龙腾世纪3 审判破解审判战斗系统和2代比怎么样

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《龙腾世纪3:审判》战斗系统
来源:280游戏网发表时间: 10:09编辑:笔斋
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游戏类型:
支持平台:
游戏语言:中文
资料提供:
游戏大小:23.8 GB
游戏评分:
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热门单机推荐1& 18:53:23&有105人参与你尚未登录请先&&&&如果你还没有帐号请&
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Email:web@</ & QQ: & 浙ICP备号-4《龙腾世纪:审判》分享2周目通关心得感想(剧透)
作者:佚名&&&&单机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
& &这样的设计请问如何 能让 玩家去感受每个选择带来的结果 这个要素??
& &{唯一成功点的剧情就是在orlais 王位争夺,celene 是个慈爱的主但在天下大乱缺乏统治引导力,在自己的侄子武装力量如此雄厚下其实又显得不堪一击。他侄子(名字记不到了)简直就是一个乱世豪杰,虽然铁血强硬,让人不喜欢但不正是这个实时需要的么?这场宫廷的政治戏可以说是全剧情唯一闪耀的地方,虽然不完美。2周目的时候也证实了我的想法,选了celene果然闹内乱,没法派军队帮助主角了。}
& &这代的结局更是蠢到一个境界,前85%的内容都在让玩家去做选择,但是最后15%内容你突然发现做的选择对大结局其实没有多大影响,当最后一关 cullen 对我说& inqusitor, 我们的军队在外面调不回来,必须你自己带人去打了。&#39;
& &我感受就是:& holy motherfuck, 那我前85的我都是tm在自慰?
& &莫名其妙被升到空中的陆地,和boss 玩单挑戏? 你真的没有在逗我?corypheus的军队呢,inqusition 的军队和盟友呢那些拯救下来的 grey warden 跑哪里去了呢?被 EA 吃了 吐 DLC了?(也没有说等援军到再打的另外一种结局设计)
& &前85% 游戏中作出的所有牺牲和努力没有换来任何结果,那这些关卡设计有什么意义? 这一点真的让我非常失望和不解。
& &这种糟糕的结尾,剧情设计你敢相信是 bioware 做的?
& &背景讲完了现在来回答之前的一个问题,3代得低分谁背锅? 对就是 钱&
& &在盗版破解内容随手可得,游戏制作费用飞涨,玩家要求日渐变高的环境下,要背锅的就是 钱。
& &这几年 顽皮狗,Square Enix 这些顶级工作室给出了 uncharted, the last of us,tomb raider 9 这些超高水平的作品( 神海,美国末日,这里就不吐槽这翻译名字了) 都拥有着堪比好莱坞 A级投资片的丰满剧情故事。{很多时候我都会这样的发展下想问以后的游戏能做到多好?}
& &( 美国末日只看CG 动画全剧情,不加任何游戏内容的时间是180分钟以上。这基本就是一部标准电影的时间了,很多人在网上没玩这部ps平台 独占游戏大作,光看剧情都觉得是看了部末日僵尸电影跪得膝盖都没了)
& &现在的玩家真的是被太多好游戏给 spoiled 了,不但要画面好,操作好,剧情也要好!
& &刺激精彩的游戏画面,个人英雄主义的张扬,各种拯救世界的游戏设定早已满足不了现在的玩家了。我甚至有几次看到有玩家 吐槽 游戏缺乏 人性的描写, 缺乏艺术性,真的是我的天,不是被惯坏了是什么?
& &几年前玩到 COD black op 当时被复杂的碟中谍剧情震撼的膝盖都跪没了,现在回头看自己都感觉,hmmm,不就是打打杀杀的间谍游戏么
& &DA 毕竟是单机游戏,一锤子买卖,就算你把层出不穷的DLC买完最多也就1000rmb,你问问很多 网游玩家 ,那些玩英雄联盟玩魔兽,玩炉石的,稍微痴迷点就是2000rmb以上投入。在这个破解版横行的年代,要盈利真的是难上加难!
& &(古墓9要卖过超过500万份才能盈利的故事相信很多core玩家都知道)
& &虽然说到了钱,我在这里也不是想去呼吁什么支持正版,盗版破解有多可恶,这个问题一直存在那么多年,游戏行业依然在进步。
& &这代的DA 明显感觉就是一个被急于推出的半成品,就好比 有了各种顶级食材但是因为玩家投资者的不断催促而搞砸的一盘菜。令人惋惜,明明可以做得更好的。
& &为了盈利,给各平台带来统一的游戏体验,简化战斗作系统,装备系统。
& &更是降低游戏的整体智商,关卡难度,{虽然说有 PG18 在这里摆着,但你相信玩这个游戏的都是18岁以上?只要账号设置在年龄够就可以玩。}
& &这个问题其实在EA( EA 收购了 bioware) 的另外一部大作 dead space就感受得到了,为了卖出更多份,降低游戏难度,弱化剧情。( 3代的恐怖感,难度完全没法和1,2代比,但不得不说2代很多人玩不下去就是因为实在tm的太可怕了,我就是其中之一,没有人在旁边看着我玩,玩半个小时我都浑身难受,2代通关真的是可怜了我的基友)
& &为了卖出更多的copy 就要面向更多的年龄层,在更多的平台发行,游戏中的价值关也要适合普世价值。这不都是为了钱么?
& &很多人骂 EA黑心,有些DLC 是很黑心( 比如ME的光盘时间)但仔细想想 不这么做如何盈利?
& &本科读书的时候去San Francisco 玩,参观过在okaland 的一家游戏工作室,和其中一名员工谈就是感受到他们压力很大,一个项目接一个项目忙不完,随时都在加班。有些项目投入半年的时间精力说被砍就被砍。虽然拿着只有8万美元的年薪,(这个工资在北美算中上了)但这个行业都是年轻饭,很不容易。
& &普通的员工是如此,更何况做决策的上层,可想压力之打,稍不留神,没有迎合市场就可能要赔本。谁不想做一个顶级大作,留名千史?但很多时候还是要认清现实,宁愿招些骂名也要保证盈利。
& &说了这么多其实也不是为 EA 洗白,在 1代的里程碑高度下,3代由于各种原因却是没达到我内心的标准肯定和 EA 决策脱不了关系,但也希望玩家也能理解,不要无故乱黑乱喷。&
& &Dont hate the player,hate the game. 这样的业界环境下,能有这样的大作,还是宽容点。
& &最后我也只希望世界和平,EA多赚点钱,DLC 能完善这代的缺陷。
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