奥特曼格斗进化3游戏中在什么条件下可以挥空

游戏机97格斗怎么玩~各人物玩法_百度知道
游戏机97格斗怎么玩~各人物玩法
97格斗之王完全解析 之 [一]
注:a轻拳b轻脚c重拳d重脚 必杀技的出法:手握摇杆的姿势一定要准确,一般用小指和无名指握住摇杆。必杀的使用一定要做到十用九出(最低要求)例如:玛丽的“掠夺”连“绞杀”应做到不按第三下b;八神的“葵花”应做到第二段出手后,同时松开双手,第三段也能发出。对空技一定要熟练。 对必杀技的了解:知道谁的招数判定更强,如:特瑞的倒跃踢,对空极强且当身;八神的重鬼烧,出招时全身无敌,也是强对空的招式。但一定不要乱出,否则必成徂上之肉。还有就是指令投也有强弱之分。其中以罗伯特的极限流连舞脚和真*克利丝的近身投技最弱,有时击中对手后还遭其它招式的反击,但要求反应极快。 高手的速成方法莫过于修练连续技了,在此我只说一点,一定不要手握摇杆四键齐拍,否则你将一辈子成不了高手。高手起码应该,招全是按自已的想法发出来的。 练连续技一定要撑握好节奏,并不是越快越好,建议先练玛丽的:立c-前a-野玫瑰。体会一下感觉。 之 [二] 天寒有日云犹在 苦练连续技方有出头之日 成为高手的必经之路 注:用深红色写的连招可减化。后面详述减化方法。 草雉京 逆向c-立c-前b-(毒咬-罪咏-罚咏)或大蛇雉 跳c-立c-七十五式*改-荒咬-八靖-砌穿 对手于版边 跳c-蹲b(可不连)-立c-毒咬-罪咏-罚咏 逆向c-蹲b-立c-毒咬-罪咏-罚咏 跳c-立b-蹲a-无式 (重七十五式*改-点轻拳挥空取消-重七十五式改)乘n 对手于版边 跳B-蹲B、B、B-立B(轻脚五打连续技,非高手不能出) 灵活使用当身技,蹲b用于牵制对手。小跳跃能形成密集的中段攻击,配合逆向c使对手防不胜防 二阶堂红丸 跳d-立d-雷光拳 跳d-立c-必杀技 蹲b-蹲a-真空片手驹或雷光拳 跳d-大发电者 飞之技巧于空中击中对手-立c或雷光拳 雷光拳出招时全身无敌,判定奇强。立c和蹲b可于中远距离牵制对手。 郎 跳d-立d-头上拂-天地反或任一超杀 蹲d(对方不受身)-超受身(取消)-地雷震-切株返 (对方在版边攻击我方)gc吹飞-头上拂(对方不受身)-超受身-地雷震-切株返 跳d-岚之山 立c-地狱极乐落 立d既对空又对地,立b则必须蹲防。指令投判定强,超杀岚之山距离远。 利安娜 跳d-立d-旋转火花 跳c-蹲c-月光锯 跳d-跳d(蹲防不能)-“v”字金锯(难) 跳d(对手于空中防御)-v字金锯 轻涡旋发射器-v字金锯 蹲b可用于牵制对手,蹲c对空良好,前冲能躲过悬空的飞行道具,跳c可破八稚女。阴人连招,跳c-蹲b这时般对手都在蹲防,垂直向上跳d(蹲防不能)-“v”字金锯 拉尔夫 跳c-蹲c-除宇宙幻影外任一超杀 拉尔夫踢-格林机关炮或骑马机炮拳 跳c-立c-超级阿根庭攻击 下蹲c和立c是主要的进攻和防守的方法。宇宙幻影不可防御,但极难命中。 克拉克 跳d-立c(一段)-终结阿根庭攻击or阿根庭阻挠者 跳d-终结阿根庭攻击 以投技为主,立d用于牵制对手,旋转摇篮下半身无敌,对战时猜测对手行动,一但将对手摔倒将会使其连续中招。 陈可汉 跳d-大破坏投掷 蹲c-铁球大回转 铁球暴走(最后出的是一脚,同时对手于版边)-铁球大压杀 蹲b-大破坏投掷 立a和小跳超重击用于牵制对手,轮逃能穿过悬空的飞行道具,跳d对地良好。铁球粉碎击具有当身效果(重拳发出的能把二阶堂的雷光拳全部当住并给予反击),max铁球大压杀很难防住。铁球暴走被防住后,具有一段无敌时间,对手如用拳脚反击,必中大破坏投(敌方如使用投技则不行)。 金家藩 跳d-立c-前a-凤凰脚 跳d-蹲b-蹲a-空沙尘或天升斩 逆向飞翔脚-蹲B-蹲A-凤凰脚 蹲D用于牵制对方的跳跃攻击,凤凰天舞脚可破八稚女,轻半月斩以先出的方式对空很好用。 蔡宝健 跳C-蹲B-蹲A-龙卷疾风斩或凤凰脚 立C-前B-立A-凤凰脚(帅) 旋风飞猿刺突于或飞翔空裂斩,空中击中对手四次-凤凰脚 对方于版边蹲c-飞翔空袭斩(b)-方向变幻(斜下乘3)-蹲c-前b-立a-凤凰脚 立A用于牵制,跳C容易打出逆向,超重击用取消旋风飞猿刺突可使空当变小。 特瑞 跳C-立C-能量补充-能量喷泉 跳D-立D-前A-能量补充-强碎石踢-弱碎石踢乘2(对手晕点)-立C-步步高-能量补充-能量喷泉(对手于版边) 蹲B-蹲A-步步高-能量补充-能量喷泉 (以能量补充令对手浮空后点轻拳挥空取消连能量补充)乘N 能量补充后几乎可接任何必杀,立B是极强的牵制技,对方一但跳起便用强倒跃踢可以说是无往不利 安迪 跳D-立C-击臂被水掌-空破弹或超裂破弹 蹲A-飞翔流星拳 跳D-蹲C-飞翔拳 跳D以后发的方式对空效果好,蹲C可用于牵制,切忌狂攻,以防守反击为上。 东丈 跳D-立C-前B-电光踢或猛虎俱风爆裂踢 跳D-蹲B-蹲A-猛虎俱风爆裂踢 黄金之踵落乘N(对手于版边空中) 蹲b、a-死亡龙卷风-黄金之踵落-电光踢 轻旋风拳一但把对手逼在角落后可使对手无法还手,和对手拉近距离后可用下蹲重脚接轻旋风拳,拉开距离再使用轻旋风拳,对手如使用前回避,立用重拳投技,对方无法拆解(重脚则可以)。 椎拳崇 跳D-立D-前B-仙气发劲(对手于版边) 跳D-立D-仙气发劲或必杀 超球弹出手快,位居中上很难跳过,天龙对空好且当身,蹲重脚用超球弹取消很好用。 麻宫雅典娜 跳D-立C-超级精神透-弱精神反射波-闪光水晶波(对手于版边) 跳D-立C-超级精神透-心灵传送-闪光水晶波(酷!!) 立d用于牵制对手,一但有机会既使用超级精神透,击中对手后对方若不在版边可用重精神反射波追击,有一些破绽较大的招式在对战中最好少用。
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KOF97挥空取消BUG原理解析及演示!!!
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夏虫不可以语冰...
挥空取消恐怕是我们接触KOF97以来,认识的第一个BUG了,也是KOF97诸多经典的BUG之一。但是很多人到现在还不知道其原理。今天,让我们重温一下这个经典BUG,其原理非常的简单。
我们知道,对手被击飞后,其运动轨迹是顶点向上的抛物线,过了最高点后开始下落,下落状态时我方某些招式明明已经击中对手,却没有任何效果,我方这种招式的特性叫做“禁止对空追打”。比如Terry的能量冲撞、Kyo的七拾五式改、Robert的龙虎乱舞。当这种招式遇到对手的下落状态,且对手的被攻击判定框是蓝色,该招式无效。
下图中,Kyo被Terry用能量冲撞击中,处于下落状态,且被攻击判定框是蓝色。
此时,Terry再次使用能量冲撞,Terry的攻击判定框与Kyo的蓝色被攻击判定框相交,却没有效果,这就是禁止对空追打。&&
但是,这里出现了一个经典的BUG(KOF97的挥空取消),当使用非禁止对空追打的招式,即使没有打到下落状态的对手,也能将这个特性消除,也即改变判定框的颜色,变成能够追打。如果Terry不是直接再次冲撞,而是先使出一个没有禁止对空追打特性的招式,比如2C,此时,Kyo的框会变成绿色。然后就可以再次冲撞了,这样就造成了无限连。
由此挥空取消BUG造成的无限连有很多,特瑞的无限撞,草剃的无限七十五式改,八神的无限葵花,神乐的无限祝词等等,在这里就不一一举例了。
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KOF97挥空取消的连招数不胜数,各种华丽就不多说了。最后,演示几个另类的挥空取消连招,作为本次解析的结尾。
1.坂崎良 VS 比利。第一次极限流连舞接天地霸王拳中间不用挥空(打比利专用,挥空是为了连贯好看)。第二次极限流连舞接龙虎乱舞需要挥空,也是打比利专用(限版边)。
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15:13 上传
2.罗伯特 VS 任意角色。极限流连舞(击中后爆气状态结束)后延迟一下下蹲D最快挥空取消接霸王翔吼拳A。第一时间蹲D不行,示例中延迟了3F。
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3.草薙 VS 任意角色。关键是七十五式改第二下要把对手踢的比较高,才用时间用跳攻击挥空。
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15:13 上传
4.KING VS 任意角色。Max沉默闪光后第一时间蹲A最快挥空取消惊异玫瑰A,再接龙卷踢即可。如果是Max状态下接的惊异玫瑰,龙卷踢是接不上的。可接其他招数,如跳D等。
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15:13 上传
只有2点人气,说什么都要给技术帝大人啊
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活力28&&沙市
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厉害,分析的太透了,无限来说,我只会龙二的。。。
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只有2点人气,说什么都要给技术帝大人啊
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夏虫不可以语冰...
回 1楼() 的帖子
龙二的是蛇拳取消,没有挥空取消啊。
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说的不错,是这个理,,,,,,,,,,,
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见过红丸半秒杀人吗& &97半数以上人都可被他半秒杀&&限97
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回 5楼(qaq121) 的帖子
难道是必杀的闪光瞬间被红丸的必杀大发电者抓住了?
TA的每日心情怒 18:12签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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回 1楼() 的帖子
只会特瑞和大蛇的无限连&&菜鸟给大神跪了&&龙二不会啊
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