魔兽世界收废铁战争工坊第一个任务 收废铁

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wow6.0德拉诺之王:要塞资源获取方式及用途汇总
-- & 评论:
  要塞资源在6.0中可以被用来制造和升级自己的要塞建筑。当然还可用要塞资源来换取制造专业的基础材料等等其他通途。下面就为大家将要塞资源的获取方式和用途做个简单的汇总。
  要塞资源用途:
  一:制造和升级自己的要塞建筑
  二:可用来在货栈的NPC处兑换制造专业的基础材料
  三:在要塞中的劳伦斯中士处用100点要塞资源购买“大瓶快速学习药水:通过杀死怪物或完成任务获得的经验提高20%,持续1小时。"怎么样新版的经验药水。(部落玩家请自行在要塞中寻找)
  四:在矮人地堡/战争工坊,可用要塞资源作为原料下达订单获得钢铁碎片用来在矮人地堡/战争工坊处兑换兽人各氏族幻化装备,还可以兑换本阵营主城卫兵幻化套装。
暴风城卫兵套装
  当然在矮人地堡/战争工坊用要塞资源作为原料下达订单还有机会获得“埃匹希斯水晶”(可用来在阿什兰购买史诗级别的装备)和一些提升追随者装等的物品如下图的“溢出之力武器附魔”
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新的征程,新的史诗
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专治选择强迫症患者:德拉诺要塞简易攻略
来源:NGA 作者:爱石人 时间: 14:22:31
德拉诺版本要塞简易攻略,建筑选择,资源获取,全建筑说明——简单易懂,专治选择强迫症患者,一句话看懂要塞系统。
  本文来源于NGACN,作者 爱石人 &原文地址: 转载请注明出处!
  一段时间以来,对于要塞有了一定的心得,鉴于自己的经验,发出来与大家共探讨,并且给新人以及后来者,还有对要塞系统十分迷茫的朋友一个指南。
  本帖内容有四大部分:
  (经过几天的对比和思考,我决定把给满级玩家的首发推荐配置中的矮人地堡/战争工坊更换为 兽栏)
  因为矮人地堡/战争工坊中对玩家获取的装备品质的提升,对团队本是无效的,如果说能明确对5人本和随从的品质同样无效,那么它对满级玩家来说,不仅鸡肋,而且无用。
  因为本帖希望面对的对象是金字塔中间的玩家群,新人、以及对要塞系统一头雾水的小白,那么,如何更快速简单让大家明白要塞系统,以及如何给大家推荐出一套最有用最有效的要塞配置,才是本帖目的所在。
  但请记住,要塞的搭配,就跟天赋一样,没有绝对的对,也没有绝对的错,只有适合你的,不适合你的,只有你喜欢的,你不喜欢的。
  1级要塞
  1大1小:大型自动送你兵营,没得选,小型也是任务给你一个自身专业,也不需要选。
  2级要塞
  (玩家自身未满级,升级路上)是1大1中2小:
  这里我给出的建议是把兵营换成矮人地堡/战争工坊,就是矮人地堡/战争工坊+伐木场+1个自身专业+废品回收这是针对90—100升级时期的配置。
  因为矮人地堡/战争工坊可以让你在升级途中通过任务获得的装备品质有很大概率提高,无论PVE还是PVP,无论是大小号,都值得拥有,别的不说,当我每次看任务奖励的绿色装备“叮”的一声变成蓝色甚至紫色装备,那一刻的兴奋……
  当然如果你懒得为了升级中的这点装备把建筑换来换去,那么还是兵营+伐木场+1个自身专业+废品回收。
  大型建筑的说明
  兵营——优点和特点:兵营跟追随者息息相关,1级兵营的能让你随从升级速度加快,2级兵营可以让你带一个随从在野外帮助你,3级兵营让你随从数量增加五个上限(每人随从上限是20,3级兵营可以拥有25个随从。)
  兵营的缺点,以及可以替换兵营功能的其他途径:
  1级兵营对随从的升级速度的提升,完全可以用时间慢慢耗慢慢弥补。
  2级兵营可以带随从去野外,这个是兵营独有的功能,无法通过其他任何途径弥补。
  3级兵营增加随从上限,从最多可以拥有20个变成25个——但其实后期真正对你有用让你牵肠挂肚难舍难分的也就那么5—10个,并且随从满员后可以解散随从(不是彻底解散,依旧保留,以后需要还可以花250G买回来,250……),所以,这个增加5个人数上限的功能,乍看很牛,其实很鸡肋。
  也就是说你对随从系统无感,或者说觉得没必要带人去野外,愿意用时间慢慢去耗去提升随从系统,那么兵营也可以不用。
  中型建筑的说明
  伐木场(满级前)——要塞系统想玩好,就需要有一个稳定的资源来源建筑,伐木场需要你在野外伐木获取要塞升级所需的资源,前期玩家在各个地图奔波升级,路上有取之不尽的木材,升级路上用伐木场获取资源,自身升级+要塞升级两不误。
  由于伐木需要外出获取资源,不消耗你的G,但消耗你的点卡,因此属于用时间换资源的模式,所以升级路上推荐,满级后如果你每天能拿出一点时间外出伐木,给自己节省G,也可以继续伐木下去。
  如果满级后不想再每天跑出去伐木,可以拆了伐木换货栈。
  3级伐木会获得两个独特的随从。
  小型建筑的说明
  两个自身专业——有人说可以选择非自己专业的,但这里不推荐,因为不划算,举个例子,我是附魔,我野外和副本打到不要的装备随时可以分解,但你不是附魔,你造个附魔工坊,每次还要回要塞分解……如果是双采集那种,推荐选择 附魔,铭文——加强装备必须专业,装备可以买可以打,但附魔和铭文副本打不出来。
  废品回收站会让你外派随从任务时,有几率获得一个废品回收包包,在废品站打开,随即获得很多东西,比如我有天一个包包开出2 X 17 =34个附魔尘!以及17个塔兰多幽兰!恰好还是货栈所需的物资。后期还会开出来随从的装备,以及各种有趣和厉害的东东。
  废品回收站是阿兰卡峰林任务链到最下面的奖励。
  废品回收站是整个德拉诺版本都最保值最值得拥有的小型建筑。
  但废品回收站的图纸是阿兰卡峰林任务才能获得,那时候玩家自身可能在96--98级,所以还是推荐先出两个自身专业,满级后第三个小型建筑留给废品。
  仓库可以提供银行服务,以及公会银行、虚空仓库、幻化商人、增加你所有建筑订单数量的功能,前期不推荐,但后期值得拥有。
  3级要塞后(满级玩家)
  场地全开,2大2中3小,这里我给PVE玩家和休闲玩家的建议是兵营+兽栏+货栈+旅店+两个自身专业+废品回收站。
  如果是PVP玩家,满级后的要塞推荐是兵营+兽栏+角斗士圣殿+旅店+两个自身专业+废品回收站。
  兵营的作用前面说过了,对随从系统有影响,无论是PVE带出去做任务,还是PVP带出去打架,快速提升随从都是很有帮助的。
  兽栏——喜欢自己养出宠物来,不希望跟人野外去抢坐骑的,以及喜欢野外奔驰的玩家推荐。
  兽栏作用:1级可以拥有六种德拉诺坐骑(颜色不一样,但是可以通过刷稀有或者打副本之类来获得同模型坐骑,但野外这些暴坐骑的稀有刷新CD很长,蹲守的玩家也很多),还能让玩家骑坐骑的时候在野外一些互动中不需要下坐骑。
  2级,野外坐骑上被击中,不会出现晕眩效果——不知道是否为了诱惑玩家选取兽栏,德拉诺野外被晕眩的概率很大,我的战士小号在影月谷做任务,骑着马几乎只要被怪摸一下就晕眩。
  3级,野外坐骑速度增加20%——重新比较后,这个福利对满级玩家来说是大型建筑里最好的了,相当于以前开着十字军光环的圣骑士——每当我看着金黄色的圣骑士从我身边飘过去,总想把他拉下来打一顿……
  矮人地堡/战争工坊
  1级:让你90—100升级道路上获得装备比别人更强大;提供一套幻化装备(1级联盟提供的是暴风城士兵套装的幻化,板甲,账号绑定,后期应该会解锁更多的套装幻化)。
  2级:提供幻化装备,用要塞物资换取随从装备,不要看说明上的随从装备换物资,已经有人上当受骗。
  3级,免费获得一枚团队好运符(用潘达利亚模式来说明,每周你最多只能获得3枚战火徽记,需要你去刷 3 X 50个次级好运符,但3级 矮人地堡/战争工坊 可以让你每周免费获得一枚战火徽记,节省了50个次级好运符的功夫)。
  矮人地堡/战争工坊对5人副本装,以及获得的随从品质有无提升——理论上是没有,但目前不确定,但对团队本是肯定无效的。
  也就是说,当你走完升级之路,站在100级这个新起点的时候,矮人地堡/战争工坊对你的装备提升已经没有任何帮助了。
  如果你不想用要塞提供的很普通的幻化(并且这些幻化都是账号绑定,完全可以小号开 地堡/工坊 刷给大号用)。
  如果你不愿意用一个建筑的位置来仅仅为了一枚免费的团队ROLL点机会(完全可以自己花G花时间刷出来,但版本前期团队好运符的获取肯定很耗精力,想想在没有青蛙可刷的年代,50个次级好运符你是怎么获得的)。
  那么,首发号就可以不用矮人地堡/战争工坊了。
  别的大型建筑,这里也分别介绍一下:
  侏儒工厂——喜欢新奇,喜欢冒险,喜欢野外探索,喜欢打阿什兰的推荐——这个侏儒工厂会制造一些神奇的高科技玩意,比如有个降落伞,可以让你在野外一下子飞的很高很高,然后打开降落伞,2分钟BUFF,你可以在天上控制方向飞来飞去,想想吧,别人都在地面苦逼的打怪,你一个弹射到了高空,然后灰来灰去,那种自由翱翔的感觉……并且这个玩意也适用于某些高空高处不知道怎么去的玩家,一个弹射,然后控制飞过去,比你四处绕路乱窜好得多。
  工厂还会造一种核弹 !!!——光听这个名字你就知道有多牛逼了,可惜是投掷后延迟10秒爆炸,伤害是50万(貌似可以无视人数所有人都是50万!不是均摊!),想象一下,阿什兰双方混战中,你一个核弹投掷过去了,10秒后,世界安静下来了。
  至于3级后每天一辆攻城车,其实倒不是太好,跟纳格兰那个坦克差不多,伤害是高,但皮脆,而且可能还有各种BUG。
  侏儒工厂的作用:可以让你变得更骚包,时时刻刻都能让自己和朋友大吃一惊,就像一个喜欢新奇冒险的小侏儒那样!
  法师塔——喜欢晚上活动前第一个跑到副本门口喜滋滋装逼卖萌的玩家,以及经常去各地做任务或者找稀有找宝箱的玩家推荐——这个塔,可以开启六个在德拉诺各个地图的传送门,你可以从要塞这些传送门过去,但无法从对面回要塞,这些门的位置基本都在飞行点或者副本门口附近的位置,有的几乎就在团队本门口,所以活动跑本,野外找稀有,都十分之方便。
  如果PVP玩家对随从无爱的话,也可以来一发法师塔,每天看心情随便挑个传送门过去杀人……
  中型建筑:PVE和休闲玩家的推荐是把之前的伐木场拆了,开 旅店+货栈。
  PVP玩家的推荐是 旅店+角斗士圣殿。
下面是理由
  旅店:每天随机来NPC发布奖励丰厚的副本任务,对于没时间无限刷本的休闲半休闲玩家来说,满级后每天上来跑旅店接几个任务,指定去拍那几个本,每天的副本目标很明确也很简单明了。比如我今天的旅店来的是加摩尔,我接了他的任务去恐怖车站副本拿东西,回来交了,给一个玩具,加摩尔的发辫,可以变身加摩尔,2小时CD,一次10分钟,跟重拳先生的回忆一样,如果两个都有的,就可以让我拥有了20分钟变大装逼的效果了!
  不仅是玩具,2级旅店还可以每周指定一个技能和特长的追随者,你可以把它理解为LOL每周一个免费英雄……而且是永远可以招来的,当然未必你会永远留下他。3级旅店会发布奖励更丰厚的任务。
  旅店作用简单来说就是一个副本日常奖励系统,德拉诺初期很多玩具以及部分特殊随从都会从这里出,并且每周让你根据自己喜好招募一名随从。
  几个月后,当你旅店系统的成就和随从全部拿完,又对旅店发布的每日奖励不心动,完全可以拆换掉旅店。
  有人说不要旅店,但加摩尔的发辫,骚年不想来一发么?什么,你就是牛头人?好吧——那米尔豪斯.法力风暴呢?
  货栈的作用简单来说:
  1级,每天NPC随即让你拿生产资料换取要塞资源——跟其他建筑一样,是下单模式,比如我昨天需要的是塔兰多幽兰,5个一单,一共7单,我手里有一部分,但不够,于是去拍卖行买齐回来下单。
  还有一个NPC,可以让你拿要塞资源换取生产资源,这应该属于后期资源丰裕,要塞系统该有的你都有了,可以换取生产资料,前期这么干纯属脑子不好。
  2级,开启一个新声望军需官,并且可以拥有一个拍卖师(但这个拍卖师需要到处刷怪做任务来凑材料)——不用再跑阿什兰拍卖行去购买了。
  3级,声望获取速度加快20%。
  作为要塞资源的获取,伐木场和货栈是PVE玩家两个重要的资源获取建筑,这里比较一下两者特点,你可以选择你最适合的那种。
  伐木场:用时间换资源,野外跑来跑去,伐木回来下订单,还有独特的随从,因此升级路上用伐木最划算,升级要塞两不误。
  货栈:用金币换资源,自己从苗圃、矿洞,拍卖行(这个才是重要来源)获取NPC每天要求的材料(每天需求的完全随机,今天草药明天矿石后天皮毛那种,当然也可能一连三天都要草药),然后回来用这些生产材料下单收取要塞物资。因此升级时候不推荐,你不可能在跑地图做任务的时候还有那功夫跑主城拍卖行去买材料回要塞下订单。但是满级之后,货栈的优势就体现出来了,不需要纯粹为了资源而资源,为了伐木而伐木,你可以在拍卖行和要塞之间,拿G解决要塞物资——当然花得G也不少,比如昨天需求的草药是我不足的,拍卖行 5个 X 7单 = 35个草药,花了大概200多G——但个人觉得完全可以靠每天随即本的奖励、随从任务的奖励、以及旧世界幻化刷G团来解决。甚至你可以拿你不需要的材料丢拍卖行,获取的G去购买你需要的材料。并且随着全民要塞的到来,以及大小号要塞的普及,材料的价格只会越来越低。(譬如我所在的服务器,货栈某天需求塔兰多幽兰,服务器前几天的价格还是30多G一个,现在已经是8 G一个了,那么以后的价格可想而知……)
  如果你不愿意消耗G去获取要塞物资,想免费获得物资,时间又充裕,经常在野外活动,推荐伐木场。
  如果你不愿意耗费时间点卡每天跑野外去纯粹为了资源而伐木,金币稳定又充裕,推荐货栈。
  角斗士圣殿——PVP玩家推荐,休闲和PVE玩家前期不推荐,但后期同样值得拥有。
  角斗士圣殿的福利是,野外杀人可以获得 破碎者的骨骼,10个可以拿回来兑换 50个要塞物资!并且无限兑换!
  杀人同样可以获取资源!角斗士,就是这么霸道!
  角斗士圣殿还有额外的福利:德拉诺野外水下呼吸无限制——有种你就上来,有种你TM下来!
  以及高空坠落自带缓落效果,野外打怪转到高地,或者被追杀到悬崖边,直接就可以跳下去——有种你别跳,有种你TM跟着跳!
  还有一个更牛的福利,当你野外HP降到35%以下,会激活一个50%伤害减免,可以理解为一个野外残血自动盾墙BUFF。
  角斗士圣殿,野外PVP,杀人要塞两不误,血腥角斗士必备品,骚年,不来一发吗?
  最后关于畜棚的说明
  畜棚——制皮裁缝,以及追求更牛逼更高端装备的玩家推荐——畜棚的作用是可以获取制皮裁缝所需求的材料,并且可以制作团队食用的食物,3级畜棚还可以产出 狂野之血,这个材料可以把制造业的产品品质提升,打个比方,工程学造了一把630的枪械,可以用一些材料+狂野之血,提升到640的枪械!640的枪械,可以提升到655,655加狂野之血还可以提升到660。
  也就是说抢进度,想始终走在大部队前面,始终抢占第一批次的玩家们,推荐开畜棚,这会让你的装备比其他人提升好几个档次。
  但休闲玩家不推荐,因为综合所有版本来看,最牛逼的装备始终在副本的BOSS手里捏着,如果你连升级都没时间,打本都没空,甚至无法找一个固定团,只能等后期出随机本去一试手气,那开畜棚完全是浪费精力。
  至于那个捕捉野外精英野兽,纯粹是跟自己点卡过不去……
  但初期开荒团长和MT之类肯定是需要的,想想我开荒KLZ的熊T苦逼的去找人做熊皮三件套……
  畜棚作用简单来说就是让你的装备同等水平下始终比别人高那么一个档次。
  精英玩家,抢进度的团队,第一批次玩家值得推荐。
  休闲玩家就不需要了,等你慢慢去获得狂野之血来升级装备的时候,已经可以每周排黑石和悬槌堡的随机本了……
  虽说畜棚可以提供制皮和裁缝的原材料,但作为一个中型建筑,他的定义实在是……有点……坑。
  小型建筑:两个自己专业+废品回收站
  废品回收站:可以让你派遣追随者任务后很大概率顺带打一个废品回收袋,在废品站打开后,可以是垃圾,也可能是追随者的装备,3级后甚至有你自己用的东西。
  仓库:个人觉得完全没必要,因为要塞炉石和15分钟炉石在一起的话,20分钟内我们就有2发炉石,30分钟内我们就有3次炉石,如果是工程类玩家就更不需要了。
  当然如果双采集并且很多交易操作都需要在要塞解决的话,仓库还是值得拥有的。
  好了,以上就是德拉诺初期的要塞经验,希望大家看完能快速上手,找到最适合自己的发展路线,少走弯路,尽快适应,喜欢上要塞!
  前面是初期的要塞建筑选择,关于中后期的建筑拆换,这里也有一点心得。
中后期的大型建筑方面
  兵营在初期,对于随从的数量增加,经验提高,野外跟随,帮助很大,但如果到了版本中后期,会出现这样一个情况:随从本身上限是20,兵营可以增加5个变成上限25,看起来是很多很厉害的样子,但你不可能25个拉火车带出去……所以,问题也就来了,真正对你有帮助有影响的随从,其实也就5个左右,撑死了10个,其他都是鸡肋,并且你也不可能永远都在德拉诺呆着,旧世界的成就副本稀有坐骑等等也在等着你,以及小号的提升。
  当你的重要随从满级后,兵营使命也差不多结束了,那个时候(对现在来说还是太早)就可以拆掉兵营改造别的自己喜欢的建筑了。
  矮人地堡/战争工坊在初期对任务装备的提升,帮助很大,以及幻化爱好者的装备,还有免费获取一个团队额外ROLL点,初期效果都是很明显的。但到了版本中后期,这些也逐渐成为了可有可无的东西。
  1,装备还是要靠副本掉落,地堡/工坊 对副本装品质没有提升帮助(目前有也是纯粹心理上的)。
  2,幻化装备总有全部兑换完的一天(假如暴雪爹不断推出新幻化那就……)。
  3,关于3级免费获取ROLL点机会——只是说让你免费获取一次额外ROLL点机会,而不是额外获取一次额外ROLL点机会。举例来说,潘达利亚时代可以让你免费兑换一次战火徽记,让你省下50个次级好运符,这在版本刚开始,没有青蛙可刷的年代,可以让你省不少枯燥冗长的日常以及花费,但后期同样鸡肋。
  所以中后期 矮人地堡/战争工坊 也是可以拆掉的。
  那个时候资源应该是绰绰有余的,那么……
  那么这个时候,前期看起来可有可无无关紧要的——侏儒工厂、兽栏、法师塔,就显得十分可爱了。
  工厂可以让你很风骚的四处游玩。
  兽栏可以驯养坐骑(也可以小号开养),增加野外坐骑速度。
  法师塔可以快速去德拉诺野外位置——去干啥呢?
  看起来法师塔前后期似乎都很鸡肋……
  那么这样看起来,后期的大型建筑应该是兽栏+侏儒工厂/法师塔。
后期的中型建筑方面
  货栈、唯有货栈,是整个德拉诺版本都最值得拥有的建筑。
  1,可以始终获取资源(并且无需野外跑来跑去)
  2,要塞里开拍卖行,如果再配上小型建筑里面的仓库,那么要塞完全可以做到自给自足,试想一下,整天呆在要塞里的惬意舒畅……
  3,要塞资源兑换生产材料,前期就是脑残行为,但到了后期你再来看看……
  4,声望获取20%的加速,无论前期中期后期,无论是只打副本,还是收藏成就狂,以及PVP玩家,都是很不错的。
  旅店,前期的任务、玩具、成就、额外招募,丰厚的奖励有多诱人是无需多言的,但还是那句话,玩具和成就总有拿完的一天,到那个时候……
  伐木场有独特的随从,所以这么看来,后期就可以先拆掉旅店造伐木场,拿完随从得成就之后再拆掉伐木造角斗士圣殿。
  角斗士的很多福利,前期看来无暇去顾及,但到了后期就可以好好享受了。
  至于畜棚……后期更没用了。
  当德拉诺世界频道开始喊“地狱咆哮他爹的G团,打工790已就位,来大气包团老板”的时候,你还会去到处捕捉精英野兽收取狂野之血么?
  那么这样看来,后期的中型建筑应该是 货栈+角斗士。
后期的小型建筑方面
  废品回收站,依然是永远值得拥有包包可以开出来很多材料和宝贝,以及随从者装备,还有更好的东西。
  至于专业方面,后期也可以歇歇了,那时候的 仓库 就值得来一发了,仓库不仅有仓库,还有公会银行,以及幻化商人,虚空仓库,还会提升所有建筑的订单上限。
  这样看起来,后期小型建筑就是 废品+仓库。
  总结下就是,当整个德拉诺版本结束,展望7.0的时候,最佳搭档的要塞建筑是。
  侏儒工厂+兽栏/法师塔+货栈+角斗士+废品+仓库+随意。
  关于后期的建筑发展,目前只是推测,至于后期如何,我们到时候见!
  最后祝大家德拉诺之旅愉快!
100级必须做的事:&|&&| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
新团队本: &|&
新专题: &|&&|&
新声望攻略:
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战争之王: &|&&|&&|&&|& &|&
过场动画(1): &|&&|&&|&
过场动画(2): &|&&|&&|&
魔兽6.0前瞻||||||||||||||||
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魔兽世界6.0.3补丁10月30日到12月4日在线修正列表
11月26日更新
要塞、追随者和前哨站
从要塞入侵获得的物品奖励现在有一定几率成为战火物品,包含一个插槽或第三属性。
畜棚:钢铁陷阱、强化钢铁陷阱和致命的钢铁陷阱现在有15秒冷却时间(从30秒下调)。
矿井2-3级:矿车现在含有更多的原始之灵和考古学碎片。每个矿点提供的矿石数量已经调整到了更加合理的水平。
辛达苟萨之息现在应该正确地作用于疫病使者天赋,在使用时延长的持续时间。
真气破的视觉效果现在应该更加明显,并且该技能的音效不再过于安静。
圣光道标的音效应该不再过于吵闹。
突击索克雷萨高地:萨格雷束缚者应该不再卡在闪避模式。
恐惧:恐惧活塞应该不再卡在闪避模式。
突袭高里亚试炼场:提高了该任务区域内怪物和NPC的刷新速度。
剑圣的挑战:督军达尔,三重血刃真的应该不再卡在闪避模式。
伐木场:古树的遗产提高了影月谷木精沼泽地区周围的中型木材的刷新速度。
从615等级以上的要塞任务获得的物品现在有一定几率成为战火物品,包含一个插槽或第三属性。
提高了莫高尔岗哨地区怪物和NPC的刷新速度。
布塔格&利刃应该不再卡在闪避模式。
哈瓦洛剑圣应该不再追逐玩家过远的距离。
卡特索应该不再错误地对没有与他战斗的玩家使用疾风步。
范加尔和克鲁努斯的生命值降低了25%。
大元帅泰布雷德和高阶督军沃拉斯的生命值现在受在该地区的玩家数量加成。
联盟队长现在应该朝正确的方向撤退。
解决了多个队长同时死亡可能导致错误数量的队长刷新的问题。
团队副本、地下城及场景战役
在与邮政长关于他的邮件习惯进行了长时间的谈话之后,邮政长应该不再邮寄角色没有拾取的灰色品质物品和金钱。
解决了完成德拉诺之王地下城会错误地完成&排队成瘾&成就进度的问题。
熔渣冲击和熔渣罐的火焰效果现在应该能在所有图像设置下看到。
恐轨押运员:解决了因为阿里奥克&杜古、马考格&烬刃和妮莎&诺克斯的击杀顺序不同而可能发生的掉落问题。
斯古洛克:解决了因为斯古洛克、科拉玛尔和佐格什的击杀顺序不同而可能发生的掉落问题。
变异现在最多叠加10次(从20次下调),并且最长持续时间为1分钟。
古树卫士:塑造者之韧已经从英雄难度中移除。
黑石塔上层
折铁者高尔山的电磁脉冲视觉小怪现在应该正确地反应这个技能的范围效果。
挑战者的保险箱开出的物品现在有一定几率成为战火物品,包含一个插槽或第三属性。
职业书籍的技能现在应该正确地在离开阿什兰后被移除。
[仍在测试中]制造的装备和武器获得了物品等级提升。这些物品的物品说明仍然显示错误的物品等级。
2级制造武器现在是645物品等级(从640上调)。
3级制造武器现在是660物品等级(从655上调)。
3级制造装备现在是670物品等级(从665上调)。
大幅提高了精良(蓝色)品质的物品分解为德拉诺之尘而不是小块辉光碎片的几率。此外,附魔专业的角色应该在分解物品时获得更多的德拉诺之尘
[仍在测试中]黑石之印现在需要3个时光水晶(从15个下调)和5个巫术之土(从10个下调)。
[仍在测试中]影月之印现在需要3个时光水晶(从15个下调)和5个巫术之火(从10个下调)。
移形换影装置的视觉效果不再永久持续。
解决了从萨满之石获得的增益效果错误地导致角色在公共飞行工具上的速度慢得多的问题。
坚韧现在使昏迷的持续时间缩短15%(从10%上调)。
被遗忘者的意志现在是2分钟冷却时间(从3分钟下调)。
在PvP战斗中使用时,血之疫病现在持续24秒,并且不再能使持续时间超过30秒。
在PvP战斗中使用时,冰霜疫病现在持续24秒,并且不再能使持续时间超过30秒。
在PvP战斗中使用时,死疽现在持续24秒,并且不再能使持续时间超过30秒。
在PvP战斗中使用时,月火术现在持续24秒,并且不再能使持续时间超过30秒。
在PvP战斗中使用时,阳炎术现在持续24秒,并且不再能使持续时间超过30秒。
掠食者的迅捷不再提高治疗之触的治疗效果。
在PvP战斗中,野性之心的加成减半。
粉碎 (守护) 被刷新时现在使持续时间延长至普通持续时间的130%,与持续性效果类似。
奥术冲击的伤害提高了10%。
炎爆术的伤害提高了35%。
旭日东升踢 (踏风, 织雾) 现在使敌人受到的伤害提高15%(从20%下调)。
猛虎掌 (酒仙, 踏风)被刷新时现在使持续时间延长至普通持续时间的130%,与持续性效果类似。
金钟罩的伤害吸收盾的吸收量提高了100%。
磐牛式现在使所受伤害的30%在10秒内承受(从20%上调)。
醉酿投雕文 现在应该正确地提高醉酿投的射程。
每点精通:神圣壁垒现在使正义盾击的伤害减免提高0.5%,从0.75%下调。
大十字军现在也有30%的几率由十字军打击和正义之锤触发。
正义盾击现在使受到的物理伤害降低25%(从20%上调)。
闪电链的伤害提高了20%。
熔岩爆裂(元素, 恢复) 的伤害提高了35%。
熔岩爆裂现在有相当于角色爆击几率的几率额外触发一次溅射。
这个几率独立于标准的熔岩爆裂触发溅射的2次几率。一次熔岩爆裂最多可以触发3次溅射(2次标准的溅射,再加上爆击几率触发的1次)。
熔岩猛击的伤害提高了20%。
风暴打击的伤害提高了20%。
痛楚的伤害提高了20%。
痛苦无常的伤害提高了20%。
暗影箭的伤害提高了25%。
灵魂之火的伤害提高了25%。
混乱之触的伤害提高了25%。
混乱箭的伤害提高了8%。
燃烧的伤害提高了8%。
献祭的伤害提高了8%。
烧尽的伤害提高了8%。
火焰之雨的伤害降低了60%,并且不再产生爆燃灰烬。
暗影灼烧的伤害提高了8%。
恶魔之箭(恶魔学识) 的伤害提高了10%。
灵魂燃烧:鬼影缠身 (痛苦) 被刷新时现在使持续时间延长至普通持续时间的130%,与持续性效果类似。
复仇的伤害降低了20%。
盾牌猛击的伤害降低了20%。
11月25日更新
[需要重启服务器]尸体在世界上保留的时间已经恢复到了以前的持续时间。
团队副本、地下城及场景战役
[需要重启服务器]解决了玩家无法在战争之矛或暴风之盾使用地下城查找器的问题。
黑石塔上层
指挥官萨贝克战中,黑铁卫士在他生命值达到10%时不再加入战斗。
指挥官萨贝克应该不再在4秒内连续使用铁斧、灌魔铁斧和钢铁掠夺者。
折铁者高尔山的电磁脉冲现在应该正确地击中站在符文导管上的玩家。
比斯之子被击败后,它的炽烈尾迹应该不再保留并继续对宠物造成伤害。
矿工应该不再错误地在要塞的矿井之外提供移动速度加成。
移形换影装置应该不再错误地与非队伍成员的目标交换位置。
11月22日更新
要塞、追随者和前哨站
如果角色拥有90-94级的追随者,那么他们一定会接到90-94级的要塞任务。如果他们有95-99级的追随者,则一定会接到95-99级的要塞任务。
产品订单现在应该也能够使用在银行和材料银行中的材料。
暂时关闭了将阿什兰作为日常任务的选择,我们将继续解决一些与所提供的日常任务相关的问题。
火车王里诺艾:解决了角色在完成成就&里&&诺艾&&?&时死亡或变成救赎之魂形态有时可能没有获得火车王里诺艾追随者的问题。
突袭黑潮栖木:提高了该任务所需的怪物和NPC的刷新速度。
突袭黑石矿坑:使用铁军发射器不再能够完成突袭黑石铸造厂的任务目标。
切割者大战虎人:解决了在完成任务目标后立即离开任务区域的角色可能无法交任务的问题。
阿兰卡峰林
突袭斯克提斯:该区域各种怪物施加的感染之爪负面效果不再叠加。
奖励目标:啸风峭壁:击败邪恶的虹吸大师、疯狂的湮灭者和疯狂的终结者现在也算进杀死白鬼兽人的目标。
传奇戒指任务线
黯淡的青铜:诺兹多姆的灵魂的时间炸弹技能应该不再击中在另一个镜像中没有与它交战的玩家。
[需要重启服务器]暴风城和奥格瑞玛的大法师卡德加旁边增加了通往诅咒之地黑暗之门的传送门。
移除了使用阿兰卡峰林藏宝图寻找试剂袋时所显示的实际并不存在的错误宝藏标记。
提高了100级日常任务大量任务区域中怪物和NPC的刷新速度。
降低了沙塔斯城周围围攻的怪物和NPC的刷新速度。
古鲁克移到了可以同时被部落和联盟玩家看到的新地点。
击败高阶督军沃拉斯和大元帅泰布雷德现在只奖励50点荣誉点数(从500点下调)。
纳格兰徘徊者的击杀技能现在有更短的击晕持续时间和更小的伤害半径。
夜嚎铁颚狼现在只能昂小队和团队中的玩家使用贪婪。
团队副本、地下城及场景战役
玩家应该不再错误地被放置到拉格纳罗斯已经被击败的熔火之心中。
降低了沙斯拉尔的群体伤害。
降低了火焰之王使用熔岩爪牙技能的频率。
熔火恶犬、熔核摧毁者和熔核巨人的群体攻击的伤害降低了50%。
熔火恶犬、熔核摧毁者、熔核巨人、熔岩歼灭者和的熔岩奔腾者生命值降低了30%。
与原版熔火之心不同的是,降低了大多数非首领怪物从背后引到它们的半径。
将地下城查找器的默认拾取模式改回个人拾取模式。
在个人拾取模式中,队伍中的每个玩家现在总是能够从地下城的最后一个首领身上获得一件物品。
在需求优先模式中,地下城首领现在掉落3件物品供队伍分享,从2件上调。
使用地下城查找器排队的预创建队伍现在模式使用需求优先模式,并且他们可以修改拾取模式。
地下城查找器重新启用了所需角色的战斗的召唤。完成地下城奖励一个狂野之谜包裹,有一定几率开出新宝藏,并且总是能开出一个强化符文,一种一般情况下只能通过团队查找器获得的提供消耗性增益效果的物品。
每天第一次完成随机德拉诺之王英雄地下城增加了50点要塞资源奖励。
铁路主管箭火的X21-01A导弹速射的伤害降低了20%。
阿拉卡纳斯:使用消失的潜行者应该不再导致阿拉卡纳斯不可交互。
高阶贤者维里克斯的扔下技能应该不再导致德鲁伊取消变形形态。
太阳耀斑现在正确地锁定被击晕的目标。
腐烂的炎术士使用龙息术技能时应该不再继续追踪玩家。
黑石塔上层
奇拉克的衰弱桎梏技能现在能够选择最多50码以外的玩家(从30码上调)。
狂野的怒翼的火焰风暴指示器现在应该正确地显示该技能的效果范围。
黑铁精锐射手应该不再错误地在被变形或妖术时激活戍卫火炮。
战场和竞技场
塔伦米尔和南海镇
胜利条件现在是第一支获得300点的队伍,否则将在30分钟后以平局结束。
塔伦米尔亡灵卫兵和联盟卫兵现在有了更多的生命值。
移动了霜火岭冰风雪原周围的考古学挖掘点,使得它们不再处于无法进入的位置。
世界掉落的装备后绑定的史诗品质物品不再能够使用需求。
对很多德拉诺之王饰品的属性进行了调整,从而提供更加符合物品等级的加成。
一袋好东西开出的动乱斗篷应该不再制造对守护德鲁伊无用的物品。
解决了导致角色卡在公共飞行工具上的问题。
11月20日更新
要塞、追随者和前哨站
兽栏2级:骑在坐骑上时,角色现在应该对眩晕免疫。
熔炉2级:锻炉的慰藉现在应该正确地只能在德拉诺的室外使用。
货栈2级:玩家现在应该能够获得沙塔尔防御者或嘲颅兽人的声望。
纳格兰坦克工厂:降低了沃尔瓦攻城车和塔拉攻城坦克对其他玩家的伤害。
伪装的潜行效果现在应该正确地在猎人和他们的宠物静止时重新生效。
制造幻灵晶体现在应该正确地持续完整的持续时间。
使用图腾召回现在应该正确地返还法力消耗。
每个地震术现在只能击晕目标一次。
解决了基尔罗格之眼雕文能够让基尔罗格之眼在德拉诺飞行的问题。
[需要重启服务器]商业机密:已经进行阵营转换的角色如果已经完成了敌对阵营的任务,现在也能完成该任务。
阿兰卡峰林
突袭斯克提斯:提高了利爪钥匙的掉率。此外,埃匹希斯日光疗愈者、发光的增能器和强韧守卫者应该不再卡在闪避模式。
[需要重启服务器]奖励目标:刃拳堡:提高了巢母艾丽拉克斯、巴格多斯&饮血和瓦尔多恩&塑血的刷新速度。
塑日者双子:塑日者维奥里克斯不再卡在闪避模式。
访问他人要塞的角色应该不再错误地看到另一个玩家的日常任务。
角斗士圣殿:如果玩家在建筑的建设过程中登出,宿敌任务应该不再错误地从他们的任务日志中移除。
鬣蜥人入侵!:调整了大量刷新点,这样入侵者应该不会卡在要塞建筑中。
收废铁(矮人地堡/战争工坊):完成该任务应该不再移除超过所需数量的钢铁部落碎片。
提高了能够降低玩家坠落速度的物品和技能在室外使用的情况数量。
砂齿现在应该使用轻声朝玩家大喊,而不是朝纳格兰的所有人大喊。
团队副本、地下城及场景战役
排普通难度恐轨车站、影月墓地、永茂林地和黑石塔上层的物品等级要求降低至595(从600下调)。
黑石塔上层
折铁者高尔山:地下城其他部分的怪物应该不再战斗该场战斗。
艾维娜之羽应该不再能够在挑战模式中使用
基础治疗(无限)的统计应该不再错误地显示在基础坦克(无限)下。
阿什兰能够容纳的玩家数量提高至150个。
[需要重启服务器]从黄金保险箱获得的原祖争斗者PvP饰品现在应该包含更加适合角色专精的属性。
原祖PvP饰品现在应该能够为玩家提供角斗士的荣耀套装奖励。
原祖荣誉PvP装备现在应该正确地有套装奖励。
侏儒渔网发射器现在需要91级才能装备,并且提供更加合理的全能加成。
隐形场的效果现在与其他隐形效果共享冷却。
解决了角色的德拉诺特技有时没有正确保存的问题。
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