麒麟游戏的书剑恩仇录郑少秋现在还能玩么?

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抵制不良游戏     拒绝盗版游戏
注意自我保护     谨防受骗上当
适度游戏益脑     沉迷游戏伤身
合理安排时间     享受健康生活
当前位置:     &?神总:书剑上手难度不高,比较休闲,升级很快,但是PK的时候又很激情
霸王枪:各种技能都是比较激情效果的那种,应该适合大部分玩家的需求
影子ゞ:书剑恩仇录前段的封测我去了,第一感觉就是地图超大
小暖℡:《书剑恩仇录》这款网游的问世让我更加喜爱金庸武侠小说,玩这款网游就像再重温这部知名的小说一样,设计的太到位了,不错!
︶ㄣ 安巨:书剑恩仇录其实从我小时候看电视剧时候我就很喜欢很喜欢乾隆,这次在游戏里我也选了一个比较有领导地位的职业,华山,因为对华山论剑特别的喜欢哈哈
碎晶心:我觉得能把游戏的画面及人物做得与小说中的场景人物如此逼真,已经是很让我们这些金庸的小说迷们满足了,希望能又再进一步的深入。
婞褔妞:游戏情节不错,真人版的剧情挺吸引我的,玩起来感觉演一部电视剧似的。
观月Oo:游戏打造装备的系统再给提高点吧,效率有点低,很容易就爆了啊
倾世素颜:整体还是不错的,在剧情和练级上衔接挺紧张,就是PK的时候再有来点花样就好了
七斩あ堂:玩到50级了,觉得现在装备不错,可以换,如果再提高点掉宝率就更完美啦。
骷酷:我玩书剑就感觉里面的问答是真不错,又能得到武侠知识还能得到经验,不赖,就是我答错了 你给我来个正确答案就好了 不然真不知道哪个是正确的。
幸福驿站:书剑的坐骑我比较喜欢哦~~就是速度得再快点吧,有时候跑着感觉比骑马还快!。
华夏:游戏情节不赖,再多一点能让我搀和进去的剧情就好了,别老让我看着别人的剧情玩。
|"ゞ尐雪ル╰:随机排副本我喜欢。跟魔兽世界似的,能吸收好的优点为己用也可以哦~。不过这可不是你们专利。真的是魔兽原创。。。。
Love非凡:在书剑进了几次副本,蹭蹭32级了。25级后自动组队进副本,刷怪经验爽歪歪
翼虎:不知道游戏怎么样 刚抢个激活码, 来凑个热闹进游戏看人物背面还不错
妖精:玩了书剑,好像自己就是里面的一员,真是太刺激了。
古惑#:游戏画面细致,声音背景流畅,很容易上手
ΖΗǒú_鋒':《书剑恩仇录》是金庸的首部长篇武侠小说,又名《书剑江山》,著于1955年。小说描写清朝乾隆年间,江南武林帮会红花会为反清复明,与清廷斗智斗勇的故事。
天骄ヤ:生命在于运动,游戏在于制作,书剑给我的感觉还算比较好。
末日:书剑玩到现在。总体来说还是不错的,我最喜欢的还是游戏背景音乐。
天贼:书剑里的人物很逼真,一些动作都很细致。
天之堂:我完全是被原著吸引来的,看画面比之前的游戏要好许多,立体感很强,也很细腻,所以决定玩下去
游魂:看看,跟原著是不是一样
未了情:玩过之后最让我觉得给力的是副本组队的强大,这要节省很多寻路的时间
小猴子:技能有点意思,全要玩家自己做出来,这个算不算创新呢
V成成:这悬疑度做的太高了,什么时间下一次测试,等的花儿都谢了网博会火热进行中 麒麟书剑恩仇录试玩体验
22:56:00&&来源:DoNews
[提要]&&2011网博会多款给力新游呈现,新浪游戏小编在现场为大家传回了第一手的新游戏试玩游戏截图,大家可以先一睹为快。麒麟游戏展台  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中书剑恩仇录试玩截图试玩截图试玩截图试玩截图试玩截图试玩截图试玩截图试玩截图
  2011网博会多款给力新游呈现,新浪游戏小编在现场为大家传回了第一手的新游戏试玩游戏截图,大家可以先一睹为快。以下是麒麟游戏2011网博会重推新游戏《书剑恩仇录》的现场试玩画面。麒麟游戏展台  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中书剑恩仇录试玩截图试玩截图试玩截图试玩截图试玩截图试玩截图试玩截图试玩截图
来源:DoNews|||||||||||||
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& 《书剑恩仇录》麒麟CEO尚进致信玩家
《书剑恩仇录》麒麟CEO尚进致信玩家
作者: 官方 来源: 官方 发布时间: 16:20:35
  摘要:首先感谢大家对《书剑恩仇录》这个封测产品的关注,感谢大家对书剑论坛的捧场。
  亲爱的《书剑恩仇录》玩家您好:
  首先感谢大家对《》这个封测产品的关注,感谢大家对书剑论坛的捧场。在这里我读到很多建议和意见,也有很多大家关心的问题,包括和以往产品的相同点与不同点。所有开发人员和参加删档封测的玩家一样,只有在今天才能看到游戏的全貌,我们也怀着同样的期待和你一起等待。
  大家首先关注的《》的门派设定,相信玩家很快会发现,在书剑中其实存在15种“战斗职业”,我们把他们划分到五个我们心仪已久的门派之中。这样不同门派的玩家都有机会在自己的门派中继续挖掘和选择自己在战斗中的定位和职能,比如南少林的禅宗和密宗、华山派的剑宗和气宗,能够在战斗中发挥不同作用。此外,暗器的设定是对门派的一个补充,允许不同门派弟子为自己打造个性化的战斗方式。
  《》秉承了麒麟所擅长的游戏开发思路,强调阵营PK和群体PK,在部分区域强化PK保护,这一点,与麒麟前作《成吉思汗》系列保持风格上的一致。我们保留了阵营PK中的一些经典玩法,但总的来说,《书剑恩仇录》增加了非常多的新玩法,另外我们尝试着让书剑比麒麟以往游戏作品都更强调开放性,任何一种玩法,都不会成为玩家的禁锢,而是选择之一,我们希望不同喜好的玩家,能够在其中找到乐趣。对于参加删档封测的玩家,我们渴望听到你的意见,也希望你能在有限的时间,体验更多选择,并把你的感受反馈给我们。
  我们汲取了过去几年来麒麟游戏玩家给我们提出的意见,对很多不那么明显的规则做了相当大的思路调整,比如对原地复活的限制、比如对帮会召集令的限制、比如装备允许交易、又比如拍卖行和玩家随身商铺的设立、又比如降低活力的要求。虽然在游戏初期不那么起眼,却会影响我们每一个玩游戏的人,如果大家有什么不适应和意见,也希望能得到你的谅解和意见,我们会根据你的意见继续优化。
  《》保留了骑乘战斗的操作模式,其中一个目的是为了保留麒麟玩家的战斗节奏。我们的设计理念是不过分强调单人战斗操作技巧,而是强调多人的团结协作,因为这设计,让很多《成吉思汗》的玩家在游戏中找到自己的伙伴,结成了深厚友谊。
  关于骑乘种类,我们的骑乘设计师说服了我,作为资深的玩家,他在网络游戏中不仅仅是在体验故事,而是在感受一个属于自己的虚拟世界,这个世界不仅仅要真实,更要带给他丰富的选择。最后我们不仅向玩家提供了多种骑乘,比如门派骑乘,比如联盟骑乘,也在关卡策划的帮助下,让不同的骑乘在不同的玩法中体现出不同的战斗优势。随着战斗玩法——比如决斗战场一一的增加,我们还会向玩家提供更多种类的骑乘。
  作为一个武侠游戏题,我们对此犹豫很久,但还是决定把我们对战斗的理解坚持下去。也许从单机版演化而来传统武侠游戏对招式的理解远胜我们,但我们也相信我们的设计能够给玩家带来新的感受。
  在情节感方面,《书剑恩仇录》不会沿用采用平行世界的方式讲故事,因为红花会反清复明这个江湖故事身非常适合一个游戏世界,比之《成吉思汗》作为一个人物传记,有她自己更好的叙述方式。讲故事的剧策划,是一个怀揣游戏开发梦想,毕业不久的小姑娘,她曾向我描述她心目中的武侠世界,很...不一样,我鼓励了她,也希望能得到你们的鼓励和认同。
  一个很大的遗憾,是在首次删档封测期间,我们无法开放全服决战场、真人秀和家园系统,关卡联赛全服决赛,跨服务器之间的交易,还有与淘宝网、YY、新浪这样的互联网平台的合作,这一系列面向多服务器的玩法,只能等到正式不删档测试期间再陆续面向大家了。因为这些玩法,是麒麟几年来新技术架构开发的成果,我们很迫切的想看到它们给游戏带来的新的体验。
  作为首次删档封测,恐怕总是会留有一些遗憾,也有很多问题需解决。我们诚心而来,希望得到您的支持,共同打造一个属于玩家的新武侠世界。
  日7:30 北京
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亲爱的《书剑恩仇录》玩家:您好!  在本周三即11月30日我们将对《书剑恩仇录》游戏内容进行一次整体较大的更新及服务器之间的数据互通,将所有原电信、网通服务器通过数据互通操作,全部调整为万人双线服务器!以此满足广大玩家跨区域PK和交流的需求,同时也将有利于各服联盟实力的平衡。《书剑恩仇录》的全体研发团队也将会一直根据玩家反馈的意见及建议进行大量的更新改进,希望各位玩家能继续为我们反馈更多的游戏内信息及意见和建议。点击进入论坛专属版块:点击查看:个人疲劳度系统调整a) 周三维护更新后,每个玩家的疲劳度时间将初始化为8小时。如果您在维护前还剩余未使用的疲劳度时间建议您在维护前消耗,维护后每个玩家都将初始化为8小时。b) 在玩家进入游戏后每个人都将获得初始8小时的疲劳度,疲劳度的增加与减少时间由玩家自由控制,系统每日将不再更新每个玩家初始的8小时疲劳度。消耗与增长疲劳度的方式a) 每个玩家初始的8小时疲劳度将在您离开非消耗疲劳度地图时按时间自动增加。例如:您现在初始的8小时疲劳度在消耗疲劳度的情况中消耗了8小时,那么想要恢复8小时则需要在非消耗疲劳度的模式下进行8小时游历则会自动增加。b) 5种门派地图内的山洞地图(例如:少林的达摩洞等)将调整为任何人不能打开PK开关,进入该地图将1分钟扣除1点疲劳度时间。c) 非5种门派地图内的山洞地图,增加PK开关控制疲劳度的设置。进入该山洞内,开启PK开关时将不扣除疲劳度,关闭PK开关时每1分钟扣除1点疲劳度时间。d) 联盟地图内(本次维护后联盟将改名为总堂)增加新的试炼堂地图,进入该地图将不能关闭PK开关并且不消耗人物疲劳度,试炼堂地图内怪物经验将高于世界山洞地图。e) 地牢地图中击杀怪物所得经验将轻微下调,但仍高于世界山洞及联盟试炼堂内怪物经验,进入该地图将不能关闭PK开关并且消耗人物疲劳度。联盟地图调整a) 周三维护更新后,联盟地图将改名为总堂。例如:中原联盟地图内将改名为中原总堂、中原宝藏将改名位中原龙脉宝藏、中原香堂改名为龙头香堂、中原圣殿将改名为龙心圣殿、中原地牢地图将改名为龙爪地牢。b) 原联盟地图内的香堂、地牢及圣殿入口将调整至总堂所属龙脉宝藏地图内进入。也就是说以后要进入地牢、香堂、圣殿的你首先要到所属总堂的龙脉宝藏地图内,再根据要去的地方寻找入口进入了。c) 增加新的联盟总堂地图【全国驿站】,您进入所属联盟总堂的【全国驿站】后可以选择自由传送至其他6个联盟总堂地图。d) 增加了多处联盟总堂地图的双向传送NPC,使您在联盟总堂内游历更加快捷轻松。例如:您可以从联盟总堂使用NPC传送至龙脉宝藏附近,在龙脉宝藏内也可以通过NPC传送至总堂等。帮会玩法调整a) 在本周三维护更新后,帮会令任务玩法中只保留了【宝藏增援令】,其余的将在本周三维护更新后取消。也就是说在帮会令NPC选项中,每天只有【宝藏增援令】了。b) 调整了所有帮会任务的等级限制。帮会任务包括(帮会宝藏、帮会香堂、帮会地牢、帮会圣殿)。c) 取消了帮会任务的完成次数限制。修改为每日可以无限完成当前所能接取的帮会任务。例如:如果您当前可以完成帮会宝藏中的3个任务,那么你每天都可以无限制的完成这三个任务,并获得该任务的收益。d) 取消了7个联盟地图中联盟试炼堂玩法的NPC。也就是说他们都消失了。离线代练系统调整a) 增加了离线代练功能选项中全天24小时免费离线代练的NPC【骆冰】。b) 增加了离线代练功能选项中每天23:00至次日6:00时间内可选择现金离线代练,每次代练10小时的NPC文泰来。例如:现在是凌晨1:00,我选择离线功能中NPC【文泰来】为我代练,那么NPC【文泰来】将为您代练10小时的计算时间为凌晨1:00开始至11:00结束。NPC【文泰来】将根据玩家自身的装备及人物属性来判断玩家所获经验及代练费用。c) 原有的每日免费离线10小时功能及现金离线10小时功能不变。祝您在《书剑恩仇录》中获得愉快的游戏感受!
《书剑恩仇录》运营团队

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