恶魔刀锋需要升级到ios8.165需要什么?

最新的DOTA有哪些更新?_百度知道
最新的DOTA有哪些更新?
我从今年的9月后就没完DOTA了,现在又想玩他了,听人家说DOTA改成1.24的魔兽才能玩了.我想知道这个版本有什么改动,装备套路英雄打法等有什么变了吗?DOTA我很久没完还能很快恢复到以前状态吗
dota的相关知识
其他62条回答
削了点英雄,改了点装备。。没太大影响。。
DotA6.64中英文互通版本正式发布。与之前透露的消息类似,DotA6.64改动主题为平衡性,而周边的改动也更加人性化。————————英雄篇————————育母蜘蛛(简评:更人性化的改动)- 织网将在小地图上显示发条(简评:更脆了,进一步削弱)- 初始护甲减1黑暗贤者(简评:初期离子烫不能叠加的影响相当大,极大影响了DS的打钱能力和线上威慑力,CW地位堪忧)- 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的- 复制之墙的伤害从120增加到150- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%暗影牧师(简评:影响不大的改动,不影响SP现在的CW地位)- 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒神灵武士(简评:7级后威力更强,前期威慑力更小,还是很难上场)- 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。圣堂刺客(简评:更人性化的改动)- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。骷髅王(简评:吸血能力更强,不过CW还是老问题,太拖节奏)- 吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%德鲁伊(简评:小熊攻击范围的缩小相当致命,不能像以前那样英雄躲在很后面,小熊去拍塔了,加上相位的削弱,熊形态的削弱,整体削弱明显)- 熊形态时移动速度降低35- 英雄形态时移动速度增加10- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒- 熊形态增加2点护甲- 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。地狱领主(简评:盾的施法范围改小使得LOA灵魂技能救人的风险更大了,效率也更低。MYM天天ban他的目的达到了,LOA实力大幅下降)- 无光之盾的施法距离从800变成300- 死亡缠绕的施法距离从300变成800变体精灵(简评:进一步削弱,想玩飘逸得算魔量了,前期黄点流估计要重出江湖)- 传送到复制的幻想上需要耗魔150.死灵法师(简评:力量成长回归,但血精和龙心的削弱才是他永远的痛)- 力量成长从1.5变为2.0地穴刺客(简评:无关大局)- 抽魔将不能对小兵使用地穴编制者(简评:更人性化的改动,本身影响不大)- 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。暗夜魔王(简评:cd更短的大招能改变NS的命运?恐怕很难)- 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120黑曜石毁灭者(简评:6.64新版本的最大受益者,敏捷大幅度提高,攻速和护甲都提高了很多,憧憬他的CW前景,虽然还是很渺茫)- 敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0熊猫酒仙(简评:火熊猫的第二次加强,继移动速度6.63修改为522后,攻击类型再次进化,从普通攻击变成英雄攻击,其意义在于,攻击力翻倍!搭配上兽王的攻速光环,DPS几乎不亚于一个后期英雄)- 火熊猫的攻击类型从普通攻击变为英雄攻击屠夫(简评:酱油党新成员,实际意义并不特别明显)- 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。暗影萨满(简评:和原来版本比总伤害基本不变,但是只有8根更容易被拆了,IF用心良苦。对小Y来说算是一点削弱。)- A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。风暴之灵(简评:总算等来好消息了,但16智力假腿又取消了。魔法还是不够花,CW逆风局十分乏力,对使用者要求极高)- 基础智力从 23增长为26流浪剑客(简评:酱油改动,影响不大。相位没攻速了,切入是个问题)- 战吼的范围从350 增加到 450哥布林工程师(简评:更人性化)- 遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。潮汐猎人(简评:被揍的时候移除负面效果更频繁,不容易被combo到死放不出大了,重大利好消息)- 海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。不朽尸王(简评:一代imba终于又回到起点么,连续两个版本削弱了。更脆,魔法更吃紧,回归普通CW英雄,还是从此彻底沉沦?)- 基础力量成长从 25降低到22- 智力成长从2.8降低到 2.0- 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值冥界亚龙(简评:相位也改回去了,亚龙该何去何从?继续选择相位么)- 移动速度减低5术士(简评:不知道能否改变第三招鸡肋的地位,待实战检验)- 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放。——————物品篇——————秘法指环(简评:意义不大的加强)回魔范围从400扩大到600食尸鬼的臂章(简评:回归63版本)配方更改,恢复到原本的配方(不再与相位冲突)需要攻击之爪+加速手套+铁意头盔和一个900的卷轴恶魔刀锋(简评:也就出圣剑和大炮会出到这个物品,没什么意义)攻击力由36提升至46龙心(简评:5点力量近一百滴血了,但是取消生命回复的伤疤完全没有痊愈的迹象,到底出不出心,很纠结)现在增加40点力量(以前+35),治愈cd由10秒降至8秒(即不受攻击后8秒即开始回血)死灵书(简评:3级书便宜了150元,对BM来说是个大好消息)卷轴降价50雷神之锤(简评:6.63的新版雷锤已经开始得到各方重视,相信这个改动会让更多选手把目光投向它)静电冲击技能cd由45秒降至35秒相位鞋重做(简评:翻来覆去就是比原来相位少了5点护甲,价格不变。性价比相比新假腿差得太远,不知道有多少英雄适合这双相位,主要是性价比太低!可以肯定的是相位鞋肯定还会有变化,敬请期待。)配方:速度之靴(500鞋)+2个攻击之爪 (总价1500)效果:+70移动速度 +24攻击 相位(主动)假腿重做(简评:6.64新宠,除了一些特别需要移动速度的Ganker,几乎所有英雄都适合出它,相比6.59的假腿少了5点移动速度,5点攻击速度,但是整整少了一个卷轴的钱!这样的性价比对比相位几乎是完胜。只是可惜了16智力假腿仅存在了20多天就正式宣告消失。)配方:速度之鞋(500鞋)+加速手套+精灵皮靴或法师长袍或巨人力量腰带(总价1450)效果:+60移动速度 +10点任何属性 +25点攻击速度紫苑(简评:鸡肋的改动)增加5点攻击力撒旦之邪力(简评:进一步增强,影响也不是很大)技能冷却时间由50秒至35秒,同时修正了对正在状态变化单位的额外伤害 ————其他重要改动————买活的金钱重新计算(随游戏时间进程而增加)现在买活的金钱公式如下:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏分钟*15举例一个20级的英雄在游戏时间60分钟需要买活的金钱是1600块 原高于过去,后期想买活更难了 将游戏进行时的积分板进行优化设计偷塔机制的回复速度增加,由40/s至55/s增加一个新命令-ii(-iteminfo),可以在记分板显示盟友的装备。英雄对自己造成的伤害(如双刃剑)将不会使跳刀龙心这两个物品禁用,Roshan现在可以使跳刀龙心无效-森林之眼拥有一个新的技能图标-虚空假面的时间锁定(被动晕)现在拥有一个新的动画效果-为潮汐猎人的海妖外壳解除buff增加一个视觉特效-变体精灵的颜色现在随敏捷和力量的构成比率而变化-暗影萨满的叉状闪电现在有新的视觉效果和技能图标
建议你去U9网看
总的来说 我觉得没什么大区别 就假腿不用制作书了 相位鞋不加5防了 龙芯功能差了而已 具体如下:育母蜘蛛- 织网将在小地图上显示发条- 初始护甲减1黑暗贤者- 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的- 复制之墙的伤害从120增加到150- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%暗影牧师- 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒神灵武士- 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。圣堂刺客- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。骷髅王- 吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%德鲁伊- 熊形态时移动速度降低35- 英雄形态时移动速度增加10- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒- 熊形态增加2点护甲- 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。地狱领主- 无光之盾的施法距离从800变成300- 死亡缠绕的施法距离从300变成800变体精灵- 传送到复制的幻想上需要耗魔150.死灵法师- 力量成长从1.5变为2.0地穴刺客- 抽魔将不能对小兵使用地穴编制者- 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。暗夜魔王- 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120黑曜石毁灭者- 敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0熊猫酒仙- 火熊猫的攻击类型从普通攻击变为英雄攻击屠夫- 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。暗影萨满- A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。风暴之灵- 基础智力从 23增长为26流浪剑客- 战吼的范围从350 增加到 450哥布林工程师- 遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。潮汐猎人- 海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。不朽尸王- 基础力量成长从 25降低到22- 智力成长从2.8降低到 2.0- 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值冥界亚龙- 移动速度减低5术士- 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放 物品:
秘法指环:
作用范围从400增加到600。
食尸鬼的臂章:
配方更改,恢复到原本的配方(不再与相位冲突)。
需要攻击之爪+加速手套+铁意头盔和一个900的卷轴。
攻击力由36提高到46。
魔龙之心:
力量加成从35提高到40,不受攻击8秒后开始回血。
卷轴价格降低50。
雷神之锤:
静电冲击冷却时间由45秒降至35秒。
配方和属性重做。
====================
2个攻击之爪
总价:1500
+70移动速度
相位(主动)
配方和属性重做。
================
精灵皮靴、法师长袍、巨人力量腰带三选一
总价:1450
+60移动速递
+10任一属性
+25攻击速度
攻击力增加5。
撒旦之邪力:
修正了对正在状态变化单位的额外伤害。
技能冷却时间由50秒至35秒。游戏性和系统:
重做买活系统。
现在金钱花费由下面的公式计算得出:
100+等级*等级*1.5+游戏分钟数*1.5
简单说来,在游戏中前期,这笔钱和原版本基本相同,而在游戏后期,这笔钱将大大增加。
游戏进行中的记分板优化:
去除游戏时间显示,因为在金钱栏旁边就有,这样可以节约空间。
增加盟友现在的金钱显示。
增加盟友大招的冷却时间显示。
所有英雄的等级将出现在记分板上面。
压缩标题栏,节省空间。以敌我双方为标准分组,显示复活时间。这样就能直接看到,而不用手动展开记分板。
略微增加兵营和防御塔在防偷塔机制起作用下的生命恢复速度,由原来的40提高到55。
现在传送的光环颜色和该英雄颜色一致。(仅仅是盟友可见)
增加一个新命令,-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。
叉状闪电现在有一个新图标、新名称(Ether Shock)和新的视觉效果。
更改复仇之魂的声效。
更改虚空假面的时间锁定的动画效果。
现在英雄对自己的伤害,将不会英雄跳刀的使用和龙心的回复。Roshan的攻击将使这两件装备无效。
增加了一个新的测试命令 -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。
森林之眼现在有一个新的技能图标。
当海妖外壳移除状态时,将会出现一个动画效果。
变体精灵的颜色现在随敏捷和力量的构成比率而变化。
为观看者增加买活信息。
新的录像数据。 Bug修正:
修正了撕裂伤口不能正常对非英雄单位使用的bug。现在它可以作用于非英雄单位。
修正了林肯法球对于地穴刺客的法力燃烧不能正常起作用的bug。
动物信使的传递物品技能在玩家下别的指令后将被正常打断。(无敌和爆发除外。)
修正了雷神之锤的静电冲击可叠加的bug。
修正了地雷不能对天灾的防御塔正常起作用的bug,而在此之前它对于近卫的防御塔一切正常。
修正了拆分雷神之锤而不返还配方的bug。
修正了魅惑控制元素分离的小熊猫的bug。
修正了HCL模式下可能出现的bug。
修正了字体bug。
修正了中立生物龙卷风技能不显示冷却时间的bug。
修正了浮雕会影响尸王墓碑的bug。 总的来说 我觉得没什么大区别 就假腿不用制作书了 相位鞋不加5防了 龙芯功能差了而已
dota出了互通作弊地图就是你进了作弊地图也不用读图,只好用1.24来封杀这个bug,英雄集体削弱了,除了毁灭的大加强了。。。(个人认为无比的BT)主流ganker和dps没有变化。
估计没什么大变化,尸王,蚂蚁要没落,新牛蝙蝠侠有点不平衡,出了幽魂仗,弹射仗,笛子,A仗价格从6600下降到4500(合成公式),蝴蝶更加不平滑了(可以这么说吧),还有很多的呵,你去U9专题网上找吧
1.24的玩的是64版本的图1.20的是以前的图英雄能力有部分改变 装备和套路基本没啥变动 打法是玩家自己创新的练习几把 应该就能回复以前的状态了
进这个网址看看就知道了.. 应该很快就能恢复到以前的状态吧!
有很多 具体改动你可以在百度是搜
打法依旧没什么变化的
还是按自己喜欢的方法去适应吧
很快你就能恢复到以前的状态的
最主要的变化就是节奏加快AOE英雄削弱大后期更难起,然后游走型打法开始走下坡,现在流行多线多核支援型中期小范围团战新版本个人建议以下英雄:推线核心——育母蜘蛛中期GANK核心——闪电幽魂GANK发起者+包鸡包眼辅助——复仇之魂大后期+ 中期GANK支援者——幽鬼
最新版本为6.64改动大的 全民肉装 动不动就是假腿 先锋挑战 所以象POM这有点尴尬(假腿为所有版本中最好的一次改动)小鹿废了 力量成长从2.0减到1.0 完全废了 最多打野招BB GANK蝙蝠 TC 尸王被削护甲得到最高程度的重视 相位 笛子现在不加护甲 减甲流的出现 你会看到 SF VS TA同时出现韧甲是64版本虎起的神器电棍(肉+恶心+DPS)火枪(13点对)大虎 设置经常上BAN的行列共通没了 现在只有开图和T人 比以前现对和谐点了双游(最经典就是VS+恶魔巫师)战略的出现3核阵容的大虎重新买活机制 后期的一次失误绝对能断送年前期的所有优势 64是个FARM的时代 反GANK趋于GANK更为简单 3核的成型必然比单核双核更有效这点在下个版本应该会做出调整 还有要调整的就是肉装(手打)
龙心回2%的血,受英雄攻击时不回,不受攻击8秒后才开始回,假腿不要卷轴了
总的来说,后期更易勃起,前期更早阳痿。早早地去gank、令carry没多少farm的机会。团战主要看英雄们的瞬间爆发,杀人抢头成为carry勃起的一条大路。很重要一点是龙芯的修改令超级大肉盾地位消失,先锋盾挑战成为万金油。以上。
版本出到6.64了(只能用1.24) 不过现在VS上还是用1.20玩的多吧 感觉 有1.24的体验专房了 今后的趋势 可能是慢慢转向1.24吧 因为新图不被1.20支持了 现在大家玩的多的是6.62B(1.20) 你可以去看看 这里地图更新是最全最快的 每个新图都有新增和改动的说明 很详细很清楚 至于能不能很快恢复以前的状态 去玩了不就知道了 呵呵 我觉得你肯定会有提高的 最重要的是玩的开心不是 另外我们的群
愉快O(∩_∩)O~
6.64版本中改动比较大,打法也变化很大,不再以以前那种犀利的GANK和强力的AOE带动超快的比赛节奏,FANM变的更多了些,线上能力显的很重要,个人感觉有些英雄上场的几率大了些,比如蛇发,虽然比较依赖装备,但也算个后期DPS,MK,LUNA不像以前那么强势了,总之告别了以前那种快节奏的法师流,有时候比赛变得不精彩了,6.65可能还会改动,不然现在FARM很没意思。至于恢复以前的状态基本没问题,毕竟时间不太长,而且意识这东西不是那么容易丢的,至于那些英雄的变化多玩玩也会找回感觉,祝你早日回来。
改成1.24还不够,要1.24b才行,因为现在都玩6.64版本了,然后64的地图是4M多,之前的魔兽版本支持的地图大小上限是4M所以玩不了了~这个版本就是一些英雄的三围成长有了些小改动,但是总的来说基本看不出来~和6.61基本差不太多,就是相位鞋不加护甲了相对削弱了一些智力型ganker,所以新版本里ganker的日子不是很好过了,其他的改动不大,差不多和以前一样~~
基本上没什么改动,修整了部分英雄的bug,1.24是用来玩6.64的,不过现在主流还是1.20(e)的6.61b,所以你还是可以找到以前的感觉的~~~
育母蜘蛛- 织网将在小地图上显示发条- 初始护甲减1黑暗贤者- 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的- 复制之墙的伤害从120增加到150- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%暗影牧师- 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒神灵武士- 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。圣堂刺客- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。骷髅王- 吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%德鲁伊- 熊形态时移动速度降低35- 英雄形态时移动速度增加10- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒- 熊形态增加2点护甲- 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。地狱领主- 无光之盾的施法距离从800变成300- 死亡缠绕的施法距离从300变成800变体精灵- 传送到复制的幻想上需要耗魔150.死灵法师- 力量成长从1.5变为2.0地穴刺客- 抽魔将不能对小兵使用地穴编制者- 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。暗夜魔王- 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120黑曜石毁灭者- 敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0熊猫酒仙- 火熊猫的攻击类型从普通攻击变为英雄攻击屠夫- 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。暗影萨满- A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。风暴之灵- 基础智力从 23增长为26流浪剑客- 战吼的范围从350 增加到 450哥布林工程师- 遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。潮汐猎人- 海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。不朽尸王- 基础力量成长从 25降低到22- 智力成长从2.8降低到 2.0- 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值冥界亚龙- 移动速度减低5术士- 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放 物品 秘法指环:
作用范围从400增加到600。
食尸鬼的臂章:
配方更改,恢复到原本的配方(不再与相位冲突)。
需要攻击之爪+加速手套+铁意头盔和一个900的卷轴。
攻击力由36提高到46。
魔龙之心:
力量加成从35提高到40,不受攻击8秒后开始回血。
卷轴价格降低50。
雷神之锤:
静电冲击冷却时间由45秒降至35秒。
配方和属性重做。
====================
2个攻击之爪
总价:1500
+70移动速度
相位(主动)
配方和属性重做。
================
精灵皮靴、法师长袍、巨人力量腰带三选一
总价:1450
+60移动速递
+10任一属性
+25攻击速度
攻击力增加5。
撒旦之邪力:
修正了对正在状态变化单位的额外伤害。
技能冷却时间由50秒至35秒。游戏性和系统:
重做买活系统。
现在金钱花费由下面的公式计算得出:
100+等级*等级*1.5+游戏分钟数*1.5
简单说来,在游戏中前期,这笔钱和原版本基本相同,而在游戏后期,这笔钱将大大增加。
游戏进行中的记分板优化:
去除游戏时间显示,因为在金钱栏旁边就有,这样可以节约空间。
增加盟友现在的金钱显示。
增加盟友大招的冷却时间显示。
所有英雄的等级将出现在记分板上面。
压缩标题栏,节省空间。以敌我双方为标准分组,显示复活时间。这样就能直接看到,而不用手动展开记分板。
略微增加兵营和防御塔在防偷塔机制起作用下的生命恢复速度,由原来的40提高到55。
现在传送的光环颜色和该英雄颜色一致。(仅仅是盟友可见)
增加一个新命令,-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。
叉状闪电现在有一个新图标、新名称(Ether Shock)和新的视觉效果。
更改复仇之魂的声效。
更改虚空假面的时间锁定的动画效果。
现在英雄对自己的伤害,将不会英雄跳刀的使用和龙心的回复。Roshan的攻击将使这两件装备无效。
增加了一个新的测试命令 -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。
森林之眼现在有一个新的技能图标。
当海妖外壳移除状态时,将会出现一个动画效果。
变体精灵的颜色现在随敏捷和力量的构成比率而变化。
为观看者增加买活信息。
新的录像数据。 Bug修正:
修正了撕裂伤口不能正常对非英雄单位使用的bug。现在它可以作用于非英雄单位。
修正了林肯法球对于地穴刺客的法力燃烧不能正常起作用的bug。
动物信使的传递物品技能在玩家下别的指令后将被正常打断。(无敌和爆发除外。)
修正了雷神之锤的静电冲击可叠加的bug。
修正了地雷不能对天灾的防御塔正常起作用的bug,而在此之前它对于近卫的防御塔一切正常。
修正了拆分雷神之锤而不返还配方的bug。
修正了魅惑控制元素分离的小熊猫的bug。
修正了HCL模式下可能出现的bug。
修正了字体bug。
修正了中立生物龙卷风技能不显示冷却时间的bug。
修正了浮雕会影响尸王墓碑的bug。 由于龙心血精的削弱 直接导致很多法师 譬如死灵 老鹿 众神的削弱 肉装的定义也发生了改变 笛子效果更突出
更新的问题可以看一楼 ,一楼很全面,1.24只是增加了很多的功能,显血一系列的,而且也有防外挂的功能,1.20也一样~!能不能找回状态你就多打打就OK了,去实战中找感觉去,别人出什么你出什么,出出的就对自己出装备有感觉了~!
意识还在,回复状态就很快的。我也是经常一停1,2个月不打,回来照样玩。只不过可能要看看常用物品的合成公式有没有改变。最近版本比较重要的改变就是鞋子的合成公式。还有一些英雄的技能做出了较大的改动,如矮人狙击手,电魂等,这个可以先单机熟悉一下。一些物品属性也有较大的变化,可以找一些帖子看看物品更新的部分,这个很容易就可以找到
9月,应该那时候主要是6.61,现在是6.64,马上6.65快出了.
61、64是现在的主要版本,61-64总体变化不算太大,主要是63以后的版本需要1.24的魔兽了,VS、hf的部分积分房都会自动转换版本,你就1.20的版本就行了~~这样61 64都能玩。
英雄方面,黑暗贤者、德鲁伊、暗影萨满、尸王、蝙蝠、牛头人酋长被削弱的比较多
装备,龙心变的很垃圾很垃圾。。。导致先锋很火,假腿不要卷轴了,相位不加护甲。。同样导致刃甲这种加防的东西很火~~也使得减价流比较流行
打法没什么变化。。其实我觉得你随便打几盘就能找到以前的感觉了
您可能关注的推广回答者:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁qq飞车摧毁挂件65级升级需要什么_百度知道
qq飞车摧毁挂件65级升级需要什么
需要一个紫色的摧毁挂件进阶70级然后升级需要充能水晶
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
紫色进阶到紫+1要60级紫色相同挂件一个,然后10w+经验升到70级,然后需要2个60级紫色相同挂件进阶到紫色+2,然后还是十多万的经验升级到75,然后再用3个60级紫色的相同挂件进阶到紫色+3,然后需要十多万经验升级到80级,目前80就是满级了。我现在是75级未进阶,摧毁积分+247%。ps:进阶不提升等级,只是提升等级上限
我没有玩过
反正我是不知道
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁DNF65摩羯升级到70神圣摩羯熟练度要重甲6级?&br/&如图,我重甲精通是系统自带的1级,是不是需要熟练度?&br/&没有根据的麻烦不要乱说。&br/&要有根据的!~
DNF65摩羯升级到70神圣摩羯熟练度要重甲6级?如图,我重甲精通是系统自带的1级,是不是需要熟练度?没有根据的麻烦不要乱说。要有根据的!~ 100
不区分大小写匿名
不需要,我45CC一路升过来的他这个熟练度 类似于A1的 也就是说你要做东西 熟练越高 那东西出来就是高强A1的熟练度 可以确实是可以升级,之后改版所有人的熟练度都是1
装备品级会变吗?
例如65最上级摩羯升级到70神圣摩羯,是不是随即在出品级?
等待您来回答
地下城与勇士领域专家QQ飞车65级升级到100级需要多久_百度知道
QQ飞车65级升级到100级需要多久
有谁帮我练,我给他QB
提问者采纳
要看你怎样玩,有双倍经验卡、可以加经验的服装,宠物,等等。。。。。。。。。 采纳哦
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
如果你有 宠物加成 亲戚加成 情侣加成 装备叠加 紫装20% 刷新纪录的话 用不着一天就能到100级
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁天下贰69级到70级需要多少经验_百度知道
天下贰69级到70级需要多少经验
69级到70级要多少经验
人物升级从60级 到61级需要980W经验人物升级从61级 到62级需要1400W经验人物升级从62级 到63级需要经验人物升级从63级 到64级需要经验人物升级从64级 到65级需要经验人物升级从65级 到66级需要经验人物升级从66级 到67级需要经验人物升级从67级 到68级需要1.04亿经验人物升级从68级 到69级需要经验人物升级从69级 到70级需要1.8亿经验60-70级共需要 6.6亿经验
其他类似问题
按默认排序
其他73条回答
人物由69级至70级需经验。 天下贰多玩合作专区有经验计算的!
现在天下升级好容易了,从0开始基本上两周多一点就可以升到70级了
建议你直接压等级,从69一直压级,然后等到了上限可以直接升级到71……
1.8亿,升到70之后经验更容易来,70经验本开双倍后十分给力,一个小怪就1W多
1.8亿左右,现在每天满次大荒美食,逍遥,密探,七夕比武招亲什么的做做大概五天升级.......之前有奥运活动我四天不到就升70了
每天做日常 把美食密探做了。。就没太大的升级压力了
3亿左右升72
3.5左右生73
4亿左右生74
1亿8千万左右经验
也就是1.8亿
1.8亿~~我玩小号的时候一般喜欢压经验~~只压69~
2E,活动,任务,下FB,还是挺快的,2周
2亿左右,觉得练级痛苦就别升级
一亿八千万
75升765Y经验啊···刷死人
1.8亿,差不多十来天
1.8亿经验,最近暑假活动加上周末活动,几天就可以了。
一直59的路过..
不要升。 升级没有意思。
坚持几天就升级了
2亿多一点。
也要好几亿吧
天下贰的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 dnf65级去哪升级快 的文章

 

随机推荐