魔兽世界6.0 dk pvp邪DK和冰DK哪个厉害,邪DK能双持吗

魔兽世界冰dk和邪dk哪个厉害
魔兽世界冰dk和邪dk哪个厉害
就现在这个版本。哪个更厉害
大部分没玩过dk的都说冰dk的,就现在来说,装备好了,邪dk是压在冰dk上的
现在无论是PVP还是PVE都是邪轻微压制冰。输出双手邪&双持冰&双手冰,而且反魔法领域对团队帮助较大。PVP方面邪恶比冰更适合PVP。
其他回答 (11)
当然是冰那个厉害啊,玩的人也是多啊
楼主问的这个问题太片面了啊 ,你说的是PVE还是PVP呢 而且还有分支 比如你说是伤害还是做T, 毕竟DK的发展走向看你主要是什么天赋 不管是冰还是邪 我都见过很牛B的DK 野外一VS几的 主要还是看楼主是想副本还是PK了
在前期邪DK占点优势,后期装备提升起来了冰和邪都差不多,关键看手法和输出循环
有的说冰,但我觉得差不多
两个都差不多
两个差不多但是双持冰手法简单
冰DK不解释
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魔兽世界领域专家6.0前夕冰dk双持输出手法_魔兽世界吧_百度贴吧
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有哪位大神教练冰dk输出手法和属性优先级!!!冰天雪地跪求,刚转玩dk感觉输出打不出来。我手法问题太大了,不想打本吊车尾。。。。530团队副本假人秒伤才6500!
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  魔兽世界5.4冰DK攻略,5.4冰霜死骑攻略心得,5.4冰DK天赋输出手法及属性优先级选择攻略分享。
  魔兽世界5.4冰DK攻略
  第一层
  动荡之血
  血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用。这个天赋更多是一个aoe选择,在单目标上几乎没有贡献。
  吸血瘟疫
  回复两枚死亡符文,无论是AE还是单目标发挥都很优秀,但相比邪恶虫群要耗费更多的精力。 双手冰每25-30秒使用一次,双持冰可以把它作为第二符文分流,在断档的时候使用
  邪恶虫群
  相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病
  在单目标模拟中3种天赋的dps影响可以说微乎其微,所以不要盲目的选择,挑选你用的最舒服的一个天赋吧。
  第二层天赋 ...
  巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法领域
  放置一个反魔法领域 为团队成员吸收40%魔法伤害,持续3秒
  吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的40%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
  每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
  它会救你好几次命,如果你的奶够好……
  第三层天赋 ...
  死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10š„常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
  替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
  第四层天赋 ...
  死亡契约
  使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
  尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
  死亡虹吸
  远程版的死亡打击!
  在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
  符能转换
  面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。
  使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  在pve场合中,后俩个天赋会对dps产生一定的影响,不建议使用。
  第五层天赋 ...
  活力分流:
  只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现
  符文强化:
  通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
  请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文)
  符文腐蚀
  理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30€‚
  实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;
  *三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋!!
  第六层天赋 ...
  血魔之握
  这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
  除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
  冷酷严冬
  同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
  邪恶之地
  在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
  由于几乎所有boss都免疫冷酷严冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。
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(文章作者:huangchao010)
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魔兽世界5.4pvp来说邪dk好还是冰dk好?分别双手还是双持?
提问者采纳
我是专玩DK的,我可以告诉你 如果你是玩竞技场,有这么几个选择第一,冰dk:你只能玩玩22,而且最好带一个大奶,可以练习你的技术。其他的不要想,冰dk很脆,集火必死。想玩双dps,可以考虑和兽王猎人,或者盗贼。法师一起其他都不行,原因很简单,你腿短 必须抱紧一个高爆发和保命技能多的而且控制技能多的。必定双手。如果是玩战场 建议就玩冰,因为队友可以给你支持,dk不缺伤害,不出意外应该都是前三名。第二,如果你想玩33、55那么果断玩邪,+25%力量的回归,很好很强大。用血脸,还有当你碰到高控制组合,比如战法、战术,那么你得小心了,无论你们怎么打都很吃力的。有人发明了耐力流,纯堆耐力 70万血量 这样他们就打不死你了。双手所以一句话攻略,战场:双手冰
jjc 22冰邪都可以
33、55必定邪推荐 死猎人 奶骑
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其他2条回答
第一邪恶DK没有双持这么一说,PVP也分2种。评级战场自然冰DK群体减速AOE超级暴力,我就是5.1用冰DK打上大元帅的(我还不会喊集火)JJC自然是邪恶DK暴力,暴力的控制盒抗打击能力,输出不亚于冰DK,比冰DK硬的不是一个档次,望采纳
邪好于冰,邪DK的话就只是双手了。
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