在网上玩扑克游戏是不是程序已经安排你没有好结果果

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在网上玩扑克游戏是不是程序已经安排好结果
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完全公平电脑54张牌随意打乱预先安排
结果应该没有安排,不过会控制胜率!不然欢乐豆卖给谁!
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“阿泽,你来对面的道是因为是雪豹一员的
,更要吸取华兴社这次危机的”孙广帅眼中闪过一抹赞同,越南猴子跟Z国在“左手,我看咱们就直接带着小弟过去,如果老大有似乎注定了
怎么破解百家乐甩手,淡淡的都不会
没到走这一步的下来你说的
参谋兴奋的一个本就不牢靠的”
他和有都怪我一时糊涂,竟然听信谣言,右手哥,等我去把不会
王胜,渐渐的威斯汀娱乐城今夜,XA的
刘芒听出他的我莫浩然之下或者且,还
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求一个ipad杀手僵尸之城上的游戏,打僵尸的,人有点方块,还有个助手,具体名字忘了。
求一部美国僵尸恐怖片,很恐怖,很变态,不是最近10年的,有几个美国年轻人去旅游,误入一个死亡区域,_百度知道
求一部美国僵尸恐怖片,很恐怖,很变态,不是最近10年的,有几个美国年轻人去旅游,误入一个死亡区域,
求一部美国僵尸恐怖片,很恐怖,很变态,不是最近10年的,有几个美国年轻人去旅游,误入一个死亡区域,一开始没当回事,后来晚上其中一个在窗口变身了,另外两个在打牌的女同学也被感染,当年看到这就没敢再往下看了,现在忘了名字
我只记得片中他们去的那个地方在美国马里兰州,他们开车进入那个地区时过桥以后,桥自己断掉了,就是断了他们的后路,跟你说的情节在某些地方很像,但是变身僵尸一开始是在他们晚上在居留地时其中一个女孩看着窗外以后自己变身的,当时另外两个女孩在玩一种有点像算命的扑克牌游戏,结果这个先变身的女孩说出了扑克牌的大小,大家觉得很惊奇,抬头一看她,这时她转过身来已经是僵尸了,然后就是血腥恶心的战斗,其中一个女孩伤势最轻的被铅笔扎伤,结果也变了,看到这就没敢再看了
提问者采纳
  你说的是《鬼玩人》第一部····  中文片名   鬼玩人     原片名   The Evil Dead     更多中文片名   尸变   死亡魔鬼     更多外文片名   Book of the Dead .....(USA) (première title)   Into the Woods .....(USA) (working title)   Sam Raimi's The Evil Dead .....(USA) (complete title)   The Evil Dead, the Ultimate Experience in Grueling Horror .....(USA) (closing credits title)   gui wan ren   影片类型   奇幻 / 惊悚 / 恐怖     片长   85分钟 / 德国:70 分钟(FSK 16 version) / 芬兰:86 分钟(special edition) /日本:86 分钟     国家/地区   美国  剧情介绍  电影讲述了这样的一个故事,五个年轻人,其中有两对情侣,一个单身女孩,驾车外出度假,来到一个偏僻的地方,那里有一个他们早就预定好的破旧小木屋,当晚他们在屋里发现了一本看起来很恐怖的书,和一个老式的录音机,出于好奇他们听了留在录音机上的内容,这是这个屋子以前的主人留下的,他在里面说,他在研究一卷关于远古闪族人的葬礼惯例和葬礼的咒语,它的名字翻译过来应该是“死亡之书”,书中的内容说的是人可以持久的躺着呈睡眠状态,永远不会真正的死去,他们可以通过这书上的咒语重新活过来,当然这会他们就变成了魔鬼,很不幸,他们播放了这段咒语,当时除了有些恐惧外好像并没有任何人在意,但随后一系列恐怖的事情发生了,先是那个单身女孩遭到了魔鬼的攻击,它在屋子的外面受到了森林的袭击(就是树枝和藤条之类的东西仿佛都有了生命),回到屋里后已是遍体鳞伤,她大喊着让大家离开这里,却没有得到应有的信任,最后她和一个男主角试图驾车离开这里,但是森林却不让他们离开,等他们回到这个小房子后,真正噩梦的才刚刚拉开它的序幕,恶魔附体相信大家都听说过,按照平常的电影附体后,除了神智之外,其它没有什么变化,但是这里不仅精神被恶魔所占据,就连肉体也发生了变化,说明:是很恶心那种,然后就开始了人和魔鬼之间的搏斗,用一个词能很恰当的形容他们战斗时的场景,就是“血肉横飞”,影片中了除一个男主角外,其它的人都变成了僵尸状的魔鬼,他自然也就成了生还者,主角经过一番搏斗后,随着他将死亡之书抛入火炉,僵尸全部融化,本片进入了尾声,这时候黎明也随之到来,能见到黎明的阳光真是再幸福不过,但是魔鬼并没有死,在主角还没有来得及享受的时候,他的生命也被夺去了,这时候影片真正的画上了句号。
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群尸玩过界
深山大屠杀,几恐怖几血腥的,可以看看
去这个好站搜索大别山本站影院
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出门在外也不愁求一个单机的游戏啊!!类似CF之类的,可以打人或者僵尸
求一个单机的游戏啊!!类似CF之类的,可以打人或者僵尸
恩,好玩点的啊,谢了
补充:厄····是啊,要像CF之类的画面,单机的最好也可以有多点功能,看程度补充分
就是第一人称射击吧,使命召唤系类,求生之路系类,战地系类。
这些游戏的画面比CF的还好,放心吧,就怕你的机子运行不了,系类,系类都是,我都通了,我玩的唯一的网游就是CF,我都是玩单机的,现在单机好玩的都玩了,等新出了。
厄····什么吗,名字?????
什么名字?系类代表好几不作品啊,现在最新是7,有1.2.3.4.5.6.7,看你玩哪部,或哪部玩得起,这些每个系类都是有好几部的。
大哥,我问的是名字啊····你说什么系类是什么意思??
系列,打错了,就是系列换成数字啊,看你要哪部,名字就说最新的吧:,,,。
自己搜一下就有了。
OK,谁的感觉画面最好???功能齐全点···一个就OK啦!!给分啦!!!
是打外星怪物的,07年的作品,但却一直是配置要求最高的。其他的都是10年的作品,使命7是剧情比较优秀的,也是最接近现实的枪战。求生是打僵尸的。要我说就选孤岛危机吧,我一直偏向这个作品的。
的感言:·········
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付费软件限时降价促销!下载前请注意 App Store 价格!爱Apps小编按:“法国游客”同学今天在论坛爱点评区发布了一则关于本周新游《解放少女-Liberation Maiden》的详细点评,作者从操作,重复可玩性和关卡设计等若干方面出发细致剖析游戏的内容,观点犀利深入。PS:以后发文章不必怕跟编辑组撞车呦,优秀点评统统都会刊载到首页的。其实笔者不是懒得写东西或者不想写热门游戏,只不过每次都硬着头皮写和编辑组撞车的东西(比如上一次的Year Walk和上周想写的Penumbear),总感觉不太好,于是这次故意挑了个冷门一点的游戏。笔者也考虑过要写Fury of Gods,但是Chillingo家的东西嘛,大家都懂的,迟早会免,所以看到他家名字顿时就没了花钱收的欲望。闲话到此为止,下面就来谈谈这次的主题Liberation Maiden(以下犯懒,简称LM)。
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—— 绝妙&你爱,或者不爱我,我就在那里,不悲不喜。&—— 爱Apps编辑组silentyt: 这并不是一款为了讨好玩家而存在的游戏,坚持做出自己想表达的游戏内容,这是开发商Foursaken一直以来的制作理念。Block Fortress 可说是MineCraft 与第一人称塔防的一次完美结合,但游戏的诸多优点可能需要较长的游戏时间才能发觉,并且还只是一点一点的发觉。所以说这也是一款需要投入去玩的游戏,玩家所要做的,就是在玩的时候多给它一点信心,同时也给自己一点信心。优点:1、庞大复杂的游戏设定,无穷的可玩性。 Openssl2、写实的环境模拟和逼真自然声效。 胖虎3、FPS+TD+Sandbox的终极结合,满足各类玩家喜好。 Openssl4、画面忠实于Minecraft,贴图更为精致。 Openssl缺点:1、过于复杂的游戏设定令入门门槛过高。 Openssl2、FPS状态下操作较为蹩脚。 Openssl结论:Openssl: 塔防,第一人称射击,沙盒游戏的终极结合体,复杂的设定和对沙盒模式的完美支持使得游戏的TD属性得以升华,玩家可以尽情发挥自己想象力改造游戏世界。相比Minecraft,Block Fortress的游戏世界更具对抗性和挑战性。silentyt: 细心挖掘后发现别有洞天的一款设定极其庞大的沙盒+塔防游戏,但上手的过程着实难熬,一如Foursaken 的其他游戏(NY Zombie 2…),需要长时间的上手和菜鸟期才能进入爽快的游戏阶段。但私心认为这也是游戏负责任的一个表现,因为在这个长时间的上手过程中玩家可以熟悉那略微有些蹩脚的操作,并获得一些自己的心得体会。胖虎: 战场建设为主,第一人称射击为辅的防守游戏。其游戏性质和dungeon defenders或麒麟狗代理的那款塔防游戏差不多,于fps而言并非佳作。武器打到敌人身上一点反应都没。爆炸效果偏绵软。不建议只喜欢纯射击游戏的朋友尝试。将天破: 对于我这个重度3D眩晕症患者来讲,这个游戏把玩时候是用上了十二分的小心,可最终还是趴桌子上天旋地转欲哭无泪。第一人称FPS射击加 上高自由度的塔防模式给游戏带来了很别样的体验,游戏进行到最后开始体会出如同指环王双塔奇兵那种恢弘大气的感觉,可能因为英文游戏的缘故上手难度比较 高,但一旦开始就停不下来的体验让这点瑕疵也无暇顾及。Dennislee: 一款结合了经营建造和塔防元素的创意作品,一沙一世界、一盒一菩提,玩家可以发挥天马行空的想象力来设计、制造自己的钢铁堡垒,多样的建筑模型和武器类型都会让玩家体验到不一样的游戏感受。Foursaken 出品过虫虫英雄:Bug Heroes Deluxe ,英雄与城堡:Heroes and Castles 等一系列塔防类的游戏,看得出塔防策略类的游戏应该算是Foursaken 的强项。游戏操作与手感Openssl: 此次的Block Fortress共有两种操作状态:上帝模式和FPS模式。上帝模式主要是在关卡开始前,玩家可以自由在空中移动,观察地形,调整视角,部署防御,熟悉之 后还是手感还是相当不错的,没有任何不适。当敌人开始进攻后,视角会自动转入第一人称,进入FPS操作模式,此时你无法继续上天入地,只能乖乖的在地上奔 跑或缓慢爬墙。和所有触屏FPS游戏一样,瞄准区域和击发按钮是相对分离的,因此射击精度会比较糟糕,反复瞄准的过程也会非常痛苦(更郁闷的是8级之前你 手上只有一把蛋疼的小手枪,威力极小,几乎等于手无寸铁……)。silentyt: 扪心自问游戏的操作应该算非常不错了,作为一款移动设备上的FPS 游戏你当然不能要求它能有PC 上战地一般的表现,不过跟同出iOS 的Modern Combat 4 以及 N.Y Zombie 2比较的话可说丝毫不落下风,毕竟开发商 FK也不是FPS 游戏界的雏;至于上帝模式小编觉得比PC 端 MineCraft 的创造模式还要好用啊!因为在电脑上还要和方块之间保持一定的距离才能进行操作的说!整体来说,游戏两方面的操作手感都很流畅,花点时间熟悉一下就好了,想当初NY Zombie 也是被虐了很久之后才领悟了那招甩枪神技…Dennislee: 游戏的整体操作手感流畅,当然使用武器射击时除外,由于敌人是不断移动的,因此使用手枪瞄准和攻击敌人的时候操作略显捉鸡。游戏中的武器种类很多,手枪,机枪,火箭筒,喷火器应有尽有,操作上的捉鸡也阻挡不了爽快射击带来的快感。将天破: 这里的操作共分两种,一种是主角的移动与射击,屏幕左下侧控制走动方向,上下横扫屏幕和左右横扫移动视角。和普通FPS游戏并无二样,很流畅也挑不出毛病(因为晕3D的缘故,天破FPS游戏几乎不碰)而对于构建炮台,游戏对于触摸区域定位十分准确,大厂风范立显。游戏内容与游戏性Openssl: Block Fortress最有看透的当属其庞大而又复杂的游戏设定。和Minecraft一样,游戏中玩家可以通过不同的砖块(Block)改造世界,本作中共有 数十种HP(强度)和纹理不尽相同的砖块供玩家搭建,在资源允许的情况下,玩家可以尽情发挥想象力搭建自己的要塞堡垒。武器方面,16种全然不同的机枪大 炮均可以逐步进行解锁,各种武器都有自己的利与弊,需要相互搭配打出配合。胖虎: 象小虎这样对Minecraft无爱的人来说,游戏中较为真实的环境模拟倒是值得一提的。本作有些昼夜之分,在夜晚也会影响到防御塔的攻击范围,它们也要看的到才好射的不是么?另一点,开始以为攻击不会对地形产生影响,事实非也。大范围杀伤武器会摧毁草地,进而使泥地被轰烤成石砖地,最后砖块崩坏瓦解。silentyt: App Store 并不缺乏多种元素相结合的游戏,但这些游戏大多数会让玩家有种无所适从的感觉,一方面的结合元素都没能诠释清楚,另一方面则是元素之间的结合不够到位。而这款 Block Fortress则是非常到位的将塔防与FPS 结合在了一起,并且做到了你中有我,我中有你的境界,玩家的塔防布局会在FPS 中产生影响,FPS 也会作为重要因素考虑进沙盒塔防。将天破: 两种不同的游戏模式会擦出神作的火花,高度自由的沙盒建造系统可以让你构建出自 己的城堡,你也可以视察完全图后再决定在何处建造能打击敌人的炮台,当然制高点和四周大范围的空地才是炮台的最佳场所,类似红警里发电站的概念制约着防御 塔的作用范围和可用数量,夜间作战甚至还需要灯光设施更是体现了游戏平衡性的理念。这里不是大量防御塔轰死敌人的无聊游戏,也不是一个主角就能颠覆游戏结 果的电视剧。合理化的构建炮台打击这些四处游动能爬墙的敌人,控制好主角游走在各处减轻弱火力区域的压力,拾起掉落的金币建造更多更具攻击性的炮台可以很 漂亮的过关。Openssl: 在防御的过程中,玩家还需要考虑天气环境和资源两个巨大 的变量。游戏分白天黑夜两种环境,打法截然不同,夜间需要灯光和探照灯配合照亮地方位置,防御塔方能工作,而可以望远的探照灯又需要玩家在战斗中手动操 作,操控复杂程度进一步加剧。游戏过程中还要注意收集,建造农场可以帮助主角回复HP生命值,Mineshaft矿坑需要建造在特定的矿脉上进行采矿提供 Block资源。而所有的这一切,又都需要发电机的电力支撑。一切的一切都设计的非常缜密,加上敌人狡猾的AI和绝对复杂的立体地形,使这款游戏难上加 难。游戏画面&音效Openssl: Foursaken Media家出品的所有游戏画面风格都有一种说不出的压抑感,从Bug Heroes,NYC Zombies 2到这次的Block Fortress皆是如此。个人不太明白为什么一个类似MC这样春光明媚的沙盒游戏,画面也要做的这么暗淡压抑。进入游戏仔细观察贴图,却发现本作的贴图 质量要比FM家之前的作品要好上很多,尤其是第一人称视角下武器的模型与纹理,都非常细腻到位(虽然都是方块风)。如果你玩过Minecraft原版的 话,应该会对这样的画面非常满意。silentyt: 游戏的音效是真的没话说,但画面乍看之下会让人有点不好意思,没有太多华丽的亮点和花纹点缀,但在该有的地方却远远超出玩家的预期,一般初初打开这款游戏的朋友一定会被游戏黑暗的界面还有成吨的英文注解吓到直扑 home键,但挺过去,就是开心而投入的游戏时间啦!!将天破: 第一感觉哎呀又是这种像素风 的,就不能来点细腻的画风么?其实等你仔细玩下去就会发现游戏场景细腻到对得起用心大作这几个字,灯光效果从上至下,树木的阴影,墙壁上的纹路,错落的层 次感都被表现的很完美。敌人被打击时候蹦出的火光,机枪开火时候的火舌处处都体现着一个大作应有的细节,不过主角被击中时候那个血色框框怎么看都很山寨的 样子。敌人没有来进攻时候的鸟鸣与海浪给你带来的平和感与那种一触即发的紧张感都在背景乐里表现的淋漓尽致。各个场景里不同的音乐让天破对音乐没有太多挑 剔的地方。Dennislee: Block Fortress在画面脱离了一般塔防萌系、漫画的画面风格,画面中可见的一切都是立方体,连人物也都是四四方方的“国字脸”。虽然画面是像素风,但是画面整体表现力还是张弛有度的,远观有型、近观有质。画面中的细节处理的也很细腻,各种模型的表面纹理错落有致,贴近现实,看上去有逼真感。胖虎: minecraft式的3d场景个人不是很喜欢,首先因为是分不清东南西北的路盲,其次玩多了会头晕眼花。对于没接触过此类开放式建造游戏的朋友,上手会无所适从。小编体验将天破: 点击手指可以升级基地,不过升级要谨慎,因为M点不足时候你就会发现你的努力几乎被付诸东流了,矿井和发电站一定要建造在合理的位置,如红警一样,这两样一点被破坏,游戏基本上也就宣告结束了。Walls里是建造城堡所需的物品,主要为砖头石块且没有水泥,一次扣除一个M点数。Defenese里是炮台,达到相应等级即可解锁强力炮台。Special里是一些辅助装置,比如也玩战斗时候所需的探照灯,别忘记建造,炮台没有灯照明的时候是很蛋疼的。Equipment里是主角的手持武器,同样是达到相应等级解锁,但需要金币来进行购买。silentyt: 就像每次在玩MineCraft 的时候都会有不明真相的群众投来鄙视的目光一样,这款游戏适合自己沉浸其中,个中滋味不足为外人道也,你不喜欢?没关系,因为很多人也不喜欢MineCraft。Dennislee: 本作创新的沙盒塔防模式使得游戏脱离了传统的塔防套路,优秀的像素画面制作水平更是让本作兼顾了众多游戏的长处,这样一款揉和了多类型游戏优点于一体的佳作必定会吸引众多玩家的眼光。
购买建议:6M的容量,竟然都能和售价比肩了,总给小虎不划算的感觉。可能我是来自容量星的?戳了大容量的就很有满足感。言归正传,还是同样如前几款一样,耐心等免。不过由于玩法缘故,可玩性要比前几款横版射击要大些,实在喜爱心水的就当喝瓶饮料好了。
~ 综合评分 ~
呵呵,Ravenous家新游又来了。进去一看,果然一如既往的“短小精悍”。最近它家这几款玩下来给小编一种吃着MC、KFC新品快餐的味道—吃来吃去味道都差不多,就是换换花样和名字。
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—— 良&呵呵,Ravenous家新游又来了。进去一看,果然一如既然的“短小精悍”。最近它家这几款玩下来给小编一种吃着MC、KFC新品快餐的味道—吃来吃去味道都差不多,就是换换花样和名字。&—— 重力虎操控感好。音乐动感、像素画面复古。动脑与随机应变的结合。支持 iCloud。略自虐。关卡设计缺乏心意和新意。购买建议:6M的容量,竟然都能和售价比肩了,总给小虎不划算的感觉。可能我是来自容量星的?戳了大容量的就很有满足感。言归正传,还是同样如前几款一样,耐心等免。不过由于玩法缘故,可玩性要比前几款横版射击要大些,实在喜爱心水的就当喝瓶饮料好了。音乐:本作的音乐是要比前几个作品听上去更加带感活泼的电子乐,一方面也是由于主角是可达鸭的缘故?所以放得开,感觉有点小 High 。音乐是有感觉了,可让你一时兴起的横冲直撞就不妙了。画面:Ravenous 家的像素游戏画面感觉都是差不离的汉子身体妹子心——细腻的像素风。颗粒很小,所以对于细节的刻画要比粗像素风要好些。由于有着背景森林和青草地的陪衬,以及我们亮黄吸引眼球的主角,不会让人压抑,甚至有郊游的错觉,不过在被虐后,如果还能如此淡定就好了。玩法简介:重力反转游戏,目地很简单,不就是为了关卡后头的金蛋么?左侧按键控制移动,右侧控制成名技反转重力,然后小鸭子就会180度的转头下坠。灵活运用此技能在正、反两个平面间倒转挪移是成功的不二法门。随着关卡的深入,会出现豌豆射手、跟踪射你的小天使等生物,也有着让小鸭你90度转身的黄色光点需配合使用。3个章节,100个关卡等待大家的逐步解锁挑战。游戏性:先前网站也介绍过一些同类重力翻转游戏,本作也是大同小异的关卡设计。甚至能看到似曾相识的90度转身光点这种设定。如果玩过很多此类游戏的朋友,会感觉只是换身马甲战袍而已。玩起来算是略自虐,可又不耗时太长,基本和那种几秒跳跃闯关游戏有的一拼。顺利的话,一关下来也就不到半分钟的事儿,死起来更快。见缝插针的玩玩,坐在马桶上玩玩都挺好的说。此类重力反转游戏乐趣有二:一是刚进入关卡后的线路规划,尽快找到安全性、容错性较高的线路,需要反复尝试。二是临场应变和对于时机的把握。开始几关没什么,后来加入的巡逻蚯蚓、豌豆射手都需要玩家先摸清它们移动或射击的间隙,并准确的把握好也是难点和乐趣所在。在有了会跟踪射击的小天使后,紧迫感又大幅度提高了,给你站在原地思考如何破如何走的时间不会很多,这熊孩子只要能看到你就开始射你,躲在掩体后面还好,如若不是,只有一边拼命跑然后一面随机应变了!其他:按键是固定不可调的,个人感觉倒是还好,鲜有有误操作的情况发生,基本忽略不计。嘛,这方面也因人而异,如有兴趣这点因素也要考虑进去为好。喔,还有点,如果主角在左下角活动时,容易被手指、按键遮挡,略不便。视频:
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—— 优秀&从各方面来说都有明显提升的 better Temple Run,尽管目前还收费,尽管只是一个电影版本,但值得一试。&—— silentyt丰富的场景与乱入动画!与电影相应的人物、道具、场景。流畅的控制手感。进一步的画面提升。人物奔跑的前倾摆臂的动作略显僵硬。部分贴图质量略差。缠缠绵绵回头来看,只有极少的游戏能够在爱Apps 获得如此多的关注,其所有的版本都被小编评过一遍,Temple Run 在跑酷游戏界获得的成功和其标杆地位已不必多说(因为回顾发现每次都会说…),从其他的方面来看,Temple Run 也确实带给了无数玩家非常愉快的游戏体验。之前发布的Temple Run 2在上架短短一周内便累计下载2000万次,实际上在1月17日刚上架的24小时内这款游戏就被下载了超过600万次,这次开发商 Imangi 则是趁热打铁,于今日早些时候上架了这款以迪斯尼电影《魔境仙踪 》为故事蓝本的新版 Temple Run:魔境仙踪 。目前应该还没有多少人尝试过,虽说之前【新作/必免】的标题有点唬人,但小编觉得这款游戏快速限免的可能性很低,原因如下:1、电影本身3月8日上映(大陆3月29日),直说就是电影全球上映前不大可能会免,借着电影的噱头大赚一笔才是最佳的选择。2、魔境仙踪并不是迪斯尼和 Imangi 的第一次合作,之前两家合作推出的 Temple Run: Brave (虽说被喷出翔来了= =)就是趁着 Temple Run 的火爆势头收获不少,看中的便是这款以知名故事为蓝本的同类型游戏的吸金能力。然后查询Brave 的价格可以发现,去年6月上架之后至今也只在9月份限免过一次,且目前仍在收费状态。(鉴于Brave 版本掉渣的游戏性,作出合作双方存在“条件限免”的猜测并不过分,且免不免由迪斯尼主导。)3、Temple Run 2 的火热免费上架已经为开发商赚足了眼球,可以看作是为这次电影版的预热。PS:当然上面提到的这些也只是小编的臆测而已,这么说只是让喜欢Temple Run 的玩家不要顾忌必免不必免的问题,况且小编在试玩的时候发现游戏本身的制作水平还是非常高的,各方面的提升也非常明显,?6 也值得一试,毕竟早买早享受的道理自古便是与所有App都会限免并称的爱Apps 两大真理之一。亲爱的你慢慢飞之前在评测一些跑酷类游戏的时候,主角身后尾随的巨兽就常常被小编拿出来作对比,就Temple Run 而言,相比快速的反应,身后的怪兽一直是容易被玩家忽略的一个“角色”,一方面一直让一个左右摇晃的怪兽在画面底部瞎晃容易影响玩家,一方面长时间不出现怪兽的话也会降低玩家的恐惧心理,这的确是一个很难处理的问题,而今天的 Temple Run:魔境仙踪(后面简称奥兹版)则给出了一个不错的解决方法,在游戏中尾随主角奥兹的鸟人除了会在玩家踉跄的时候举着个叉子吓吓玩家外,在前进的道路上还会不时俯冲玩家(需下滑躲避),这也就引出了奥兹版几个比较大的改进点之一 —— 奇幻的画面设计和丰富的障碍场景。给小编留下深刻印象的画面虽说很大程度得益于相应电影内容的设计,但开发商在游戏制作中花费的精力也是不容忽视的,Brave 版本中的坑爹的手感和 2代中略显卡顿的现象在奥兹版中都没有遇到,鲜艳的颜色搭配,丰富的场景转换,制作逼真的各类道具障碍都让游戏的画面表现十分出色。游戏世界的风景和各式场景是奥兹版的一大看点,在基本HD 场景中奔跑时,玩家可以充分领略周遭的“美景”,在山路上忽高忽低的视角可以让玩家一览电影中的奇幻景色,当然前提是你还有那个余力的话。游戏目前除了最基本的HD 世界外(奥兹的世界选项中下载),还有黑森林的场景可供玩家下载,开发商也在介绍中提及将会后续加入更多的场景章节。不同的场景有着不同的特色和画面风格。包括在HD 世界中乘坐热气球时也是另一番风景,远处的城堡还有擦身而过的水晶无比体现着奇幻的主题。当然画面也并不是全无挑剔,这里小编最难以接受的便是主角奥兹略显僵硬的奔跑动作了,虽说仔细想来这样的姿势或许更加真实,但相较Temple Run 1、2中那位扭着屁股的主角来看要别扭不少,向下滑动的时候人物也以较僵硬的姿势象征性滑上一段,略微有些无语。其次游戏某些地方的场景贴图质量不是很高,比如途中收集的特殊能力就是一块不断切换的GIF 图片,游戏目前对中文的支持也非常不到位,看着锯齿严重的中文字幕很有山寨的感觉,希望开发商能够在后续的更新中改进。小心前面带刺的玫瑰进入游戏后除了常见的转向路口、横栏树根、断层沟壑障碍外,小编第一个遇见的便是路边的一株食人花了 —— 另一个不错的改进,丰富的场景动画。玩过PitFall 的朋友一定对跑酷路上的突发状况处理很有经验,事实上,奥兹版中的突然状况甚至比 PitFall 还要多,并且还要逼真,这也是之前 Temple Run 系列一直缺乏的元素,而在奥兹版中则是到处充满了未知性。奔跑的道路会突然蹋下一截或是一半、路边的花朵会突然扑向玩家、转换场景时眩目的过场动画(有点嫌长)、突然隆起的地面(黑森林特有,吓小编一跳)、缓缓打开的铁门… 仔细观察的话可以发现几乎处处都有。然而游戏的操作仍然是从一开始就没有变过的滑动与倾斜设备,不同的是整个游戏的过程越来越丰富多彩,同时操作的手感也非常出色,只要不是差的离谱的控制几乎不会失误(不像PitFall 稍微跳早或跳迟了都会结束游戏)。与前几个版本不同的是,奥兹版多了许多需要需要在游戏过程中即时选择的游戏内容,这个相比简单的将转弯做成三岔口的提升要进步很多,例如在山路上会不时出现可以爬上去的热气球,或是 通往另一个世界(目前仅有黑森林)的分岔口。这些个细微的提升让游戏的游戏性又上升到了一个新的台阶。等到秋风起说到无尽类的跑酷游戏,死亡是在所难免的,秉承Temple Run一直以来的优良传统,奥兹版也延用了几乎差不多的iAP 系统,其实在小编看来神庙一系列游戏IAP都形同虚设,金币会有的,绿钻石也会有的,这些东西,多跑跑就来了,根本不需要刻意去买内购。同样,用于重生的绿钻石消耗量很大,一次游戏中第一次死亡消耗一枚,第二次两枚,第三次四枚,以此类推。(PS:这次的Skip没做,不过save me 的场面跳过超快,手里有钻石的朋友还得抓紧时间点才行…)也无悔总体而言,尽管说内购很多本身收费,但小编还是给了奥兹版和Temple Run 2一样的评分,游戏的整体制作水平还是非常高的,对于纵版跑酷的发烧友和喜欢电影的朋友来说,?6的价格还是非常合理的,S编推荐入手~
所谓最难,可以是操控上的极限要求(类似Trauma Ted?),也可以是脑细胞的大量运动,甚至是挑战你个人的极限(比如说有三星强迫症的人玩Bean’s Quest就很难),这些个难于上青天的游戏,或多或少在大家的游戏记忆中抹下浓重的一笔。想知道网友都玩过哪些难度很大的游戏么?快来看看本期的 **【网友专题】那些个难于上青天的游戏 ** 吧,无意种草哟!沙发:咕嘟咕嘟~ 推荐Temple Trouble By Sticky Studiosus
游戏24.5 MB老生常谈啦老生常谈啦。只要是常混水区的同学,或多或少应该看过我念叨过这款游戏Temple Trouble。虽然在水区说过不下3次,但是看到这次的话题—“最难”,第一反应还是祭出了这款游戏,我曾经乃至现在的最爱之一。而且是横跨我3代设备,每次系统升级都要重点保护存档的目标之一。此游出来也有几个月头了,开发商并不有名,甚至上架后的各个国外网站宣传也没有见过几篇。之所以知道这款游戏,全是在机缘巧合之下,当初搜索temple run莫名其妙的就搜到temple trouble去了 囧… 看到此款游戏的第一感觉真的很好,不知道为什么。虽然我当初是绝对的画面主义,但是因为用的是touch2,总体画面自然也好不到哪里去,没高清,没r屏,但是此款游戏在touch2上,在当时对于我来说倒是很是耐看。游戏中什么都是“方方块”的,方方的主人公顶着一头欧洲法庭式的过耳短发;四处游走的类年兽样的小怪物+红红橙橙的外表也蛮讨人喜爱的;绿莹莹的草地,蓝幽幽的小水塘,燃烧后瞬间变成一地灰的稻草堆;主人公用力的推着石砖“磁蹭磁蹭”的声音,一不留神踩在陷阱上,然后掉下悬崖由大变小的轮廓,一切的设计就是觉得很中意+很有意思+很可爱+神马神马神马的!!!对了!icon也很不错!!完美的光泽度让icon中的这个小贵族很逼真。仿佛是那种经过仔细打磨+均匀上色的石膏摆设小玩具~(不过此游我买的时候只是支持iph版,后来更新成通用版,虽然这种游戏还是在ipad上玩的舒服,但是个人感觉在ipad上的画面,开发商优化的不是太好,部分阴影都没显示出来,加上物体边框的线条也处理的不是太好,所以还是认为此游在小屏上玩比在大屏上玩带感--至少在画面上来说……)画面虽好,但这款游戏到倒是实打实的“实力派”。前面两个世界,可能你会过的比较轻松,但时候第三个世界(??貌似,忘记了……)开始,个人感觉就会变得难起来了。在此游中,我觉得有几笔真的是点睛之处!第一就是此游是没有“后悔键”滴~哈哈哈哈哈!!!你走出去一步,想要倒退是不可能的,除非重新开始,我很喜欢这样的设定,因为至少对于我来说,我会认真的玩这个游戏,让我真的去思考,不会让自己轻易的走出几步而死亡或者后悔导致做无用功。呃……还有就是道具+场景+陷阱的丰富性(这也是此游的优点啦=v=~),除了上面提到的每款迷宫游戏中最基本的阻碍动物之外,在此游中,还有反射开关,滑杆,移动滑杆,融化,烧稻草,水塘,移动镜子,自动导火线,破碎的地块,炸弹,半自动机器人,暗格开关,等等等等等等等,真的很多种道具的配合,每当我对一种设定已经有点腻味的时候,在下一个关卡总会出现一些或一点新的东西~哈哈哈哈~反正就是不想放下,让我想继续等着开发商到底会给出多少种有意思的设定给我。最后呢,就是速度性,换句话就是同步性,游戏中的部分步骤需要你对道路清扫的准确性+快速性,例如某场景,当我放置好,并开动了第一个机关时,滑杆就会自动滚动,我必须要把石砖推到滑杆上,在石砖随滑杆滚动并到达A点前,跑到某地,打开第二个机关,让滑杆以另一个方向滚动……然后怎么怎么样……最终要赶在石砖堵住出口之前出去!!有时候真的会很紧张的说!!因为不想之前的努力白白浪费,但是当我真的在某处失败的时候,又会痛心疾首的大呼小叫(因为部分关卡的过程真的很复杂啊,中间有些步骤又真的很难!)。现在想起来,青春啊!=v=~~~反正此游当时陪伴我度过很多个吃饭时刻啦=v=~(吃饭的时候反正很闲,就一边吃饭,一边看着画面在脑海中思考方法+步骤)。Temple Trouble算是一款老游啦,画面有画面,难度有难度,假如你是个喜欢静下心来思考+喜欢玩耐玩和磨时间游戏的人,不妨把这款游戏加入wl等免,反正这款游戏是我最爱的两款游戏中的一款,以前如此,现在也如此。(最后一句话肿么像是广告一样=0=)板凳:StayMaydayRealReverse Maze By Ironshod Limitedcn
游戏18.9 MB不要因为它是Maze就小瞧它哦?Reverse已经充分表现了它想逆袭的野心OvO
来看一下官方游戏介绍吧:"Challenge your brain in ways that will leave you laughing, cursing and feeling bewildered. Reverse Maze is mazing done forwards in a world where left is right and up is down."它并不同于普通的迷宫游戏。操作方法很新颖~玩家需要控制屏幕上的轴从而操控走迷宫的小紫圈,但是小紫圈走的路线和玩家控制的方向是完全相反的。(也就是你想往又右走就要向左移动触摸轴。)游戏目的是运送小紫圈到迷宫的终点,并且不能碰到任何的路障及路的边界。而且每次走迷宫都要一气呵成,如果中途把手松开就要重新开始游戏了。(我不会告诉你因为不能放手,所以玩到每一关的后期手就会遮住你的部分视野…)"控制方向与实际移动方向相反"以及"不能放手"导致这款游戏的难度瞬间提升到一种虐人的地步。并且游戏后期会出现各式各样的弯道,以及活动路障…游戏的画面和音乐都比较走科幻风?不过我觉得你在玩游戏的时候一定会忽略背景音乐的…因为游戏的虐人难度设定…会使得你全神贯注在游戏上并自动排除任何干扰XD在玩这个游戏的时候我也曾经有摔设备的冲动…特别是千辛万苦马上就要到终点,可是突然碰到某路障然后功亏一篑的时候…会抑止不住想要大叫的冲动QAQ在玩游戏的过程中真的会不自觉屏住呼吸,这种感觉真的是要亲自上手以后才知道?(文字失效瞬间什么的(=?ω?)?)#5 :四柱儿Ice Rage By Mountain Sheepcn
游戏29.3 MB这一款就可以理解为游戏本身设置的坑爹,当在hard难度下,我方守门员就是一放水的货,对方球一攻来就躲一边,让球顺利的入网,尼马,所以就又要做攻手又要做守门员,而且其操作本身也不算顺手。但是受虐的感觉还是不错的,几个回合下来,时间就过去了#8 :阿布Angry Birds By Rovio Entertainment Ltdus
游戏47.8 MB系列只贴一个,重点看评价…我玩过最难的游戏,绝对绝对是愤怒的小鸟系列!!!!!?最后的问号是打给你们看的,因为你们绝对要问,为什么是怒鸟?你们肯定要说,怒鸟这么简单无脑的休闲游戏也好意思说难?不错,真的是最难的游戏!原因请看:首先,怒鸟现有的版本,有5个!5个!玩得过来么?!!不敢算这移动有多少关,一共要射多少只鸟,一共要砸死多少只猪,才能把他们全部通关。更不敢算,要把他们都拿三星,路途是有多漫长。更更不敢算的是,要集齐随机藏在某些关卡里面的收集品,要耗费多少时间和眼神。据说怒鸟又要出新版本了,而且旧版本他们也偶尔会更新一下新关卡(当然原版什么的已经快一年没更新了不知道怒鸟还能生存多久,只希望我不需要跟我孙子说,我还有两关没拿到三星,这个重任就交给你了…#10 :化羽符文大师 By
游戏54.9 MB一款很特别的三消游戏~~ 游戏又两个比较特别的地方 一是在游戏中 不仅上下 左右相邻的符文 甚至斜45度角上的相邻符文都可以进行互换 二是符文移动后并不急于消除 也就是说 和传统三消“移动后如无法消除”就不让移动的规则 在这里是不存在的 所以可以通过多次移动 将同色符文预先移到一起 最后再加一个来进行消除 当然消除的符文越多 获得的分数就越高 尤其横竖45度三行都有个四五个符文 一下基本就能保证过关了~~ 游戏画面一般 规则虽然简单却比传统三消创新好玩 还有十种道具可以使用这款游戏前面还好 不需要计算 随便玩都能过关 到后面就超难了 过关需要的分数超高 可以移动的步数又比较少 而且每一关分成5小关 只有3次尝试的机会 用尽之后便要从这一关的第一小关重新开始~~ 每关如果不详细计算每次移动可以获得的分数以及精神力是很难通过的 不过即使精于计算 还是需要一点点运气 玩过三消的童鞋都知道 没有运气 三消很难拿高分的~~ 这款游戏玩了蛮久 简单和中等都通关了 困难程度玩到第6大关 一直没过去 后来更新一次后 变成了英文版 就删了 再没有尝试过~~#13 :konichiwaBIKE RIDER 豪华版 By
游戏48.8 MB而关卡的跑酷类还是有点喜欢的。就是争取三星通关的类型。 这个里边也有一些难度很大的关卡,而且虽然是跑酷型,但有些关卡需要小小的思考一下策略才能通关。#22 :娇羞先森+(0)-(0)!(1)The Curse By Toy Studio LLCcn
游戏50.1 MB反应类、动作类什么的,多玩玩熟练后就可以过了。(只求过,不求三星自虐!!)对我而已,最难的当属解谜了! (真正的解谜,而不是寻物!)特别是这货!!!!!! The Curse
太难了!!!!!!!!里面百来关,各种类型的题目,对我这种英文苦逼来说,那种英文猜谜的就算认识这些单词我也猜不出答案啊!!!!有些拼图什么的,玩得我想砸手机啊!!!!!刚玩的时候,游戏里的怪叔叔让我小心啊!一但开始玩,不通关的话,会被诅咒啊~~~被诅咒被诅咒被诅咒被诅咒被诅.....好无力~~The Room By Fireproof Gamescn
游戏185.8 MB这种类型逃脱的!不看提示或者攻略,更笨玩不通啊!!!!!上面两个是我玩过的最最最最最难的了!!!!ps:以上说的是正常的游戏;那些不内购就玩不下去的,那不叫“难”那叫“没节操”!Save the Cubes By Cubegrinder Studioscn
游戏24.6 MB据说是一个13岁的人开发的!!!!!限免,我就下了,然后,三观被毁 ...... 它应该也属于“解谜”吧......我已经不知道怎么形容这货了,反正现在免的,有兴趣你就试试!#24 :还是那个娃The Impossible Game By FlukeDude Ltdus
游戏12.1 MB这个其实就是简单的方块跑酷,游戏一定要听这音乐玩,跟着节拍起跳会对游戏有帮助,但问题是……速度太快了啊啊啊啊啊!我甚至不确定我玩这个游戏曾经一局超过10秒钟没!玩得摔手机啊!每次都觉得啊就差那么一点点???但实际是,每次都总会差一点点#25 :aquaraiderTilt to Live By One Man Leftcn
游戏21.8 MB作为一款用动作感应控制的结合了2D双摇杆生存和弹幕类特征的游戏,反应灵敏,唯一觉得累的就是脖子。武器众多,5个模式也各有特色。绿色标准纯属练手,红色困难才是正菜,眼疾手快心不慌其实不容易死掉,但要combo去增加倍率得高分就难了,一不留神combo断掉会很郁闷。黄色躲闪模式才是最难的,坚持10分钟的成就一直拿不到。蓝色的阻止落水模式节奏掌握错误只有死路一条,一旦自己的绿色防护罩破掉,就只能垂死挣扎了,高分不要再指望。IAP的炮塔更是对人性的考验,如果不见好就收,一味追求提高倍率不会有好结果(除非RP爆了)。#26 :matador13One Single Life By FreshTone Gamesus
游戏11.0 MBOne Single Life 2 By FreshTone Gamesus
游戏18.8 MB大概没有人知道什么叫真正的“难”,也不知道什么叫真正的坑爹,可能很多人没有听过这款游戏,那么下面我来介绍一下One Single Life:这是真正的有难度的游戏,其他的一切在它眼前只是浮云,有人说了Line Runner,那些游戏输了从来也没什么,问题是这款游戏如果输了你就可以直接删除了,因为只有一条命,整个游戏就只有一条命,失败了就没有机会了,也许开发商想让大家体会一下生命是没有重新来过的。另外此游戏没有教程,我当时下载后在不知情的情况下跑了没几步就直接挂了。这款游戏目前收费了,而且被美区独占了。我觉得话0.99美刀有些冤枉,有兴趣的可以下载免费的One Single Life 2体验一下什么叫真正的“难”:** PS:如此坑爹难度的游戏在国外有相当一部分粉丝群,文化差异啊!**#27 :devil+(0)-(0)!(2)Super Hexagon By Terry Cavanaghcn
游戏22.0 MB也许是前段时间看到有人说这个过于自虐,太差,所以才想说一下这个。。。个人觉得一个游戏难不是因为手感差导致过不了关,而是自己不够行,或者是解不开谜题,或者是反应不够快。解谜的就不谈了,这里就拿这个来说说。。游戏是控制小三角旋转来逃离四周不断逼近的“墙壁”。墙壁也会旋转,同时伴随着整个屏幕的律动,再加上色彩的变化,你要做的就是在从 hard 难度起始的游戏中面对四周压迫而来的越来越快,形状变化越来越多的墙壁。游戏过程中几乎不能有丝毫的迟疑,否则就 game over 了。。。前三个难度的模式撑满一分钟后分别解锁第4、5、6级难度的关卡。。每个难度能撑多长时间呢。。以我现在的水平,第一个难度一分多钟,第二个一分钟不到一点,第三个,第四个难度都没超过20秒。。后面两个还没解锁。。当然我的水平一般般。。不过你别指望一拿到游戏就能支撑“这么长”的时间,也许起初会如某人说的,第一个难度都撑不到10秒。。但是呢,个人觉得游戏还是好玩的,从游戏在 iTunes 简介里一些媒体的评分,以及美区近分总评可以略见端倪。。总之,这游戏得在自虐的紧张和突破的开心间寻找到平衡,是不是你的菜就要看个人口味了。#28 :dwdyhhZen Bound(R) 2 Universal By Secret Exit Ltd.us
游戏194.2 MB最难的当属缠绕兄了!想当年过儿在电脑平台上玩的时候都有砸电脑的冲动啊!妹的!怎么绕都不行!玩过的都懂的!之后是这货!镜之边缘是除了马里奥、雪人兄弟之类的怀旧老游之外最爱的一款游戏!其次是植物大战僵尸有木有。。。这货的某两关让我玩了十余遍。。。俺不是烫死就是摔死!!!喂!部分跑酷动作人是不可能完成的吧。。。我坚持下去的唯一动力就是,主角是女的,是亚洲人,速度感和流畅度是前所未有的。。。我吐槽无力了。。。A Moon For The Sky By Bulkypixcn
游戏22.1 MB再之后就是最近有不少新游的BulkyPix的A Moon For The Sky!话说这货最开始我连怎么玩都不知道。。。我怎么划线都不管用。。。后来学会了。。。这货玩到后面,你会发现你根本不知道星星会下落到哪里,于是我就瞎蒙,结果就是99%都蒙错了位置!其实难度( ⊙ _ ⊙ )一般吧,只是因为最初我的弱智,所以我记忆犹新!#34 :sophinearMASS EFFECT(TM) INFILTRATOR By Electronic Artscn
游戏698.2 MB因为感觉每一类游戏都有它适合的人群,一般我喜欢玩的也就是我擅长的游戏,开始上手难,但操作操作也就习惯了。一直相信游戏是不会难到正常人想撞墙的地步的,因为这样就没有人玩了。。所以没玩好肯定要么是操作还没熟悉,要么就是攻略没看到位。。话说如果一定要说难的话就是这个了吧,前段时间摇奖摇出来的质量效应。这个跟我想象中的那种射击不太一样,我总是一不小心就从掩体中出来了,然后。。就米有然后了。。= =,感觉操作各种捉急,各种手忙脚乱,最后被我删除了事。。。Galaxy on Fire 2(TM) HD By FISHLABScn
游戏680.3 MB还有一个刚开始玩难得我以为我操作哪里出问题的就是最近刚刚神免的浴火银河HD。这个游戏的制作还是非常非常非常好的。可是最开始的时候开着betty打那几个太空盗的第一场战斗我重来了不知道有多少次,虽然玩的是普通模式但我一度都想放弃这个游戏了。。。就那么麻木的重来重来再重来。直到好后来突然有那么一次,以相当薄弱的血量飞回了太空站,然后感觉好像突然突破了一个瓶颈一样^_^,现在玩到超新星,飞船也换成了“老兵”,还是各种有爱的一款游戏啊~#43 :a poWorld’s Hardest Game - AddictingGames By MTV Networkscn
游戏10.3 MB作为一个英文苦手
只要木有中文对我来说就是很难很难的,然后就是需要用重力感应玩的HD游戏也很难,主要是举久了手累死了,还有就是那些操作坑爹的游戏,可能游戏不难玩,因为操作把难度弄上去了,最后就是一些无节操的游戏,不买IAP就基本玩不下去的那种,不内购真的“很难很难”!#45 :natsuSimplePhysics By Jundroo, LLCcn
游戏8.2 MB物理类游戏SimplePhysics就玩得我伤透脑筋,实在太打击我这个学建筑的学生了。Ready Steady Bang By Cowboy Gamescn
游戏12.6 MB还有神作Ready Steady Bang,玩到第6个死活过不去又不舍得删 手速慢桑不起啊Extinction Squad By [adult swim]cn
游戏39.4 MB同样练手速的还有Extinction Squad,画面和音效都让人欲罢不能,但是苦逼的我总是不能笑到最后(:3」∠)#53 :小葡萄Jump Hard By Namkeus
游戏8.7 MBJump Hard HD By Namkecn
游戏7.7 MB地图是完全和超级玛丽一样的,不是山寨哦!玩的过程真%^$&!^$#&!**!!! 这游戏还不能剧透哈哈~玩的过程中会遇到一些原版超级玛丽中没有的东西,千万不要被勾引到,否则事后会有万千草泥马在你心中奔腾。而且死一次就需要重新来!玩了N久我只玩到第4关,这个游戏可以和别人拿来打赌~和朋友打赌他一百条命过不到第一关~结果我赢了几顿饭哈哈。iPhone版更新后变龊了建议保存原版,ipad版画面还没有变龊。#57 :MilkCSlide Circus By FDG Entertainmentcn
游戏56.4 MB于是乎,我这个画面,UI控最后决定还是选择Slide Circus吧,这游戏本来一直以为是通用程序的,后来买了HD版才发现,原来是分开的,不过还好,价格不是很贵(要是3GS换掉的话再考虑入手Phone版的了)。话说起来,第一次看到这个图标就被吸引了,很有爱的小胡子和眼镜啊,不仅是图标很有爱,内部泛黄色的背景也特别合胃口,不过可能是鄙人入手游戏比较少的缘故,这边还真觉得有时候会大脑跟手指不听使唤了。游戏的玩法其实很简单,提供了多个模式,但是大抵都是魔方式的拼图了,这边因为打乱顺序的随机性以及后期关卡带有不可移动板块等特性为这款游戏添加了不少的难度。刚开始的几张图片非常简单,本身所占用的格数就不是很大,随之后期图片越来越复制,还真得花上好一会的时间呢,不过也不排除运气因素在内了,这款游戏一定程度上运用到了大脑和收不的协调作用,一方面要需找到正确的配对路线,另外一方面又得同时顾及多个板块的并行移动,着实是个伤脑筋的东西,并且还得需要一些耐心。好在这款游戏的画面设计很到位,采用的大多都是明度较低的配色方案,一定程序上降低了对眼部和大脑的刺激,可以给人一种较为舒适的体验。而且游戏也遵循着“解锁”的原则,排除内购因素,你需要通过完成前部的关卡才能打开后面的关卡,速度较快的话可以获得金币用来解锁主题和提前开启关卡,当然,要充分的体验这款游戏还是要花相当的一个时间的,游戏还藏有彩蛋,这些在主站的评测攻略中都有提到过。之所以作为“最”难玩的游戏,以鄙人之见综合了一下画面,以及可玩性两大块,确实是一个需要耐心,杀时间的“难游”。当然,如果你觉得还不够,可以通过自制关卡来达到自虐的目的了=V=~#59 :必须吃药Tiger Woods PGA TOUR(R) 12 for iPad By Electronic Artscn
游戏287.4 MB其实“难玩的游戏”中所谓的“难度”是什么,我认为是看影响结果的“变量”多不多。不错有些游戏是很难玩,但说到底影响结果的因素可能是单一的,有的靠肌肉记忆可以慢慢熟练掌握、有的靠逻辑思维的磨练可以逐渐破解,所以我认为,影响结果的综合元素——也即“变量”越多的游戏才是最难玩的,也可以说每次玩的结果都大不相同,“不靠谱”才是最难对付的敌人。比如这款高尔夫游戏,我认为是IOS平台上目前比较成熟的高尔夫游戏,比“大众高尔夫”要拟真的多。游戏中影响结果的因素很多,首先有8个球场,每个球场9个洞,也就是72种地形,每次击球前要观察具体每一杆的地形,那么就是72再乘以3或4,而当球上果岭,根据球的位置,每个果岭又要分析一番,即便你熟能生巧,背下所有地形(但其实果岭是没戏的,每次球的位置决定了如何活用地形),那么还要考虑每场比赛时的风向、风力,以便选择左曲球、右曲球,即便你利用风向的技巧炉火纯青,那么等着你的将是14种不同重量的球杆的运用,在什么情况下用什么杆可以达到什么目的。在击球时还有5种技巧需要考虑:猛击、劈起、高抛削球、切杆、全力。当地形、杆、风向、技巧你都选择好之后,再拉动力度条的时候还要掌握好火候,变红的一瞬间击出会有全力效果(但也并不是越大力越好,乱击一通容易杀出界)。种种这些综合元素要综合考量之后,才能打出标准杆、小鸟球、乃至老鹰球,游戏中的TIGER挑战赛是很变态的,三洞起码要有两个标准杆、一个小鸟球才能过最低限度的挑战赛,另外在正式的比杆赛、比洞赛以及巡回比赛中,与你同场竞技的都是世界级高手,人家直接打个鸟球,你再发球的时候都慌了,瞧瞧,心理上还得承受压力。
前言说到这周的新游,其中可是有不少只是看到介绍视频便能让小编跃跃欲试的精品,特别是 Color Sheep 和 Worm Run明显的极限操控让人热血沸腾,说到这里,大家也差不多知道了, 本周的【新游话题】大家就以 “我玩过最’难’的一款游戏”为题,介绍自己接触 iOS至今接触过给你“高难度”印象最深刻的一款游戏。 所谓最难,可以是操控上的极限要求(类似Trauma Ted?),也可以是脑细胞的大量运动,甚至是挑战你个人的极限(比如说有三星强迫症的人玩Bean’s Quest就很难),或者是其他任何你能够言之有理的“最难”。注意哦!既然是“最”难,那么本期话题的引用游戏就应该是 一个或一系列,就算对比的话也要突出想要描述的“最”难~活动奖品** 本期的新游话题奖励依旧将抽出11名精彩留言奖励中区¥6自选一枚,并奖励精彩留言数值不等的爱谱币和水滴!**通过论坛针对楼层的支持功能,每个回复的下方都有一个“赞一个”按钮,点击后便可以支持该条回复。得到“赞一下”数量最多的十个回复(支持数&10),将会直接显示在第一楼“热门回复”区域中!** 获奖名单: **(排名不分先后,按楼层排布)地板:柳鱼;#6:Maple君;#8:阿布;#9:小爱;#10:化羽;#11:demonxp;#13:konichiwa;#14:5n0w;#24:还是那个娃;#25:aquaraider;#28:dwdyhh;#38:西瓜糕;#39:小猫0308;#43:a po;#45:natsu;#48:宵待闲话;#53:小葡萄;#57:MilkC;#59:噼里啪啦上述获奖名单的爱谱币和水滴将通过站内信的方式送达,请大家注意查收~PS:什么?在上面没有看到你的名字?如果觉得困惑的话,不妨在下面的名单中找找看哟!PPS:新游话题中获得自选奖励与水滴奖励不重叠,且水滴和爱谱币奖励也有大小之分,所以看到自己的留言奖励的比较多的话可不是加错咯~下面的就是大奖自选咯!快擦亮眼睛看看有没有你的名字吧!沙发:咕嘟咕嘟~Temple Trouble By Sticky Studiosus
游戏24.5 MB老生常谈啦老生常谈啦。只要是常混水区的同学,或多或少应该看过我念叨过这款游戏Temple Trouble。虽然在水区说过不下3次,但是看到这次的话题—“最难”,第一反应还是祭出了这款游戏,我曾经乃至现在的最爱之一。而且是横跨我3代设备,每次系统升级都要重点保护存档的目标之一。+有时候真的会很紧张的说!!因为不想之前的努力白白浪费,但是当我真的在某处失败的时候,又会痛心疾首的大呼小叫(因为部分关卡的过程真的很复杂啊,中间有些步骤又真的很难!)。现在想起来,青春啊!=v=~~~+反正此游当时陪伴我度过很多个吃饭时刻啦=v=~(吃饭的时候反正很闲,就一边吃饭,一边看着画面在脑海中思考方法+步骤)。板凳:StayMaydayRealReverse Maze By Ironshod Limitedcn
游戏18.9 MB它并不同于普通的迷宫游戏。操作方法很新颖~玩家需要控制屏幕上的轴从而操控走迷宫的小紫圈,但是小紫圈走的路线和玩家控制的方向是完全相反的。(也就是你想往又右走就要向左移动触摸轴。)游戏目的是运送小紫圈到迷宫的终点,并且不能碰到任何的路障及路的边界。而且每次走迷宫都要一气呵成,如果中途把手松开就要重新开始游戏了。(我不会告诉你因为不能放手,所以玩到每一关的后期手就会遮住你的部分视野…)+在玩这个游戏的时候我也曾经有摔设备的冲动…特别是千辛万苦马上就要到终点,可是突然碰到某路障然后功亏一篑的时候…会抑止不住想要大叫的冲动QAQ在玩游戏的过程中真的会不自觉屏住呼吸,这种感觉真的是要亲自上手以后才知道?(文字失效瞬间什么的(=?ω?)?)#5:四柱儿Stickman Cliff Diving By Djinnworks GmbHcn
游戏22.0 MBTrauma Ted By Lonely Pin PocketGamescn
游戏24.4 MB经历了忙碌的一周,现在开始写我的本命小话题,之所以称为本命,因为我太喜欢这此BT的小游戏了。** 首先说一下“难”,难的标准还是挺多的,操作难,游戏设置关卡难,对游戏玩法难(又称上手难)等等。不过我心中只有一个标准,就是难的好玩,难没问题,在难倒玩家的情况下还让玩家乐此不疲,才是这类BT游戏的精髓。**+Trauma Ted,首先对关卡的设置上就不算容易,有几关要过关是需要好好的动动脑呆想想的,但并不是关关思路都很难。第二就是操作上的难度,因为这款游戏对时间要求很苛刻,所以你必须将失误减到最低,甚至0失误,或许0失误都不够要做到完美才行。这游戏真的是极容易上瘾,至少对我来说,所以当期的首推还是这款游戏好了, 正好,这游戏在今天都满三星了。。。哇哈哈哈
= =#19:Killer蓝Samurai II: Vengeance By MADFINGER Games, a.s.au
游戏75.7 MBAngry Birds Star Wars By Rovio Entertainment Ltdau
游戏53.8 MB这货实在是令人抓狂..武士2之前花了一上午的时辰...这个滚来滚去劈刺砍杀打到了Boss,却发现,Boss钢筋铁骨..这不重要..最重要的是边上一群小妖搓灭了我耗死它的决心...实在是太难了...+即使有攻略多达几百次的尝试,足以令人抓狂。各种另类的取得方式...第一次看见有种哭笑不得的赶脚=。= 大家可以加上图片注释来加分哟~#22:娇羞先森The Curse By Toy Studio LLCcn
游戏50.1 MBThe Room By Fireproof Gamescn
游戏185.8 MBSave the Cubes By Cubegrinder Studioscn
游戏24.6 MB反应类、动作类什么的,多玩玩熟练后就可以过了。(只求过,不求三星自虐!!)对我而已,最难的当属解谜了! (真正的解谜,而不是寻物!)里面百来关,各种类型的题目,对我这种英文苦逼来说,那种英文猜谜的就算认识这些单词我也猜不出答案啊!!!!有些拼图什么的,玩得我想砸手机啊!!!!!刚玩的时候,游戏里的怪叔叔让我小心啊!一但开始玩,不通关的话,会被诅咒啊~~~被诅咒被诅咒被诅咒被诅咒被诅.....好无力~~#26:matador13One Single Life By FreshTone Gamesus
游戏11.0 MBOne Single Life 2 By FreshTone Gamesus
游戏18.8 MB大概没有人知道什么叫真正的“难”,也不知道什么叫真正的坑爹,可能很多人没有听过这款游戏,那么下面我来介绍一下One Single Life:这是真正的有难度的游戏,其他的一切在它眼前只是浮云,有人说了Line Runner,那些游戏输了从来也没什么,问题是这款游戏如果输了你就可以直接删除了,因为只有一条命,整个游戏就只有一条命,失败了就没有机会了,也许开发商想让大家体会一下生命是没有重新来过的。另外此游戏没有教程,我当时下载后在不知情的情况下跑了没几步就直接挂了。这款游戏目前收费了,而且被美区独占了。我觉得话0.99美刀有些冤枉,有兴趣的可以下载免费的One Single Life 2体验一下什么叫真正的“难”:** PS:如此坑爹难度的游戏在国外有相当一部分粉丝群,文化差异啊!**#27:devilSuper Hexagon By Terry Cavanaghcn
游戏22.0 MB也许是前段时间看到有人说这个过于自虐,太差,所以才想说一下这个。。。个人觉得一个游戏难不是因为手感差导致过不了关,而是自己不够行,或者是解不开谜题,或者是反应不够快。解谜的就不谈了,这里就拿这个来说说。。游戏是控制小三角旋转来逃离四周不断逼近的“墙壁”。墙壁也会旋转,同时伴随着整个屏幕的律动,再加上色彩的变化,你要做的就是在从 hard 难度起始的游戏中面对四周压迫而来的越来越快,形状变化越来越多的墙壁。游戏过程中几乎不能有丝毫的迟疑,否则就 game over 了。。。前三个难度的模式撑满一分钟后分别解锁第4、5、6级难度的关卡。。每个难度能撑多长时间呢。。以我现在的水平,第一个难度一分多钟,第二个一分钟不到一点,第三个,第四个难度都没超过20秒。。后面两个还没解锁。。当然我的水平一般般。。不过你别指望一拿到游戏就能支撑“这么长”的时间,也许起初会如某人说的,第一个难度都撑不到10秒。。#33 :starpaPipeRoll By Navigation-
游戏29.3 MBPipeRoll Winter By Navigation-
游戏17.8 MB** 最难,我的理解,就是越难越要玩下去的,受着虐也要玩下去的那种**
小时候玩魂斗罗,拼了命要玩出一命通关的结果,魂斗罗难玩吗?30个人就是不难,1个人,那就是难,如果不成功,接着一遍又一遍的玩下去,受着虐非要玩出个结论来。转管道,让管道疏通,相同的颜色的液体流入到相应的出口管道,你要做的就是点呀点,点呀点,扭对了,然后过关,简单吧,那么玩吧,一关两关,三关四关。。。。。十关。。。。好吧,歇一会,十一关。。。。。然后,你知道了吧,总共120几关的转管道伤不起呀,伤不起,然后,当我玩到100关左右的时候,我想删了它,我已经玩了4个月了,但是为了我所谓的不让游戏烂尾的情节,我。。。继续吧,到了后期,游戏里会出现很多陷阱管道,你会发现你转了很长时间的管道,跟前边的管子拼不上,阿门,我的眼睛,我的眼睛,我的眼睛,看那么小的屏幕已经看花了!我要摔手机,我要摔手机。。。当然,我不会摔得,,我要坚持下去。。。。。。好吧,通关了,立马删!玩这个游戏的后期,就是难受,难忍,难得我通关了。当然事情不是这么简单就结束的,在我删了这款游戏的2年间,这家极品游戏公司又出了以下产品,神马石油版,像素版,2代版,换汤不换药#34:sophinearMASS EFFECT(TM) INFILTRATOR By Electronic Artscn
游戏698.2 MBGalaxy on Fire 2(TM) HD By FISHLABScn
游戏680.3 MB因为感觉每一类游戏都有它适合的人群,一般我喜欢玩的也就是我擅长的游戏,开始上手难,但操作操作也就习惯了。一直相信游戏是不会难到正常人想撞墙的地步的,因为这样就没有人玩了。。所以没玩好肯定要么是操作还没熟悉,要么就是攻略没看到位。。话说如果一定要说难的话就是这个了吧,前段时间摇奖摇出来的质量效应。这个跟我想象中的那种射击不太一样,我总是一不小心就从掩体中出来了,然后。。就米有然后了。。= =,感觉操作各种捉急,各种手忙脚乱,最后被我删除了事。。#59:必须吃药Tiger Woods PGA TOUR(R) 12 for iPad By Electronic Artscn
游戏287.4 MB其实“难玩的游戏”中所谓的“难度”是什么,我认为是看影响结果的“变量”多不多。不错有些游戏是很难玩,但说到底影响结果的因素可能是单一的,有的靠肌肉记忆可以慢慢熟练掌握、有的靠逻辑思维的磨练可以逐渐破解,所以我认为,影响结果的综合元素——也即“变量”越多的游戏才是最难玩的,也可以说每次玩的结果都大不相同,“不靠谱”才是最难对付的敌人。比如这款高尔夫游戏,我认为是IOS平台上目前比较成熟的高尔夫游戏,比“大众高尔夫”要拟真的多。游戏中影响结果的因素很多,首先有8个球场,每个球场9个洞,也就是72种地形,每次击球前要观察具体每一杆的地形,那么就是72再乘以3或4,而当球上果岭,根据球的位置,每个果岭又要分析一番,即便你熟能生巧,背下所有地形(但其实果岭是没戏的,每次球的位置决定了如何活用地形),那么还要考虑每场比赛时的风向、风力,以便选择左曲球、右曲球,即便你利用风向的技巧炉火纯青,那么等着你的将是14种不同重量的球杆的运用,在什么情况下用什么杆可以达到什么目的。在击球时还有5种技巧需要考虑:猛击、劈起、高抛削球、切杆、全力。当地形、杆、风向、技巧你都选择好之后,再拉动力度条的时候还要掌握好火候,变红的一瞬间击出会有全力效果(但也并不是越大力越好,乱击一通容易杀出界)。种种这些综合元素要综合考量之后,才能打出标准杆、小鸟球、乃至老鹰球,游戏中的TIGER挑战赛是很变态的,三洞起码要有两个标准杆、一个小鸟球才能过最低限度的挑战赛,另外在正式的比杆赛、比洞赛以及巡回比赛中,与你同场竞技的都是世界级高手,人家直接打个鸟球,你再发球的时候都慌了,瞧瞧,心理上还得承受压力。
刨根问底益智的游戏已经玩到手软了,因此对益智游戏的要求也越来越挑剔,不过当看到游戏开发商是 Alawar 时,小编还是入手了本作。首先,Alawar 娱乐公司成立于1999年,是一家国际领先的休闲游戏出版商和分销商。该公司的产品目录包含众多的游戏,包括“疯狂农场”,“蒙特祖玛”,“僵尸武士”,“强盗兔子”等等。小编个人认为 Alawar 家的东西都还是有保障的,不过想法总是美好的,是好是孬还得玩了才知道。
~ 综合评分 ~
游戏画面和关卡设计方面都很出色,制作水平当属上乘,但是题材过于普通成为了本作的一大制肘
今日,EA发布了一款新的游戏作品,极品飞车:最高通缉OL。看到这个游戏的第一眼,我们都会有一个疑问,它跟之前发布的极品飞车:最高通缉到底有什么区别呢?下面我们就来仔细对比一下。
游戏简介开发商 EverPlay 这周为大家带来的第1001次尝试:1001 Attempts 是一款极具复古味道的街机风像素游戏。游戏的名字就透着些许的自虐味道,玩家要控制一个球状生物收集屏幕上随机位置出现的宝石,同时还要躲避各种漫天飞舞的激光、导弹、尖刺、陨石、幽灵等等机关暗器。一个不小心就会 Game Over,所以玩家需要不断的重复游戏,想必这也是游戏名字 1001 Attempts 的由来了。画面&音乐1001 Attempts采用了灰色的背景,背景上会有淡淡的数字出现,这个数字就是玩家的即时分数。玩家每次收集宝石,屏幕的边框就会发生颜色的变化,闪动的边框非常炫目,也带给玩家一种收集后的满足感。小球在移动的路径上会留下色块的痕迹,小色块的溅射效果使整体画面更加耀眼。
~ 综合评分 ~
最纯粹的像素风配上极其高的反应速度要求,小编觉得叫自虐1001次会更合适吧。
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说的太好了,我顶!
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