《激战2契约团武器》精英小团的存在是毒瘤还是未来

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《激战2》真理之种世界动态剧情成就攻略
  本文将指导完成激战2新的故事剧情真理之种的成就。
  遭遇阿苏拉(Meeting the Asura)
  你需要至少进行这个副本2次。一次完成武力渗透(Aggressive Infiltration),一次完成低调渗透(Invisible
Infiltration),因为这2个成就是相互排斥的。而成就残酷渗透(Unforgiving
Infiltration)可以与上面两个任意一个同时完成,但是我建议和低调渗透(Invisible
Infiltration)一起,因为这个战斗会少一点。
  低调渗透(Invisible Infiltration) – 15 pts
  你的目标是在整个副本中都不被侦查到。有2个方式你会被侦查到。
  · 进入高仑的橘色圈
  · 当你不在隐身状态时,进入阿苏拉身前的白色锥形圈
  当你隐身的时候,白色电流是安全的,但是如果你试图隐身来拆卸装置,那么你必须远离这些白色电流,因为他们会在最后一秒变橘色,然后侦查到你。
  第一个房间
  第一个房间相当简单,你只需要击倒4个阿苏拉,从最近的开始,然后沿路挨个拆除就可以。巡逻的克鲁守卫也可以在他站定的时候被击倒,不过这不是必须的。
  第二个房间
  这个房间里有2个警报需要解除,还有一个巡逻的高仑。如果你关闭一个以后,高仑会冲过去修理。所以你需要先等到高仑到最远的地方的时候,才去关闭第一个。一旦关闭第一个,立刻跑去第二个然后在高仑修理好以前就关闭掉。
  第三个房间
  这个房价组合了第一和第二个房间。最简单的方式是先击倒巡逻守卫,然后才去关装置。
  巡逻的高仑会徘徊在警报器附近,但是如果你紧贴着警报器,不会被侦查到。在你把房间里的全部阿苏拉都弄出去以后,你需要重复在第二个房间做的事情。因为高
仑站在中间,所以你需要按2次才能真正的关掉。在第二个警报器上,高仑需要从第一个警报器跑回来,这比从中间跑回来远的多。
  BOSS房间
  Boss战分3个阶段,每个阶段都会增加难度。
  P1:击倒Vorpp。很容易完成。然后跑到Vorpp身边,然后在Vorpp使用传送时使用隐身击倒。
  P2:你需要关闭Vorpp所在的护盾发生器。通常我会等在离Vorpp当前位置较远的2个发生器器附近(Boss通常会按同一个方向运动,所以你很容易
知道他的运动轨迹)。等Vorpp降落在附近的发生器上时,等着守卫传送走。在发生器上等待5-6秒后,你就可以去关闭发生器。如果你不等待,而去立刻关
闭的话,你会关闭过早,最后会导致难度增大。
  如果正确操作的话,Vorpp会见过到关闭的发生器上。你可以立刻使用击倒,否则附近的守卫将会传送格挡到它身上。
  P3:这个阶段会难度增加,因为每个发生器附近都会有高仑。移除高仑的方式是与最近的Holding Cell
Panel交互。你需要格外小心,因为激活他们时,2个高仑会随机传送到平台上。
  关闭高仑以后,你可以做你在P2阶段做的事,然后最后一次击倒Vorpp来结束战斗。副本最后在和马乔丽对话后获得成就。
  武力渗透(Aggressive Infiltration) – 10 pts
  建议你在完成潜入以后再来做这个成就,因为你已经知道如何击倒每个房间的守卫。这个成就的目标是活着激活每个放假的警报。有些房间的小怪超多,你最好在隐身状态来激活他们,这样可以减少小怪数量。
  凯西的技能在这里非常有用。5#是强力的AOE,可以与8#技能搭配使用。你的治疗技能CD很短,可以经常使用。如果所有的事情都顺利,可以使用精英技能来刷新治疗或者5#技能。
  第一个房间
  击倒除了1-2意外的其他阿苏拉。当巡逻守卫停下来的时候你可以击倒守卫,但是我通常直接激活左边的警报。
  第二个房间
  跑到大高仑身边。这会激活警报,然后所有小高仑会攻击你。使用5#技能可以迅速清掉。
  第三个房间
  使用隐身技能来控制所有阿苏拉然后跑到高仑变身来激活警报
  Boss房间
  第一阶段可以通过隐身来关闭护盾,但是第二、三阶段,你需要激活警报(我在2,3阶段进行了两次,但是不是必须的)。守卫不可以在隐身阶段击倒,所以你需要一次性干掉他们。情况太坏的时候使用精英技能,在没有1和5#技能时,可以风筝小怪。
  残酷渗透(Unforgiving Infiltration) – 20 pts
  查看潜入下一段的视频。如果你觉得与潜入同时完成会有难度,你可以在单独来做这个。
  挑战微尘位于副本入口。
  庇护不再(No Refuge)
  你可以一次完成3个成就,但不推荐,因为挑战微尘会让Dodgy Crowd变成大麻烦。因此,我推荐先完成人太多了!(Dodgy
Crowd)和你踩到我了!(Don’t Tread On Me) ,然后挑战微尘。
  别踩我!(Don’t Tread On Me) – 5 pts
  你需要躲过半人马的践踏和冲锋。这里的关键是保持距离,使用8#技能来的伤害。如果你觉得有一只怪要冲锋你(他们会直直的跑向你),简单的翻滚就可以躲过。4#技能很有帮助,可以远距离定身小怪。
  · 小心Lancers 和Peacekeepers,他们是最喜欢践踏和冲锋的。
  · 新刷出来的半人马喜欢冲锋入场。
  隐身也可以有用,因为你可以使用1#技能影步来对精英半人马造成大量伤害。如果你看到他们集合在一起,使用5#技能,然后绕着他们走,这样你可以清楚的看到哪一只企图冲锋。
  闪避达人!(Dodgy Crowd) — 10 pts
  如果你不知道某些攻击的机制,那么这个成就会很麻烦。你需要在boss战中躲避沙尘和风墙。在挑战模式下,因为战斗会持续更久,风墙也会更多。
  沙尘来自2个来源:boss会在身边丢下一个(这个几率很小),土元素被击杀后会刷新一个。因为boss有可能会在你身上砸沙尘(这个是没有时间躲避的),所以请在战斗中一直移动,同时在尽可能离boss远的地方击杀土元素。
  知道了土元素会造成沙尘以后,你就可以通过使用8#技能或者5号来远程击杀土元素,以避免沙尘出现在脚下。
  而风墙,在刷新前会有轻微的警报。如果你一直看着你的小地图,你就会发现红色的闪光,提示你风墙刷新。尽管如此,通过翻滚或者7#技能可以很容易躲过风墙。
  当boss土盾消失,需要打伤害时,我喜欢使用隐身,因为会让我的1#技能变成影步,可以打出高伤害。我需要做的就是隐身,锁定boss,然后反复用1攻击。如果boss附近有沙尘,你需要特别小心,因为影步可能闪进去。你攻击他的时候,在你身上刷新沙尘的几率较小。
  邪恶竞技(Wicked Rodeo) – 15 pts
  这是个挑战成就,你激活了挑战微尘才会看到这个成就的图标。挑战微尘在副本起点处,别忘了激活它。
  挑战模式就只是把BOSS战的难度增加了,在BOSS变无敌之前,你能对BOSS造成的伤害大幅减少,也就是说挑战模式提高了BOSS的防御,从而让战斗
变得更加持久。另外,在战 斗开始之后会刷新更多的风强来增加战斗的难度,一次性会出现4-5道风墙在屏幕上,会让你感到手忙脚乱。
  大家也可以吃一下加耐力回复速度的食物来增加你的翻滚次数。
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网游赌博横行 QQ游戏平台存在毒瘤隐患
  现今中国游戏界有六大毒瘤,他们分别是盗号、外挂、私服、涉黄、涉赌、网瘾。他们的滋生不但造成了极大的社会问题,也毁掉了众多青少年玩家的青春时光,甚至反噬了游戏厂商,使中国游戏业偏向了另类的极端。一个产业集体的急功近利,催生了部分短视的游戏厂商放弃社会责任感,而以短期盈利为目的,引诱玩家走向无休止消费的深渊。甚至许多大游戏厂商也不自觉的走上了这条逐利失义的道路,因为行业生存环境的恶化,驱使那些原本富有责任感的游戏人不得不为了自己的生计而另谋出路。
  腾讯作为互联网企业的巨头之一,在过去的两年时间里,先后宣布《地下城与勇士》、《穿越火线》和《QQ飞车》同时在线突破200万。这样的企业也不能免俗,QQ游戏平台中同样难以避免“毒瘤”隐患。
  其实早在03年,已有文章质疑棋牌游戏平台涉嫌赌博,随后在传统与网络媒体上均有大大小小的报道及评论文章甚至正式的公安专业论文,讨论如何打击这一新型的赌博形式。而政府相关部门,也从04年开始就有各项整治行动。直至07年,质疑棋牌游戏平台涉赌的声音达到最高点,用户最多的腾讯QQ游戏首当其冲,在舆论与相关部门的压力之下,正式关闭了QQ游戏币与可以用以购买腾讯其他服务的Q币之间的互兑。
  同时因为此次业内大范围的讨论,07年3月,央行针对与网络赌博关系最密切的虚拟货币,提出了四点管理要求,限制虚拟货币的发行量、虚拟货币不得购买实物、赎回现金不得超过购买量、严禁盗卖。再加上各大网游公司的积极响应,切断虚拟货币与现金及实物的互兑,当时对几大游戏平台的声讨之声才告一段落。之后,相关部门也针对网游内的虚拟财产及虚拟物品的管理出台过几个相关文件,并且禁止了“开箱子”等类博彩游戏方式。
  至09年6月,文化部联合商务部出台《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知》,并通过中国人民银行正式会签。至此,虚拟货币的管理有了首个完整规范的管理政策。各大游戏厂商发行、交易虚拟货币/虚拟物品,都受到该通知的管辖。然而,即使在相关政策正式出台之后,各部委联合打击行动之下,仍有公司利用网络召集赌民进行棋牌类游戏,这也是众多棋牌平台当年饱受诟病的原因。
QQ游戏大厅
  前段时间的边锋游戏涉赌事件,让全社会都认识到了游戏币与人民币之间的相互转换可造成极严重的赌博成瘾,但是不能转换的币难道就没有危险了吗?QQ游戏的棋牌游戏就存在着赌博成瘾的缺陷,从而让许多玩家深陷其中。
Q币很有可能几把输光
  虽然,Q币兑换游戏币之后,玩家无法再次将游戏币兑换成Q币。但是,由于“扎金花”、“梭哈”等等游戏形式本身就脱胎于赌博,玩家为了寻求开牌的刺激感而深陷其中不能自拔。当玩家花光手中的游戏币之后,自然而然的会继续将手中的Q币再次兑换游戏币,如此往复,直到Q币用光,然后用现金购买点卡续冲Q币。看似这种赌博价格便宜,属于小赌怡情,但是,网络洗牌速度快,每局用时短,所处游戏币又相对较多。导致的后果是,一旦遇到大牌,手中的游戏币就很有可能几把输光。
  再来看看QQ游戏当中的“台费”问题。参加某些游戏需要缴纳每局一定限额的桌费,也就是每局游戏开始或者结束之后抽取手中的台费,而一旦台费不足,QQ游戏会提醒您兑换Q币。这种诱导式的消费虽然看起来不多,但是游戏场中的台面全都在收取时,核算总量相当可观。而且,所有玩家手中的游戏币数量是一定的,每局游戏都在流失总量上的游戏币。换句话说就是如果游戏室中的玩家不变,充值数额不变,随着游戏场次的增多,早晚所有玩家手中的游戏币都会被公司收走。
  因此,QQ游戏完成了“人民币――Q币――游戏币――回收游戏币”的一个流程,从中套取了人民币的流量。这种做法无异于赌场坐庄,包赚不赔。收取台费行为,就其本质而言,正属于《关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见》中所指的“抽头渔利”行为。只不过网游棋牌游戏通过休闲娱乐的外表,行赌博之实。
小赌怡情 大赌伤身
  综上所述,QQ游戏在其中的某些游戏子项当中采用了赌博的形式,自己又扮演了赌博的庄家,提供给玩家虚拟赌博的平台,怎能不留下赌博成瘾的隐患。上海数码互动娱乐专业委员会首席法律顾问周宾卿认为:“从根本上而言,要禁止棋牌游戏的赌博属性,并非一关了之这么简单,最行之有效的是三个办法:从源头上,禁止棋牌游戏使用的游戏币采用任何形式的人民币兑换。当然,目前的政策只针对直接兑换,而腾讯则采用了间接兑换的方式绕开了政策的规定;从出口上,禁止游戏币反向兑换成人民币。虽然,政策已经有禁止性规定,而腾讯往往会采用通过关联的第三方提供兑换,实现玩家在游戏中的赢利人民币化,以此促进玩家的进一步沉迷其中;禁止游戏中的游戏币在玩家之间转移以及帐号转让的功能,以此切断游戏币的其他变现通道。”
  综上而言,只有完全切断游戏币和现实人民币间的转换通道才能从真正意义上,遏制棋牌类游戏的涉赌倾向。想真正杜绝网络赌博的根源,就要从游戏厂商本身入手,端正态度,使游戏本身不再成为盈利的主要手段,还网游一片纯净的空间。
来源:人民网 【编辑:饭饭】
类型:大型角色扮演
类型:MOBA
类型:集换卡牌
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游戏特色:
& 《激战2》精英小团的存在是毒瘤还是未来?
《激战2》精英小团的存在是毒瘤还是未来?
文 章摘 要
首先当从鼻祖开始,Red Guard――这里不得不提2件事情:第一Sacrx,极其富有感情与容易激动的一个人,听他指挥的确很Hi;第二RG早已解散了。
关于精英小团的存在是毒瘤还是未来?首先当从鼻祖开始,Red Guard――这里不得不提2件事情:第一Sacrx,极其富有感情与容易激动的一个人,听他指挥的确很Hi;第二RG早已解散了。RG当初的情况与现在的GE相同,所谓高处不胜寒。但是,今天国服的大团打法,就是从这种精英小团体而演变过来的,这是谁都不可否认的。那么国服如果没有GE,又从那来的MAD?你可以说他是毒瘤,但是你却不应该排挤他。因为今天的战场各个方面的成熟都有着精英小团体的贡献。举例来说,我们ZAFT曾经收了很多人,但是基本上都学了东西跑了,正因为团体的小,反而可以更好的去调整,去尝试,得到更好,更新鲜的成果。那你总不可能让几百人陪你试技能,试特性,换装备吧。而且人多口杂,思想不统一。而关于一直没有出GVG游戏制度的原因,是国服玩家无法想象和体会的,因为你们没接触过美服或者说思想上还属于中国普通玩家的思想。《Guild Wars 2》名字直译是《行会战争2》。而至今有很多国人理解激战2还是服务器对服务器的原因也不怪大家,因为你们没有玩过《Guild Wars》也就是《激战1》。《激战1》是很直接的通过公会来进行竞技的,所以可能玩过《激战1》那么对于你们就更好理解了!而GVG本身就是从《激战1》所继承下来的东西,所以国人无法理解这个东西!为什么塔楼、要塞、补给点都可以宣夺,但是只能宣夺一个?原因是,激战2的起初不只是为了肉搏对撞,同时也是要有攻城防御战,这也是器械的存在原因。所以但从以上来看,并不是GE当了国服的毒瘤,而是各个公会给这个游戏和自己玩坏了。在美服和欧服,一个战场多个PIN的存在是正常的(一般都是3个左右,4个少有)。这也就是为什么PIN的颜色会出现4色。是外服需要而更新的。因为从简单的分析,一个边境100人,每25人一个PIN,那么从防守上和拿分上,都要比100人一个PIN要灵活,要更适合分数机制。国人差的地方,玩家流失,大量的公会解散,会长指挥AKF,其实都是因为国人的虚荣心导致。也有国产游戏的责任。被TX,JRWL,SD,WMSJ等这些打牌公司打造的众多国产游戏给带坏了,也可以这么说。毛ZX的教导好,人多力量大。这种思想也是根深蒂固了。在国外一般来说,公会不会像中国这样人多势众,喜欢抱大腿。他们更喜欢,朋友,朋友,朋友......在一起快乐的搞基!美服,欧服不是没有人员流失,甚至要比国服大,因为在网络游戏高产的这个时代,steam,XboxONE,PS4,Iphone,众多优质的游戏在不断出现。他们更喜欢,去玩更多的游戏,偶尔去dayz,或者去打打魔兽新篇章,找找以前的朋友一起叙叙旧。而日本人,基本都是在单机、单机、单机。(同人堂)每个国家都有不同的国情,即使在游戏上也是。不要说什么毒瘤,只是你们没懂这个游戏!突然觉得不该说这些。希望你们能懂!分数是机制,攻城守城是玩法之一。合理分配人数进行多个PIN的战术打法也是小地图,CTRL+左键点住,出现防御、交战、进攻等团队指令的原因。不要死板,不要一根筋。人数越少战术变化越多,打法更多,更有挑战。而目前的战术匮乏不是因为别的,就是因为各个指挥天天就想着怎么去搞垮自己服务器的其他公会,或者怎么去辱骂其他服务器公会了!指挥不去想怎么打新的战术和玩法,那么这个游戏肯定废了。为了证明这个游戏还有很多战术,经过本公会指挥-沙沙-的同意,我放在下面一个沙沙想出来的战术,而这个战术只适合小团体。主要是运用幻术这一职业,而且对幻术的意识要求极其高。谁又能想到,一个只需要开隐身墙、斥力苍穹、虚无立场、时空扭曲的职业需要这种指挥级别的团队意识!这套战术,整体的团队配合以围绕幻术开始,幻术成为指挥官,同时需要两个幻术极其好的配合与默契,同时要与指挥官有极好的默契。这个战术,算是为了我们家最强幻术定制出的战术。同时,梅兰朵当初30人被我们16人灭了就是,我们家最强幻术之一,罗斯卡纳,开的门!没错,那幻术叫罗斯卡纳!可能还有梅兰朵的人记得!我们这个毒瘤,有战殿满编团来陪伴我们成长,所以我们想问,你们给过这些毒瘤机会吗?
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中文名称:激战2
英文名称:Guild Wars 2
制作公司:NCsoft & Arenanet
官方网站:|
专区编辑:BLUE
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