魔兽世界 6.0装备可以随6.0种族天赋改动动吗

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> 魔兽世界6.0前夕戒律牧技能天赋属性装备改动全解析
&&& 《魔兽世界6.0》前夕戒律牧都有哪些变动?《魔兽世界6.0》前夕戒律牧的改动有?下面就是高玩贡献出来的技巧心得攻略――
【技能变动】
技能移除:心灵专注、心灵之火、心灵意志、希望圣歌、全神贯注、虚空转移、治疗术、灵魂护壳、心灵尖啸
新添技能:沉默(暗牧的技能)、神圣新星(瞬发,对12码范围内5个队友恢复4000+生命值)、启迪(治疗祷言的暴击几率提高10%,通过任何渠道获得的暴击属性额外提高5%)
技能改动:强化治疗术更名治疗术、愈合祷言1.5s读条、天堂之羽只增加60%移速,持续时间可叠加,优先自己吃羽毛
【天赋变动】
天赋移除:移除灵能魔(原地各种恐的小逗比)
新增天赋:心灵尖啸、灵魂护壳
天赋改动:瀑流1.5s读条、光晕1.5s读条且扩散速度提高(第一次打老9放光晕被吓哭),治疗点命运多舛只能治疗队友触发
【属性、装备、宝石、附魔、药水变动】
智力不再影响爆击,每1点精神每秒回复5点蓝(我只是单纯的把战斗回蓝除以精神= =),蓝上限为37000,我目前461精神初步计算从空蓝回满只需15秒
装备移除命中属性,原命中装备属性已改为 暴击精通/暴击急速/暴击精神/精通急速/精神急速,意味着奶会和DPS抢装备。
史诗副本掉落装备战火升满为588,原5.4英雄战火装备装等不变
【部分插槽颜色与插槽奖励更改】
精准源红石改为+20急速、刚硬河心石改为+20暴击、诡诈朱砂玛瑙改为+10急速,+10爆击、
导师的荒玉改为+10爆击,+10精通、穿刺荒玉改为+10爆击、精确皇紫晶改为+10急速,+10爆击、隐秘皇紫晶改为+5智力,+10爆击
附魔玉魂现只增加100智力,风歌+75爆击/急速/精通
暖阳增加114点智力,完美药剂/疯狂猢狲药剂提高85点爆击,武僧药剂提高85点精通。青龙增加456智力持续25秒,火山药水提高476智力持续25秒。
糖和爆发药水共CD并且整场战斗只能使用一次。
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  溅射&=急速&精通&=暴击&全能
  这是拿到团队装备前的初始优先级。理想情况下溅射优于急速。有1-2件全能装也不错,虽然他是最差的属性。因为它不光降低你受到的伤害,也提高你造成的伤害。
  试练场/
  试练场装备应当大约是处在急速,精通和溅射间。有1-3件全能或三级属性装备也不会有什么问题。
  团队副本装备
  因为T17的两个套装奖励都和溅射有关,属性优先级应该是:溅射&急速&精通&暴击&=全能
附魔和宝石
项链:溅射之息或溅射之赐
披风:溅射之息或溅射之赐
戒指:溅射之息或溅射之赐
武器:霜狼之印,战歌之印,血环之印或甚至雷神之印都能用,根据你现在的属性权重而定。
  一般来说你会想用塔拉迪特溅射水晶或强效塔拉迪特溅射水晶,但根据你的装备或属性权重,也可以用急速宝石。
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魔兽世界视频魔兽世界6.0前夕战士怎么改动的_百度知道
魔兽世界6.0前夕战士怎么改动的
叮了个战士,天赋是防御和狂怒,哪个好用些? 他们的输出手法都是怎样的,不要复制谢谢..
战士在6.0中(含前夕)改动冲锋现在使目标定身(而非昏迷)。该定身效果不与其他定身效果共享递减。战神现在使冲锋击晕目标1.5秒,而不是定身。缴械已被移除。捍卫不再移除移动限制效果。破胆怒吼在PvP中的持续时间缩短至6秒(从8秒下调)破甲攻击不再造成破甲效果。巨人打击不再造成物理易伤。毁灭打击不再造成破甲效果。集结呐喊现在可使生命值提高15%(从20%下调)。防护战士不能再使用集结呐喊。颅骨战旗已被移除。精通:精确格挡除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高8%(精通能够提高这个比例)狂暴姿态已被移除。顺劈斩已被移除。只有防护战士能够使用重伤。挫志战旗已被移除。乱舞已被移除。只有防护战士能够使用挑战战旗。武器战士的致死打击取代英勇打击。防护战士不再能够使用集结呐喊。只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。只有防护战士能够使用盾墙。投掷已被移除。狂怒战士不再能够使用雷霆一击。只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。泰坦之握的效果整合进了狂战士。使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。巨人打击现在需要战斗姿态。鲁莽现在需要战斗姿态。横扫攻击现在需要战斗姿态。所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。输出手法方面只能给你说5.4时的手法,毕竟刚更新,所有人都在琢磨狂暴战的主要输出手法还是嗜血,填充技能,填充技能,嗜血。(填充技能巨人打击〉怒击〉龙喉/狂风打击〉旋风斩/战斗怒吼/英勇投掷防御战的不是输出手法,是拉怪手法盾牌格挡,两个独立的9sCD,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡—&6s覆盖—&3s空挡)的循环。这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+25,[狂暴之怒]+10。无消耗攻击技能:[震荡波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]。耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼] 除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。单目标[盾猛]和[复仇]CD好了就用。[雷霆一击]&[毁灭打击]&[震荡波]/[巨龙怒吼]这是大致的优先级,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。[雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要![英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。[狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。[斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力多目标需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨。1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。3. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。
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Q:你们最好用蓝贴而不是推特来公布种族/职业技能改动。信息都爆炸了!下一篇围炉谈?A:正在弄,现在还没好,并且不希望延迟发表这博客。那些在博客里唱衰的人,你们哭错地方了。你们想要的补丁说明还没出来呢。联盟种族天赋人类移除了剑/锤专精。人类精魄改为+X点到你所选的第二属性。Q:人类精魄的改动看起来很酷。你能谈谈选择哪种第二属性的界面吗?A:还在设计。可能会以一个弹出按钮的形式(像盗贼的毒药,法师的传送,等等)Q:这个想法很有趣,但你是否担心因其可选而过于强大?或只需要微调?A:不足之处是它一分为二。如果急速对你来说最好,1%急速比0.5%急速+0.5%暴击要好。武器专精种族天赋都因为命中/精准被移除而移除。德莱尼的英雄灵气现在增加X点基础属性。纳鲁的赐福治疗量不变但缩短至5秒。暗夜精灵的迅捷也被动增加2%的移动速度。他们还获得了一个很特别的被动.......(记住,没有急速断点了)艾露恩之触,一个新被动,在夜晚增加1%急速,在白天增加1%暴击。Q:或许某些职业会不高兴,因为只会从一种属性获益(例如野性德鲁伊会有暴击收益,但没有急速收益)A:我们正确保所有人都能从中获益。影遁没有改变。侏儒的逃脱冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟),短刃剑专精改为灵巧的手指,1%急速。另一个改动,开阔思维,原先增加5%的法力上限,现在增加5%的法力、能量、怒气或符文能量上限。疾步夜行不变。矮人失去了百发百中和锤专精。获得群山之力,一个被动技能提升治疗和伤害的暴击效果2%。也修改了石像形态:也能移除魔法/诅咒。但是它依然对群控无效。(它依然不能解除群控效果。)部落种族天赋亡灵有相对较少的变化。调整了哀伤之触的触发几率,亡灵意志现在冷却为3分钟(从2分钟上调)。血精灵获得奥术敏锐,一个1%暴击的被动。奥术洪流现在恢复20符文能量,或1圣能,或3%法力值。(怒气和真气也包括在内。)兽人是我们要削弱的强力种族之一。失去了斧专精,坚韧现在使昏迷效果持续时间降低10%(从15%下调)。牛头人的耐久变成+X点耐力。强健体魄是一个新被动提升治疗、伤害暴击效果的2%。Q:你能告诉我们巨魔狂暴会怎么改?A:降低到15%急速(从20%下调)。Q:狼人和地精会不会有什么改变?A:不多。他们在基准水平线上。时间就是金钱提供1%急速,不再是攻击速度/施法速度。微小的改变。数据压缩Q:再问一下。简单的只要回答会/不会的问题——像乌达斯塔这样的世界boss在100级可以单刷吗?A:如果真正有技术的玩家在100级都没单刷掉它我会很意外的。哎呀,如果现在有几个人能接近这个目标我都不是很惊讶。Q:我想知道附魔和套装奖励减少缴械时间的会变成?A:我们会改动套装奖励,但武器链不在与之相关了。PvPQ:PvP饰品现在使你在脱控后免疫相同法术的效果=烂想法,其他都很好A:你真的想用饰品解除日光术然后紧接着立刻再被其沉默吗?Q:“长时间的恐惧现在在PvP中时间缩短,因为玩家被恐惧而改变位置使施法者获得优势”有多短?A:从8秒缩短到6秒。Q:麻痹能驱散了?像旋风一样?A:它是物理效果,像凿击,所以不能被驱散。Q:旋风不是物理效果?A:不,是魔法效果。Q:你是说在德拉诺之王中是魔法效果?他一直是物理控制啊。A:有很多“幕后的”东西。它实际是魔法,只是一直不能被驱散。Q:相对于减少控制数量,我们能看到更多的伤害吗?A:我们降低了对玩家暴击伤害的25%(即暴击对玩家造成150%的伤害)。伤害会更平稳。Q:博客没提到解除控制技能,这显然是更强大了(巫妖之躯,反恐结界,图腾,狂暴之怒。)A:这个世界有太多控制技能了,我们试图平衡它们。我不能预见进攻解除控制的后果。Q:诡诈/大象无形的机制呢?这些机制真的很烂……A:诡诈不再使盗贼能够保持潜行状态但提供盗贼进入潜行的能力。Q:所有对近战的缠绕都共享递减而且现在我们瞬发变少了?A:当然影响所有的缠绕。我们现在还没能到我们真正想要的那样。Q:打断呢?迎头痛击/责难还在吗?A:打断还在。我觉得他们的游戏体验比沉默更好。Q:如果打断没有公共CD且施法者不用读太多条,我就不同意你说的。这很随机,没有技术含量。A:我们另一个改动会使其有更多的读条,更少的瞬发。Q:打断还有公共CD?A:是的,这是一个游戏感觉的问题。Q:我对“移除打断的沉默效果”感到疑惑。脚踢不再有3秒锁定了?A:反制、切喉手、反制射击等等增加沉默效果的打断都不会再有沉默效果。但是一个技能例外,像沉默,依然有效。Q:所以除了暗牧没有沉默了?A:还有其他比如绞杀。Q:短沉默或用更久的打断等读条,怎么就不是一种选择了呢?A:不同意。这感觉起来人们更多用它去沉默,锁定则像是一种奖励。Q:“法术锁定”怎么样了?像风剪依然有2秒锁定,法术反制依然有X秒锁定?A:是的,打断依然会锁定该系法术X秒。Q:你准备做点什么来打到平衡各职业控制技能?例如,每个职业有1-2个控制技能?A:一些职业会比其他职业有更多的控制。Q:PvP套装奖励要返工?我想它们如果像PvE套装奖励一样有趣会很酷。A:可能吧。有些职业比其他职业更依赖套装奖励。Q:伴随数据压缩、数字调整和控制改动,你是希望PvP战斗变得更长还是更短?A:我们希望玩家一直处于伤病状态,且治疗必须更好地学会合理加血。没人喜欢100:0的游戏。Q:那你是说希望杀死一名玩家需要更久咯?但同时对治疗来说也更难将一个人加满血?A:这将是我们的目标。职业Q:考虑到移除CD,野性天赋的狂暴和猛虎之怒哪个可能被移除?或者都被移除?A:都保留了。猛虎之怒处在又像一个DPS冷却又像一个循环按钮的分界线上。保留它因为它会给你的循环产生重要的影响,很棒的游戏体验。Q:所以碎玉闪电伤害公式(6 * (197 + 1[1.2] *攻击强度 * 0.386)中的197不存在了?A:正确,法术没有基础伤害了。Q:“我们专注去移除一类暂时增益buff(又名“CD技能”)”意思是说英勇/风怒/战斗欲望这些?A:我们保留英勇/嗜血作为唯一的团队副本CD技能。不再有风暴之鞭/颅骨战旗。时间扭曲、远古狂乱还留着。我把它们算做相同的事情,不同的人释放相同的buff。Q:我们什么时候能看到关于百分比增益饰品对急速的改动?减CD饰品在团队本里更有意义。A:基于我们对奥格瑞玛饰品的实验,我们目前现在对百分比饰品和顺劈斩饰品收集到的数据持观望态度。Q:有计划设计一个新的第二属性来取代它?DPS可以有更多选择(我知道就绪+多重打击)A:暴击/急速/精通/就绪/多重打击。我们认为5种足够了。得确保没有哪个很糟。Q:有考虑其他副本CD技能,嗜血之外的,像虔诚光环?A:防御性CD技能保留了。当然可以调整他们,但是它们作为一种概念留了下来。进攻向的只有嗜血(等)。Q:等下,唯一的进攻向技能是英勇/嗜血/等等?其他都没了?A:不,只有”团队向“进攻性CD技能只有嗜血。我指的是去掉风暴之鞭和颅骨战旗。Q:我很担心,职业代表法术会消失。像奴役恶魔/控制亡灵不再占用快捷键。A:我们对移除他们不太担心。死亡骑士Q:死骑的符文熔铸有什么新东西吗?A:有些改动,但还没准备宣布。不大修。Q:死骑不太适合只有少量控制的世界。他们有必要免疫群控。(除了减速/缠绕)A:那缠绕他们?德鲁伊Q:自然迅捷还是治疗专有技能吗?还是通用了?A:你可以对其他法术使用自然迅捷。猎人Q:沉默射击/反制射击怎么样了?你会怎么改它们?A:反制射击还在,沉默射击移除。Q:迅捷瞬吹/气定变羊移除是一个好改动。我想知道翼龙钉刺还在吗?A:翼龙钉刺还在。猎人有其它控制技能改动。(例如沉默射击移除)Q:既然所有瘫痪共享递减那么驱散射击和陷阱共享递减吗?猎人的陷阱怎么样了?A:驱散射击移除了。陷阱会立即准备好并生效。Q:“立即准备好并生效”?是说他可以立刻伤害被陷住的敌人?不用发射?A:不,陷阱必须被放置好并且有飞行时间。法师Q:燃烧如何与新“动态”dot联系?设置冷却时间让它们毫无意义。A:燃烧基于点燃的伤害,所以不会动态改变。Q:宠物释放的冰环要移除了?如果是的,那么有什么非控制技能来填充?A:水元素冰环还在。然而有一个小天赋教它一个新的法术并与之共享冷却时间。圣骑士Q:神恩术移除了吧?A:奶骑有一大堆有cd的技能。把一些整合到一起了。潜行者Q:战斗贼要把暗影之刃和冲动整合到一起?A:战斗有杀戮盛宴和冲动,刺杀有仇杀,敏锐有暗影之舞,再加上天赋。Q:暗影之刃移除了?我很喜欢它哎。A:是的,暗影之刃失去了它在盗贼爆发技能里的位置。Q:伺机待发考虑扩充吗?我认为是一个好的选择,但我讨厌要充能两次。A:我们在想把伺机待发变成被动。细节仍在讨论中。Q:移除嫁祸诀窍的伤害加成?A:是的,嫁祸诀窍不再增加伤害。Q:然后它变成免费的了?A:是的,嫁祸免费了。Q:太棒了,现在它纯粹实用了!它不再是威胁值爱好者们的旧爱了。A:的确如此。我们希望它可以用来帮助聚拢刷新小怪,诸如此类的事情。术士Q:关于宠物释放控制技能,魅惑还会存在吗?A:一个削弱过的版本。我们不希望宠物会太多的控制技能。战士Q:文章暗示冲锋会改为缠绕?A:是的,冲锋会改为缠绕。我们的立场是,我们喜欢这样的改动,但是5.4.7不是做它的好时机。Q:战神还会增加击晕效果吗?这将是PvP的唯一选择了,如大跳冲锋和自由之手/野性位移/风行图腾。A:是的,战神会有一个很短的击晕效果并不受递减。玩家可以通过天赋做出同样的动作。Q:战神击晕不递减似乎与所有击晕共享递减相违背啊A:有一些极短持续时间的技能不共享递减。Q:确定非常短?听说战神会击晕3秒呢。他们自身递减吗?A:冲锋在基准线水平,1.5秒。Q:冲锋应当保留,而在天赋里能够对它做出改变。A:我们喜欢天赋基于的额外的移动性,但是每12秒冲锋能击晕一次已经够可以了。
1楼 09:14&|
改吧,大不了就当玩个新游戏了
2楼 09:25&|来自
亡灵意志干脆删除得了,还有,不带自己抢二楼的
收起回复3楼 09:35&|来自
亡灵意志干脆删除得了,还有,不带自己抢二楼的
4楼 09:36&|来自
终于看完了
5楼 09:45&|来自
6楼 10:21&|来自
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魔兽世界6.0资料片:防骑全新综合改动前瞻
文 章摘 要
魔兽世界6.0资料片:防骑全新综合改动前瞻
  魔兽世界6.0前夕版本即将于10月16日正式上线了,包括圣骑士在内的各大职业也即将迎来不小的变动!  本文旨在帮助对测试服信息知晓不多的人快速了解防骑的一些变化,以免6.0前夕和正式服上线后走一些不必要的弯路,欢迎提问或补充。我会以相对简洁的语言描述一些结论性内容,主要都是有关于会改变你游戏习惯的,诸如属性压缩、常用技能的伤害加成公式改变、盾击减伤和精通成长性降低等皆不会重点提及。  综合  1力量现在提升1点攻击强度,3.5攻强提升1点武器DPS,从14点下调。对防骑和惩戒骑来讲现在1AP转1SP。  hot/dot/sot不再有快照机制,即每一条都按照实时的AP/SP/暴击/急速等计算而非施放瞬间的这些属性计算。  雕文现在有相斥机制,基本对同一技能强化的大雕文必须2选1,例如飞盾的单一目标雕文不能和飞盾减速雕文共存,具体情况以游戏里为准。  一些被动技能如庇护、圣洁征战等无法再从技能书里找到,但他们还是正常工作的。  有关于第二点的急速怎么算?  如果是动态急速,发生的顺序是第一跳――临时急速buff消失――第二跳――第三跳,则无论临时急速buff在哪个时间点消失的,第一跳和第二跳之间的间隔总是按有临时急速buff计算,第二跳与第三跳之间则是按没buff时的急速计算。  急速也不再有到一定值则多一跳的阈值,无急速到有急速必定会多一跳,但这多出来最后一跳的量取决于你急速的多寡而非和之前其他跳数相同,你可以将其简单视作为线性提升,当然这条对奶盾来说没有帮助,你不应该让奶盾断档,现在只需要简单地每30秒刷一次即可。  属性  重铸已被移除。  命中精准几乎不会再从装备上出现,在PvE中非坦克角色的近战攻击和技能面对高3级的怪物可以直接做到背后全中,坦克的近战和所有非近战攻击/技能则是直接全中。对于只高2级或以内的即使是近战在正面也能全中。  躲闪招架也不再会在MOP或WOD的装备上直接出现,但请注意这两者的机制还是正常工作的。  新绿字――溅射/双击,前夕应该仅在原本多重打击的饰品上能见到,作用是每次伤害或治疗都有两次几率额外再触发30%的效果。  新绿字――全能/临机应变,按百分比每提升1%伤害和治疗的同时降低0.5%伤害承受,前夕应该没法从装备上得到,即使到了WOD依然也是十分昂贵的属性,并不值得去堆。  不算新的绿字――额外护甲,可以认为是坦克的第一属性,并且MOP以后仅会在项链、披风、戒指、饰品和防盾上出现,与一般绿字冲突有限。  稀有属性――吸血、回避,尽管和溅射一样前夕只会在饰品上见到,但到了WOD只有运气比较好的情况下才有机会见到,前者作用是攻击或治疗给自己回一定比例的血,后者是降低PvE中承受的AOE伤害。另外还有个稀有属性永固,意思是这件装备不会掉耐久。  初步的绿字优先级:绿甲急速第一梯队、精通溅射(双击)第二梯队、暴击全能(临机应变)垫底。  坦克相关  1、坦克有如下属性提供额外收益:  现在每个精通点提升1%的AP;  每一点额外护甲都能转化为1点AP;  三板坦克都有还击――将暴击等级1:1转化为招架等级。  基于以上三点,坦克所有能拿到的绿字属性都或多或少同时提供生存与伤害。  2、复仇被坚毅替代,受到伤害不再提升AP而改为按一定百分比提升对自己的治疗和吸收量(甚至包括吃糖的回血量),其不挨打时会衰减。值得注意的是由于是百分比提升,坦克从装备上获得的AP就显得十分重要了,MOP时即使自身AP从5万提升到5.5万,在复仇获得了百万AP面前这5千AP完全不值得一提,到了WOD如果同样提升10%AP怎么都会被坚毅放大。  关于和卡复仇一样卡坚毅  卡坚毅完全没意义,理由如下:  现在没法证明坚毅的延迟计算机制还存在;  即使还在,前期装备差精通低,卡出来的数值也不显著;  即使后期装备好精通上来了也高不到哪去,盾击基础减伤和成长性被削弱了,以前能到80%减伤的精通现在同样条件下只剩61.25%减伤,且之前蓝贴说了没有快速提升机制,卡出来的值也见得会好看;  即使数值够看,不挨打也时时刻刻在衰减,外加hot/dot/sot快照机制取消,且坚毅治疗加成只对自己有效,那么卡成功后真正价值只剩给自己一发WOG或者给自己大锤的第一跳――虽然大锤治疗时是倒过来跳;  5)即使以上条件都满足了,你又丧心病狂的打个盾击取消一个外加完美操作每个盾击都成功卡出来,结果无非就是把盾击减伤用奶盾吸收和洞察自疗代替而已。  3、坦克现在有了治疗惩罚,同样AP同样技能在没有坚毅的时候治疗量仅相当于DPS的约40%治疗惩罚已取消,坚毅机制在数值上已修改,raid中坚毅数值上来了自疗量应该依然提供不低的生存――当然别指望像5.4这种完全不需要治疗专门看着。  防骑的技能天赋  防骑不再有复仇之怒与虔诚光环。  清算(嘲讽)持续时间内不再提高你对目标的仇恨制造能力。  圣佑和远古诸王守护者持续时间降低为8秒,神圣愤怒冷却时间延长为15秒。  基于复仇之怒的移除,圣洁怒火天赋现在改为使神圣愤怒的伤害翻倍并且固定给一豆子――但明显是亏豆子的,PvE里伤害也不算出彩,估计只有练级和PvP可能会用到。  新被动技能――闪耀防御者,参考溅射部分的链接里有说明。  永恒之火的hot部分不再受荣耀壁垒加成,意味着被奶盾完爆(2秒一跳15%SP VS 6秒一跳130.6%SP,后者现在可以触发多重打击和暴击,因此前者仅有个闪耀防御者的优势),即便前夕穿着4T16也不要去用永恒火。
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