势,他的主要优势在于清野速度快,装备成型快,以及廉价的tank能力。其打野缺点也很明显,易被反野。
在S3野区改动后,蒙多的缺点更是突出,而改动的几件装备仿佛为蒙多量身打造一般。所以总的来说,蒙多在S3中还是被BUFF了,所以在最新一期的Stonewall打野排名中,蒙多力压瞎子荣登榜首。
蒙多技能解析:
,后期非常给力的被动,配合上狂徒、振奋、军团盾,每5秒起码300+的回血量。首先蒙多后期基本放技能就是无消耗的,而且在消耗战中,这个技能作用巨大。另外,如果一波团打完,你大招用尽,在草丛里待几秒,又可以重新上阵。(配合回血,生命值上限,回复加成装备效果巨大。)
前中期伤害不错的技能,CD超短,13级前Q的伤害很高,且还能减速。基本上一把菜刀命中了,除非对方交闪现,否则基本粘到死。需要注意的是,他造成的伤害是基于目标当前生命值换算的魔法伤害,并不是蒙多自身生命值,也不是目标最大生命值,所以在对方满血的时候命中伤害最高,目标血越少伤害越低。顺便一提,这个技能对于打BUFF怪大小龙非常好用。(M5有一场蒙多前期偷大龙的比赛,大家估计都记得。)
蒙多核心技能,清野,伤害,减控。有了它,蒙多在后期才能如同疯狗般冲向敌方后排。而且算上新天赋里的减控,外加水银鞋,虽然达不到刀妹那般,但敌方后排基本上也控制不住你了。
后期能为蒙多提供不俗的攻击力,但是在前期它的伤害真不如Q技能。后期切ADC开着就行。配合上装备-CD,这个技能后期基本上是0CD的。(如果在野区遇到敌方打野英雄,还恰好升级的话,不要犹豫立刻升级E技能,对A时优势超大。)
因为这个大招蒙多才被称为最廉价的肉,在团战中等同两条命的存在。但要注意,在被上了引燃虚弱的时候,即便你有大招,也跟技能全CD空蓝的安妮一样好推倒。(大招并不一定非要残血才开,有时候团战开始就要开大招,利用加速和回血切入敌方后排。在不开大招的时候蒙多并不比其他tank来的抗揍,或许更脆一些,经常半血开大招,然后被活生生秒掉。这点是蒙多的精髓之一,切记切记。)
蒙多召唤师技能选择:
打野必备,不解释。
很多朋友觉得蒙多没必要带闪现,其实不一定,下文有说明。
许多人爱带,gank成功率大大增加,在中后期对ADC效果良好,野区PK作用也是非常的棒。
蒙多打野前期加点推荐:
5级前,三点W两点Q,之后有大加大,接着点满Q,在满WE。
解析:前期W方便清野,而且在gank中W伤害也不低。到6级后蒙多更多是打小规模团战,优先点满Q可以增加输出和消耗能力。E最后点满的原因是QW前期收益比E更高。
蒙多装备选择:
出门装推荐5个。
解析:为什么不打野刀出门呢,笔者认为蒙多出没必要,魔像精魄最重要的属性是减免控制,这点蒙多的W已经有了,而且韧性叠加是乘法计算的!!!而出布甲的话前期会让蒙多打野不是那么的伤,如果ADC帮忙打完BUFF的话,余下的血量足以再清一波野怪或者发动一次gank。
中期缱埃,蒙多核心装备之一,时间越快越好。新版本中狂徒价格降低,虽然削去了成长属性,但是对于蒙多来说还是利大于弊。S3中对蒙多加成最大的装备!没有之一。他让之前对于蒙多效果极佳,但是属性只是中期装备的振奋成为了一件可以带着打完全场的装备。而且价格低廉…从S1带到S3买的最多的装备之一
后期装备:&军团升级版,还不错的装备,团队+三围。S3中几乎为蒙多量身定做的装备。Q触发大面具双倍伤害,W能持续触发。而且兰德里的折磨是时间越长伤害收益越高。
其他比较不错的蒙多缱埃&&&&&
蒙多S3打野符文选择:
主要是靠技能伤害打野,所以我更多的增加了护甲来保证生存。移动速度符文在现在增加了英雄基础跑速收益更高,帮助支援,gank,以及降低对鞋的需求。
蒙多S3打野天赋选择:
蒙多打野思路,GANK与反GANK指南:
笔者蒙多打野路线是:
& & & 若出生在蓝色方(下方),会首先分析对面1级团,如果对面很强势(机器人,莫甘娜,宝石,斯巴达),我会选择蓝起手,或者去偷掉对方红BUFF(仅限于明确侦察到对方才可以偷!)。如果不强势,我会选择己方红BUFF,并让ADC帮忙打死,留下惩戒打蓝,然后去上方反蹲一波(对面蓝起手前提。)如果对方红起手,并在2级gank上路(盲僧赵信),我会打完红立刻拿掉对方蓝BUFF,如果时间充裕,再拿掉他两个狼。接着回家,收F4,三狼。这时对方应该看到自己蓝没了,有3成可能性(根据战斗力来定,之间可能性最高。)来你家蓝BUFF。而你打完F4三狼,他应该正好来到你的蓝BUFF在打,如果发现,立刻标记信号喊中单上单,自己不要立刻出现,等队友到位再出现杀之(以上只是理想情况,但是具体打野的思想都体现在里面了。总结起来就是,以自己的想法揣测对手的想法,以对手的野区确定对手的位置。)。
& & & 若出生在紫色方(上方),同样先分析一级团。然后根据己方上单和对方上单以及打野来决定自己先打什么BUFF。如果己方上单2级有爆发/控制(盲僧,瑞雯),果断选择红起手帮忙抓一波上路。另外如果对方是蓝起手的英雄,并且2级可以抓人(木木,带闪现的NOC,大树),不要选择立刻出去,先看对方打野在不在,再决定是gank还是反打。蒙多反打能力非常出众!如果对方是红起手的英雄(瞎子),则同样让ADC帮忙打掉蓝,然后在F4附近待一会,看对面打野会不会来中gank,如果没来,先探草丛,然后红。打完红看自己生命值,来决定是去上路反蹲还是回家(生命值不到一半立刻回家,不要犹豫。瞎子第二下Q能斩杀掉你。),告诉上路猥琐等gank。其余情况跟上面说的一样,做视野,根据对方野区来判断对方位置,决定自己下一步走向。
6级后,可以和中单一起去下路GANK一波,此时可以饶塔GANK,但要注意不要因为想拿人头而死掉!因为下路gank是为了拿小龙,如果你死掉小龙便没有办法拿到,收益一下就少了许多,优势也没法扩大。同理,因为蒙多6级有大招存在,一些小规模团战很占优势(注意我带的闪现!),可以事先和中单沟通好越塔杀一波敌方中单,或者联合入侵敌方野区抓对方打野。如果被上引燃,自己生命值危险,立刻闪现出战团,等引燃效果消失再回去(带闪现的最大用意!)。只要击杀对方一人,先手权便掌握在我方手中,可以抢夺对方BUFF,赶走或击杀对方下路,继而拿小龙。一切,都是为了团队利益!
  蒙多在团战中是一个先手,绞肉机,冲散阵型的存在。因为闪现和大招的存在,只要在冲阵时期没有死掉闪现出了战团,5秒钟后又是一条好汉!而这,一切都离不开闪现!
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