WOG里地狱是不是最差种族灭绝

魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹_百度百科
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追随神迹(英雄无敌3非官方资料片)一般指魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹
魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹 是一群爱好者自行开发的《》系列游戏的一个非官方,简称WOG。原版名称Heroes of Might and Magic III:In the Wake of Gods其他名称&WOG&游戏类型SLG游戏平台PC发行日期2006年制作人Alexander Karpeko,Alexander Trifonov,Slava Salnikov,Alexey Pischoulin,Bruno,Mathias Launhardt,Artem Garanin,Sergey Vahrameev,Anders Jonsson,COX,Dmitry Lelikov,Tinothy Pulver玩家人数单人、多人联网游戏画面2D最新版本《魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹》发行阶段正式版语&&&&言简体中文,英语,俄语
本游戏以ERM语言对《英雄无敌3》进行了大量的改进,但由于本身还是英雄无敌系列的,所以这些改变需要在建立地图后再进行转变,这就使得进入游戏后会有一段等待时间,越大的地图需要的时间也越长。
WoG除了加入新的生物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化,比如拆城重建,远程、魔法或者攻击返回兵种作战时右键点击防御图标可以选择转变为普通近身攻击,英雄带领的生物可以放到地图上。游戏增加了“地图设置”功能,玩家可以凭自己的喜好设置地图规则,屏蔽不喜欢的宝物或新功能。
安装这个游戏需要英雄无敌3死亡阴影的支持。从3.57版开始,WoG中就出现了一种全新的作战兵种--Commander,准确地说,应该翻译成“队长”或“指挥官”,但在平时的交流讨论中,大家都亲切地称之为“宠物”,甚至还引申出了“宝宝”等酸掉牙的昵称,这个系统的成功性由此可见一斑。为严肃起见,本资料集统一翻译为“指挥官”。
指挥官平时不出现在英雄部队中,需点击英雄状况界面顶部的标志才能一睹芳容。英雄可以只带指挥官(或追随者)而存在,此时部队栏显示为空,这样就形成了WoG特有的“”情形,如果指挥官培养得当,将“裸奔”进行到底也是一种不错的玩法。想要“”并非简单的解散带着的生物就能实现,因为你无法解散所有的部队,但可以只带一个较弱的兵,然后打野兵让它送死即可,自从3.58版又推出了“追随者”这一新设定之后,又有了更方便的方法:直接把带着的唯一的一个兵设为追随者即可。“”时英雄的地图移动力没有兵种速度损耗(但有地形损耗),即相当于只带了速度11以上的兵种,所以捡矿、探路英雄“裸奔”更方便。
在培养英雄的同时培养指挥官,可以让你感受到强强联手的威力。
指挥官与英雄一样,也有自己的经验值、攻防、特技、魔法,也能够升级、学技能,甚至还有着各自的名字和传记,同时在战斗时又作为一个兵种能得到英雄的攻防修正。
每个英雄只能有一个指挥官,如果他没有,那么可以在城堡中花费1000金雇佣一个。通常情况下,英雄只能雇佣到与自己相同种族的指挥官,但如果在WoG选项中选择了“选择指挥官类型
部分指挥官资料
(Choose Commander Class)”,则可以选择任何种族。
指挥官可以解雇,但重新招募时新指挥官的经验值为0。
每个英雄的指挥官有着固定的名字与传记,不同英雄的指挥官不能交换。
如果指挥官战死,在进城时可以复活,需要的金钱为:(Lv×Lv+Lv%2)×50,其中Lv为指挥官等级,Lv%2指等级除以2的余数。除收魂使者外,指挥官在战场上死去无法用复活魔法复活,但如果选择了“加强指挥官(Enhanced Commanders)”则只有星界灵无法复活。
所有的指挥官在初始指数及升级方面都是完全一样的,区别在于不同种族的指挥官有不同的特技和魔法。指挥官的初始指数为(不加强指挥官时):攻击=5,防御=5,生命=40,速度=4,伤害=6~12,魔法力量=1,施法次数=1,魔法抗性=5%,弹药量=0。指挥官每升一级,生命加20,伤害加4,其余都不变。WoG加强了垃圾技能和垃圾特技的功能,力图拉近各英雄之间的实力。而事实上,这也确实让一些曾经的职业捡矿工、运输队长、探路者们扬眉吐气了一番,如鹰眼、神秘特技的英雄已由人见人欺变为了人见人爱,而链闪、流星雨特技这些监狱常客即使重出江湖也不一定能够占到别人的便宜了。
当然,实力完全一样是不可能的,WoG中又新冒出了一些强者:的理解特技英雄宠物自带死亡凝视,再加上一群帐篷,前期发展轻松无比;本就已厉害非常的野蛮人炮车特技英雄又多了一些炮车,实力猛长;而那几个鹰眼特技的英雄很早就能学会高级魔法,如果运气好,十级不到就可以靠末日+宠物打天下了……WoG在七级兵的基础上发展了各具特色的八级兵,这些八级兵的实力是惊人的,某种程度上来说甚至于不逊于水晶龙、锈龙这些曾经的王者。而其它的新增兵种也都可以在H3中找到原型,也可以看作是对原有兵种的加强。
除了标志性的八级兵种以外,神之苏醒还增加了很多的新兵种,而且都各具WOG新增怪物特色。新势力的加入使这个魔法世界更加的活跃了。其实增加兵种不能光看表面上增加了哪些兵,WOG为所有的兵都设计了可以升级的新特性,随着兵种升级,生物不仅可以获得很多攻防等属性上的加强,而且还能获得一些梦幻般的特技。这些特技本来都是某些兵特有的技巧,但是通过升级,别的兵也可以拥有了。通过这些新特性,玩家就可以组建自己的强大军队了。拥有所有八级兵中最强的攻防与伤害,却同时又偷学了宿敌大恶魔在七级行列中立足的法宝--不反击技能,加两点士气后只能用恐怖来形容。复活特技由原本的一次增到了两次,可以大幅降低战斗损失,可惜仍然无法像四代一样复活自己。与大天使一样,缺点还是太贵了,但只要想一想,比他实力稍逊的水晶龙都要20000金+10水晶,其实已经很划算了。[1]
至高大天使(SupremeArchangel)壮观之门(PortalofSplendor)
攻击40等级8守卫:3至高大天使防御40体型双格
伤害75~75数量2~5生命500AIValue26300速度18FValue18250产量1己方士气加1。如果有英雄领导,士气再加1。每场战斗可复活友军两次,每只神圣天使每次复活100生命值。敌人无法反击。抵抗恐惧 。[1]价格10000金币  4宝石  钻石龙总算能免疫五级魔法了,爆裂、泰坦之雷也不怕了,但和原来一样,免疫魔法是把双刃剑啊,不能复活难免会有损失。新学会的特技太过无耻,资料上说是50%的几率盲眼,实际上远远不止,连续6、7回合都出现的情况屡见不鲜,虽然没有不反击的特技,但要想反击到它还真不容易,何况有时盲眼比不反击有用多了。每天都能增加宝石,但与水晶龙的加水晶产量不同,有几个英雄带有钻石龙每天就能加几点宝石。[1]
钻石龙(DiamondDragon)龙崖顶峰(DragonPeaks)
攻击36等级8守卫:3钻石龙防御36体型双格
伤害60~75数量2~5生命500AIValue25500速度16FValue18750产量1飞行兵种。攻击时50%几率使敌人失明3回合。免疫所有魔法。每天加1宝石。抵抗恐惧 。价格8000金币  3水晶掌握射击两次的技巧之后的泰坦更加厉害了,又不受心智魔法,无法用失忆(但可以用山洞技能Voodoo),遇到了相当麻烦。近身攻击不减半,但只能攻击一次,所以实际上还是减半了。学会了雷鸟的闪电,伤害同样为10×雷神数量,并且100%概率,可惜不易积成规模,闪电伤害不会太大。WoG3.58版修正了H3中箭塔对气盾伤害加倍的Bug,所以自带气盾是个很强的特技,尤其箭塔的伤害力在WoG中有大幅增长。[1]
雷神领主(LordofThunder)风暴神殿(StormTemple)
攻击32等级8守卫:3雷神领主防御32体型单格
伤害60~75数量2~5生命600AIValue22500速度12FValue15000弹药24远程兵种。射击两次。肉搏战中攻击附加雷电伤害。自带大气神盾魔法。免疫精神魔法。抵抗恐惧 。[1]产量1价格10000金币  3宝石地狱男爵的减运特技可以忽略,因为H3没有“厄运”设定,与血龙的降士气相比实在有够无聊,但好在邪恶族的八级兵都有恐惧特技,勉强也可以当做是降低士气了。攻防都不错,但伤害和生命不高,石化特技是它与至高大天使抗衡的筹码,同钻石龙的盲眼一样,地狱男爵的石化几率也异乎寻常的高,绝对不止50%,并且对那些不长眼睛的亡灵也有效(不知亡灵哪来的灵魂),再加上它17点的速度和不反击的特点,是一个很好用的兵种。[1]
地狱男爵(HellBaron)亵渎之殿(UnholyPalace)
攻击35等级8守卫:3地狱男爵防御37体型单格
伤害45~60数量2~5生命400AIValue25700速度17FValue19250产量1飞行兵种(传送)。使敌方恐惧。敌方运气减1。如果敌方有英雄领导,运气再减1。50%几率盗取敌人灵魂(即石化)。敌人无法反击。抵抗恐惧 。[1]价格9000金币  3水银血龙的特技无论哪个都是极品:减两点士气再加上恐惧,能够很有效的阻止敌人行动;而50%的老化几率应该不会像幽灵龙那样几场战都不出现老化;吸血几率不高,但在大规模的战斗中,出现个2、3次也已足够了--似乎这下骨头们终于要扬眉吐气了!错!看看它的指数吧:攻防甚至于连七级兵都不如,400点血被打时嫌少了,吸血复活时又太多了,要打大规模战?哪有那么容易,八级兵那么好凑吗?总的来看,低廉的招募费用就说明了它的价值。[1]
血龙(BloodDragon)幽灵地室(SpectralVault)
攻击25等级8守卫:3血龙防御23体型双格
伤害38~75数量2~5生命400AIValue15000速度14FValue12000弹药N/A产量1价格6000金币,2水银飞行兵种。使敌方恐惧。敌方士气减1。如果敌方有英雄领导,士气再减1。50%几率老化敌人。40%几率吸取敌人生命使自己重生。抵抗恐惧 。[1]攻击后返回实际上是一个比较好的特技,尤其是有着15点速度,如果守城将会是一大优势,而平时即使敌方躲在角落也可以七队同时群殴它,本来不好压制远程是这个技能的一大弱点,但好在WoG加入了可以选择攻击后是否返回的设定(右键点防御图标),当然,这还是比不上钻石龙的盲眼好用。暗黑龙还有个黑暗掩护的特技,可惜黑幕范围太小,完全就像是在地图上用黑线告诉敌人自己的行动路线,掩耳盗铃说的就是它了(不过这可以隐藏英雄的兵力,对战时应该会有大用处)。综合来看,暗黑龙虽然比钻石龙多100生命,但由于特技性能的差距,这次算是被比下去了。[1]
暗黑龙(DarknessDragon)暗黑洞穴
攻击33等级8守卫:3暗黑龙防御33体型双格
伤害60~75数量2~5生命600AIValue26000速度15FValue20000产量1 价格8000金币 3硫磺飞行兵种。使敌方恐惧。攻击后返回原位。免疫所有魔法。英雄得到黑暗掩护特技。抵抗恐惧 。[1]
比蒙历来就是遇强愈强的巨人杀手,这次更绝了,干脆直接无视防御,又不知从哪儿学了个加幸运的特技(难道是拜投石头的半身人为师?汗……),被它抓一下可不好受,尤其对于专业肉盾--指挥官来说,这简直是恶梦啊!偏偏还能反击两次,骗反击都不好骗了。本来或许还可以欺负它是地面部队,用流沙、减速之类配合地形来折磨它,可它又进化得早了一步,不仅无视防御,连障碍都无视了(相当于飞行兵种),不愧是“幽灵”啊。总的来看,这是性价比最高的生物。[1]
幽灵巨兽(GhostBehemoth)[1]比蒙墓穴(BehemothTomb)
攻击25等级8守卫:3幽灵巨兽防御25体型双格
伤害45~75数量2~5生命600AIValue18250速度11FValue16250弹药N/A使敌方恐惧。己方幸运加1。如果有英雄领导,幸运再加1。忽视敌人防御。反击两次。无视障碍。抵抗恐惧 。产量1价格6000金币  2水晶地狱九头龙攻防、伤害都和血龙有得一比,速度最慢还不会飞,自从比蒙升仙以后,地面部队就剩下了地狱九头龙和雷神了,但雷神可是远程啊!至于生命回复,本来50点就不多,还只有40%几率,一战打完都不知道能回复几点。酸性攻击还算不错,附加伤害虽不多,但每回合降低对手3点防御,如果打持久战,效果应该不错,但问题是,既然难以凑成规模,持久战又从何谈起?或许最有实际意义的还是只有那祖传的环击技能了,虽然对战时用处不大,但对电脑时还是可以有效的防止被群殴的。[1]
地狱九头龙(HellHydra)混乱之池(ChaosPool)
攻击25等级8守卫:3地狱九头龙防御27体型双格
伤害38~68数量2~5生命500AIValue17750速度10FValue15750产量1攻击周围所有敌人。酸性攻击。敌人无法反击。每回合40%几率回复50生命。抵抗恐惧 。 [1]价格7000金币  2水银神圣凤凰100%会复活了,可惜复活比例依然是20%;自带的火盾和屠龙对战斗有一定的帮助。虽然指数都不高,但比之血龙、地狱九头龙之流也不差了,何况凤凰历来都是用的“鸟海战术”,以二搏一的话绝对够强。21点速度加上100%的复活几率,使得它成为了裸奔英雄的最佳拍档,带上一只神圣凤凰保证能先用魔法,即使被打死了也不要紧,还能复活一次。[1]
神圣凤凰(SacredPhoenix)灵之漩涡(SpiritPyre)
攻击28等级8守卫:3神圣凤凰防御28体型双格
伤害45~60数量2~5生命400AIValue23000速度21FValue17750产量1火魔法免疫。100%几率复活,复活比例为20%。自带火盾。自带屠龙魔法。抵抗恐惧 。[1]价格5000金币  3水银让我们回到传说里。这些传说告诉我们,当神知道艾拉西亚的平衡已经被打破的时候,他们就会出现,来使艾拉西亚重新回到平衡。出于这种目的,使节——神的象征出现了。
战争之神(EmissaryofWar)战神宫殿(PalaceofMartialSpirit)攻击0等级?守卫:无防御10体型单格
伤害0~0数量0~0  生命2000AIValue20000速度4FValue10弹药N/A传送。产量1价格0金币每周一给英雄+1攻击(资料说明可以加1-3点,实际上只可能是1点。下同)。免疫所有魔法。在战神宫殿可以免费招募一个,但需击败火元素使者(数量不定,60、80、120各1/3几率,下同),且只能招募一次。
由火魔法的元素产生,他被送来帮助英雄修复从前的协调。[1]
和平之神(EmissaryofPeace)平静之墙(CitadelofPacification)攻击0等级?守卫:无防御10体型单格
伤害0~0数量0~0生命2000AIValue20000速度4FValue10弹药N/A传送。产量1价格0金币每周一给英雄+1防御。免疫所有魔法。在平静之墙免费招募一个,但必须击败土元素使者,且只能招募一次 。[1]
魔法之神(EmissaryofMana)魔法神庙(MonasteryofMagicians)攻击0等级?守卫:无防御10体型单格
伤害0~0数量0~0  生命2000AIValue20000速度4FValue10弹药N/A传送。产量1价格0金币每周一给英雄+1力量。免疫所有魔法。在魔法神庙可以免费招募一个,但需在神殿击败气元素使者,且只能招募一次。
由空气魔法的元素产生,他通过魔法帮助那些努力维持光与暗平衡的英雄。[1]
知识之神(EmissaryofLore)传奇图书馆(LibraryofLegends)攻击0等级?守卫:无防御10体型单格
伤害0~0数量0~0  生命2000AIValue20000速度4FValue10弹药N/A传送。产量1价格0金币每周一给英雄+1知识。免疫所有魔法。在传奇图书馆可以免费招募一个,但需击败水元素使者,且只能招募一次 。
由水魔法的元素产生,他通过抓住魔法的艺术来帮助英雄修复力量之间的平衡。[1]
鬼魂(Ghost)毁灭的城堡()
攻击11等级3守卫:无防御8体型单格
伤害1~2数量16~30生命5AIValue250速度8FValue150弹药N/A 产量5价格500金币杀死敌人增加自己,增加的数量不多于敌方死去的兵数,增加鬼魂的总生命不高于敌方死去的总生命,战后不消失。免疫末日审判。不能复活,也不能聚灵复生。拆完城堡一周后即可在铁匠铺中招募5个。[1]
气元素使者(AirMessenger)自然灾难(NaturalCalamity)
攻击13等级5守卫:6气元素使者防御12体型单格
伤害10~14数量8~10生命70AIValue775速度6FValue775弹药N/A自带御气魔法。抵抗恐惧。免疫火系魔法。产量2价格750金币这些空气的使节有着良好的护气能力,并且行动迅速。[1]
水元素使者(WaterMessenger)自然灾难(NaturalCalamity)
攻击13等级5守卫:6水元素使者防御12体型单格
伤害10~14数量8~10生命80AIValue775速度5FValue775弹药N/A自带御水魔法。抵抗恐惧。免疫火系魔法。产量2价格750金币这些水的使节有着良好的防水能力,并且在生命上占优。[1]
土元素使者(EarthMessenger)自然灾难(NaturalCalamity)
攻击13等级5守卫:6土元素使者防御14体型单格
伤害10~14数量8~10生命70AIValue775速度5FValue775弹药N/A自带御土魔法。抵抗恐惧。免疫土系魔法产量2价格750金币这些土的使节有着良好的防土能力,并且有稍微厉害一点的防御能力。[1]
血污怪(Gorynych)巨大山洞(VastCavern)
攻击20等级7守卫:3血污怪防御20体型双格
伤害25~45数量2~5生命250AIValue5931速度8FValue5272产量1飞行兵种。攻击周围所有敌人。敌人不能反击。抵抗恐惧。不受士气影响,不能复活或聚灵。 价格3500金币血污怪,一个多头的怪物。它攻击时不会被反击,而且也能飞,速度大概比混乱九头蛇快一点。[1]
战争狂热者(WarZealot)失落的修道院(LostFriary)
攻击14等级5守卫:6战争狂热者防御10体型单格
伤害10~12数量6~10生命40AIValue1000速度8FValue700弹药24远程兵种。魔镜护身。近身攻击不减半。抵抗恐惧。产量2价格600金币很多年来,这些狂热者都居住在偏远的修道院里,与世隔绝。那里的唯一访客是那些迷路的旅行者,而且这种事一年也不过一两次。在这段与世隔绝的日子里,这些狂热者努力地修炼他们的战斗技巧和锻炼他们的精神来抵制魔法。[1]。
极地神射手(ArcticSharpshooter)覆雪小屋(SnowCoveredPosition)
攻击13等级4守卫:无防御10体型单格
伤害8~10数量8~12生命15AIValue700速度9FValue500弹药32远程兵种。远程攻击无视障碍、距离。自带气盾。抵抗恐惧 。产量3价格500金币由于他们良好的战斗技巧,每个英雄都想要他们加入自己的部队,因此神射手——一开始由格鲁训练的——变得异常的普通。由于想变成一个神射手的愿望是如此的强烈,于是这种技巧和训练在从父亲到儿子,母亲到女儿里非常普及。
由于这个原因,在埃拉西亚的每一个地方见到神射手都是有可能的。就像你预料的那样,他们也开始适应不同的环境。所以极地神射手出现了。他们提高了攻击力,并且能躲藏在雪地里,这样能够让他们更好地躲避箭和火。
熔岩神射手(LavaSharpshooter)岩石小屋(RockCoveredPosition)
攻击12等级4守卫:无防御11体型单格
伤害8~10数量8~12生命15AIValue700速度9FValue500弹药32远程兵种。远程攻击无视障碍、距离。自带火盾。抵抗恐惧。产量3价格500金币另外一种神射手——熔岩神射手。他们的屋子是一个拱顶。他们艰苦的生活锻炼了他们,给予他们良好的防御能力。熔岩神射手得名于他们屋子下面的熔岩。他们把这些熔岩涂在箭尖。在战斗时,他们会把这种火箭射向他们的敌人。[1]
梦魇兽(Nightmare)梦幻马房(DreamHorse-shoe)
攻击18等级 守卫:6梦魇兽(Nightmare)防御16体型双格
伤害20~24数量5~10生命110AIValue2030速度9FValue1740产量2[1]死亡凝视。免疫精神魔法。龙息攻击。抵抗恐惧。不受士气影响,不能复活或聚灵。价格1500金币圣侏儒(SantaGremlin)雪人(Snowman)
攻击5等级2守卫:无防御5体型单格
伤害2~3数量20~50生命5AIValue500速度5FValue200弹药N/A[1]产量?价格200金币冰箭攻击,伤害依圣侏儒个数而定:64n~64n+63个圣侏儒冰箭伤害为20n+40;给予礼物(条件不明);召唤护卫,即召唤与英雄同族的一级兵(金龙城为矮人)包围住圣侏儒,每一队数量与圣侏儒相同,且这些召唤的兵在该队圣侏儒死光前只能防御(速度为0),战后消失。用了加速魔法的召唤兵可以行动,用了减速魔法的召唤兵速度为1,可以攻击但不能主动移动。在雪人里第一次可以招募1个,以后每天均可招募,数量为当时地图上的势力数。如果在地下城的召唤之门招募,则每周只能招募一个。
女巫(Sorceress)魔幻之塔(EnchantedTower)
攻击15等级4守卫:无防御13体型单格
 伤害10~13数量5~12生命35AIValue1150速度8FValue800弹药24飞行兵种(传送)。远程兵种。产量2价格600金币射击时随机施法:施法类型为非直接伤害的诅咒性法术,持续3回合(除了瓦解射线和酸液,它们是永久的);施法几率为20%+2%*女巫数量;施法种类也与女巫数量有关:
Few到Several女巫:25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
Pack女巫:20%几率施展慢行,诅咒或驱散。10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
Lots女巫:15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。8%几率施展慢行,诅咒或驱散。4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
Horde到Legion女巫: 11%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。8%几率施 慢行,诅咒或驱散。4%几率施展催眠,瞎眼,狂暴或老化。4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。[1]
席尔瓦半人马(SylvanCentaur)席尔瓦之家(SylvanHomestead)
攻击10等级3守卫:无防御5体型双格
伤害4~6数量10~15生命15AIValue400速度8FValue250弹药24远程兵种。射击两次。自带振奋魔法。[1]产量7价格250金币变狼人(Werewolf)嚎叫山谷(HowlingHollow)
攻击10等级4守卫:无防御12体型单格
伤害6~9数量10~20生命35AIValue460速度7FValue460弹药N/A20%几率把敌人变成狼人,满月时几率翻倍。满月时狂暴。[1]产量4价格300金币地狱战马(HellSteed)地狱间隙(HellfireRift)
攻击15等级6守卫:6地狱战马防御15体型双格
伤害24~28数量5~10生命100AIValue2150速度8FValue1850产量2自带火盾。攻击后可能施展火墙。免疫火系魔法。[1]价格1100金币龙巫妖(Dracolich)龙之墓穴(DragonGraveyard)
攻击45等级10守卫:3龙巫妖防御45体型双格
伤害50~80数量1~3生命800AIValue55000速度16FValue40000弹药N/A飞行兵种。远程兵种。亡灵兵种。敌方士气减1。20%几率抗魔。20%几率格挡物理伤害。[1]产量1价格25000金币  15水银为方便起见,把生物强化与经验系统放在一起介绍,实际上两者之间并没有任何联系,反而还有一些重合之处,比如本来恶魔之子要升到Veteran时才能学到飞行特技,但如果同时也开通了生物强化的话,恶魔之子的强化特技就是飞行,这样它在Basic级时就能飞了。
选择了“生物能力加强”之后,许多生物的指数、特技都有了很大的改进,不少中立兵种的种族也划归了各自的阵营,不过,以前物美价廉的八级兵现在也都身价猛涨直逼四强龙了。具体见生物资料表格下方的附加部分。。
生物经验系统
选择“部队累积经验”,生物经验系统将会开启,这样战斗胜利后除了英雄和指挥官外,幸存下来的部队也能得到经验。[2]
生物通过积累经验可以升级,每种生物都可以划分为11个等级:Basic、Novice、Trained、Skilled、Proven、Veteran、Adept、Expert、Elite、Master、Ace,分别称之为0、1、2……10级,其中0级时生物为基本状态,等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技。部队的等级在部队图片上也有表示,图片右下角一个(^)记号代表1级,每5个(^)记号变为一个金色小剑,两把小剑时就是10级了。
在生物状态察看界面,右键点击生物即进入生物经验系统界面,可以察看生物升级需要的经验值、已经获得的经验值、装备的宝物以及各等级的指数加成与特技。
部队升级的快慢由经验因子(ExperienceMultiplier)决定,经验因子可以在WoG选项中的“自定义部队经验和AI难度”中调节。[2]
关于生物经验,有几点值得注意:
生物只能够通过战斗获取经验,宝箱、潘多拉盒子、升级树等是没有效果的;
不同经验值的相同生物合兵时会重新平均经验值;
主动把生物升级时会损失25%经验值,包括高级兵营升级、高山堡垒升级、英雄特技升级、新宝箱升级;
由宝物升级生物(比如周一时人马战斧升级半人马)时经验值丢失;
选择了英雄带领的一级或高级七级生物第二天自动升级时经验值丢失;
半人马队长和大精灵合成席尔瓦半人马时经验值丢失;
分到地图上的部队经验值丢失;
生物有经验值上限,比10级时的经验值高一定的百分比;
由好恶关系引起的升级不会损失经验值;
利用城镇的内城和外城可以交换不同部队的经验值,这是一个Bug;
英雄在城镇外城守城时,如果遭受攻击,内城守卫自动参战会使得内城守卫的经验值丢失,同样是Bug。[2]
新增(或改进)的几个设施都极具趣味性,如冒险洞穴的冒险,酒馆的赌博,魔井的钓鱼……这些设施也许会影响平衡,增加游戏的运气成份,但毫无疑问会吸引玩家的兴趣。如果你是追求平衡性的人,你大可以在地图设置中屏蔽这些新设施或者新功能;如果你只是为了游戏而游戏,那么何不试试这些新事物呢?
Market of Time 花费2000可以让你忘记一项技能,每天只能忘记一项
Adventure Cave WoG中最富RPG色彩的设施,详见“冒险洞穴”
活骷髅头骨
Living Skull 输入宝物名称,它会指点你此宝物的位置
宝物制作者
Artificer 把剑、盾、盔甲、头盔升级成泰坦的一套,但要一级一级的升。每天只能升级一件,升一级
如:人马斧-&黑魔剑-&狼人连枷-&恶魔之棒-&火神剑--&泰坦之剑
Summoning Stone 直接把城里的一队兵招来
Sphinx 每天出一个谜语,猜中了就祝福你,猜错了就诅咒你,详见“司芬克斯”
瓦尔哈拉喷泉
Fountain of Valhara 访问后得到三瓶狂暴药水,作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+10、幸运+3、魔法值=0,持续时间为一场战斗,如果同时服用Hydromel Potion,则战后可能-1力量(Spell)
维那斯的祝福
Venus's Bless 访问后得到三瓶Venus's Bless,作战前可以选择是否服用一瓶,功效为士气+3、幸运+3,持续时间为一场战斗
Fountain of Fortune 访问后得到三瓶Hydromel Potion,作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用Berserker Potion,则战后可能-1力量(Spell)
Bank 可以借你5000金,但从第二天开始每天扣光所有的钱,直到还清6500
Altar of Tranformation 把你的部队同等级、同数量的转换,一星期一次
Arcane Tower 可以免费转换英雄的四项指数
Alms House 一级英雄可以在这免费+1力量和知识,+1000经验;
身无分文的英雄可以在这获得资源各一堆,钱300
School of Wizardry 每天可以进行如下交易中的一种:
1、买一个魔法技能(即使已经学满十个技能),花费3000,如果是隐藏的,则第一次要+5000,第二次要+10000,依此类推;
2、可以买力量或知识
3、买一个魔法,随机一到四级;
4、把你卷轴上的魔法抄到魔法书上
Battle Academy 每天可以进行如下交易中的一种:
1、买一个战斗技能(即使已经学满十个技能),花费3000,如果是隐藏的,则第一次要+5000,第二次要+10000,依此类推;
2、可以买攻击或防御,第一次500,以后每到一次+500(注意:是每到一次,不管你买没买。)
3、花钱买一件宝物(包括宠物宝物)
Palace of Dreams 类似老虎机,用掉400移动力可以赌一百次,一次花费100金,转到三个相同的图标,那件宝物或者资源(包括金,但不包括秘银)就是你的了
Magic Air Mushroom 英雄本周内拥有专家级气系魔法。但其间如果英雄升级,则绝对不会出现升级气系的选项,所以如果想早日真正拥有专家气系,就要慎重考虑该不该访问了。(其它魔菇也一样)
Magic Water Mushroom 英雄本周内拥有专家级水系魔法。
Magic Fire Mushroom 英雄本周内拥有专家级火系魔法
Magic Earth Mushroom 英雄本周内拥有专家级土系魔法
Junk Merchant 花钱买你的一些卷轴和低级宝物
Grotto 打败其中的10邪眼和10鹰身女巫可以得到1500钱和30石头
Hunting Lodge 打败其中的12和8树妖可以得到500金和20木头
Snow-covered Grotto 打败其中的60和12铁人可以得到500金和20石头
Lost Bottle 打败其中的神怪可以得到神怪和特殊资源:
25%几率打30神怪,得9个神怪和特殊资源各5堆;
25%几率打20神怪,得7个神怪和特殊资源各4堆;
25%几率打15神怪,得5个神怪和特殊资源各3堆;
25%几率打10神怪,得3个神怪和特殊资源各2堆;
特兰斯瓦尼亚酒馆
Transylvanian Tarvern 打败其中的吸血鬼可以得到吸血魔王和钱:
1/3几率打20吸血鬼,得7吸血魔王和3500G;
1/3几率打15,得5吸血魔王和2500G;
1/3几率打10吸血鬼,得3吸血魔王和1500G
Home of the Bat 打败其中的吸血鬼可以得到吸血魔王和特殊资源: 1/3几率打16吸血鬼+4吸血魔王,得7吸血伯爵和特殊资源各4堆;
1/3几率打15,得5吸血魔王和特殊资源各4堆;
1/3几率打10吸血鬼,得3吸血魔王和特殊资源各3堆
Mysterious Creature Dwelling 花钱招募英雄所在种族的兵,1-7级都可能,随机。一个英雄只能拜访一次
自由者协会
Freelancer's Guild 可以在这里雇佣生物消灭敌人英雄或者敌人势力,可能任何等级的兵种,但地图移动速度太慢,可能会阻挡英雄的行军
Tavern Card Game 可以赌博,运气越高赢的概率越大,可以用,赢了得钱,也有可能还得到一个项链,但对手可能会耍赖,用兵打你
Fishing Well 魔井可以钓鱼,每次钓鱼都会扣掉英雄剩余的所有步数。一些原有垃圾宝物得到了加强,而某些本就不错的宝物也有了新功能。
新加入了3种英雄宝物,其中箭和魔杖相当强,而10种宠物宝物也各具特色,要想培养强大的宠物,没有这些宝物的帮助是不可能成功的。
卷轴新增了自动施法功能,再加上WoG地图上卷轴众多,使得卷轴也成了很重要的宝物。
WoG中新增了三件宝物,同时也加强了原有的一些宝物的功能。这些改进一方面赋予了垃圾宝物新的生命,但另一方面也在一定程度上破坏了游戏的平衡:由于一级宝物随手可得,而某些一级宝物加强得实在过分了(尤其是噩运沙漏),这就加深了游戏的运气成份。玩家可以酌情在地图设置中屏蔽这些新功能。
新增英雄宝物
Monster's power 每周一从该英雄所带部队(不包括宠物)中随机选择一种,在这一任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。
Gold Tower Arrow 攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄(注意:不是炮术!)的级别而增加攻击次数:
无:连射2次;
初级:连射3次;
高级:连射4次;
专家:连射5次。
且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。
Magic Wand 带在杂物栏不同的位置第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左):
第一格:头盔和项链;
第二格:武器和盾;
第三格:左右手指环;
:盔甲和鞋子;
第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。
报复的绯红盾(Crimson Shield of Reiribution)
装备在左手。防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。
大门钥匙(Gate key)
装备于杂物栏。可以关闭城堡五天不受袭击,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后钥匙消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。
龙之心(Dragonheart)
每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。
野蛮人领主的残暴之斧(Barbarian Lord's Axe of Ferocity)
组合宝物,由食人魔之棒(攻击+5)、狂魔盾(防御+5)、智慧之冠(知识+4)、巨人战甲(力量+4)组成,所带非远程生物攻击时可以增加一次攻击。
新增宠物宝物
WoG在新设定了宠物这一半英雄兵种的同时,也专门为它们量身定做了十种宝物,每个宠物可同时装备不同的六种。这其中的某些宝物能随着战斗的增加而增强,且没有上限,也就造成了超级宠物的出现,但注意宝物取下或者宠物阵亡后增强的属性会消失(如果同时装备了不朽之冠则阵亡后增强的属性仍然保留)。另外,打败敌人后,不会缴获其宠物已装备的宝物,但可以得到还没装备的。
Axe of Smashing 宠物攻击+5,胜6仗后再+1,以后叠加
Hardened Shield 宠物宠物防御+5,胜6仗后再+1,以后叠加
Sword of Sharpness 宠物伤害+12%,以后每胜一仗再+1%
Mithril Mail 宠物生命+12%,以后每胜一仗再+1%
Pendant of Sorcery 宠物力量+1,10仗后再+1,以后叠加
Boots of Haste 宠物速度+1,10仗后再+1,以后叠加
Helm of Immertality 战后宠物自动复活
斯拉瓦的力量之戒
Slava's Ring of Power 使宠物6项基本技能全达到高级(Advance)
Dragon Eye Ring 宠物能攻击2格,即拥有
Bow of Seeking 胜5仗后,宠物拥有远程技能,胜25仗后远程无视障碍,胜50仗后,远程无视距离 (本已学会远程的宠物装备弓后直接无视距离)。无视距离后弓会显示相邻的宝物的属性,假的,Bug
指挥官宝物加强
选择了指挥官宝物加强选项之后,英雄将能够装备指挥官宝物。
指挥官宝物除了能够随机给英雄增加相应指数外,还能够使英雄增加1级随机技能。一张地图上相同的宝物增加的指数点数与技能类型都是相同的。
击碎之斧:武器,加攻击;
硬化之盾:盾牌,加防御;
锋利之剑:武器,加攻击;
秘银之甲:护甲,加防御;
巫术项链:项链,加力量;
加速之靴:鞋子,加知识;
不朽之冠:头盔,加防御;
斯拉瓦的力量之戒:戒指,加四项指数;
龙眼戒:戒指,加知识和力量;
搜寻之弓:武器,但装备于左手,加攻击。
WoG中唯一的生物宝物就是旗帜,并且必须开通了生物经验系统之后才能使用。
战神旗帜的装备:在英雄状态界面,点取宝物放在需要装备的部队上,则该部队图标上出现一个圆形标志,双击该部队,然后右键点击生物进入生物经验界面,可以看到战神旗帜已经装备到了部队的宝物栏里,右键点击宝物即可选择奖励内容,默认奖励为加生命。
战神旗帜的卸下:在生物经验界面,点击宝物栏里的战神旗帜,弹出询问窗口,确定后宝物栏出现交换标志,回到英雄状态界面可以看到宝物已经卸到了英雄背包里。
原则上每队部队只能装备一个旗帜,但采用合兵的方法可以装备多个,不过起作用的只有最后那一个。注意分兵时不要把旗帜留在了不需要的一队身上。
战神旗帜的功能
1、使生物经验对部队生命值的奖励效果翻倍,并额外再加2点生命;
2、使生物经验对部队攻击的奖励效果翻倍,并额外再加2点攻击;
3、使生物经验对部队防御的奖励效果翻倍,并额外再加2点防御;
4、使生物经验对部队伤害的奖励效果翻倍,并额外再加1点伤害;
5、使生物经验对部队速度的奖励效果翻倍,并额外再加1点速度;
6、使部队获得的战斗经验值增加50%;
7、降低攻击目标25%的防御;
8、25%的几率格挡50%伤害;
9、增加两次反击机会。
一般来说初期选择增加战斗经验比较实用,效果也是很明显的,生物升级满了后就看具体情况了,比如吸血伯爵最好用增加反击次数。秘银
WoG中新增了(Mithril)这一特殊资源,它的作用及使用方法与其它资源都不同。正确的使用可以使己方的发展及英雄的培养事半功倍。
使用方法为:对所要使用的对象按右键,如果有足够的秘银就会出现提示,某些功能还需要英雄在该对象的附近。
注意:秘银也可以用来加强打下的废矿(穴居者守卫的那种矿),花费和对应的正规矿一样,但是产出并不加倍,而且此废矿以后无法再次升级。
WoG里新增了两种宝箱,每种宝箱都有三种情况:
情况1(3/8几率):选择:在你的队伍里选出一队生物升级或得到一定数量的钱,升级生物的花费不会超过宝箱金钱的1.5倍。如果英雄所有的部队都无法升级,则自动转为情况2。
情况2(9/16几率):选择:一定数量的某种特殊资源或给吃箱子的英雄增加某项指数(1~2点)。
情况3(1/16几率):随机得到一件一级宝物和一件二级宝物,下一场战斗开始的时候我方全体都会带有一个诅咒性魔法(迟缓、中毒、虚弱或疾病)。该魔法的持续时间是255轮(中毒为第一轮生命上限变成原来的80%,此后每轮减少原来的10%直到50%),并且你的英雄、宝物、兵种本身甚至自然的魔法抵抗力完全无效,即使是也要受到这个诅咒性魔法。值得庆幸的是此魔法可以被驱魔的任何方式驱除,并且都是初级。另外,如果英雄有专家级理解技能或者专家级幸运技能则可以免受诅咒。
情况1:在两种技能中选一个进行学习。如果这个技能是你已有的,则在七天后学成专家级且永久拥有这项技能。如果这个技能是你没有的,则立即学会专家级,七天后消失。
情况2:在发现一定数量钱(大致都是三位数)的同时发现一个魔法卷轴,有可能是任何魔法,且不一定是天然卷轴,卷轴魔法的等级与英雄的等级成正比。可以选择收下卷轴还是将其摧毁而获得它的能量(魔法值),增加的魔法值可以超过最大值,但只是一次性使用,魔法值 = 该卷轴记录的魔法等级×30。
情况3:在地图上随机选取一个任何资源的矿来让你占有。这种占有方式是永久性的,并且随机选择的矿如果在黑则会相应打开一片黑雾。A WOG化随机地图
B WOG化所有WOG地图
C WOG化所有地图
D WOG化所有地图但询问
这里选择被WoG化的地图的种类。一般选C,则所有的地图,包括的光复、末日之刃、死亡阴影和WOG地图都将被WoG化,并且WoG化前不询问。A 强化招募地暗示文本
B 城堡可以改名
C 英雄可以改名
D 招募所有生物按钮
E 转移所有资源
F 转移所有资源
G 展示隐藏技能
H 禁止脚本信息
I 察看英雄剩余移动力
J 察看英雄剩余魔法值
K 选择联盟
L 禁止自动存档
M 技能描述
N 英雄与城镇排序
O 快速设置战神旗帜
p 快速战斗选项
A 右键点击己方(包括)的野外生物巢穴察看可招募的生物数量,自然灾难(Natural Calamity)招募的元素使者类型每日变化,所以显示的不准确;
B 城镇界面点击城堡的名字可以改名;
C 英雄界面点击英雄的名字可以改名;
D 城镇界面点击城堡名下的城堡图标可以招募城中所有生物,从高等级兵到低等级兵,钱花光为止;
G 英雄界面点击经验值图标可察看英雄学会的隐藏技能,按住Ctrl键点击则可以调整技能顺序。某些技能的加强功能需要右键点击图标,比如理财术的指定资源种类,这些功能当技能为隐藏技能时无法使用,此时就需要把它调整为非隐藏技能了;
H 地图界面右键点击系统图标选择是否禁止提示信息;
I 地图界面点击移动力图标或者移动力槽察看英雄的剩余移动力;
J 地图界面点击魔法槽察看英雄的剩余魔法值;
K 每次开始游戏前选择同盟关系;
L 终结一天时不会自动存档,据说是为了提高速度,但实际上存档的那一丁点时间在3.58版整体偏慢的现实面前根本算不上什么,并且非官方作品Bug不少,死机前没有存档的话至少还有Autosave可以读,所以不推荐此项;
M 右键点击技能图标可以察看简短的描述;
N 按住Shift键点击英雄头像或者城镇图标可以重新排列顺序;
O 英雄界面按住Ctrl键点击右上旗帜图标可以快速设置战神旗帜,也就是把英雄所有的部队的战神旗帜设置为同一功能;
p 可以选择快速战斗的战斗方式。在设定了快速战斗后,每次作战前会询问是否快速战斗,三个选择依次为:1、不使用快速战斗;2、快速战斗;3、快速战斗但不使用魔法。右键点击系统图标可以设定默认的选项,作战前将不会询问。A 八级生物招募方式选择
B 箭塔积累经验
C 能用右键把生物移到地图上
D 移到地图上的生物可以重新加入
E 可以使用指挥官
F 必须雇佣指挥官
G 能用右键拆城
H 生物巢穴累积生物
I 生物巢穴累积守卫
J 可以合成席尔瓦半人马
K 部队累积经验
L 右键可以放下宝物
M 禁止作弊码
A 选择此项后,八级生物的招募方式和一般野外生物一样,即只能从野外巢穴招;如果不选,则是沿用3.56版及以前的方式,即在野外占领一个巢穴后,在相应城的七级兵巢穴招,总的周产量等于野外巢穴数与该类型城数的最小值;
B 箭塔经验值随守城次数及时间的增加而增加,从而伤害越来越大,具体为每过一周伤害增加100%,成功守城一次相当于经过了一周,守城失败则箭塔经验值全部丢失。由于箭塔伤害与生物防御无关,所以到后期攻城时箭塔将是一大威胁;
C 地图界面右键点击英雄身边的空地可以把所带的生物(除鬼魂)移到地图上。分出来的生物友好度为“野蛮的”,受到己方英雄攻击时会直接逃跑。分兵是一种极为有用的战术;
D 选择了此项之后移到地图上的生物才可以收回,但该队生物的经验值丢失,如果不接受,则仍然是直接逃跑,也就是说想靠分兵来骗战斗次数是不可行的;
E 若想使用指挥官,则必须选择此项。指挥官系统是WoG的一大亮点,所以强烈建议选上;
F 选择此项则英雄初始不自带指挥官,必须花1000金在进城堡时招募,一般不要选;
G 可以拆城重建,相关页面介绍;
H 野外生物巢穴未招募的生物可以每周累积下去,这样就不必每周都跑去招了,要用时一次性招出即可;
I 野外生物巢穴的守卫每周累积;
J 大精灵可以和半人马队长合成席尔瓦半人马,不需要任何花费。在英雄界面,按住Ctrl键,然后左键点击大精灵或者半人马队长就会询问是否合成。合成比例为1:1,并且合成后原有大精灵、半人马队长经验值全部丢失;
K 选择此项后生物经验系统才会开启,3.58版最重要的改进就是生物经验的设定,推荐选上;
L 英雄所能携带的宝物数量是有限的,相信大家都体会过宝物过多的痛苦吧;
M 禁止使用游戏自带的作弊码,不过只能禁止冒险地图界面使用的作弊码,而“战斗直接胜利”等战场界面的作弊码依然可以使用。A 默认(同玩家难度)
B 没有(从不累积)
C 容易(缓慢累积)
D 正常(正常累积)
E 困难(快速累积)
F 专家(更快累积)
G 不可能(极快累积)
H 自定义(地图开始前设定)
选择了“部队经验累积”选项后此项才会开启,用于选择电脑部队经验的累积速度。1 自由度相当的大
目前我还没有见过自由度这么大的游戏,这个是wog很吸引人的地方。从英雄技能,指挥官,追随者什么都能进行选择。英雄的技能也可以选择。野怪也灵活多变。开发者把这么多自由都下放给玩家的游戏真的不太多。
2 除掉了不少bug
虽然说现在死亡阴影早就是3.2,不过还是有很多人在玩3.1。双c,鹰身女妖对缠绕能返回却不能动,箭塔对气盾和防御术额外伤害,元素奇迹,宝屋给硫磺等等很多bug在wog里全部得到修正。配合第一条,把所有的选项都关了,完全可以把它当成除过bug的死亡阴影。
3 ai得到了加强
ai在资源管理到战场走位都有了很大提升。加上本来wog就是人对电脑,很少对战。ai的提升无疑是各位玩家的福音
4 对h3不平衡的地方做了改正
很多无人问津的技能像是急救,鹰眼,魔力,理财,学术,学习能力,侦查等等在wog里全面得到提升,而且这个的掌握权在玩家自己的手里。英雄特长也有了质的飞跃。元素等不平衡的种族也有了相应的选项来削弱。宝物也有了加强。
虽然说有的现象,但是配合wog的自由度,这个还是算成功了。
这个是诸位游戏改造者的福音。ERM脚本可以实现很多平时自己想要有,但是游戏里面不能实现的功能。当然,使用这个脚本需要一定的编程技术。
6 新增加的野外建筑
新增加的野外建筑如时间市场,高塔,垃圾回收站,山洞,死亡宝屋等等,这些非常有神秘色彩,而且非常实用。
7 新增的兵种
这个方面wog给自己的每一个新增兵种添加了一段非常详细的评述和来历,就这点上英雄无敌很多其他代就比不上。
8 实现了h3里很多玩家梦寐以求的功能。
首当其冲的就是拆城功能,这个是wog非常新颖的创意,也有平衡性的考虑。指挥官,追随者,给城市改名字,等等这些都是wog的创意。
10 h5的前驱
无可否认,h5算是一个h3的发展品。但是综合来看,h5有h3的影子,更有wog的影子。
从战争机械,回城,野外建筑可以看到h5受到了不少wog的影响,而且是好的影响。1 游戏错误多
这个曾经有人说过,从来没有正常结束过一盘wog,因为经常性的错误退出。尽管的wog除掉了不少bug,不过像是在城里开战,野外英雄对战时的确还是能碰上错误退出的。
2 玩家交流困难 [3]
选项太多,反而抑制了这个游戏的推广。因为玩家之间交流的时候需要把所有选项看一遍才能说怎么怎么样。这个样子的话游戏很难讨论
3 游戏性质难定
wog算是夹在RPG和SLG之间,没有办法定性到底是什么。这个让很多玩家觉得wog。
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