炉石传说潜行嘲讽战士选择嘲讽的么

[text]前往评论0返回顶部【炉石传说】Naxx英雄难度冰龙和克总的战士打法>&/&&/&
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&&& 大家好,我又回来了= =。&&& 之前军事区和构造区刚开的两天我恰好都有事所以没有当天开打,等到打过了想想大家该过的也都过了,没过的也不需要战士攻略,于是就啥也没写。&&& 今天总算是把Naxx完满了,趁热把心得写一写,以飨各位基佬。&&& P.S. 冰龙的16血斩杀和老克伪随机心控真是够了!&&& P.S.S. 没有记Boss的完整牌组,只拣一些关键牌来说。&&& P.S.S.S. T.williamgates的图床应该没问题啊……为何退稿理由是看不到图= =。1.萨菲隆&&& ·Boss的技能是每回合摧毁所有没有被冻结的生物,也就是说除非以放个生物冰箭一发的节奏来,否则就只有靠亡语来强行站一回合场了。&&& ·我非常讨厌亡语牌组(仅次于圣盾),所以更倾向于使用武器打脸,OTK套路斩杀的打法。狼人OTK的伤害上限是34血,一般比较正常的伤害大约在20-30之间浮动,需要用武器打掉剩下的20血。&&& ·有必要说明的牌张如下:&&&& -大小精灵龙。可能算不上强但非常恶心,因为我们根本没有生物去解。大精灵龙尤其恶心,不升级的奥金斧都砍不到他。&&&& -亡语摧毁武器的骷髅铁匠。上武器的那回合一定要砍出去,3血在小斧头的射程之内所以不用太在意。&&&& -4/5/6亡语摧毁自己两边生物的DK。配合得当的话大乱斗有全解的可能,所以有必要捏着乱斗等Boss下DK。&&&& -5费打8加冻结的专属技能。由于这个技能的存在以及Boss喜欢捏着它等关键时刻的习性,这场战斗中斩杀线平白无故提高到了16血。考虑到我们整场战斗几乎都在挨打,被莫名绝杀的场景比比皆是。&&&& -顺带一提,Boss还有寒冰箭在手。请珍惜每一次砍人的机会,说不定什么时候就没有下次了。&&& 本场战斗我使用的牌组如下。&&& 带满小斧头,奥金斧,英勇打击和升级,一张新武器卡死亡之咬。&&& 带满狼人-冲锋-怒火中烧-暴怒-中士的OTK组件,一张吼爹备用,没有也没多大影响。&&& 解场方面,带满猛击,斩杀,大乱斗,顺劈斩(解小精灵龙和刚出场的Naxx之影有奇效)。&&& 最后带两张盾挡叠盾过牌。&&& 整体的战斗流程是很枯燥的,具体来说,起手找小斧头,顺劈和猛击方便前期解场,尽量保证2-5费的平稳过渡,随时保持一把武器在手。需要注意的是如果条件允许的话,尽量用武器打脸而非解场,尤其在准备下回合乱斗的情况下。&&& 如果能将Boss血量降到35以下,手里狼人冲锋怒火中烧至少有其二,胜利也就不远了。积极抢血,随时留意自己的OTK组件和可能造成的伤害,抢在被Boss极寒两连发送升天之前解决他,总体来说就是这样了。2.克尔苏加德&&& ·整个Naxx唯一分阶段的Boss。H难度下老克有45血和20甲,在甲被打空或者第11回合的时候会进入P2,转阶段会强行结束玩家回合并召唤两个5/5带嘲讽的生物。&&& ·P1的英雄技能是每回合对英雄打一发免费冰箭,这就要求我们要尽可能快地打进P2。进入P2之后变成一个8费的随机心控,这又要求我们在P2还要有可观的铺场能力。&&& ·有必要说明的牌张。&&&& -Boss带了1/2/3的肉用僵尸,拿来紧急回血是挺好用的。&&&& -比较恶心的生物是5费的两个嘲讽胖子,5/3/5解不干净,5/4/4会AoE破坏铺场,带沉默非常好用。另外大精灵龙风采依旧。&&&& -Boss的技能有冰霜震击,寒冰箭,暴风雪,暗影箭,暗影狂乱,扭曲虚空,还带了好几个冰霜元素,这使得打脸变成了一件非常困难的事情。尤其值得一提的是扭曲虚空,无数动物园倒在了这张牌底下。&&& ·所以总体而言Boss像一个牌组质量很好,无限冰箭打脸,并且自带2.5个冰甲的冰法,我们的所有前中期生物都在Boss直伤技能的射程之内,就算侥幸铺开也会被暴风雪和扭曲虚空打回原形,在此基础上进入P2之后Boss会更不要脸地无限心控,直到玩家的手牌跟不上甚至牌库打空投降为止。&&& ·也就是说我们前期不能打快攻,被花式解光只能GG。中期站不住场,好不容易站住了吃个扭曲虚空还是GG。后期不能上大生物,被控一个巨人或者大表哥更要GG。&&& ·玩艿兹。&&& ·唯一可以阻止老克的就只有老克自己了。在进入P2之后老克几乎是唯一可以维持场面优势的手段,只要不被心控过去就可以无脑换Boss的生物。&&& 本场战斗我使用的牌组如下。&&& 首先带满盾挡保命,猛击斩杀解怪。&&& 1费生物选择带肉用僵尸,前期抽到至少也是换一发冰箭,而由于护甲的存在,Boss几乎不会回血。&&& 2费首推猫头鹰和精灵龙,猫头鹰解胖子能力首屈一指,精灵龙换3血的小怪轻轻松松。我另外带了战利品储藏者拿来过牌和P2顶Boss心控。&&& 3费Naxx之影方便好用,打得出3攻就算不亏,之后多活哪怕一回合都是赚的。&&& 4费推荐雪人和库卡隆精英卫士,雪人算是第一个可以站得住的,精英卫士身材不错,解怪冲脸两相宜。&&& 5费强烈建议带电男小弟和洛欧塞布,7/4能吃一个暗影箭,卡掉Boss4费还能保护一下接下来准备出场的老克,4/7能赚至少两个怪,更重要的是把握好机会的话吃完扭曲虚空可以在场上留11场攻,打P2会容易很多。至于洛欧塞布就不用说了,卡8费能额外输出一轮峰值伤害,这就真的是谁用谁知道了。另外带上大精灵龙和5/3/5胖子,这两个都是经得起实战考验的优质生物。&&& 老克就是整套牌的核心了。&&& 最后需要考虑的是抽牌问题,战斗怒火可以瞬间提供大量手牌,足够支撑多次铺场,为上佳之选。&&& 开场不能卡手,必须以最快的速度把手上的生物铺开。4费之前和Boss互换生物都是赚的,如果可能的话尽量保持自己的血量。当然如果保持不住其实也没什么问题,进入P2之后我们就很少会被打脸了,输的场次几乎都是因为输出不够。&&& 从4费开始就需要使用高质量生物建立场面优势了。Boss的牌组中生物都没有很高的攻击和血量,所以只要处理好比较恶心的两个胖子,场面几乎一定会倾向我们。&&& 之后适当打脸削减Boss的护甲,8费记得洛欧塞布卡一下扭曲虚空,注意一定不要在场面没有稳住的情况下打进P2,会死得很惨。&&& 合适的转阶段时机是清理掉Boss的场面并且铺开自己的,最好有老克或者电男在场的时候。解两个5/5的嘲讽需要很大代价,而且就算解掉了,后面也会举步维艰。&&& 一个有用的技巧是老克配一个嘲讽怪在场上。Boss如果解不掉老克的话不会送掉场面上的生物,而Boss有一些生物在场的话是不会出扭曲虚空的,这可以作为规避清场的手段。&&& 转阶段之后就很容易了,Boss此时应该没有技能解掉我们的老克,我们场上有嘲讽怪的情况下也不会被换掉生物,只需要一点点人品(至少不能让Boss突然心控掉老克或者嘲讽怪)就可以保证每回合上一个生物,被心控一个,保持场面在铺满状态,接下来就是该打脸打脸,该越墙越墙,很快就能拿下这一盘了。&&& 下面这张截图是我在写这篇稿子的时候顺手打出来的场面,可以看到老克维持场面的能力,以及可以利用老克快速刷出两个甚至更多电男的打法,还有战斗怒火在这一场战斗里的确拥有过人的抽牌效率。&&& &&& 应该说掌握了节奏之后打老克其实倒不是很难,而且更难能可贵的是并不需要多少人品,打个三四次总会过的。&&& 至此Naxx就整个结束了,作为一个卡牌游戏的PvE部分还算过得去,但炉石的重头戏显然不在这里,拿新卡打天梯才是乐趣所在。&&& 顺带一提个人认为老克会出现在很多中速卡组里,毕竟相当于白赚对方一轮生物的效果还是很优秀的。【炉石传说】Naxx英雄难度冰龙和克总的战士打法该投稿暂无简介分享点赞0收藏0阿西莫夫打野三定律:简单。粗暴。有效。&/&老克你心控要不要这么准!老克你心控要不要这么准![+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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游戏名称:炉石传说:魔兽英雄传
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
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冀ICP证B2-炉石传说卡组仆从选择 中立仆从效果解析
作者:雨天十分 来源:15w发布时间:03-29
小编导语:本文由小编为大家讲解炉石传说天梯卡组仆从的选择以及仆从的效果的选择技巧,一起来看看吧,更多精彩资讯请继续关注要我玩炉石传说。
炉石自从内测到现在,出现了零零总总的各类流派,卡牌也是一改再改,但是很少有围绕关键词组成的套牌,而根据我以往的卡牌游戏经验,随着牌池的扩充,围绕关键词和种族制作的卡牌总是越来越强的。种族的“恶魔”“野兽”“海盗”“鱼人”,不是这次的探讨范围,我会在之后详细表述。今天我在此为各位朋友分析一些我个人有关于关键词的思路,以及某些打法套路。炉石的中立卡牌中出现过以下这些关键词:“激怒”“圣盾”“亡语”“潜行”“嘲讽”“冲锋”“风怒”,没有出现的是萨满的“过载”和德鲁伊的“抉择”。从内测版本开始,被开发过的是法师的激怒套牌,潜行者的潜行养任务达人套牌,萨满的风怒套牌,战士的激怒/冲锋套牌这么几种。
亡语优先于圣盾
1.现在的天梯环境是快攻称王。而快攻的手段大多是仆从铺场,而仆从多时,最不怕的就是圣盾,因为圣盾只要是伤害就一定会抵消,而亡语必须是打完这么多点伤害才能确实消灭该随从。&
2.圣盾和亡语在面对直杀/沉默时的表现,圣盾对直杀无力,亡语不惧怕直杀,圣盾亡语同时惧怕沉默(但好消息是现在天梯环境没有人有空带沉默来专门针对你的一个怪。而牧师的群体沉默更是百年难得一遇。)而且圣盾还极其惧怕血骑士,一个不小心就是3费6/6或者9/9的大货色。而亡语貌似是无法针对的。&
3.当前卡池的亡语仆从/圣盾仆从质量对比。举个例子,同为6/4/5,血蹄有亡语召唤4/5,母牛只有圣盾和嘲讽,高下立判。
总结下来,圣盾吃亏的原因大多在于不能主动选择抵消伤害的目标,而这一点在奥秘被削弱后尤为突出。本来救赎对于圣盾随从还有一定优势(4阶段伤害,召唤类亡语为1/2/1,3阶段伤害),但削弱后消失殆尽。
冲锋与风怒  
同为进攻性能力,其特点也有所区别,同样是两回合打两次,冲锋的价位往往是优于风怒的。(少数情况的例子:1费幼龙鹰,对面硬币跳鱼人,2费22套圣盾,幼龙鹰换鱼人)大多的冲锋随从是高攻低血,这也是替代了中立卡无法术的尴尬,用随从冲锋来代替伤害法术。
而风怒作为某种意义上的延迟冲锋,在第二回合能存活的情况下,其潜力要略高于冲锋,第三回合风怒完杀冲锋。所以,强调生存性,大多风怒仆从的生命高于攻击力。(尘魔和暴风城骑士这两个异端...)
由于召唤失调的存在,风怒随从的高收益也使得对手更倾向于优先解它们,333狼人,323萨满(和狼人一比完全不能用...),111龙鹰(比小鸡好一点),645鹰身人(jjc常客)这几张蓝白风怒可以说自带嘲讽。jjc里如果情况离崩盘不远,333和645还是很值得一放的,它们的出现通常代表着反攻,对手只要不想被翻盘,都会优先控制它们,这就是为你自己创造机会。而风怒的高收益也使得我十分推崇萨满的433风怒人和风怒这张法术。这两张牌是十分完美的爆发牌,而且非常廉价,sq的受祝福勇士需要5点,但是风怒只需要2点,而且风怒还是分段式伤害,这点上来说,风怒怪很克制召唤类亡语。
冲锋无视召唤失调经常能打对手一个措手不及,这是好事,比如用11野猪或者21鱼人吃掉一个崇高牺牲。有关冲锋还有一些我的心得,当你对局奥秘法,一个冲锋怪能帮排除3个甚至4个可能的奥秘,大多数时候,奥秘法的镜像实体可以视为一个“3费召唤随机随从并赋予其冲锋”的法术,镜像总是比你的非冲锋怪先行动。
对比亡语和圣盾,冲锋和风怒里风怒惧怕沉默,两者都怕硬解。
除了防御性的圣盾/亡语,攻击性的冲锋风怒,潜行和激怒是我最想着重说明的两个关键词
意味着不能成为指向性的目标,这比精灵龙/欢笑的姐妹的魔免更出色,潜行相比魔免更让对手头疼,因为它是不能用攻击来去除的,这也就意味着除了aoe法术外你只能被动防御。(对付潜行怪,我个人最为推荐的是憎恶,嘲讽+aoe的完美配合。当然,有女王/蒸发的话更好。)潜行怪基本高攻低血,因为潜行怪的潜行就是生存保障,它们不需要血量,从这点上来说,7/5刺客和5/5老虎这两张是极其优质的,它们的血量超出了目前最强的aoe4点伤害,也就是说只要没有嘲讽,他们就一定能打出伤害,从这点上来说,潜行可以理解为一个延时的冲锋。潜行怪在潜行时一旦造成伤害就会显影,这也导致了没人会给大螺丝和飞刀上潜行,不过,某些具有独特效果的家伙就不一样了,比如潜行的加基森在奇迹贼卡组中就很出彩,同时,潜行的任务达人能增长生命值这一特色也是对手的噩梦。但是,由于目前能主动施加潜行特效的只有潜行者,这一关键词也就没有太多的组卡可能。
十分有趣的一个关键词,它也可以叫做受伤,这是一种单独存在的机制,无法用其他的关键词加以理解。就激怒怪我现在只有这么两个思路:
一是通过恶毒铁匠和血吼的配合,能否存在无限使用的血吼?炉石目前的仆从卡有这么几个基本属性,攻击,血量,血上限,费用,我猜大多数玩家有这样的经验,一个血量超过原有血量的已受伤怪物,被沉默后恢复到血上限,未受伤。那么,是否对于武器来说也是这样呢?激怒恶毒铁匠,血吼变成9/1,砍了两个随从后,恶毒铁匠被333加满血,血吼恢复7/1?
二是某些怪在激怒后会进入射程,比如激怒一个23牛头人后使用暗言术灭。
这次就讲这么多,也希望血吼的问题有朋友能够实测后为我解惑。下次我们具体聊几种关键词组卡思路。明智选择所需法术 炉石传说法术和伤害
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明智选择所需法术 炉石传说法术和伤害
  炉石传说的核心在于随从。召唤随从,用随从展开攻击,击杀对手的随从,再召唤更多的随从。但是对付对手随从的最有效方法,同时还能保护自己的随从,就是使用伤害法术。就像是不同的随从有着自己的优势和劣势,玩家也应该根据法术的特点选择适当的卡牌。  炉石传说中的每个职业或多或少都拥有直接伤害法术。这些法术的差异恰恰体现了不同职业的特色。法术的区别包括伤害的目标数量,是否带有类似冻结的特殊效果,是否会对自己的随从造成伤害等等,不同的职业拥有各种各样不同的法术牌。  举个例子,法师和萨满的法术在伤害上相仿。而其中的差别在于,萨满可以利用过载提前释放魔法,而法师必须等到法力水晶成长到足够的数量才能施法。首先,让我们先快速地检阅一下各职业伤害法术的特点:  德鲁伊的法术强调多样性。这些法术通常情况下都给玩家提供了多个选择,例如对单个目标造成大量伤害,还是对多目标造成少量伤害。  猎人的法术牌中,先发制人型的奥秘占据了主导地位。他们可以在对手的回合施展奥秘来输出伤害,对手的水平会在一定程度上影响这些法术的效果。  法师的法术牌是所有职业中伤害最高的,同时蓝耗也最高。这个职业拥有冻结对手的能力,在法术伤害无法直接摧毁对手随从的情况下,这种优势尤其明显。  圣骑士缺乏有效的直接伤害法术。但是别忘了他们拥有能发挥相同作用的众生平等,这张卡牌可以间接看做是对全场随从造成巨额伤害。  牧师的法术牌则强调在伤害的同时恢复自己的生命。而职业专属橙卡先知维纶可以有效的提升这些法术的作用。  盗贼的直接伤害能力和法师相当,拥有游戏中最强大的前期伤害能力,法术牌大多蓝耗较低,但是在游戏后期,这些牌的作用也会相应下降。这很大程度上也是因为盗贼的连击机制。  萨满拥有过载的能力,可以最大化当前回合的法术效果,但是之后回合的行动将会受到限制。这种机制导致萨满可以在有限的法力水晶的供应下,造成最为显著的瞬间作用的影响,但是他们的下个回合则会相对脆弱。  术士的名言:没有付出就没有收获。如果你愿意牺牲自己的随从(或是卡牌)那么就能对对手造成额外的伤害。  战士的法术牌拥有两个作用,它们既可以用来作为移除类法术击杀对手的随从,也可以用在自己的随从身上来触发激怒效果。(如果你有两张碧蓝幼龙在场,就别往自己的暴怒的狼人身上丢怒火中烧了)。  接下来我们将会探讨一下蓝耗的问题,不同的职业,在战斗的不同阶段,都有着很不一样的实力和打法风格。下面的列表中,带星号(*)的是该蓝耗下最高效的法术。  零蓝耗伤害法术  月火(德鲁伊)  猎人印记(猎人)  背刺*(盗贼)  灵魂之火*(术士)  怒火中烧(战士)  零蓝耗并不意味着不用付出。这些卡牌将会占据30张卡槽中的一个位置。灵魂之火是该组中最为强大的,但是同时你得多耗费一张手牌,你也可以将它看做是过载 (2),对自身造成2点伤害,因为术士的职业技能可以通过消耗生命来补充手牌。猎人印记也很有意思,虽然不耗蓝,但事实上它属于后期法术,单个目标版的众 生平等。  蓝耗为1的伤害法术  野蛮之击(德鲁伊)  奥术射击(猎人)  奥术飞弹(法师)  冰枪术(法术)  以眼还眼(圣骑士)  神圣惩击(牧师)  影袭(盗贼)  大地震击*(萨满)  叉状闪电(萨满)  冰霜震击(萨满)  闪电箭*(萨满)  死亡缠绕(术士)  盾牌猛击(战士)  旋风斩(战士)  看上去似乎萨满是1蓝耗法术的最强职业,但事实上这是因为过载机制。奥术飞弹、奥术射击和神圣惩击都可以看做是移除类法术,除非补刀或是你有玛里苟斯,很少 用在对手英雄的身上。绝大部分的1蓝耗的伤害法术配合加5法术伤害的玛里苟斯都能发挥巨大的作用,但不要特意为了蓝龙把它们留到第十个回合。  蓝耗为2的伤害法术  愤怒(德鲁伊)  爆炸陷阱(猎人)  狙击(猎人)  奥爆术(法师)  寒冰箭*(法师)  心灵震爆(牧师)  背叛(盗贼)  剑刃乱舞(盗贼)  刺骨*(盗贼)  毒刃(盗贼)  恶魔之火(术士)  顺劈斩(战士)  猛击(战士)  有不少蓝耗为2的法术牌都带有抽牌效果,用来抵消手牌的消耗。这些卡牌是对抗低血量前期随从的最佳选择,同时还能帮助玩家更快地更换手牌。除此之外,刺骨和寒冰箭在本组中拥有最强的单目标伤害的潜力。  蓝耗为3的伤害法术  杀戮命令*(猎人)  刀扇(盗贼)  碎颅之击(盗贼)  熔岩爆发(萨满)  闪电风暴*(萨满)  生命吸取(术士)  暗影箭(术士)  在3蓝耗的伤害法术中,有两张牌都有造成5点伤害的可能性,其中一张需要己方场上有野兽随从,而另一张则减少2点下个回合可用的法力水晶。因为猎人拥有众多 野兽随从,使得杀戮命令在与熔岩爆发的对比中更胜一筹。另外一张最强法术是闪电风暴,在我看来,这张牌在整场游戏中也是最为犀利的伤害法术。  蓝耗为4的伤害法术  横扫*(德鲁伊)  多重射击(猎人)  冰锥术(法师)  火球术(法师)  奉献(圣骑士)  愤怒之锤(圣骑士)  地狱火(术士)  暗影烈焰(术士)  致死打击*(战士)  这是个很难评估的组,很多卡牌都能在合适的场合造成6点伤害。所以你要问自己的问题时,你希望这些伤害集中还是分摊。总体来说,我认为横扫是其中最强的一张 卡牌,大部分情况下你都可以依靠横扫干掉对手的两个随从,并对其他目标造成额外的伤害。而致死打击就相当于战士的火球术,很难说它和火球术那张更强,但是 不可否认的是,致死打击确实是战士越过对手的嘲讽直接攻击英雄的利器。  蓝耗为5的伤害法术  群星陨落(德鲁伊)  爆炸射击*(猎人)  神圣愤怒(圣骑士)  神圣新星*(牧师)  末日灾祸(术士)  在本组伤害法术中,牧师可以用神圣新星打出奉献的效果,虽然蓝耗要高出1点,但是却拥有额外的治疗效果。群星陨落也类似,你可以把它看做是弱化的火球术,攻击单个大型随从,也可以选择对对手的其他随从造成2点伤害。而猎人的爆炸射击则像是将群星陨落的两个选项结合在了一起。  蓝耗为6的伤害法术  星火术(德鲁伊)  暴风雪*(法师)  复仇之怒*(圣骑士)  神圣之火(牧师)  在6蓝耗的伤害法术中,我们看到了可以造成5点伤害同时还带有抽牌效果的星火术。然而另外两张AOE法术暴风雪和复仇之怒则更为强势。前者可以对对手的全场小型随从造成毁灭性的打击,而与此同时,存活下来的大型随从也会冻结一个额外的回合,来给法师更多的反应时间。  蓝耗大于等于7的伤害法术  烈焰风暴*(法师)  炎爆术*(法师)  游戏中最有亮点的两张伤害性法术,烈焰风暴和炎爆术都拥有独一无二的伤害优势,同时这两张法术的蓝耗也相应高出了不少。  让冰风雪人来作裁判  如果你仔细分析这些法术,就会发现早期的伤害法术一般最多能造成3-4点伤害,并不足以击杀冰风雪人。这也是为什么即使没有特殊效果,冰风雪人的出镜率依然如此之高。拥有5点生命的冰风雪人在对抗前期的移除类法术时拥有天生的优势。  那么拥有6点生命的随从呢?它们可以抵抗绝大部分伤害法术的攻击,除了火球术。这也是为什么4-5点蓝耗的中程随从中,水元素、利爪德鲁依、沼泽爬行者和风险投资公司雇佣兵的性价比特别高的原因。  那么亲爱的玩家,你最喜欢的伤害法术是什么?你是喜欢固定伤害的无视条件的伤害法术,还是那些根据不同情况,可能造成更高伤害的那些?请在下面留下评论。  (水手之家-Beleafs)
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